SIREN: New Translation レビュー
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439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
私はSIRENシリーズは初めてで、ホラー系は「SILENT HILL」の1と2はやったことがあります。
<良い所>
■グラフィックス
◎秀逸です。人物、背景とも良かったです。その辺にちょっと貼ってあるポスターも作りこんであって楽しめました(敵に追われながらですが)。ポスター集めイベントなどがあれば、もっとじっくり見れたと思います。
■満足感
◎「視界ジャック」
このゲームの個性である、敵の“視界”を画面右に3つまで表示できるシステムで、敵が今、何を見ているかが判ります。弱いキャラほどこれに頼って逃げることになります。私は非常に面白いシステムだと思いました。
○「多様な操作キャラ」
ミッションごとに、操作キャラや、守るべき対象が変わっていきます。特に、武器を使えないベラ(10歳の女の子)は視界ジャックを駆使しながら逃げきるという、このゲームの面白さを体現しているキャラクターだと思いました。複数の敵の動きを見切るのはなかなか難しく、面白いところです。
○「登場人物」
キャラ絵から声優さんまで良かったです。モデルさん御本人が声優も兼ねているケースが多いようで違和感がありません。屍人である看護婦さんのモデルが美人で、これがああなるのか…と感慨深かったです(笑)
敵キャラである屍人にも、いろいろセリフがあって楽しませてもらいました(視界ジャック時に相手の声が聞けます)。名前を持っている屍人や味方キャラは特有のセリフを言い、愚痴をこぼしたりするので、面白かったです。ただ、全キャラ特有ではないのが残念です。マニアはそこまでこだわります(笑)
○「ドラマ仕立て」
各章の終わりに次回予告がついていて、雰囲気を盛り上げてくれました。
■熱中度
◎「タイムアタック」
実は目標、小目標どうりにやる必要はなく、もっと早くクリアできる上手い方法があったりします。物凄いプレイを公開している人達がいまして、それを真似てみたのがクリア後一番楽しかったです。戦略が非常に秀逸で、一度自力で苦労してクリアした人ほど楽しめると思います。
他に、「敵に発見されずにクリア」「敵を倒さずにクリア」などの称号もあります。
■快適さ
○「目標、小目標の表示」
ここは評価が分かれているようですね。私は総合的にはプラス評価です。
主に“アクションゲーム”として楽しみたいプレイヤーには好評なようです。良い点は、迷わないことです。また一つ一つ目標を達成していく感覚が楽しいです。他のアクションゲームも是非真似して欲しいと思いました。
一方“アドベンチャーゲーム”として、推理、パズル的な要素、つまり「次に何をやるか」までを自分で考えて楽しみたいプレイヤーには不評かもしれません。
最も悪い所は、寄り道しなくなってしまうことでしょう。目標地点に一直線に進んでも特に困りません。探索する楽しみがなく“この先に何があるのだろう”という扉を開ける時のドキドキ感が減ってしまっていると思います。
○「ロード時間」
短いです。これだけのグラフィックを誇るゲームで一瞬ということは、他のゲームは文字どうり、何をやっているのか!?
■音楽
テーマ音楽は雰囲気が出ていると思いました。ただ、エンディングのハードロックは、このゲームには合わない感じがしました。耳障りでかなり嫌でしたのでマイナス。しかし、謎の三人組の歌がとても良かったのでやはりプラスして4点。今でも口ずさめます(笑)
ゲーム中のラジカセから流れる音楽が、オリジナルの名曲(迷曲!?)と、全般において細部まで作りこまれているのがこのゲームの特長ですね。
BAD/REQUEST
<悪い所>
■満足感
××「恐怖の質」
私が怖いと思うのは、暗闇や未知のものに怯える感覚で、決してキモさやグロさではありません。このゲームは(前者の怖さもあるのですが)後者寄りだと感じました。そういうのはあまり怖くないのです。キモさは十分ですけど。
パッケージには「日本土着の恐怖」と書いてありますが、私は“アメリカン”なスプラッター系統だと感じました。日本的な怖さとは“ゾンビ”じゃなくて“霊”ではないでしょうか。
×「戦闘」
なんでもいいので武器さえ持っていれば、1対1ならなかなか負けません。
視界ジャックは結構面倒くさく、またわざと見にくくしてありますので、何もせずに特攻した方が楽だったりします。敵は正体不明ではなく、武器で倒せる“物体”なのですから。
後ろから忍び寄って倒すのはいいのですが、正面きって敵と戦うのはこの手のゲームの醍醐味ではないと思います。強キャラもいていいと思いますが、大半は弱い方が恐怖が大きくなるのでは。武器は“罠”ぐらいが適当かと。
×「ストーリー」
ネットで考察しているページを見るまで全く分かっていませんでした。
“なぜ銃で心臓を撃たれたはずなのに平気なのか”、“死んだはずのキャラがなぜ生きて出てくるのか”等々全く理解できず、最後は「このおじさん何を嘆いているのだろう?」と、もはや訳が分からず(笑)
いわゆる“○○○”のたぐいですよね。○○○にするのなら、何でもありになってしまいます。片方は○○○となる2つの物語を混ぜるくらいなら、条件分岐でそれぞれ別の展開、すなわちマルチエンディング形式にした方が面白かったのではないでしょうか。
ボリューム不足を補うために、同じステージをもう一度使おうと思って、こういう話にしたのかな…(大人の事情で)
話を理解したあと、注意しながらもう一周ゲームをしてみたところ、ちょっとした場面の意味がよく分かり面白かったです。実はこのストーリー、深いのだなと感心しました。
製作者サイドはストーリーを既知だったので、この程度の説明でSIREN初プレイの人にも通じると思いこんでしまったのではないでしょうか。これは簡単にはわからないですよ。
×「アーカイブ集め、武器集め」
コレクション要素です。取り合えず50個、数だけ揃えたという印象のアーカイブ(物語の背景が分かる様々な手がかり)が多かったです。集めたからといって本編に全く影響を及ぼさないため、苦労して手に入れた割には物足りなかったです。
武器の資料集もあり、どちらも一応全部埋めましたが…実用性がないのです。そのステージに落ちている、例えば“重い切る武器”を指定できるとか、少しでも何かがなければ、集めたからといって、特に意味も満足感もなかったです。
×「ぶつ切りの話」
章に分けている意味が感じられず、つながりの分かりにくいぶつ切りのショートストーリーが続きます。ダウンロード販売のためだけに適当に分けたのでは?という悪い印象だけが残りました。
×「武器の持ち越しがない」
ストーリーごとに、武器の持ち越しがないのはかなり不自然だと感じました。プレイヤーの選択の楽しみを奪っており、自分だけのキャラクターという感覚に乏しくなります。
持ち越しがあれば、同じステージを複数キャラが通る場合、どのキャラでその武器や罠を取るかという戦略も生まれると思うのですが。
△「登場人物」
登場人物の大半が外国人なのは、英語の勉強にはなっていいのですが、怖さが少し軽減されてしまうと思います。たぶん、表現のしかたやイントネーションの違いによって感情移入がしにくいためだと思います。「ファック!」より「ちくしょう!」「くそ!」といった方が私はより心に響きます。実際、日本人である美耶古の悲鳴などは“やばい”という感覚を引き起こしてくれました。
△「テーマ」
“SIREN”ってあのサイレンそのままのことなんですね。題名が先にあって、ストーリーを無理やりこじつけている感じがしました。サイレン鳴らす必要性なんてあるのかな。
■快適さ
××「コントローラーを振る」
このゲームでは敵に捕まった際、コントローラーを高速で振らなければなりません。これが苦痛で、頭が痛くなりました。このゲームの不快さの大きな部分を占めています。新ハードの追加機能を間違って使っている例だと思います。
××「狙撃銃の操作性」
普通の人間は銃など扱いませんから、多少ぎこちないのはわかります。が、あまりにも悪い。人間なら速く動かすところと遅く動かすところのメリハリをつけますが、このゲームはいちいちオプションでそれを切り替えなければなりません。実質、一段階です。これを、終盤のメインアクションにもってくるとは…
アドベンチャーというより、アクション寄りのゲームなのですが、爽快感がないです。はじめにストレスのかかる難しさがあって、慣れてそれが多少減るという程度で。
×「視界ジャック」
“視界ジャック登録していない画面”から、“登録している画面”に切り替わったとき、3つあるどれに替わったか分からんのです。
また、視界ジャックしながら移動もできるのですが、その際残像がついて見にくくなるのです。このため、ジャックは使わず、武器を持って特攻し、失敗したらそれを覚えるという方向に。他に、ライフルを構えるたびに、ジャックが解除されるなど(集中力が必要とかいう理由で?)があります。
リアル志向か分かりませんが、折角のゲームの最大のウリを使いにくくして、実際プレイヤーが使わなくなったら意味がないと思います。ゲームなのですから、割り切りが必要なのでは。
△「親切すぎる」
敵が襲ってきたのを画面で認識できるシステムというのは親切すぎたかもしれません。全部オフにしてやっていたところ、ふと見ると同行者が敵に襲われる寸前でドキッとしたことがあり、よかったです。視界ジャックも含めて特殊能力の有無や性能はキャラごとに変えてみても面白かったかも。
COMMENT
<感想>
アクションゲームとしては爽快感がない。アドベンチャーとしては話が解らない。スニーキングとしてはメタルギアに及ばない。怖さしかないのだが、それも履き違えている…印象としては悪くはないゲームなのですが、何か焦点がぼやけているのですよね。
総合的な評価は現在のように60点台に落ち着くのではと予想しています。「万人にはお勧めできないが、興味がある人には面白い部分もある。やってみてもいい」という感じです。決して遊べないこともなく、及第点には達しているでしょう(私は、MK2の60点台は割と遊べると思っています)。現時点でグラフィックはかなりのものだと思いますので、それを見るだけでも価値はあります。
と言いつつ、実は一度途中でやめてしまいました。私は「弱いキャラで逃げる」「心理的なホラー」「絡み合ったストーリー」という要素を求めていました(探せばそういうゲームあるかも、ただこのゲームではなかった)。
特に、このゲームのアクション部分には魅力を感じられませんでした。むしろ、登場人物が子どもばかりで、武器は罠ぐらいしか使えないという方が面白いように思いました。敵を倒しまくる現状は、劣化版“バイオハザード”って感じです。
前作にはあったようですが、学校ステージなんか欲しいですね。真っ暗な教室は、一目で全てを認識しにくいので、誰もいないと思っていた部屋に何かの気配が…そういう“気配の怖さ”が欲しかったです。病院があまり怖くなかったのは、病室は狭く、何かがいるならいる、いないならいないとすぐに分かってしまうからでしょう。
そして、「日本的な怖さ」とは未知のものに対する“気配の怖さ”であって、物質としてのゾンビのキモさじゃないと思います。
実は、YouTubeでこのゲームの動画を見て、衝動的にPS3ごと買ってしまいました。ゲーム自体も3年ぶりぐらいです。私が求めていたものとは、ちょっと違っていましたが。
これだけのスタッフを揃えていながらこの評価というのは、勝ちとはいえないと思います。しかし、技術は断トツですので、次回作があるなら、期待はしています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
58pt
GOOD!
SIRENのプレイは初めてですが、動画などで1は見たことがあります
オリジナリティー
やはり視界ジャックが斬新でとても役に立ちました
視界ジャックをしながら、敵の位置を探ったりするのがとても面白かったです
グラフィックス
綺麗過ぎます、だから怖すぎます。
屍人の表情などもリアルですし、頭脳屍人などはもう気持ち悪さの極みと思うぐらい怖かったです
音楽
音楽ではやはり敵と近づいたときの鼓動や、どこかのベラのステージの神秘的な音楽が良かったです。
快適さ
あのグラフィックで億劫さを感じさせられませんでした。
BAD/REQUEST
熱中度
ステージの数はあれでいいと思いますが、第2条件が無いのが痛かったです。
第2条件があれでゲームの幅が出たと思いました。
満足感
ゲーム自体に手ごたえはありましたが、なんかいつの間にかクリアって感じがして、しかもHARDモードが無く・・・
しかも武器を持てばある程度ごり押しでクリア出来るってのが痛かったです。
COMMENT
色々書きましたが、あの安さでこのぐらい遊べれば十分だと思います。
とても色々謎がありSIRENらしい終わり方だと思いました。
3は期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
92pt
GOOD!
オリジナルティー5点・・・
SIRENは1からやっていますが、視界ジャックや操作性の悪さが売りなど(今回は残念ながら操作性1より大分良いです)和風テイストなど、文句無しに5です。誰もが見たことのある昭和の田舎の風景等がリアルに再現されています。
グラフィック4点・・・(液晶32型フルハイビジョンHDMI)
わざとノイズをかけている為と、設定上どうしても暗いのでわかりにくいですが、かなり細部にまで拘っています。残念なのは棚田の美しさが伝わりにくいのと、いつまでPS3は影にシャギーがかかるのかと言うところです。普段はわかりにくいのですが、視界ジャックなどすると良くわかります。また、もともとPS2で出したSIREN作品が群を抜いていた事もあり期待が大きすぎました。ですが人物の顔を現実と同じように左右非対称にしたり、拘りが物凄いので、概ね満足です。
音楽5点・・・
相変わらず秀逸で独特の雰囲気を醸し出しています。次回エピソードの予告で入る音楽は、結構テンションが上がります。ベラの棚田での曲も良いですし、展開を知っていれば浸れるでしょう。後EDの曲は1のバスターより鳥肌モノでした。
熱中度5点・・・
エピソード間の予告など次が観たくてつい止め時を失いました。工夫が素晴らしいと思います。また物語を途中でぶち壊す展開も大胆で良かったと思います。今回アーカイブをコンプリートしても25時間程度とボリューム少な目だと言う事もありましたが、中だるみは一切無く、最後までドキドキでした。
満足度5点・・・
確かにファミコン並難易度の復活とシナリオチャート復活、アーカイブ倍増など要望は沢山ありますが、これだけ早くPS3でサイレンが出来た事、この値段、非常に満足です。
快適さ5点・・・
とにかくロードが短い。こういった死ぬ事前提のゲームにとって、ロード時間はかなり重要になってくると思うのですが、極めて短い為、非常に快適でした。後、操作性やメニューの親切さなど、親切過ぎてどうかと思いました。操作性はSIRENにしてはと言う事なので、他のゲームと比べると何とも言えませんが、2からMAPに現在地が示されるようになったのですが、これが難易度を下げた大きな要因の一つだと思います。しかも今作は次に何をすべきかまでを表示する甘やかしっぷり。1の時は周りを見渡したり、視界ジャック等して大よその現在地を把握していたのですが、それもSIRENの恐怖に一躍買っていたと思います。ただ、普通のゲームは親切になれば成る程評価されると思いますので、この5点はロードの短さのみに関してです。それだけHDに読み込めばロード快適です。(因みにDISK版です。)
難易度2点・・・
上記に上げた通り親切過ぎます。なれたら素手で敵を倒せます。お陰で大分時間短縮しました。少し爽快感さえありました。
BAD/REQUEST
悪いところを上げるならば、先ず親切すぎる事でしょう。次作では、1のキャッチコピーでもあるように「どうあがいても絶望」を求めます。
後ボリュームの少なさもありますが、この値段なら不満はありません。
COMMENT
3までの繋ぎと考えれば非常に満足です。外人を主人公にしたのは現状を考えると仕方無いと思いますし、ファンとして世界中でヒットして欲しいと言う思いもあります。(前2作は海外ではあまり売れなかった。)1にかなり深くはまった人ならわかると思いますが、正に今作は新説です。似ているようでストーリーは全然違います。ただ1で評判の良かった所は取り入れようとの事で被るイベントは多々ありますが・・・一言でリメイクとは片付けられないストーリーになっています。スタッフの拘りも凄く、1の思い出を壊さないよう美耶子ではなく美耶古だったり、エピソード0やハワードのブログ、アーカイブ作成の尋常でない拘りなど(ファミ通ブログ参照)他のメーカーも見習って欲しいと思います。オープニングの制作費50万だそうです。本当に努力の賜物と言うか、お金をかければ良いってもんじゃないと言うのが良くわかります。このゲームの魅力はソフト内だけではありません。次作、新たなストーリーなら、1レベルのモノを期待します。
とにかく怖いので万人向けとは行きませんが、PS3の中で最もお奨めしたいソフトです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
86pt
GOOD!
初めてのSAIRENです。クリア直後でもあります。
オリジナリティー
視界ジャックは屍人に発見された、攻撃された時などに相手の位置が分かるので非常に役立ったし、恐怖を煽ります。4点
グラフィック
屍人の顔がリアルです。迫ってきたときはビビりました。そして、なにより美耶古がかわいい。5点
音楽
ほぼ覚えてません。鼓動(音楽でいいのか?)は緊張感があってよかったと思います。EDのロックはアメリカのゾンビ映画のEDっぽかったのでなんとなく4点
熱中度
短かったこともあって(結構迷って10時間ぐらい)、一気に終わりました。特にストーリーの予告が絶妙で、それのせいでやめられなくなりました。5点
快適さ
この前がオブリビオンなので、まったくといっていいほどロード時間は気になりませんでしたし、チェックポイントからの復活、小目的があること、マップの見やすさは初心者にやさしかったです
BAD/REQUEST
他は普通ぐらいだと思いますが、ベラになった途端に非常に難しく感じました。ベラを連れて行くときも難しかったです
頭脳屍人の逃げ足の速さはずるいです。あと、ナースの雪江さん?の復活の早さは反則です
途中のムービーのベラが気持ち悪すぎました
COMMENT
かなり楽しかったし、値段も新品で4500円ぐらいだったので大満足です
次は主人公は日本人で、美耶古は同じで作ってもらいたいです
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GOOD!
■グラフィック
さすがPS3という感じで、濡れた感じのするグラフィック。
ホラーゲームとしては良い味が出ていると思う。
■次回予告
こういうのは、面白いと思う。
が、予告をする程シナリオの中身がないのが残念だ。
各エピソード開始に流れる、前エピの振り返りはいらないかな・・。
BAD/REQUEST
■熱中度・満足度
親切に次はそこで何をして下さいという指示が細かく出る。
これが嫌ですぐにゲームをやめてしまった。
分岐の少ないマップで細かい指示が出るため、お使いしている感が強かった。
また、アクション面(スニーキングや戦闘)が全く面白くないと言う点と、
シナリオが複数視点で、それぞれ大雑把に展開されるため、意味不明だった・・。
視界ジャックというシステムは面白いのだが、
真っ暗で何も見えない緊張感溢れる画面で、
ターゲットマークだけが光って屍人の位置が分かるというのがお粗末だっと思った。
「あー。はいはい。そこにいるのね」という大雑把プレーになってしまった。
視界をジャックできるなら、見えた景色から、
屍人の場所を推理するくらいのゲーム性があっても良かったかと思った。
■快適性
良い所にも書きましたが、雰囲気は出ています。
が、暗すぎて異常なまでに何から何まで見えにくい。
サイレンというテーマや屍人の存在を考えると暗い方が良いとは思うが、
道がどこなのか分からなかったり、落ちているものが良く分からなかったり、
隠れる場所が良く分からなかったり、ドアをすぐドアだとすぐ認識できないのもアホくさい。
細かい事を言うと、攻撃ボタンのレスポンスが悪かったり、
懐中電灯をつけるのにボタン二度押しというのもジワジワとストレスとなった。
COMMENT
映画を見て、そこそこ面白かったのでゲームの方も買ってみたが、
いざやってみると、非常に残念なゲームだった。
シナリオも大して楽しくない。アクション(操作面)も大して面白くない。
この二点に尽きる。