コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/11/17 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 (?) | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/22 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2012/09/06 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)


オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
65pt
GOOD!
オフラインはほぼやっていないので、オンラインの評価となります。
・キルストリーク
今までの作品では連続キルじゃないとキルストが出せませんでしたが、今作では今までどうりの連続キルでキルストを得る「アサルト」、やられた際に倒した人数がリセットされない「サポート」、連続キルでparkを次々に解除できる「スペシャル」、と3種に分けられており、それに伴いキルストもかなりの種類があり、なかなか楽しめます。
・武器技能
今作では武器にも技能がつけれるようになり、カスタマイズがより深みを増したんじゃないかと。
・シアター
フレンドの良試合や戦場での面白写真が残せるので地味にうれしいです。
BAD/REQUEST
・強武器の存在
特にFMGデュアルが強く、出会いがしらでの撃ち合いではほぼ勝てません。敵チームにFMGデュアルの人がたくさんいると萎えます。
・アサシン一強
PARKもアサシンだけずば抜けて強い。UAVだけならまだしも、CUAV、EMPまでも無効化なので、アサシンにしておけば正直怖いもの無しです。そして、名前が見えないので、角待ちされてると全く気付かず後ろからやられることが多い。強すぎ。
・リスポン位置がめちゃくちゃ
特にFREE-FOR-ALLで言えることなのですが、敵の真ん前にリスすることが多々あります。そして、自分の真ん前にリスする敵・・・はやくどうにかしてほしいです。
・マップの複雑さが異常
今作では立ち回りが全てと言っていいほど大体のマップが複雑に入り組んでおり、撃ち合いの途中に横から後ろからやられるのが多いです。新マップに期待するしかありません。
COMMENT
酷評が多いようですが、それも納得です。
しかし、それなりに目新しいものもたくさんあるので、そこそこ楽しんでいます。
初心者の方にはあまりおススメできませんが、FPSに興味のある人は買ってみても良いと思います。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
<オフライン>未プレイ 評判が良いみたいですけど全くやってません。3D酔いが激しい方なのでやってませんがいずれプレイしたいです。
<オンライン>はまりにはまってます。CODのマルチはBOを少しやってはまりだして、今作で本格的にプレイし出したんですが他のゲームが手につかないぐらい熱中していますので5点をつけました。グラフィックスに関してはPS3ならこんなものかなぁと思います。(綺麗です)
上級者の方は色々不満が多いみたいですけど、私のような初心者にはうってつけのシステムだったと思います。キルストリークのサポートは本当に有り難いシステムでした。また、レベルも下手クソでもいずれ上がっていきますので強武器も使えるようになり初期の頃はやられまくってへこんでいましたが、着実にキルできるようになるので、未だにキルレ1無いような状態ですけど楽しくてしょうがない感じです。
MAPに関しては確かに入り組んでいて狭い感じですがBF3みたいに広すぎるのも疲れてしまいますし、過去作をほとんどやってないのでそれなりに満足しています。
スナイパーに関しての不満も多いみたいですが、私の場合どうせ使いこなせないので使いにくい天は逆にいいことでした。
あと、CODシリーズ全体にいえることですがリスポーンがすばやく出来るのはすぐやられる初心者にとっては快適なことだと思います。
BAD/REQUEST
今はほとんど感じませんが急にカクカクしておかしくなる事がたまにありますがオンラインですからしょうがないとあきらめています。
それとチーム編成のバランスが・・・パーティを組んでる方が優先されるんでしょうけど明らかに2戦目以降、得点の高い人どうしで固まる事があるんでそこが不満点です。パーティは2〜3人までとか制限があれば良いんじゃないかと思います。
VCがうるさいですが設定でボイスを切る事で対応しています。
COMMENT
<プレイ環境>HDMI端子 40インチ 液晶テレビ
オンラインしかやってないとはいえとにかくはまりました。完全に中毒です。
ただ完全に初心者向けのシステムになってると思いますので上手い人にとってはクソゲー扱いになってるんだと思います。
なんだかんだ言っても2chなんかでは盛り上がっていますしオンライン人口も多いですからお奨めのソフトだと思います。
あとはBF3みたいに新マップや新武器がDLCで出てくれれば最高なんですが・・・

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
オフラインについてですが少ししかプレイしていないので主にオンライン部分のレビューをしていきたいと思います。
・park
これはプレイヤーキャラクターに特殊能力を3個付加するシステムです。
ある程度使い込むと名前にプロとつき追加効果が得られます。
中々個性的な能力が揃っておりカスタマイズする楽しみがあります。
・キルストリーク(アサルト)
死なずに連続して敵を倒すとヘリや空爆などを呼べるシステム。
ヘリは基本的に自動で敵を倒してくれますが、ロケットランチャーや銃撃で割りと簡単に撃墜されてしまうのでバランスを壊すほど強く有りません。
それでもこのゲームでは連続キルが難しいので呼べた時は結構嬉しいです。
・スペシャルオプス
二人協力プレイが楽しめます。
どんどん襲いかかってくる敵をひたすら倒しまくるだけという単純なルール。
最初は簡単ですが倒していくほど敵が強くなってくるのでたのしいです。
画面分割での協力プレイやMW2にはなかった見知らぬ人との協力プレイも可能になりました。
片方が倒されても一定時間以内に助ければ復活というのもいいですね。
・その他細かいところ
・ゲーム起動時、長々と会社名をみせられることなく○ボタン連打でサクサクゲームを始められるのは地味だが嬉しい。
・敵に倒された時すぐに復活できる。
・とにかくプレイ人口が多いのでどんな時間でもほぼプレイできる。
・音楽がカッコいい。
BAD/REQUEST
こちらもオンラインメインで書かせていただきます。
・スペシャルオプス
二人とも倒されなければ終わらないので上手い人とやるとかなりの時間を費やすことになります。
相手のこともあるため自分が勝手に抜ける訳にもいかず、プレイする時にはそれなりの覚悟が必要です。
一定数倒せばクリアならよかった。
・キルストリーク(サポート)
GOODに書いたものは攻撃系のキルストリークでしたがこちらは名前の通りサポートタイプ。
サポートとアサルトで主に違うところは使用条件とキルストリークの内容です。
サポートはその使用条件に問題があり、その使用条件が連続キルを必要とせずキル数に応じてキルストリークを呼べるというもの。
さらにそのキルストリークの中にはサポートとは言い難いステルス爆撃(アサルトの空爆よりも遥かに爆撃範囲が広い空爆)など大量にキルを狙えるものまであります。
UAV(レーダーに相手の位置が映る)やCUAV(相手のレーダーを一時的に無効化)も少ないキル数で呼べるので常時発動している印象です。
バランスが悪い。
・マップの複雑さ
正直BOですら自分としては複雑すぎる、と思っていたのに今回は更にいりくんでいます。
連続キルを阻止する為としか思えないマップ構成。
常に3、4方向から狙われている感覚です。不意討ちがほとんどで不愉快。
上記で書いたCUAVのせいで複雑なマップが更に覚えにくい。
・parkのバランス
明らかにアサシンという能力が強すぎます。
最初はUAVの効果を受け付けないだけだがプロになるととんでもない性能に。以下のもの全てを無効化します。
UAV、CUAV、EMP、心音センサー、マークスマン、ヘリ操縦時の赤い枠が消滅(銃撃は当たるが敵にしか赤い枠は映らないので味方との区別が困難)。
コレにサプレッサーを着けた武器があれば完全に隠密行動が可能に。さすがにやり過ぎですね。
・武器バランス
サブマシンガンばかりです。マップが複雑で遭遇戦が多めなのでサイトを覗きこむのが早い武器が有利なので仕方ないかも知れませんが・・・。
ショットガンの射撃レートにも少し納得いきません。
基本構えずバンバン撃ちまくれば当たるのでプレイヤースキルが余り関係ない。遠距離だとどうしようもありませんが、やはり遭遇戦が多めなので強い。
その為、ライトマシンガンやスナイパーライフルといった遠距離で効果を発揮する武器が役に立たない。
サブ武器にも関わらず強すぎるFMG。
余りにも弱いフラググレネードやセムテックスなどの爆発物。
・リスポン位置
1人敵がいたら近くにもう1人、何とか倒してもまた近くにリスポンされ・・・リロードする暇がありません。
・その他細かいところ
・今までのMWシリーズとは異なり60fpsじゃない。滑らかに動くときもあるが安定しない。
・最大レベルが上がり、プレステージ(レベルをマックスから1にして特典を得るシステム)がやりづらい。
・武器などをアンロックする順番が適当としか思えない。
・グラフィックがMW2と全く一緒。同じモデルを使っているというわけではなく、MW2より綺麗でも粗くもない。
COMMENT
オンラインが目的で買ったのですが残念ながら余り熱中できるものではありませんでした。
せめてマップがまともなら楽しくプレイできたと思います。
体力が低く、初心者はただひたすら倒されるばかりなので、それなりの折れない心が必要です。
プレイしたシリーズ
MW MW2 BOのみです。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
52pt
GOOD!
※2012年1月19日時点での評価です。
-オフライン-
いつも通りの壮大なストーリー、派手な演出で言うことナシの出来です。
映画を見ているかのように引き込まれ、それでいてゲームとしてもしっかりしているので文句はありません。
吹き替え声優陣の豪華さもグッド。
-オンライン-
カスタムの幅が増えて、色々と武器を変えて楽しめるようになっています。
キルストリークもサポートやスペシャルといった様々なタイプから選ぶことができ、正直カスタム枠10個では足りないくらいです。
BAD/REQUEST
※2012年1月19日時点での評価です。
-オフライン-
特に言うことはありません。オフラインに関しては良く出来ています。
-オンライン-
不評の塊はオンラインにあると言っていいでしょう。
まず1つ目に、武器の強弱がかなりハッキリしています。
大きなカテゴリから言えば、まず軽機関銃、そしてショットガンが弱いと言えます。
軽機関銃は威力減衰(相手との距離が開くにつれ威力が弱まっていく現象)が発生したことが弱体化の理由です。
軽機関銃と言えば、「重量があって取り回しにくいが、装弾数が多く威力が高い銃」であるのがCODシリーズの常でしたが、威力減衰が発生してしまっては「取り回しにくく、装弾数が多いだけのアサルトライフル」という評価にならざるを得ません。
ガン待ちするにはうってつけかもしれませんが、ガン待ちして強いのは軽機関銃だけに言えたことではありませんし、それならばADS(ボタンを押してサイトを覗きこむ)スピードや機動力に長けたアサルトライフルを素直に使うほうが強いです。
次にショットガンですが、これはプライマリ武器の割には威力が低すぎます。
中〜遠距離を切り捨てた近距離特化の銃であるのがショットガンの強みであるはずですが、ほとんどのショットガンが敵を近距離に捉えても一撃で倒せません。
ハードコアルール(HUDが撤廃され、体力が低く設定されているルール)では割と強いのですが、みんながみんなショットガンを使いたいがためにハードコアルールに行くなんてことはなかなか難しいと思います。
武器技能のダメージ(弾丸の威力増加)を付けることで通常ルールでも見違えるように強くなりますが、そのダメージを取るためには武器のレベルを28ほどにしなくてはなりません。(武器の最大レベルはおよそ31)
結局何が言いたいかと言うと、軽機関銃もショットガンもほぼ実用性のないロマン武器になり下がってしまったということです(後々のシステムアップデートで変更があるかもしれませんが、現状はこうです)。
スナイパーライフルも弱体化してしまった(と言うより使いづらくなった)のですが、その理由はまた後述します。
大きなカテゴリで武器の強弱を説明しましたが、小さなカテゴリでも武器の強弱は存在している印象です。
代表的な例で言えばアサルトライフルのM16とType95でしょう。
同じ3点バースト式の銃ですが、ほぼ同じ性能ながら威力面でType95のほうに分があるので、ほぼ完全にM16が食われている状況です。オンラインでM16を使う人はほとんど見かけません。
2つ目に、マップの作りが恐ろしく雑なこと。
今までのMWシリーズのマップ作りはなかなか上手だったと思います。
だだっ広いマップがあり、入り組んだマップがあり、その中間もあり、違うマップで戦うたびにまた違った楽しさがありました。
しかし今作は、とにかく入り組んだマップしかありません。
かくれんぼをするには良いマップでしょう。ただ、撃ち合いがメインのFPSでは致命的に遊びにくいマップばかりです。
とにかく建物が多いです、そして車が多いです、さらによくわからない箱やドラム缶や樹木が多いです。
とても戦略性があるようなマップとは思えません。戦略があるとするなら、それは物陰や建物内に隠れて敵を待つことでしょう。
COD:BOでも「マップが入り組んでいる」と書かせてもらいましたが、今作はそれ以上に入り組んでいるでしょう。
そして、とても入り組んでいるので、スナイパーライフルを有効に使えるようなスペースがありません。
スナイパーライフルが必要となるような距離がマップにありませんし、スナイパーライフルを持って広く見渡せるような場所もありません。
オンラインではQS(クイックショット)と呼ばれる技術を使って、近距離から遠距離までスナイパーライフル1丁で戦闘をこなす人がいますが、QSは簡単にできるような技術ではありません。
やはり、スナイパーライフルもロマン武器になり下がった印象です。
そして3つ目に、リスポーン位置(倒されて、復活する場所)が非常に悪いです。
復活してみたら敵が目の前に居た、なんてよくあることです。
言いかえれば、今倒した敵がすぐ近くに居た、なんてこともよくあることです。
マップは入り組んではいますがそもそも狭い為か、とにかくリスポーン位置が悪いです。
リスポーン位置に関してはシステムアップデートで修正されそうな項目なので後々どうなってるかわかりませんが、現状はとても悪いです。
最後に、パークのバランスが悪いこと。
BOに続き今作でもアサシン(UAVジャマー)が猛威を振るっている(猛威というより人気が集中しすぎている?)印象です。
BOの評価でも書きましたが、ストッピングパワーが廃止されたことによりパーク間のバランスが取れなくなり、結果としてアサシンに人気が集中しています。
UAVを出しても大して効果がなかったり、今作においてはプロ化によりCUAV、EMPまでも無効化にするのでアサシンはなかなかに強力なパークだと思います。
UAVに映らないアサシンへの対策としてリーコンをうまく使うと無理やりミニマップに映すことができるので、絶対無敵のパークということでもありませんが、やはりアサシンが蔓延する状況を嫌がる人は多いようです。
まぁ、サポートキルストリークの特性上、UAV類やEMPが出やすくなり、その対策としてアサシンを使えというメッセージ性もあると思うので、一概に「アサシンはダメ!」と言えません。
かく言う自分もアサシンに対してはそこまで否定的ではないのですが、否定的な意見が多いようなので一応「アサシンが多いですよ」と書いておきます。
話は少し変わりますが、パーク3の照準安定が早期に入手できないのが不満です。
腰だめ撃ちを安定させる照準安定は初心者救済策として有効だと思うのですが、そうしないのは悪意を感じます。
マップが複雑、アサシンが多い、という状況も合わせれば、初心者は完全に切り捨てているゲームなのでしょうかと疑問を禁じえません。
COMMENT
ボロクソに書いてしまいましたが、あくまでも2012年1月19日時点での評価であり、今後のシステムアップデートで(特に武器の性能やリスポーン位置は)良い方向に修正されてくると思います。
正直、オンラインはMWシリーズとしては最低の出来だと思います。
それでも今、自分がそこそこ楽しめているのはひとえに「FPSが好きだから」「シリーズファンであるから」「そこそこ慣れ始めているから」だと思います。
ハッキリ言いますが、FPSに慣れていなくて一緒にプレイするフレンドもいないという人は買わないほうが良いです。それくらいに難度の高いオンラインゲームです。
難度云々より商品としての欠陥さえも感じるオンライン内容ですが、今後のアップデートで良い方向に向かうかもしれませんし、まだ捨てきれたものじゃありません(って言うかそこそこ実績のあるゲームなんだから最初から完成度を高くしてくれよと言いたいですが・・・w)。
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GOOD!
サウンド:2点
オンラインのマッチ中終盤に流れる曲は印象に残ってる。
熱中度:3点
オフのストーリーは今作が一番難易度が低い。初心者への敷居が低いので新しいユーザーからするとテクニックを要さずに(自分も相手も体力が低いので)適当に操作して撃っていればオンラインでも通用することができる。逆に今までのCODのようなテクニックに差を感じられる作りになっていない。エンブレム、タイトルなど(BOと違いお金では買えない)アンロック項目が多いので熱中度は低くない。
快適さ:4点
そもそも操作感は定評のあるCODシリーズ。MW2とまったく同じなので他ゲームと比べ
扱いやすい。ラグ、リス位置など多々不具合等見られるが、他の会社のゲームも同じ、またはそれ以下なので良好。オンラインの人口は「腐っても鯛」出せば売れるので1年半ぐらいは過疎らずマッチングに困らない。
BAD/REQUEST
オリジナリティー:1点
前作mw2と見た目も操作感も悪い意味で何もかも同じ。続編といえないくらい前作そのまま。前作のマップのDLCと考えると、武器の変更、あとPERK(アクセサリーみたいなもの)の変更でこの価格は厳しい。
CODシリーズ初めての方はいいかもしれないが、このシリーズの購入者のニーズとは完全に不一致。
グラフィックス:2点
前作とまったく同じ。ここまで変わらないものを出すこと自体ある意味素晴らしい。
前作発売の2009年時にはグラフィックは綺麗な部類であったが、近年、他のゲームのグラフィックの進歩と比較すると厳しい。
満足感:2点
元々MW2自体が完成されたゲームなので、まったく同じゲームに若干のバランス改悪。武器、マップの変更がある程度なので、今作から始める人にとっては協力プレイのスペシャルオプスのパワーアップしてることも鑑みて及第点以上だと思うが、ナンバリングタイトルである以上、ユーザは発展的な変化を望んでる。進化してくれたら嬉しいが、退化でもいいから、誰にでもわかる変化や工夫が欲しい。
COMMENT
オフラインストーリーはベテランクリアー済み。
オンラインは30時間程度。
MW2とBOをある程度プレイした為に目新しさを感じなくなったのか、もしくは単にFPSに飽きてるだけなのか分からないが、熱中できなかった。
上記の前作とも250時間をゆうに超えるプレイ時間だが、今作は、続かなかった。