ワールドサッカーウイニングイレブン2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/10/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・多くの人が気にしているライセンスの問題をそんなに気にしない(ネット上にアップされている素材や自分で画像取り込んで修正)ので、EDITの充実は本当に助かる。
初期値がおかしいとか「FIFAの方が・・・」とコメントする人の気持ちは残念ながらわからない。いじれる裁量が多いのは大変なメリットだと思う。
カップ・リーグ名や音声までいじれれば、ライセンスの問題は帳消しになるので、根気があれば相当長く楽しめると思う。
・慣れるまでに時間はかかりそうだが、AIの頭の悪さは以前ほど気にならない。
うまいこと行くときはちゃんと走りこんでくる。DFはちょっと何がある気がするが。
BAD/REQUEST
・フェイントコンボは使いこなせていないので、現時点では微妙。
・ドリブルはゴリブルが何でもいける旧作みたいのは困るが、もう少し選手によっての差異がちゃんと表現できていたらよい。
・カメラアングルはちょっといただけない。
・ゲームプラン画面の選手名等の文字が小さすぎ。
COMMENT
操作性の慣れの問題は大きいと思うが、間違いなく旧作品よりはいい出来だと思う。
他のサイトのコメントを見てもやりこんでいるユーザーさんはかなり練習をして操作を習得しているようなので、プレイする人を選ぶゲームになっているかもしれない。
ただ、何よりもEDITの自由度が高い為、EDITを仕上げきったときにはデータのレベルとしてはFIFAよりも満足度が高そう。
戦略的サッカーという意味ではFIFAに軍配が上がる部分も多分にあると思うが、ゲームということを考えた場合、ウイイレ2011は十分楽しめるサッカーゲームだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
35pt
GOOD!
☆グラフィック。
シリーズが進むごとに、大きく進化はないもの確実に良くなってると思う。
ゴール後のリプレイも、残像効果?的なものが入ってとてもリアルに見える。
☆音楽を取り込める。
ほぼ全てのモードで、自分で取り込んだ音楽が使える。
今回の最初からあるBGMは、自分的にイメージに合うものがなかったので好きな音楽を使用してます。
☆ゴリ押しドリブルの弱体化。
前作まで不評だった、ドリブルによる強引な突破がほとんどできなくなった。
ドリブル精度が高い選手でも簡単に奪われます。
よって、今まで以上にパスが重要になってきました。
ただ、ちょっと弱体化させすぎな感もありますが・・・w
BAD/REQUEST
★操作性。
モーションとボールタッチの回数が増えたので、全体的にモッサリした動きになっている。
前作までと同様、カーソルの移動が自分の思った選手に行ってくれない。
3回くらい押してやっと思った選手に行く感じなので、常に後手にまわってしまいます。
全体的な操作もワンテンポ置く感じでレスポンスが悪いですね。
後、ゲームプラン設定等のインターフェイス部分も使いにくくってます。
★CPUバランス。
今作も基本的にCPUに有利な作り。
こっちが奪えないような体勢でも、むこうの場合は強引に奪っていきます。
「絶対届いてないだろー」って感じで奪われます(^_^;)
少しはマシになりましたがコナミエフェクトも健在ですし、判定もCPUに有利な仕様。
それでも勝てるのはAIが馬鹿だからでしょうかw
★ブンデスリーガ。
バイエルンとブレーメンの復活は嬉しいのですが・・・
なぜ他のクラブも入れないのでしょうか?
プレミアリーグも数クラブを除けば偽名クラブなので、ブンデスリーガも揃える事が可能だと思うんですけどね。
ブンデスのクラブに在籍してる日本人選手も増えたので何とかしてほしいです。
★選手の個性。
パスやドリブル、シュート等の精度は能力によってそれなりに差が感じられるのですが、身体能力関係はほとんど差が感じられません。
メッシやCロナウドがドリブルしても、並の走力の選手に簡単に追いつかれてしまいます。
この選手であの選手に当たり負けするか?ってのもしばしば・・・。
もう少し個性を持たした方が、クラブ自体にも個性が出ていいと思うんですけどねぇ。
COMMENT
環境:HDTV37型 HDMI接続。
なんていうか、ウイイレの良い部分がどんどん削られていってる感じ?
自分がウイイレに求めるのは、スピード感や爽快感なので・・・。
リアルを求めるなら「FIFA」の方を購入しますし、何よりこれだけ偽名クラブが多く、ブンデスで多くのクラブが欠如してる時点で勝ち目ないですしw
個人的にはFIFAと同じ路線ではなく、かつてウイイレが持ってた良さを伸ばしていってほしいですね。
まぁ、対戦は今まで同様熱いのでオン・オフ関係なく楽しめるって方はどうぞ。
ただMLとかオフをメインにプレイしようって人にはお勧めできないかなぁ・・・(^_^;)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
46pt
GOOD!
■グラフィックが綺麗
これは最大の売りだと思ってます
■マスターリーグオンライン
今作の新要素の一つですね。
やってみたら意外とハマる。監督モードもあるので腕に自信のない方や、采配だけしたい方にはオススメです。
■エディットの幅が広がった
エディットでゲームに登場しないチーム等を作成でき、更にはチーム名の音楽ファイルを入れることにより実況してくれたりします。
BAD/REQUEST
マスターリーグオンラインは面白い反面、お金の稼ぐ方法がコンペだけに限定されており、そのコンペも1時間に1回のペースで更に400名限定と…なかなか参加できない状況。
夕方〜夜にかけては特に参加しづらく、お金を稼ぎたくても稼げないというなんとも歯がゆい。
オフラインのマスターリーグは大物選手が移籍しまくりで色々と酷い
ゲームの操作面でも前作と明らかに異なる部分が多いため、慣れない人も多いと思う。
自分もショートパス系は慣れるのにかなり時間がかかりました。
そのほかサイドバグなどの致命的なバグも発見。
COMMENT
相変わらずのツメの甘さ、FIFA11と悩みましたがこっちを購入して後悔しています。
ウイイレは進化すると必ず退化する部分があり、今作もそれが顕著に表れてしまったのが非常に残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
60pt
GOOD!
・2010までと大きく操作感が変わった。
ボールが単独で動く。
ある選手が保持している状態 という判定が弱くなった感じ。
誰も保持していないフリー状態のボール が多い。
・ミドルシュートの弱体化
かなり弱くなった印象。
相手に体を寄せられているとあさっての方向に行くことが多い。
フリーなら枠に飛ぶ。
・グラフィックは他作品と比べ物にならないほどダントツの出来。
試合の演出等もよい。
BAD/REQUEST
・ライセンスが少なく偽名が多いので、エディットがめんどくさい。
・難易度が高い
パスがデフォルトで、方向・強さとも調整が必要なマニュアルパスの様になり、
適当なパスは通らない。
ドリブルが弱い。
というより、今までのやり方では全く抜けない。
DFの後ろ後ろへと回るように、重心の逆を取るように細かい操作と
チェンジペースを上手く組み合わせる必要がある。
・音楽はまったく頭に残らない
COMMENT
FIFAとウイニングイレブン、両方の体験版をプレイして、一瞬でウイイレを買うとこに決めた。
全体的な操作感はFIFAに寄った。ゴールの入りやすさなどウイイレらしさは残っている。
これまでより、相当難易度が高い。ウイイレとは思えないほどの難易度。しかし、色々と新しい試みをしており、特にボールが独立して動くのが面白い。ゴリ押しドリブルで全てどうにかなった前作までとは全く違い、かなりパスに比重が寄った印象。パスは丁寧に出さないと通らないが、慣れてくると 「2人飛ばした向こうの走りこんでる奴にフライスルーパス」など自由に出せて面白い。
気軽で爽快なサッカーゲームという感じはなくなり、サッカー観戦をしている時の、あのもどかしさを味わえる。今までのウイイレが好きという人はまず体験版をやってみるのがよい。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◎試合面
・ドリブル、クロスの弱体化
前作のように、サイドを足の速い選手のドリブルで駆け上がり、適当にクロスを上げるという戦術は通用しなくなりました。
・スタミナの重要性
今作では、試合開始直後からボールを追いかけて走り回っていると、すぐにスタミナが尽きます。
スタミナが尽きれば、プレイの精度もフィジカルも低下するので、試合展開に影響を及ぼしてきます。
・無回転シュートの導入
特殊能力扱いではなく、単純な操作によって打つことができます。
・PA内での判定
前作よりもPKをとってもらえるようになりました。
◎その他
・マスターリーグオンライン
資金が溜まりにくいですが、ついつい何時間もやってしまうようなモードです。
・チーム数の増加
南米のクラブチームや架空チーム1リーグ枠分などが追加されました。
ただ、ブンデスリーガはいつも通りありません。
・エディット機能の充実
スタジアムエディットや音声の取り込みなど、弄れるところが増えました。
BAD/REQUEST
◎試合面
・選手の個性
ドリブルの弱体化は評価できますが、ウイニングイレブン(以下、ウイイレ)は選手の差別化を主にドリブルとシュートで図ってきた印象があるので、選手の個性が前作よりも薄くなっている印象を受けました。
せっかくスタミナの重要性が上がっているので、やり過ぎない程度にドリブルにスピードを持たせてほしかったです。
プレースタイルカードも本当に反映されているのかわかりにくいです。
・GKの動き
とてもプロの選手とは思えないほど飛び出しのタイミングが悪い。
飛び出しが遅く、△ボタンを押しても反応が鈍い、さらに味方DFのレスポンスも悪く、カーソルチェンジもお粗末な出来となっているので、相手のスルーパスが恐ろしいです。
それと、そろそろスローイングやパントキックの自由度を上げてほしいです。
・PK
前作より難しいです。
以前の単純な操作に戻してほしいです。
・選手の動き
サイドや中央にスペースが開いているにも関わらず、わざわざ相手DFがいるところに走り出す選手(楔の起点にもならない)、ボールを奪った後の味方の動き出しの悪さ、スルーパス時にボールではなくボールの落下点を重視した動きをするパスレシーバー…。
前作のルーズボールの落下点を避けるような動きは改善されていますが、プレイしていて気になるところがいくつもありました。
・カメラ
前作よりも斜め上からの視点になっていて、遠近感がつかみ難い。
さらに、ボールを追うスピードが遅く、ぬるーっとした感じでカメラが動くので、慣れるまでは気持ち悪く感じる方もいると思います。
カメラを変える必要は無かったんじゃないでしょうか。
・リプレイ
リプレイの楽しみもウイイレの醍醐味でしたが、視点の自由度が著しく下がっています。
基本的に下からのアングルで、前作まであった頭の高さぐらいからの視点がなくなっています。
・スローイン
前作のように、相手選手にスロワーとレシーバーの間に入られます。
相変わらずロングスローは山なりのみで、レシーバーの動きも悪いです。
・作戦、攻撃意識の操作方法
操作がセレクトボタンに変更になり、非常に使い勝手が悪いです。
キーコンフィグで変えられるようにしてほしかったです。
・空中戦
サッカーの醍醐味の1つでもある、空中戦の迫力が皆無です。
ゲームでの再現は難しいと思いますが、次回作では是非挑戦してみてほしいと思います。
・ケガ
不満点というほどではないですが、試合中のケガの要因が、相手からのタックルだけというのは少し味気ないかなと思いました。
◎その他
・ゲームプラン設定
いろいろ詰め込みすぎて整理しきれていない感じ。
さらに、オンライン対戦時にゲームプランのロードが出来なくなっています。
本当にウイイレは良かったものを失くすのが得意です。
・マスターリーグ(オフライン)
大物選手でもどんどん移籍していきます。
ダウンロードコンテンツでの修正があればいいんですが…。
・サウンド
BGMには統一性が感じられず、適当に詰め込んだ感じで、「サッカーゲームのBGM」という感じはしませんでした。
・エディットパーツ
ふざけた被り物やボールは必要ないので、スパイクやヘアスタイルをもっと増やしてほしかったです。
COMMENT
新作が出るたび「今度こそは」と期待して購入し、改善と改悪に愚痴を言いつつもハマっていたウイイレでしたが、今作はあまりプレイする気が起きなく、放置気味になっています。
とにかく今作は全体的に爽快感に欠けている印象を受けました。
ローディングも長さと頻度が上がっていて、ゲームプランの使い勝手の悪さ、選手の動きの悪さ、カーソルチェンジのさらなる劣化、カメラの見にくさ…。
シリーズを5からプレイしている自分にとっては気になるところばかりでした。
サッカーの試合をよく観る方や、サッカー経験者など、サッカーの知識があればあるほど気になるところが出てくるゲームだと思います。
ウイイレをプレイするのは2011が初めてという方や、時間とお金に余裕があってオンラインが出来る環境もあるという方にはオススメ出来ますが、それ以外の方や、購入を迷っている方は、今作は見送るというのもアリだと思います。
悪いところをたくさん書きましたが、マスターリーグオンラインやスタジアムエディット、フェイントやモーションの増加など、良いところもいくつかあるだけにとても惜しいです。
グラフィックも綺麗だし、何よりエディットがかなり充実していてポテンシャルの高いゲームなので、次回作は是非ともユーザーの意見を取り入れて、試合面の強化を中心に制作して頂きたいです。