FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/09/16 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティックアクションシューター ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
28pt
GOOD!
良いところ・・・。良いところかぁ。無いなあ。
そうそう、ムービーシーンはかっこいいと思われる。ただ、PS3だのであればこのくらい当たり前だし。
なんぞこれ。
シングルプレイしかしていないが、マルチで評価が逆転するゲームなのだろうか?
マルチメインの諸兄が投稿して再評価してくれないとこの作品の公正な評価は望めないかも知れないが。
BAD/REQUEST
買ってはいけない。
数多く投稿させてもらってきたが、このゲームは評価に値しない。
満足度0点。
いままでこのタイトルが積み重ねてきた歴史・資産・誇り→台無し。重厚なストーリー展開、皆無。3流のハリウッド映画並み。事件の背景・戦争・死に様・全てがチープで意味が無い。
魅力的なキャラクター、メカデザイン。→壊滅。イラストイメージとはかけ離れた雑さ。というか米国人により改悪されたか、実写風にしたかったのかどうかは知らないが主人公の顔とヒロインの顔をしていない。
メカデザインもコックピット周りが最悪。EDGE起動ボタンがタイムボカンシリーズ並みにでかいでかい・・・。洗練さがまるで無い。日本人の機微をわかっていない。世界市場を見据えていたとしても雑すぎる。
機能美すら感じるヴァンツァー達。→携行ランチャー数発で沈む。存在意義が無くなってしまうようなバランスを欠いた演出。駆動音がトランスフォーマー(映画の)っぽいのは何故?
そもそもヴァンツァーから降りて戦う意味はまるで無い。何がしたいのか?何が面白いのか??
様々なカスタマイズでオリジナルのヴァンツァーを作ろう。→作れない。所詮アクションなので重装甲・重火力で片はつく。尚且つ両手持ち武器を持つと片手武器が自動解除されない煩わしさ。さらに、武器・パーツ制限があるステージが多くあくまで二脚でというこだわりさえ通せない仕様。
また、パーツは購入では無く買い替え。ゼニスでがんばろうにも買い換えちゃうから手元に残らない。ステージによって強制的にパーツを要求するくせにお好みのヴァンツァーをストックさせないとは何事?
つまるところ熱中させる要素が何一つ無いのだ。
TPSに変わるのも織り込み済みではあったものの、作品性を根本的に覆してしまったあまりに酷い、かわいそうなくらい惨いな出来はフロントミッションの名を汚す作品となってしまった。残念である。
最後にもう一度書こう。買ってはいけない。
COMMENT
S・RPGから転換したのはまずかった。フロントミッションの名を冠したのもまずかった。そもそもフロントミッションをやってきた人が購入層になってしまうのだから評価が厳しくなるのは当たり前でしょ?それをこのレベルで出してくるのは大きな間違いでしょう。
ネットにおける攻略サイトの少なさがこの購入者の少なさを物語っているようです(9/20現在)。
せめて、フロントミッションのサブタイトルにして「全然違うゲームですよ〜」と主張してくれればここまで反発心を抱くこともなかっただろうに。
道端で犬のフンを踏んでしまった。そんな気分です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
35pt
GOOD!
ヴァンツァーのカスタマイズはパーツのカラー設定がかなり細かく設定できるので自分のオリジナリティを出せていいと思いました。
あとロード時間は全く気にならないレベルでした。
BAD/REQUEST
真っ先に思ったのは「主人公別人じゃん」
パッケージや説明書とは全く似ても似つかないグラフィックで、愕然としました。ヒロインもこれがまた・・・
操作に関してはボタン配置の変更ができないのが信じられない。特にこういったアクションゲームはボタン配置が重要なのに。標準移動の左右反転が無ければ即売ってました。
ミニマップに地形が表示されないのも不便ですね。
COMMENT
FMは1とガンハザード、飛んで5をやりました。どれも夢中になってやった記憶がありますが、近作はいまいち引き込まれるものがありません。
期待して購入しただけに余計にそう感じるのかもしれませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
37pt
GOOD!
まずは「ヴァンツァーが動かせる!」ことにつきます。ただ期待は裏切られますが・・
・グラフィック
きれいです。またWAPの色をいじれるのは楽しいです。
・操作性
ダッシュが気持ちよかった。
・マルチプレイ
問題はありますが(かなり)ゲームが始まってしまえば盛り上がる。
戦略もないので、単純に打ちまくるという感じ
あとは及第点というか、もう少しここがこうであれば化けたのに・・というゲームでした。
BAD/REQUEST
・よくある洋ゲーTPSにWAPをかぶせただけ。フロントミッションらしさゼロ。
ストーリーの説明が少ない。キャラの個性、背景も薄く、きつい。
・デザイン全般
キャラデザ・ステージデザインなど諸々、没個性。どっかの洋ゲーから取ってきた?
・マルチプレイ
マッチングするまでひどいときは10分位掛かる。途中で落ちるしバグだらけ。
・音楽
盛り上がらない、印象に残らない。ときには流れない。
COMMENT
オンができない人はやめた方がいいかも。またフロントミッションの続編として期待した人もやめた方がいい。最近、スクエニは洋ゲーの輸入をしてますが、どっかの製作会社に「このゲームどうにかして売りたいけど、何かキャラ使わして」と頼まれて、FMの冠を貸したのか?という感じです。全体的に漂う手抜き感がスクエニ・ブランドとは思えないくらい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
38pt
GOOD!
フロントミッションファンとしては、ヴァンツァー(作中のロボット兵器です)が
自由に操作できるのがうれしいです。
敵機を破壊した時の壊れ方が爽快です。
あとは特にないです。
BAD/REQUEST
悪い点は枚挙に暇がないほどにありますが、とくにびっくりした点について。
ストーリーの進行が駆け足すぎて深みが無いし入り込めない。
フロントミッションといえば、油絵のように重厚に色づけされた物語が魅力ですのに。
会話だとか説明だとかがあっさりしすぎていて、ただ大まかなあらすじを追っているだけ。
グラフィックは粗くはないですが、センスが無いし雑です。
主人公含め登場人物のマヌケ面! パッケージの絵とまったく違うことに注目です。
PS3で既に素晴らしい作品を見ているだけに、「PS3ならもっとちゃんとできるはず」と
思ってしまいます。
バトルについて、他の方も書かれていますが、自然治癒するヴァンツァーていかがなものか。
あとその辺に回復アイテムが落ちすぎ。時間をおいて同じ場所に再登場することも。
そんな親切な戦場があるのかしら。
生身で銃撃戦をするパートがありますが、面白くないのに長い。
そもそも誰もそんなパート望んでないと思いますのに、ただの蛇足です。
敵は弱いし、どこに行ったらいいか分かりづらいし、これまたプレーヤーが超人的に
自然回復するので面白くない。
ヴァンツァーカスタマイズについて、オフラインのみの感想です。
各武器の使い分けは、味方チームでの役割分担できてこそのもの。
僚機のカスタマイズができないので役割分担ができない、というか僚機はいてもいなくても
一緒なほど使えないので、自機はオールマイティなものにせざるをえません。
さらにはタイマンや狭い戦場でのバトルが多々あるので、狙撃用の機体が意味をなさない。
(ストーリー上、強制的に狙撃用機体に改造され、無理やり活用させられる部分はありますが)
なんだかいろんなお楽しみを詰め込もうとしたけど失敗して全部中途半端になった感じです。
COMMENT
いろいろ御託を並べましたが、要するに「雑」なんです。
グラフィックもストーリーテリングもバトルシステムも雑なんです。
作中でヴァンツァー製造企業のウェブサイトを作ったり、フォントにこだわってみたり、
無駄とも思えるほどの作り込みをやるのがフロントミッションだと思っていましたのに、
そんな期待を木端微塵に壊してくれました。
今作は無かったことにして、次回作づくりに勤しんでもらいたいものです。
評価やコメントが乱暴かもしれませんが、それもフロントミッション愛の裏返しということを
お察しください。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■熱中度 4点
完全なTPSです。
ロボット物は出自のイロモノさと正比例して操作まで複雑になりがちですが、本作はTPSを基軸としてるらしく、他TPSと同じノリでプレイできます。
象徴的なのが歩兵モードで、軽いMassEffectみたくサクサク感があります。
要は「ロボット&TPS好きならOKな出来」という訳です。
■オリジナリティ 4点
シリーズ物ですからね。
マシン+武器スキルの発想を継承してるのは、やっぱり安定感があります。
重量機が水平ホバリングするのはALTERNATIVE(FMシリーズ曰くつきの金字塔です)ユーザーには嬉しい復刻というものでしょう(でも、もっと距離伸ばして良いと思います)。
BAD/REQUEST
■マルチできないって超ヤバくない?
やべぇでしょ。これ珍しい症状ですよ。
インタフェイスは正常稼働してるがボタン利かないって、基本設計とち狂ってるでしょ。
FFオンラインとかしてんでしょ?
その辺のノウハウ積んでる筈なのに、この有様って、スクエニって完全縦割りで横方向の技術連携できてないの?
って心配しちゃうくらいマルチ出来ない。
勿論評価も出来ない。
間に合わないなら適当にディティール落とせばいいんだ。小うるさい潔癖性のユーザー置いてけぼりにして…(彼らゲームを自己表現の利器だと思い込んでるんだし)
あ、Uターン出来ない?
COMMENT
ロボ物ということでAC(アーマードコア)と引き比べちゃいますね。
でもプレイしてみた雑感としては、対戦の距離感の違いで本作はACとは違ったベクトルで楽しみを見つけられそうです。
マルチはプレイ出来ませんでしたが! TPSを骨格にしているため視野角を狭く必殺するデザインを採用している感じです。
ACより濃密な迫撃を演出するロボ物、というトコロに落ち着けばいいなぁ(マルチプレイ出来ませんでしたし)という感想です。