侍道3 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt |
77pt
GOOD!
いままでのアクワイアゲームのいい所取りをしている。
日数制限が排除され、イベントを発生させなければ物語が進まない。
会話中に自由に行動出来る。
エリア移動は自力で移動するもよし、瞬間移動もよし。
抜刀、土下座、峰打ちなど、自分の行いで結果が変わる。
必殺(連殺)で敵を一撃で倒せる。
装飾品は、大きさ、位置、角度などを細かく設定出来る。
納刀時は普通のアフロヘアで、抜刀すると巨大アフロなんて遊びも。
数々の台詞、言い回しというか表現が素晴らしい。日本語ならではの面白さ。
イベント中の字幕が大きくて見やすい。
人物の表情が、かなり細かく変わる。
自宅のたんすや部品箱に沢山仕舞っておける。所持出来る数も多い。
敵が「合わせ」をしてこない。
渡世(任務)の中には変わったものがあって面白い。標的を誘導してNPCを蹴らせて返り討ちにあわせたり。
操作性が快適過ぎる。
小さな予感で、イベントがある場所が分かる、
足が速くなり、走りながらの納抜刀、立ち止まる事無くアイテムを拾う、ジャンプ中も操作可能、
方向キー一つでアイテム使用や武器変更、二刀流、無手の切り替え、
ボタン一つで所持品を並び替えたり、寝る・タンスなどの切り替え、
落ちている武器の性能表示、スタートを押した時の表示を記憶、
買い物時に所有物の個数が分かる、武器などの分類、
画面表示物の非表示、視点の自動補正軽減、L3長押しで地図表示、武器精錬のやり直し、
視点移動速度の変更、左スティックの左右でページ移動などなど、挙げたらキリがない。
武器を製作出来、名前も自由に付けられる。
二刀流は、好きな刀を組み合わせられる。
見切ノ書が売っている。腐ったおにぎりでも体力回復。
抜刀中に操作せずに居る時の、足をジリジリと動かすのがいい。
大好きなザジが登場!しかも、登場と逃げる時の動きが忍道と同じなのが嬉しい。
イベントの発生は基本的に話しかけるか、近くに行くまで起きない。
エリア移動は○ボタンを押すまで移動しない。
お金を楽に稼ぐ方法があるので、時間が無い人も楽しめる。
天誅4に続き、猫にも力を入れている。土下座した時の反応が可愛いし、渡世をお願いする事も。
エリア移動のロード時間が大体5秒くらいと短い。難易度に一撃死がある。
BAD/REQUEST
ソフトリセットとゲームクリア後は、タイトル画面ではなくオートセーブの注意書きまで戻される。
自分には十分綺麗なグラフィックなんだけど、人物にアクワイア特有の魅力がない。
固有キャラに坪八や京次郎のような魅力溢れる人物が居ないし、主膳は完全に信長のパクリだし。
黒生家弟、チンピラ、貞女武士などを作ってきた会社の作品とは思えない。
1,2の青年主人公は出して、豪次郎は無視とか。
メインシナリオが酷い。一作目は共闘で燃え、二作目は大勢を救うためには金が必要とか、
この街を守るためには多少の犠牲が必要とか、現実と同じ無常さがあって良かった。
今回はどれもこれも中身が無くて酷い。
大団円とか、何あれ?一番盛り上がらなければならないエンディングがあのショボさは無いわ。
水増しは酷いし、実在する人の名前を出して、結局その人は出てこないのもアクワイアらしくない。
アクワイアのゲームにストーリーを求めない俺でも、今回は酷さには黙っていられない。
天誅4といい今作といい、なんだってんだ。
刀は3つまでしか持てない。刀の質と重さは排除して欲しい。
戦闘を小技・大技に戻したせいなのか分からないけど、美帝骨の価値が無くなった。
横斬り・縦斬りの方が好き。
同じアイテムは10個までしか持てない。
攻撃した時、体力ゲージがゆっくり減っていく。
好感度が高いと町人が付いてくるけど、はっきり言って邪魔。
良質な武器を集める、技を覚える、伴侶とともに行動、
特定の条件を満たして人物を出すなど、正直面倒くさい部分がある。
渡世は、受ける受けないではなく、数ある渡世の中から好きなものを選べるようにしてほしかった。
隠れている人を探すなど、一部の渡世は非常にやっかい。
戦闘中の視点がコロコロ変わり過ぎて戦いにくい。戦闘中以外でも人物をロックオンしたい。
プラズマテレビ使用者には画面表示物の非表示はありがたいけど、
欲を言えば操作すると消えて、立ち止まる(防御)と表示されたら便利だった。
落ちている物を拾った時も、「○○を手に入れた」と表示して欲しかった。
NPCが抜刀して暴れているのに、店の用心棒がプレイヤーを襲ってくるなど理不尽。
イベント中の抜刀と土下座は期待したものと違い、
極一部を除いて単に戦闘になるか、イベントスキップにしかならない。
COMMENT
37PX80 HDMI
一作目の「侍」を物凄く進化させた内容。
細かい所まで気を使って、非常に遊びやすい。
ここまで遊ぶ側の事を考えて作られたゲームは珍しい。
シリーズ最高傑作なのは間違いないけど、
侍道2の人物、雰囲気、戦闘時の駆け引き、技の格好良さが忘れられない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・マルチエンディング
今回はなんと21種類も用意されています。
中には「ええっ!? ここでエンディング?」という残念なオチもありますが、
それがまたスパイク×アクワイアらしくて良い。それでこそ侍!
・いきなり沙汰システム
主に会話の選択肢でストーリーが分岐していた前作、全然作に比べると、
よりプレイヤーの判断が物語の結末に反映するようになった。
よい試みだと思います。
・峰打ち
ついに相手を殺すかどうかまで自由になりましたよ…。
もちろん殺すかどうかによりその後の物語も変化します。
☆熱中度
刀集め、伴侶集め、エンディング集め、称号集め、オリジナル刀作りなどなど、
元が何週も遊ぶ事を前提にしたつくりだけに、やり込み要素は満載です。
その他の良い所
ザジが出てくる、物語の根幹に関わる重要人物さえも殺害可能、
イベントスキップ機能付き(なかったのが不思議かもしれませんが)
BAD/REQUEST
あまり気になりませんでしたが…強いて言えば
・ザジの出番が少ない
・いきなり沙汰システム
抜刀で派生するイベントが少ない。
土下座で派生するイベントがあってもよかったかと。
・非道システム
誤発が多いです。非武装の伴侶等を誤って斬った際にも発動しちゃいます。
COMMENT
「自由度」の解釈の仕方によっては肩透かしを食らうかもしれません。
どちらかというとこのゲームは「ストーリーに関与できる自由度」に
重点を置いたゲームです。
プレイヤー(貴方)の行動ひとつひとつが物語を変化させて行きます。
プレイヤーを置いてストーリーが一人歩きする事はありません。
対して例えば「GTA」シリーズのように、「行動の自由度」
これについてはそこまで高くありません。
単に自由度という言葉にひかれて買うのはお勧めしません。
が、私にとって侍道は間違いなく最高のゲームだと再認識しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
シリーズ初。周回を前提(最近では逆に新鮮)にしたチャンバラ活劇。
剣劇の爽快感、鍛えた愛刀を振るうアクションの楽しさはグッド。
お馬鹿要素が強くてついサディスト侍に目覚めたりします。
装飾品の編集ができ「俺侍」なものが出来てしまって主人公に愛着が湧く仕様。
ワンプレイをさくっと終わらせるシステムで、
「次どんな侍しよう?」
と考えるもんでまたやってしまうスルメ要素が盛りだくさんです。
グラフィックは概ね平凡以下なのですが、
MMO的な暫時読み込みを上手く使っており爽快な遠景を味わえる点で平均点としました。
BAD/REQUEST
ワンプレイが短く、またシステムが分かってくると頻繁に移動を繰り返すようになるので、他のゲームであれば気に障らない程度のロード時間が本作では長ったらしく感じるようになります。
またおそらく自由度を突き詰めようとした余り、エンディングが多岐に渡りすぎて一つ一つのエンディングが疎かになった感あり(達成感を得られるエンドが限られている)。
武器の強化値・質が余りに偏り過ぎていて気にくわないならロード、が当たり前になっており突き詰めるとファミコン的でストレスの元。
COMMENT
お馬鹿侍なりきりゲームです。
現況、次世代機でこういう細々とした小ネタを散りばめたいわゆる「和ゲー」をしているのはこれとアーマード・コアくらいでは?と思える作です。
ゲームの原点を味わえる貴重な作。
が、ユーザーからしても、もっと開発費があれば…と同情してしまうところがありなんとも歯がゆい出来。
本質は何十時間と楽しめるゲームですので良作には違いありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
オリジナリティー:善にも悪にもなれる自由度の高いゲームシステムは非常に評価できる。
快適さ:繰り返し楽しめるようにデータの引き継はもちろん、マップ間の移動やムービー飛ばしなど快適に遊べるようにできている。
BAD/REQUEST
グラフィックス:PS2レベル。
熱中度:ストーリーでグイグイ引き込む訳でもなく、内容が薄い。
満足度:渡世の種類が少なく、何度も同じ渡世をやらされて飽きやすい。寄り道しなければワンゲーム数時間でクリアできてしまう。
COMMENT
このシリーズを初めてやってみてエンディングを迎えた印象は、あれ?こんなもんなの??的な感じで肩透かしを食らいました。
このゲーム自体、繰り返し楽しむ様に、あえて短めのストーリーになっているのかもしれませんが、とにかく内容が薄く感じます。太閤立志伝とは言わないが、せめて関所の外の世界など、もう少しスケールを大きくして欲しかった。
(ラストは信長との決戦とか、主人公が極悪な領主になって村人と戦闘とか、)
「3」とはいえ、まだまだ発展途上のゲームなので肉付けしようと思えばいくらでもできる余地があると思います。
ゲームシステムが非常に良いだけに開発力と資金力のあるところが制作したら、いわゆる「神ゲー」と言われるタイトルになりえる可能性がある。
そのためにも皆さん、3を<新品>で買ってあげて下さい。(笑
私はあまり期待をしないで4を待っています。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
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[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
侍道1と2ともにプレイ済みの立場から評価します。
今作から土下座等の新要素が増えたためこれはいいことなんですが、この新要素が全く自分の想像以下でこの新要素の良さが活かされていなく、オリジナリティーはもう今の時点でいろんな斬新なゲームがありますし、今回は3ですが前作と比べそれほど特筆すべき点はないのですが、やはりこの世界観は侍道だけのものなので点数は4です。
サウンドは悪くないです。シュールな世界観のこのゲームにうまく馴染んでます。
ただ頭に残るようなサウンドではない為、点数は3です。
熱中度はこのゲームを最初にプレイした際、グラフィックの粗さやエンディングの薄さに新品で買ったことを後悔したのですが、このゲームはゲームシステム等を理解し要領を得てからだんだん楽しくなってきます。
やればやるほどハマっていくような感じです。
なので点数は4にします。
満足度の判断は難しいのですが、熱中できたのでいいところに記載しますが、自分の期待よりゲームの内容が下回ってしまった為、このゲームの可能性はこんなものじゃないと思う次作の期待感を込めて厳しく点数は3にします。
4に近い3と思ってください。
BAD/REQUEST
悪いところはなんといってもグラフィックです。
この粗さはびっくりしました。
せっかくPS3でプレイしてるのにこの画像を見た時、正直一気にやる気が失せました。
開発者がグラッフィックを犠牲にしたと公言したようですが、その分割安にするならまだわかりますが、ほかの商品と全然変わらない値段で売っている以上そのような発言はただの開き直りのように自分は受け止めてしまいます。
べつに自分はそこまで綺麗な画像などこだわりません。
ただこの画像はひどいです。
なのでグラフィックの点数は正当に採点しないとほかのゲームにも失礼なので1にします。
快適さは前作よりかなり改善されています。
それは開発者側の努力を感じますが、やはりこのロード時間は苦痛です。
とくにこのゲームはストーリーを進めるのにマップ移動がメインになります。
マップ移動ひとつひとつにロードがあります。
ソフトリセットしてもこのロードもまた長いです。
あと渡世が本当にめんどうです。
誰かを探す作業はめんどくさく、特に夜は背景が暗い為全然見つからないことが何度もありました。
こんなことに何時間も使うのは時間の無駄のなので、もっと手軽でやれて息抜きになるような内容にしてほしかったです。
なので快適度は2です。
最後に悪い点はエンディングの薄さです。
いろんなパターンのエンディングがありますが、このエンディングでは感情移入が出来なくて、ただエンディングの項目を埋める為だけに自分はクリアするだけになってしまいました。
COMMENT
自分はかなりこのゲームに期待していて、発売日に新品を購入しプレイしました。
まず率直なこのゲームの評価は、このゲームは凄まじいポテンシャルを持ちながらそれを活かしきれていない惜しい作品です。
1の時はゲームの内容が今までになかったため面白いこと考えるなと思い、2をプレイした時は1の時ほどの斬新さがなく、3ではPS3での発売なのでかなりの期待をしたのですが、このゲーム発売前に頭に浮かんだ自分の想像力を見事に下回りました。
本当に惜しい作品で、自分としては残念です。
絶対もっといいゲームになる要素はたくさんあります。
今作は悪い点も多々ありますが、良い点もたくさんあるので、もっとこのゲームの潜在能力を開発サイドには引き出してほしいと思いました。