Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
ACEシリーズは前三作プレイ済み。
プレイ環境 32型 液晶 HDMIケーブル使用
プラチナトロフィー獲得しましたのでレビューさせていただきます。
・グラフィックス
かなり高水準の「オープニング」事前にPV動画など一切見ていなかったからかもしれませんが初めて見たときは衝撃を受けました。ムービーを作り込むとここまでリアルになるのかと感心させられました。
プレイ中は可も無く不可も無くといった感じでしょうか。前作よりはかなり綺麗になってはいますが他のPS3作品と比べ特に秀でていることはないかと。
・トロフィーのバランス
いわゆるやり込み要素ですがこの作品は取得条件のバランスがかなり良いです。(2、3個は除く)
取得を目指すと必然的にさまざまな機体を使い分けることになり、格闘が得意な機体、変形可能な機体、狙撃武器を所持した機体など気がつけばほぼ全てのユニットの特性を把握出来ています。またそれぞれの特性に合った立ち回りをすることが出来るようになると結構爽快感が出てきます。
・テンションによる攻撃
不評のようですが個人的にはそこまで悪くない、というか慣れると連発も出来るし弾数制と比べてもリロードの代わりにゲージをためるだけです。ほぼ全ての機体に一回当てれば2〜3個ためることの出来る格闘技がありますしキャラクター強化でテンションの上昇比率を上げればさらにたまります、テンションを使った攻撃でもテンションゲージは加算されますので当てさえすればずっと打てる武器(出せる技)もあります。
・ハイパーブースト
機体強化でブーストを上げればほぼ制限なしで高速移動が可能です。この高速移動も爽快感を得るのに一役かっています。
BAD/REQUEST
・快適さ
本作は4つほどのパネルを切り替えて武器、武装を選択するのですがその選択が方向キーにしてもLボタンにしても慣れても操作失敗する。私が下手なだけかもしれませんがなかなか思うようにページ選択が出来ない・・・行き過ぎたと思って方向キー左に押して戻すはずがLを押してさらに進んでしまったり全然違う武器を使ってしまったり。
・ロックオン機能
かなり使いにくく戦艦やボスをロックオンしたいのに後ろを向いて雑魚をロックしてその隙に格闘当てられたり、設定で優先するロックオン対象を近くの敵と画面内の敵で変更出来るのですがどっちも使いにくく思った敵にロックできません。
マニュアルロックもあるのですが、これまたアバウトに合わせるだけではロックしてくれず標的をバッチリ的の真ん中に入れないとダメという鬼仕様・・・
・サウンド
カスタムサウンドトラック自体を否定するわけではなく。ある程度ボーカル入りがあったり、オリジナルの音楽やテーマソングなどが作り込まれている上でのカスタムサウンドトラックならいいのですがボーカル入りの曲は飛ばせないムービー時に流れるマクロスFのみ、オリジナル曲はどこかで聴いたことのあるようなスパロボなどで流れるような曲・・・
これはユーザーに丸投げしてゲームサウンドを作ることを放棄しただけなんじゃないでしょうか。
・ストーリー
オリジナル6割・マクロスF4割、他作品は空気です。
期待していなかったので予想通りですが、他の作品のストーリーは開始時だけ盛り上がりますがその後エンディングを迎えても全く完結した気になりません。
COMMENT
いろいろと書きましたが個人的には結構楽しめました。
好きな登場作品があれば1周は楽しめるでしょう。操作に慣れてしまえば2周目以降も結構楽しいロボットアクションゲームだと思います。
ただACEは3作目で終わったものでこれは別作品と思ったほうが賢明かと・・・
難易度はACEシリーズより難しくAC(アーマードコア)シリーズより簡単といった印象でした、エキストラハードでもたいして苦戦することも無くクリアできました。ただ初めてプレイしたノーマルでのキングゲイナーの最初のステージは異様に難しかった気がしますが・・・
バグが多いと聞いたのですが80時間プレイして進行不能になったのは2回です。
細かなバグはあるのかもしれませんが気になるほどのものはありませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
●PVのロボットたちの質感などが綺麗でした
●カスタムサウンドトラックに対応してて、好きな作品を好きな曲付きで流せる
●参戦作品(コードギアス、フルメタル・パニック等)が他には操作して遊べるゲームがなかった点
●KMFのローラーダッシュ、壁走り等細かい挙動が再現されてるのは
地味で余り使う機会の無いものですがニヤリとさせられます
●難易度
悪い点でもありますが、個人的には死にまくってパターンを覚えるゲームは好みなので
BAD/REQUEST
いっぱいある気がします…
●ロックオンがやりづらい
目的のものへ狙いを定めるのにあさっての方向向いて飛んでいってイライラしますね
また戦艦が順番通りに壊さねばならず、変なところに撃つとずっと沈まないなど珍現象が…
●操作性が悪い
ロックオンしたままだと横へのブーストなどが出来ず
ハイスピードアクションをしている気になれない…
右スティックでの視点移動がないとか、最近のゲームではまず見ないような…
また武器のタブを変える操作が面倒だし、変えたまま忘れててテンション攻撃を暴発してしまったり
一々武器のタブを目で確認せねばならず、快適とは言えません。
●グラフィック
PVはあんなに綺麗だったのに、ゲーム中のロボのグラフィック、特にKMFはPSPのゲームかと思うほど適当に見えます・・・特に小さいサイズなので他のロボと並んだときにはおもちゃが動いてるようにしか見えませんでした。
●難易度
良い点でも書きましたが、キャラゲーなのにこの難しさは望まれてないと思います
雑魚も硬いし、作品によっては1面からかなりの死闘になります。
ある程度操作に慣れても思い通りには動かしづらく、とてもエース気分にはなれませんでした
●ストーリーが中途半端
クリアまで遊んでみましたが、作中で物語が解決する作品はマクロスFくらいで
他の作品はラスボスどころ中ボス的なキャラと数回戦う程度で終わってしまいます
このゲーム買う人はオリジナルの敵と戦うことはあんまり興味ないと思います…
●マクロスFのラストステージ
原作再現のステージなのですが、こちらは歌を聞かされるだけで
チェイスモードでたまにやってくる雑魚(数機)をぺちぺちと打ち落とすだけ…
しかも10分程度のムービーは飛ばせない、大ボスはトドメのボタンを押すだけ
原作が好きな人もそうでない人にもお勧めできません…
●テンション攻撃
ぺちぺちと雑魚を撃ってこのゲージを貯めないと
大技やマクロスではミサイルすら発射できません、パイロットはテンションが高くないと
ミサイルのスイッチも押せないのでしょうか…
あと一瞬で発動しない覚醒等、原作なら起死回生!って時になんでチャージして覚醒しなきゃいけないのでしょうか
●使いづらいロボット
フルメタのASが空を飛べないのは原作通りで良いのかもしれませんが
空をとぶ雑魚にも翻弄されるなど…
一応ずっと飛んでられるテクニック(?)もありますが、それならなぜ飛べないのかとよく分からない仕様…
ブーストもないので、遠くへ移動するのにすごく時間がかかる
●フルボイスじゃない
今までの作品でも喋ってたのに…
COMMENT
37インチHDTV使用
期待してた作品なのですが、かなり残念なゲームでした。
まだ前作のほうが楽しめましたね、何よりワクワクするステージがありませんでした
隠し機体を出すために何週もしようという気にもなれなかったです。
難易度が高いのは好きですが、好きなロボットがボコボコ死んでいくのもなんだか見てて楽しくはない気がしますね…(^^;
これからプレイされる方はイージーで始めたほうがいいと思います。
コレだけ悪いところを書いても次回作には期待しちゃうんだろうな…
是非いろいろ改善しての次作を期待して待ってます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
グラフィックのレベルは非常に高い。プレイステーション3ということもあり、作品によっては原作アニメのグラフィック以上のハイクオリティなモデリングになっている。リアルタッチで描かれたグラフィックはこの機体が実在したらこんな感じになるだろうな、と思わされる。
音楽は原作のものをふんだんに使っており、原作の雰囲気が出ている。なんといっても「マクロスアルティメットフロンティア」にも入っていなかった「娘々サービスメドレー」を収録してくれたのは感激した。
好きな作品を選べる「セレクトタイトル」システムは良い。好きな作品を選ぶことで、序盤から好きな機体を使えるし、エンディングも変化するので何周でもやりたくなる。
終了したミッションを何度もプレイしてポイントを稼げるので、下手でも機体やキャラを強化してなんとかすることができるところ。
ブーストゲージが他のロボットゲームに比べると非常に長く、ハイパーブーストのスピードが速いので爽快感がある。
BAD/REQUEST
ロックオンのシステムが使いづらい。思ったところをなかなか狙えないので序盤の母艦を護衛するミッションでは何度もゲームオーバーになってしまった。キーコンフィグを搭載してほしかった。
武器が多彩なのはいいが、武器パネル選択が慣れないと使いづらい。テンションを溜めないとミサイル1発すら撃てない。せめて初期状態からテンション1本ぐらい持った状態でスタートしてもよかったのでは。
爆発音、ヒット音などの効果音にもっとこだわってほしい。
シーズンシリーズとの戦いの爽快感が薄い。特にオータム・ワン。弱点が露出しないとダメージを与えられない仕様になっているが、アクションシューティングで避けるだけしかない時間があるというのはつまらない。
COMMENT
慣れない序盤はあまり面白くなかったですが、慣れてくると爽快感があってエンディングまで一気にクリアできました。
32型のHDTV使用。原作はマクロスF、ゼロ、キングゲイナー、クロスボーン、Zガンダム、逆シャア、アクエリオン視聴済み。マクロスFが好きなので、終盤をほぼ完全再現したシナリオは非常に燃えました。
アクエリオンのバカデカさと合体変形、バルキリーの変形など作品ごとのテイストが上手く再現されています。不満点もありますが、総合的には楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレイ済み、シリーズ初めての方と歴代シリーズをプレイした方では印象が違うと思います
・参戦作品
コードギアスやフルメタ等、このシリーズでしかアクションゲームが無い作品の参戦は非常に嬉しい
・HDDインストール中にチュートリアルができる
インストール待ちが結構長いので地味に嬉しいが、チュートリアルが動かせる故にインストールが長いとしたら本末転倒な気も
・カスタムサウンドトラック対応でゲーム中に好きなBGMをかけることができる
・覚醒系の技が任意発動になった
以前のシリーズでは機体のライフが瀕死になるまで減らないと発動できなかったので
・作品セレクトで好きな作品の機体でプレイできる
・オープニングのプリレンダムービーが綺麗
BAD/REQUEST
・グラフィック
PS2からPS3に変わって綺麗にはなりましたが、PS3全体のレベルからみても低い方
モデリングは悪くない気がしましたが、なんかプラスチックモデルみたいな感じがする
・テンションシステム
以前のシリーズでは武装毎に弾数が決まっており、使い切るとリロードタイムが設定されていた(リロード不可な武装もある)
今作では基本射撃と格闘以外の武装が全てテンションゲージを使用する
テンションゲージは時間経過や敵機撃破で上昇するがゲージがないスタート時は、基本攻撃しか出来ない
ゲージ増加量はパイロットを育成することによって多少緩和されるが、基本的に基本攻撃主体のゲームになってしまい武装を用途に合わせて使い分ける楽しさが激減した
また、ほとんどのテンション攻撃は演出が入り自キャラが無防備になる上に、攻撃がでるまでが遅くまともに当てられない攻撃が沢山ある
各作品機体の必殺技的なものがテンション攻撃等なら良かったと思うが、今まで普通に使えていたミサイルやバズーカ砲等までがテンションが必要で無駄に演出が入るため産廃武装だらけ
以前のシリーズでは、武装が貧弱で(原作設定等により)所謂弱い機体があり(それでも機体改造である程度戦えるようになるレベル)一部非常に強力な機体、
大多数の機体は普通にアクションを楽しめるバランスでした
今作は、一部使い勝手のいい機体があって(それも基本射撃が強いだけとか)それ以外の機体は大抵シナリオを進めるのも億劫なほどひどい性能ばかり
強い機体を使えばそれなりにストレスなく遊べるが、好きな原作機体で遊ぶのがこのシリーズの醍醐味だと思うがそれをやるとストレスが貯まるという・・・
・ロックオン周り
狙いたい機体が全然狙えない
シリーズ通してロックオンはあまり優秀ではないが、カスタムすることで多少改善されてた
また、右スティックでの視点変更が出来なくなったため視点合わせが非常にやりづらくなってしまっている
右スティックは変形に割り当てられているが、ほとんど使用しない十字キーに割り当てるべきだったのでは
自動ロックオンでは敵機を撃破した後に、若干ディレイがあって爆発するが爆発を見届けないと次のターゲットに変わらない
・格闘攻撃
全体的にモーションが遅くなっている
格闘攻撃中は無防備なのにモーションが遅いせいで被弾することが増えた、格闘メインな機体が多い今作でこの仕様は非常に辛い
・コマンド入力
格闘コマンドがレバー入力やディレイ入力が必要になっており難しい、一部射撃も目押し連射とか意味不明なシステム
お祭りアクションゲームに複雑なコマンド入力等を求めてる人がいったいどれだけいるのか不明だが
少なくとも自分は以前のようなボタンの押し分けによる格闘コンボの方が良かった
・ミッション選択
フリーミッションが無くなった
キャンペーン進行中でもクリア済みのミッションは選択できるが、ミッション選択画面に移るたびに進行してきたルートをなぞるような演出が入るため
繰り返しやりたいミッションを選ぼうとするのに非常にストレスが貯まる
原作再現ミッションでは指定機体しか使えないのは分かるが、その他のミッションでもストーリー中で合流してない機体は使用不可
そのため好きなミッションを好きな機体で遊ぶといったことがかなり制限されている
・ユニットの強化
各ユニットを強化できますが、強化した数値が何を基準にした数値か分からないためどの程度強化されたのか全くわからない
以前は機体の運動性(移動速度や旋回性能等)を強化できたので、原作で弱い機体でも強化次第でキビキビ動く機体に弄れたのに
今作は運動性関係の強化は一切なしなので動きの遅い機体はそのままです
またテンションシステムの為かリミッター解除もなし
・ストーリー設定
このシリーズのストーリーおまけみたいなもので余り期待していなかったですが、とにかく酷い
オープニングはオリジナル設定の意味不明な専門用語だらけで何を言っているかさっぱり分からない
敵方のキャラ名が春夏秋冬!俺たちシーズン!って、今時小学校低学年でも失笑ものです
・スケール感
今までのシリーズより原作設定のスケール差ができたが(戦艦が大きい等)正直ゲームとしては失敗してると思う
特にコードギアスシリーズの機体は非常に小さく敵エース機が登場してこっちか一般的なサイズの機体を使用していると
敵が何をやっているか全くわからない、何でもかんでもリアルにするとゲーム性が失われる良い見本だと思う
敵戦艦が複数部位を持つようになったのはいいが、攻撃できる順番が決まっているとか謎仕様
・大型ボス
大型ボス戦がひたすら単調、ボスの攻撃>回避>攻撃ポイントが出現>以下繰り返し
アクションシューティング?なのにターン制とか謎
ボスのターンが過ぎないと一切攻撃できないシステムはどうなんでしょう?自分はイライラするだけです
・インターミッション
とにかく長い、ほとんどスパロボな上にCV無し。
長いのはまだしもキャラのバストアップで会話が進むのだがキャラの表情パターンが皆無
驚いたり、怒ったりしてる台詞でも無表情で会話が進むので見ていて非常に辛い
・オプション関係
設定できる項目が少なすぎる
この手のアクションゲームは自分にあったキーカスタムをすることによって操作性がかなり変わると思うがいじれるポイントが少ないです
オートセーブの設定があるが、オフにするとオートセーブが入るタイミングで必ずオートセーブモードを使用しますか?と聞かれるので非常に鬱陶しいです
・チェイスモード
今作はミッションの内容のバリエーションが非常に少ない為、ミッションのマンネリ化を打破する為にいれた感がするが非常にお粗末なでき
チェイスモード中は左スティックの移動と基本射撃のみで、出来の悪いシューティングゲームをやらされてる感じがする
宇宙マップでのチェイスでは自機は、ほぼ棒立ちの状態で動くから凄くしょぼい、とてもPS3のゲームとは思えない出来
・機体開放条件
以前はシークレット取得数や出撃回数、高クリアランク取得数などで開放された機体が今回はキャンペーンの周回でのみになった
最後の機体を出すには12周もしないといけないとか、延命策がひどすぎる
せめて周回で開放される機体が選んだ作品のキャンペーンクリア等に設定されていれば、ある程度出したい機体をユーザーの方で調節できるので良かったのだが
・演出
無駄な演出や手抜きの演出が目立ちます
アクションシーンでは、いちいち攻撃するたびに演出が入るためテンポが悪くなり
ミッションの冒頭や途中ではいるムービーは機体が棒立ちで会話だけ淡々と進んでいく
キャラ毎の会話などは以前のようにミッション進めながら通信でやり取りする方が良かったと思う
プレイヤーキャラが射撃やステップ等、何かしらアクションする度に叫ぶ、台詞パターンが少なく効果音かよ!ってぐらい喋るのでうるさく感じる
オプションでオフにできるのがまた酷い
・サウンド
3で好評だった各作品のテーマ曲がボーカル入りで流れるシステムがカスタムサウンドトラックに対応した為かデフォルトでボーカル曲がほとんど入ってない
自分で用意しろって事なんだろうけど、前シリーズで入ってたものが入ってないとか酷いと思う
各作品ごとにそれぞれ思い入れのある曲が人それぞれだろうから全部いれてくれとは言わないけど
テーマ曲1曲ずつぐらいはいれておいて欲しかった
・二人の歌姫
キャンペーン後半のミッションですがマクロスFの原作を再現したようなミッションがあります
15分程度のミッションなのですが、そのうちユーザーがプレイ出来るのは3分程度で、上記の酷いチェイスモードのみ
残りの10分程度は延々とムービーを魅せられるわけですが何故かスキップできない
ボス役を倒すのにムービーで倒しちゃうプレイヤーが介入する部分がまったくないってのはいかがなものか
機体開放条件にもなっている周回プレイ前提なのに何故このような仕様にしたのか
COMMENT
プレイ環境:42型/プラズマ/HDMI接続
3で最後と言われていたシリーズがまさかの復活で期待していましたが正直ACEの名で出すべきじゃなかったと思います
ACEの名が付いていなければこれほど酷評されることもなかったのでは?
ゲームの面白さは人それぞれですが、ACEシリーズの2や3が楽しかったと思える人にはオススメ出来ません
シリーズ未プレイ者や前シリーズがまったく合わなかった人には面白く感じるのかもしれません
個人的には2や3の機体を動かしていて楽しい!と思えてた要素がほとんど駄目になってしまったのが痛いです
出来の悪いムービーの垂れ流しばっかり、自分はムービーが観たいんじゃなくてゲームをプレイしたいんだと言いたい
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・コードギアスの機体を動かせる
やはり好きな機体を使えるのは嬉しいです。このために買ったようなものでした
・ロードが短い
インストールできるため、ロードがかなり短いです。
BAD/REQUEST
・操作性の悪さ
ロックオン設定を変えてもまだまだやりにくいです。目の前の敵をロックする設定にしてるのに振り返って遥か後ろの敵をロックオンするなんてザラでした。
このロックオンのし辛さで無駄に難易度が上がってるステージがあります。
・テンションゲージによる戦闘の単調化
皆さん書かれていることですが、テンションゲージを貯めないことには武装が使えません。
また、せっかく貯めたゲージは有効に使いたいため、一番強い武装だけを使うことになるため、使うことがない武装が大量にあります。
さらに、攻撃時には動きを止めるため隙だらけ、さらにせっかくテンションゲージを使って出した技も命中精度が悪過ぎて当たらないことも多いです。
・格闘が使い辛い
巨大なボスとは接触しただけで無条件に弾き飛ばされるため、ストーリーを格闘特化機体だけでクリアするのはかなり大変です。
COMMENT
今までやってきたゲームの中でずば抜けて操作性が悪いと感じました。
一週目をクリアするのでさえ億劫になったくらいです。
コードギアスのような、このゲームにしか出てこない作品をどうしても使いたいという人以外にはオススメできません。