アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
■グラフィック
OPムービーは毎回スキップせずに見てしまうぐらい綺麗。
■戦闘
バックアタック、距離、移動の要素が追加されて上手く決まれば楽しい。
主人公もかばうや追撃が可能になった
■調合
前作のように素材一つ一つの特性が違うというのがなくなりややこしくなくなった。
投入する順番や調合スキルの使い方で同じ組み合わせでも性質が違うものができるというのもいい。
ややこしさもあるが、おまかせでさっさと作ってしまうこともできる。
日数をかければ完成個数にボーナスがあるのもいい。
■快適さ
2週目中盤ですが今の所フリーズはなし。障害物にひっかかって出られなくなったことがあるがコマンドでマップを脱出できるので問題はなかった。
■キャラクター
みんな仕草から言動まで可愛かったり面白かったりして魅力的。
BAD/REQUEST
■グラフィック
細かいところまで出来てはいるが、カメラが固定なので背景がわかりにくくどういうところにいるのか分かりにくい。
■戦闘
・距離の要素はいいが、味方の攻撃にノックバック(相手を後ろに移動させる)ものがありそれのせいで位置関係がめちゃくちゃになる。
・どこに移動すれば敵との距離がどうなるのかがわかりにくい。移動してみないと分からない。
・バックアタックが強すぎで、全体攻撃持ちを後ろにいかせてバックアタック範囲攻撃で大体一掃できる。
・主人公の攻撃が地味。味方キャラは必殺技があるのに主人公は合成アイテムのみ。
・敵が弱すぎてつまらない。距離とか関係なくとにかく攻撃すれば倒せてしまう。強敵もほとんどいないが終盤になるといきなり強い敵が出る。雑魚は弱く、強い敵はとことん強いという悪バランス。メリハリがない。
・味方になる人数が少ない、スキルも少ないので強くなってる感じがしない。
■調合
とにかく複雑になりすぎ。特に武器や防具を強くするにはこのシステムを熟知しないといけないので敷居が高い。
■快適さ
マップの移動速度が遅い。装備強化で速くすることはできるがそれでも遅い。
依頼がメニューにメモされないので非常に不便。依頼人のところにいき、何を何個作るのか覚えてアトリエ戻って調合という不便さ。しかも調合中にイベントが入ったりすると何を作ってるのか忘れてしまう
■ストーリー
妹を探すという単純なストーリーだが、妹が行方不明というところから入るのでいまいち感情移入できない。
COMMENT
前作が素晴らしい出来だったので期待しすぎたのかもしれない。
前作の良い部分さえも変えてしまい、それが面白ければよかったのだがそうではなかったのが残念。
悪い部分はほとんど「前作と比べて」なので今回から始める人は気にせずプレイできると思います。
神ゲーが良ゲーになってしまったという感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
調合システム
今作の醍醐味ではあるが、一概に良いとは言えない(BAD参照)。
素材の投入の順番を変えたり、潜在スキルなど新しい要素が増え、アーランドシリーズとはまた違う楽しみ方ができた。
BGM
こちらもアーシャのアトリエに合った独特な雰囲気を漂わせるBGMはガスト安定のクオリティ。
特にOPの曲は至高の一曲。もちろん、DLCでアーランドシリーズのBGMを使用可。
マップ移動中もちょくちょくBGMが差し替わるのでガストの熱意を感じる。
戦闘
3次元的な要素を取り入れたことで、戦い方に幅が出てきた。
OPムービー
今作も3DCGが使われているが、レベルが上がっていると感心した。
BAD/REQUEST
調合システム
前作と比べて調合システムを変えたのは完全に裏目に出てしまっている。
1.CPの確認が素材を投入するまで分からない。また、CPを増やしたりできない(消費を抑えることはできる)
2.今作から素材ごとに全ての属性値があるが、素材を投入し属性値を増やしても意味がない事が多い。例えば研磨剤を作るときに風属性を100にしても、出来上がったら値が0になっている。
用は素材に合っていない属性値は破棄させられる。このせいで強力なアイテムを作るときにわざわざ素材を採取しにいかなければならないので非常に面倒。
4.武器の製造ができない。ばかみたいに強い武器を作るのもアトリエシリーズの醍醐味ではないのだろうか。武器は敵が落としたりするが弱いものばかり。自分で作れないため序盤は非常に苦戦する。
5.納品が義務ではなくなったので、一度も調合しないものが増えた。
戦闘
1.戦闘中のアシストをする際に真横からの視点になり誰が狙われていて誰がアシストをしようとしてるのか分かりずらい。
2.後半雑魚戦が面倒になってくる。バックアタックが強い。
3.敵の使い回しが多い。同じモンスターの色違いが3〜4種類はいる。もちろんいてもおかしな事ではないと思う(日本人や外国人がいるように)だが、新しい敵と戦う新鮮さがなくなった。
ワールドマップを移動している際に立っている人物(アーニー等)がいるマスを通り過ぎようとすると強制的にイベントに入るのはやめてもらいたい。
アーシャが調合スキルを獲得するまでが面倒。10Lvになるまでは材料の投入は自動的に行われるのも、初見は驚いた。
納品についてだが、義務ではなくなった事によって完全に意味がなくなった。やらなくてもストーリーを進める上でなにも困らないし、単なるお小遣い稼ぎにしかならない。また、納品のリストでもあればいいのだが、無いのでわざわざ確認するのが億劫。
COMMENT
アーランドシリーズと比べるとどうしても見劣りしている部分が多い。
調合、戦闘共にイマイチ。
前作と同等、それ以上に評価できるものといったら、BGMとOPムービーだろうか。
OPムービーに関しては格段にレベルが上がっていた。
また、今作から会話する時の立ち絵がなくなってしまったのも残念である。
正直期待を裏切られた気分といわざるを得ない。
やりこむ要素もいまいち見つからないが、調合自体はやはりこのゲームの醍醐味なのでそれなにり楽しめる。今後配信されるDLCに期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
16pt
GOOD!
グラフィック
背景がとてもきれいでした。
音楽も相変わらず素晴らしい。特に今回はきちんとした設備でOPなどを聞くと立体感がすごいです。
調合システムが楽しくなりました。生かされてませんが。
BAD/REQUEST
*全作プレイ済み
シナリオ
萌え要素を減らしたせいか、一緒にシナリオとしてもうすーーくなってます。
とりあえず半日せずクリア出来ますが無駄な場所で時間を取らされていらっときます。
(ボスの強さがあべこべ、歩き回って依頼を取る等)
調合システム
システムが改善されて面白いと思ったのに
錬金術の調合アイテムにあまり必要性を感じないちぐはぐさにいらいら。
グラフィック
とても綺麗になっていましたが、立ち絵をなくしたかわりにキャラの会話中の違和感・・あさっての方向を見ているちぐはぐさがとても気になります。
背景の草をあんなにリアルにするなら肝心のきゃらのちぐはぐさをなんとかしてほしいです。
あと、立ち絵をなくしたせいなのかキャラが生き生きしてないイメージに。
お人形さん動かしてる感じでキャラに愛着が持てなくて・・・
元々キャラ萌えはしないのに、こんなにがっくりするとは思いませんでした。
全作は男性も脇役もきっちりと全力で描いていた感があり好印象でした。
洋服も毎回楽しみなのですが今作も「アトリエっぽい雰囲気」「かわいい」イメージの
「前回の絵師さんの模倣」というか「印象に残らない」というか「錬金術師っぽくもない」というか「地味」というか・・・装備含め調合アイテムの必要性も薄いのもあいまってか「錬金術のゲーム・・・?」って言う感じです。
露出も減っていますが、華やかさも減って、もうこれっきりにして頂きたいです。
何故前回新規をあれだけ獲得した絵師さんにしなかったかが謎すぎます。
ちょっと「アーランドシリーズで得た知名度で新規を狙っているのか」「(キャラ萌え要素を減らして)女性をねらっているのか(のわりに男性が適当)」「家族を狙っているのか(のわりに年齢制限が有り)」よくわかりません・・・
あべこべちぐはぐゲームになってしまったと思います・・・
今回のシステム、以前出たアトリエの「グランファンタズム」みたいなRPG強めのものならしっくりくる様に思います。
COMMENT
華やかさもなく、ただただ地味でボリュームの軽いゲームでした。
前回から悪いものは引き継ぎ、いい物は生かしきれず、無駄に見た目クォリティの高い背景の草…
引き継ぎやりこみ前提のゲームなのに飽きて途中でやるのがつらくなります。
アトリエシリーズが小学校の時から大好きなので今回はショックでなりません…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
75pt
GOOD!
調合システム
アトリエシリーズの醍醐味と言っても過言では無い
調合ですが、今回は前作のようにただ素材を入れるだけでなく、素材を入れる
順番によって能力が変わってくるので、入れ方を工夫し、どのように良いアイテムを
作るか考えるのがとても楽しかったです。また、錬金術レベルが上がるごとに
調合をサポートするスキルを覚えたり、調合にかかるコストが減ったりとバランスの良い作りに
なっていると思います。
戦闘システム
今回の戦闘では位置取り重要で、バックアタックでクリティカルを狙ったり、
範囲攻撃をしてくる敵がいるときは拡散させるなど戦略を練りながらできるのは
良かったと思います。
グラフィック
キャラや風景など、前作より良くなっていると思います。
キャラ同士の会話のシーンでもあまり違和感を感じませんでした。
会話のシーンで立ち絵を使わなくなったのはグラフィックが良くなったからなのかな?
音楽、BGM等
今回の世界観が衰退しつつある世界と言うことで、その世界観に合った
何処か儚げな感じが出ていて良かったと思います。
BAD/REQUEST
プレイ期間
今回はゲーム内の期間で3年と言うことで、前作のトトリやメルルと
比べると物足りなさを感じました。やはり、今回も追加で2年くらい
欲しかったです。
仲間
ちょっと少ないかなと感じました。割りと序盤で仲間になるのが4人
終盤になってから仲間になるのが2人とちょっと少ないかなと感じました。
また、プレイ期間が短いため終盤の2人を使う頃にはほとんど強い敵がいなかったり
育てる時間がなかったりと実際使うのは序盤の4人になっていました。
なのでもう少し増やして欲しいなと思いました。
まあ、もしかしたらDLCで増えるかもしれませんが・・・
COMMENT
今作の発売にあたり、制作会社のガストがコーエーテクモの子会社化すること
になり、今までのアトリエシリーズとは全く違ったものに
なってしまうのではないかと不安でしたが実際にプレイして見て
いつものアトリエシリーズののほほんとした感じや調合システムの
奥深さなど変わっていなくて安心しました。
今後もガストのアトリエシリーズに期待すると共に、黄昏の大地の錬金術士が
シリーズ化することを楽しみにしています。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○グラフィックとサウンド
相変わらずの美しいグラフィック、そして特にサウンドに関しては
質・量ともにシリーズを通して例が無い程にレベルが高いです。
RPGでは陥りがちな「余りにも繰り返し聴く街や戦闘の音楽で不快になる」
という点が全エンディングを達成するまで通して感じませんでした。
音楽を編集して変更できたり、様々な場所や状況で戦闘音楽が自動変化します。
各BGMに個人的な好みの差は有るにせよ、この点は凄い事だと思います。
○戦闘(全般)
旧来からのシリーズでは、戦闘に関しては余り重点が置かれておらず
前3部作からいきなりの進化を始めた戦闘面ですが。
今作もしっかり進化しており、距離の概念や演出面も優れています。
範囲攻撃で誰が対象になってるのか、しっかり出るのも良い感じです。
○エンディング分岐
達成したフラグに対して優先順位ではなく最後に選択肢で選ぶ方法となり
これによりセーブロードを繰り返してフラグを調整する事が無くなりました。
この点に関しては非の打ちどころのない改良だと思います。
・調合と採取に関しては賛否両論となると思われますが。
良い面と悪い面が半々ずつを、GOOD/BAD両方に記載させて頂きます。
△採取
素材が99個を超えてスタック出来るようになったため、
素材が溢れてコンテナに移しに行くという従来のやり方を
しなくて良くなった。非常に単純になっています。
従来までのシリーズで占めていた、
ゲームの7割が採取と言う状況は無くなっています。
△調合
これも単純になっています、アトリエシリーズの根幹を成す調合システムを、
大胆にいじってきたなぁと言うのが感想です。
質や素材によって完成個数が増えるのも好印象。
また錬金術レベルが非常に上がり易くなっており、50達成も容易です。
BAD/REQUEST
×シナリオ
正直薄いです。
プレイ期限が3年での強制終了となっており、期間内に初期目標を達成し、
期限延長を行って第2目標以降に挑むという形ではなくなっています。
採取と調合に時間が掛からなくなったための処置なのか、
都合によりそこまで作り込めなかったのかは分かりません。
各キャラのイベントも薄く、キャラの背景も全達成しても分かりにくい。
唯一キースだけはしっかり作りこまれている感じですが、
彼だけクリアフラグが特殊で、普通にストーリーを追って行ってもクリアできません。
あと黄昏の錬金術師というタイトルですが。
キャラのノリのせいか余りにも整った町並みのせいか、
世界観を演出しきれておらず「どこが黄昏なんだ」と感じさせる事が多いと感じました。
これらは明らかに作り込み不足です。
×戦闘(個別の不満点)
戦闘アシストシステムに関しての説明が不足しています。
攻撃時にアシストが発生しても最初にカーソルが合っている左のキャラばかり
アシストを使用してしまうと言う状況に陥りますし、
防御時にも誰が攻撃誰がターゲットになってるのか分かりにくいとも感じました。
どのキャラに対してでもアシストし、アシストされる事が可能になった面の反動です。
主人公のアーシャについても戦闘向けのMP消費スキルが何一つ無く、
周回が進むごとに戦闘力面で空気になっていきます。
雑魚だけに有効な強力な広範囲爆弾をガンガン投げて大味に進むか、
アーシャが動くと時間が進んでしまうため、
時間が進むのが厭なのでもう何もせずにじっとしてろ、と言う事になってしまいます。
攻撃アイテムを劣化無しで登録・量産できるので旅の準備に時間は掛りませんが、
これではちょっと寂しいですね。
×快適性
とにかくイベントの割り込み発生が多すぎます。
指定期日に指定の場所に行く、という従来の進行とは異なり
条件を満たしたイベントが怒涛のように移動中にも発生するため
プレイ1〜2年目などは移動中に引っかかりまくってイライラします。
イベントの量自体は決して多くは無いのですが、
MAP移動中のイベントに関してはほぼ根こそぎが自動発生してしまい、
そのMAPイベント後には決定した移動先がキャンセルされているために、
また行き先を選び直さなければならないのが大変に面倒です。
あと装備しているアイテムの特性や性能が、何故か外さないと見れない。
防具やアクセサリーは装備なしにする事が出来るため、まだ参照できますが、
他に装備できる武器が無い場合、性能が全く参照できなくなっています。
これは話にならない減点です、何故その機能を付けなかったのか理解できない。
△採取
99個以上のスタックできるという事は、
素材の潜在能力も含めて差が無くなっているという事。
凄い装備を作るために素材の採取と吟味を繰り返す事が一切なくなりました。
どこで何を採取しても、同じ素材なら全く同じものです。
△調合
これも説明不足、各スキルや素材の特性についての説明も分かりにくく、
プレイ最初の方は「何故入れる順や特殊スキルを変えると結果が変わるのか?」
という基本的な事すら良く理解できない状態に陥ります。
慣れれば過程を楽しめて面白いのですが、大胆に調合を変えたのであれば、
くどいほどに大胆な説明を入れるべきだったと思います。
素材に関しては全て同一の物となってしまっており、
中間素材に関しても品質と潜在能力以外の物は引き継げないため
素材の吟味が不要になった部分を相まって、とにかく差が生じにくく。
慣れれば最強装備・アクセサリーを簡単に量産出来てしまいます。
調合自体が別物になり、薄くなってしまったという感想です。
ストーリーに絡む調合も4回?と少ないのも寂しい。
COMMENT
今作において煩雑な採取と調合周りに大幅で大胆な調整を加えたのは、
前3部作との差を明確にし多くの客層を取り込むための判断だと思われるのですが、
今作においてはその良い面と悪い面が、モロに表に出てしまっています。
総合で判断すると前3部作の質と量を上回る作品には、残念ながらなっておりません。
全体的にゲームが薄くなってしまっている点も、言い訳が出来ないですし、
そのせいか難易度も大幅に下がってしまっている感じです。
しかしそれはあくまでも、前3部作との比較においての話。
単体の作品で評価するのであれば、やはり良作ラインにはきちんと仕上がっています。
この点は流石だと思います。
アーシャをベースにして、次回作以降を作っていくならば大変期待できそうです。
無理して1年周期に出さなくても、もう少し作りこんでから出して欲しかったですね。
特に今回は、新作として世界観ごと変わったのですから。