FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
590人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
ロードなどにストレスを感じなかったのは良かったと思います。
ムービーシーンは映画をみているようでした。
個人的には戦闘の難易度を上げてリスタート機能をつけるという考えは良いと思います。
BAD/REQUEST
・カメラワークが悪い。そのため綺麗な風景も楽しむ気分になれない。大作RPGは万人向けであるために3D酔いしにくいことが絶対条件だと私は思っていたのでこれはとても残念です。
・戦闘が楽しくない。だんだん○ボタンを連打しながらオプティマチェンジ繰り返しの作業になってくる。ブレイクシステムが作業感に拍車をかけてる。やたらカメラも動くので疲れもたまりやすい。派手な固有技でかっこよく爽快に敵を倒す楽しみなどもない。相変わらず召喚獣の使い勝手が悪い。
・グラフィックは綺麗なのですがキャラクターなどに全く魅力を感じなかった。エンディングも手抜きだったのか終わった後になにも残らなかった。
COMMENT
FFということで厳しく点をつけました。5年間も期待して待たされてこの出来はショックが大きいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
☆やはり、このソフトの最大の売りは映画を観ているかのようなグラフィックでしょうね。
☆戦闘が面白い。賛否両論ですが自分は最高に好きですね。
☆一本道なのがいい。RPGといえばダンジョンはつきものですが、個人的にダンジョンは嫌い。 面倒だし、迷うし、ダレるから。
☆リトライが死んだとこから始められるから、繰り返し死んでもが苦にならない。
☆☆☆今回のFF13は映画を観るRPGととらえれば、とても良く出来ている
BAD/REQUEST
☆ヒーロー参上とかのセリフは聞いててはずかしいし、いい年こいてヒーローってw
☆役を演じたい人にとってはFF13は無理、映画を観るという感じでしょうね。
COMMENT
Full HD 40インチ 5,1サラウンド
BADでも書いたように役を演じたい人にはオススメできません。
映画を観る→戦闘→映画を観る・・・これの繰り返しです。
なので、戦闘が好きになれない人にも、オススメできないし世界観が嫌いな人にもオススメ
出来ません。
なので、賛否両論になってるのでしょうが。
個人的にはストーリーも戦闘も良かったので満足しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
グラフィックは見応えがあります。長い時間待ったこともあり、オープニングは正座してじっくりと見ました。プレイ中の映像とムービーの違いがわかりにくく、非常によく作られていると思います。
戦闘システムは序盤こそダラダラしますが、終盤に入りキャラクターが成長してくると面白くなってきます。敵も強く(堅く?)なりますし、いろいろとプレイヤーが試行錯誤しなくてはなりません、それが良いバランスとなっていて非常に楽しめました。ただ本当に「終盤から面白い」なんですよ…
ロードがほとんど気にならないのも良い点です。スタート時とバトルメンバー切り替えくらいですかね、若干気になるのは。
BAD/REQUEST
期待していただけに辛口にならざるを得ません。
[ストーリー]
なんでしょう、けして悪くないのですが良くもない。心に残るようなお話ではありませんでした。造語がアレなのは皆さん御承知の通りで、そのせいかリアリティが「無さ過ぎ」だったかと思います。まったく感情移入できなかったのが自分としては不満でした。
[キャラクター]
もう恥ずかしいキャラクターは要りません。臭いセリフや大げさな立ち振る舞い、オマエは何時の人だと。稚拙なセリフ回し、意味不明の言動、拳をにぎりヒーローだのなんだのと…赤面しちゃいます。こういうのいらないです。
[一本道]
これは良く言われてますが…なんでこんなふうにしちゃったかなぁ。確かに終盤は結構楽しめるんですよ。その布石と言われても、それにしても長すぎ、一本道すぎる。ある意味自由度無視、話をとにかく先へ進めたいという人には親切だったかも。
[FFらしさ]
うまく言葉で説明できないのですが、なんか「らしさ」が無かった。まず未来的な世界観が「魔法」とか「剣」とか空想幻想の世界の産物とマッチしないんですよね。だから召喚獣もあんな感じ(未来的?)に?などど勝手に考えたりして。まぁ召喚獣もアリナシで言えばナシですけど。おなじみの敵キャラもなんか別のゲームに出てるみたいで…FFをプレイしている感覚が最後までありませんでした。FF12のオープニングでメインテーマ曲が流れて身震いするほど感動した覚えがありますが、ああいった演出がもっと欲しかった。シリーズものですので何かしら「らしさ」は残さないといけないんじゃないかと。きっと発売を待ち望んでた多くの人が、そういったFFらしい演出を期待していたんじゃないでしょうか。ここは一番残念で期待はずれな点でした。
COMMENT
悪いところが多いですが、愛情の裏返しってやつです。FFは大好きです。
ぜひ多くの批評を次回作へフィードバックしてほしいです。ユーザーが本当に楽しめる作品を制作者の皆さま、どうかお願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
■「オリジナリティー」 ⇒独自性。過去にない斬新なアイデア。
☆☆☆☆☆
【戦闘システム】
1.オプティマ&ロール
私自身が求めていた理想的なATBに進化してくれた。
各キャラクターがロールによって役割分担され、パーティーメンバーに
割り振り×6種類をチェンジさせながら戦闘に挑み、スピードと戦略性
に富んだ、素晴しい仕上がりです。
自身思うに、これぞ次世代ATBの姿では!!
2.優れた思考
戦闘中、操作キャラ以外の行動も、最適に近いアビリティを
発動してくれるので、ストレスを全く感じず戦闘に明け暮れる
事が出来た。
尚、好みのアビリティをプレーヤーが入力するのも非常に簡単で、
戦闘中コマンド固定機能があったので、固有アビリティを発動
するのに大変親切な作りでした。
*この戦闘システムのおかげで通常では、あり得ない程の時間11章で
頑張れた。
【チュートリアル、オートクリップ機能】
これだけ親切で丁寧なソフトは、私のプレイしたソフトには存在しません。
世界観は、熟読すれば掴めると思うし、武器&アイテムやアビリティ等の
説明も詳細です。
ゲームプレイ中での説明も大変助かりました、ひとつ例をあげるとすれば
スノウVSシヴァの時に出たチュートリアル何回読み直したことか、
後の召喚獣戦闘におおいに役立ちました。
*何が言いたいかとゆうと、私(中年オヤジ)でも説明書を開くことなく、
必要な情報やゲームの進め方等を、必要な時にGOODタイミングで
表示してくれた機能が存在し得たこと、素晴しいではありませんか!!。
■「グラフィックス」 ⇒綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど……。
☆☆☆☆☆(40型フルHD環境でのプレイです)
【ムービー】
まずはオープニングムービーから、グランパルスの自然美(川の流れ、
澄みわたった空気、荒々しい大地)伝わってきます、
パルスエネミー(アダマン等の群れ)の躍動感伝わってきます、
ブレイズエッジの銃口、間違いなく本物の質感です、
そして銃口の向こう側から現れる、ライトニングの顔アップ(肌の質感、
眼の色、髪の毛1本1本)まさにリアルその物ですよ!!。
(長くなるので次へ)
そして私が非常に驚かされたのは、パルスからエデンへ移動した時の
ムービー(レース乱入、召喚獣オールスターズ)です、
一瞬何が起こっているのか判らない程のスピード&迫力溢れる映像でした、
倍速液晶が追いつかない程の体感、自身RPGムービー初の体験です。
更に13章、最終間近の事ですが、通常画面なのかエンディングムービーに
入ったのか全く判ず、FF13のパッケージ画の意味を知る頃まで、
コントローラーを手に持ち、感涙しながら戦闘態勢のままでした、
今となれば笑えますが、その時の段差のない映像クォリティーの
凄さは、自身思うに現時点においては超一流です!。
(上記以外にも、多くのムービーシーンが存在しますが、
全てにおいて甲乙つけ難い素晴しい出来だと思う)
【キャラクター】
一切の妥協を感じさせない、リアリティーさによって、
微妙な年齢差も感じ取れる(女性陣)。
みんな美男美女(サッズ?)、私はゲームの中だからこそ、美しい
世界を求めています、よって国産ゲーのキャラデザインは、
大変良いと思っています、『とくにFF13のキャラクター達は
美しさ、可愛らしさ、見た目もさることながら、悲しさ、喜び、
無力さ、逞しさ等の心情的感情も私の心に響かせてくれた』。
*何が言いたいかとゆうと、キャラクター達がリアルに近いからこそ、
私自身がFFの中に陶酔できたとゆうこと、
これが漫画的なグラフィックスや、洋ゲー等でよく見かける不細工な
キャラだったら、私自身、あり得なかったこと!!。
【綺麗な画像等】
私が綺麗だ!、凄いなぁ!と思いました物を何点か
1.シーンドライブのモーション
2.装備画面に移行した時のキャラクター画
3.召喚〜ドライビングモード
4.ファルシタイタン
5.コクーンを望むヲルバ郷
6.風になびく髪の毛
理由付は省きます(上記で長々と書いた延長線上の為)
*ゲームスタート〜エンディングまでを思い起こしても、
いい加減に画がかれている部分も全く感じられず、
流石FFだと思う。
■「熱中度」 ⇒飽きがなくどれだけ長く遊べるか。
☆☆☆☆☆
【13章→グランパルス→13章→エンディング】
私の、のめり込み度を少々書かせて戴きます。(伏線としてお読みください)
スタートして順調に11章到達、お決まりのキャラ強化(キングヘビー
と1対1で勝率7割位)して、何とか12→13章へ、歯が立たず!(サクリの群れ)
そしてグランパルスでの修業(キャラ強化)を決意!
(ここまで45h位プレイ、上手い人ならいっきにクリアすると思う)
パルスに戻り改造に明け暮れ、(金策、チョコボ穴掘り)
武器2段階目★×6
殆どのアクセサリー★(特種は除く、鉱石ダーク2回使用)
解体(レア探し)
ミッションをかなりやり込み、鉱石トラぺ欲しさにトータスに挑むも
思うようにいかず、かなりの時間を費やし強化した結果、
ケリスやキングヘビー2体も余裕になったので、いざ13章へ
そして順調にエンディング到達。
(クリアセーブデータ 105時間ですが、ポーズをせずトイレや一服
した時もあるので、マイナス10%で90〜95時間位です)
*上記に記したとおり、パルスで膨大な時間のやり込みをしましたが、
私にとって大変充実した時間でした!。
なぜなら「オリジナリティー」、「グラフィックス」、「快適さ」で、
書かせて戴いた要素が私にやる気をくれたからこそ、ストレスも感じず
時間も忘れて、グランパルスでの修業に楽しく専念できたと思う。
*尚、私流のプレイスタイルは、エンディング到達タイムを
優先しません、スタート〜クリア手前までを、どう自分なりに
楽しい旅にするかを最優先しますので、FF13に関して
私自身は膨大な時間を掛けましたが、
個々のプレイスタイルで、時間に関してはかなり違いが出ると思う。
(誤解を招かぬよう書かせて戴きました)
■「快適さ」 ⇒ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど……。
☆☆☆☆☆
【ゲームバランス】(戦闘難易度の観点から)
私自身、かなり難しいと思いますが(13章で一度逃げた手前)
実体験では素晴しい絶妙なバランスを経験させられました!!
例を挙げさせて戴きますと、
ライトニングVSオーディーン戦での出来事です、
『5回ほどリトライして頭を抱えていた私に、隣で観ている
小学3年の次男からアドバイスをもらい、見事勝利した!!!』
*何を伝えたいかと申しますと、大人の私が苦戦している中
9歳の子供でも攻略法が判ったとゆうこと、「ピーンと閃けば」
攻略できる奥深い絶妙なバランスに言葉を失った。
【操作性や分かりやすさ】
この件は「オリジナリティー」で、記しましたので省略。
【その他】
1.インストールなしで、全くストレスを感じないローディング
2.バグがなかった
3.処理落ちも感じない
■「満足感」 ⇒一通りプレイして面白かったか。
☆☆☆☆☆
【最高!!!】
『大満足しています』主な理由は以下に
1.良いストーリー
『常に私のプレイを横で観ていた、
子供たちの表情が物語ってくれました、笑いあり、涙あり、感動です!!』
2.素晴しいキャラクター達
3.超美麗グラフィックス
4.新しい戦闘システム
5.親切丁寧な作り手の心遣い
6.やり込み度
7.絶妙なゲーム難易度
8.快適なローディング
(2〜8は上記記載)
9.サウンド
(「君がいるから」が流れた時は、最高に高揚した)
*何点か書き出したが、限がないので…。
私自身、非常に面白かった、素晴しい出来だと思う。
BAD/REQUEST
【Request】(あくまで個人の)
装備ウェア(防具)が欲しかったと思う、そしてCGに反映されれば更に良かった、
(ウェスタンスタイルや、タキシード、ドレス等々)
キャラクターイメージや、世界観(FFらしさ)を、損ねるのではと思うでしょうが、
コンフィングでON、OFF、そしてクリア後の特典と云うことで。
*近頃では、TOVやバイオ5等もやってますよねぇ(コス関係流行かな?)
COMMENT
先ず、FF13をプレイ出来た事に『感謝』
尚Webやブログ等を拝見しますと、賛否両論ですが仕方ない事かと、
100万本以上売れたようなので、プレイ感想も十人十色ですが、
私、ファミコン世代(中年オヤジ)の目から観たFF13は、物凄い進歩を
遂げた、まさに至高の作品でした。
是非、続編を熱望します
「ゆっくりパルスを旅してみたい、二人を戻す為に…」。
ご参考までに、私(中年オヤジ)はon-line以外のFFは、
全てクリア済みです、因みに子供達も、(長男小5はFF10、12クリア済み、
次男小3はFF10クリア手前奮闘中です)、
レビューとは関係ない事かと思いますが、上記レビューの中に
子供達の事を書かせて戴いた手前、
読まれる方が疑問を抱かぬよう此処に記しました。
最後になりますが、
楽しいひと時を私と子供達に与えてくれた
『FINAL FANTASY XIII ありがとう』 以上
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GOOD!
・グラフィックは文句なし
さすがFF。これに勝るグラのゲームはなかなかないんじゃないでしょうか。
PS2のムービーレベルのグラを自分で操作できる感じです。
表情や小物もよく動きます。
・バトルシステム
斬新で面白いです。
今までのATBシステムを改良して、ゲージが溜まった分だけ攻撃できる部分が良かった。
ドラクエの作戦に当たるオプティマシステムのおかげで、キャラに役割分担させ戦況に応じて使い分けが必要だったりと単調になりません。
キャラも良く動きますし、技も派手です。
召還獣も使うタイミングを見極めて戦況をひっくり返せたりと役に立ちます。
仲間のAIが頭良いのもGOOD。
・クリスタリウム
FF10のスフィア盤みたいなもの。
アタッカーやヒーラーなど、ロールによって分けられています。
普通のRPGのようにレベルアップで強くなるという形式も好きですが、少しずつ強くしていく実感が得られるこうゆうシステムは好きなので良かったです。
全員が最終的に同じ技を覚えてしまう、といったこともありません。
キャラによってロールの向き不向きがあるので。
・音楽
バトル時の通常音楽はテンションが上がるので好きです。
他にもボーカル付きのもあったり、綺麗な景色の雰囲気にあった曲が印象的でした。
・ミッション
全部で約60個くらいあります。
どれも特定の場所へ行って、特定の敵を倒して報酬ゲットの流れですが、戦闘は楽しいしこうゆう作業は嫌いじゃないので楽しかったです。
・改造
地味に楽しいです。
ただ改造の楽しさがわかってくるのは中盤以降なので序盤はほとんど使いません。
・快適さ
ロードがめちゃくちゃ早いです。
長い部分はセーブデータをロードした時くらい?
あと多少の段差なら飛び越えたりしてくれます。
・ライトニングさん
可愛い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
一番叩かれている部分ですね。
11章まで完全に一本道。ストーリーだけでなく、ダンジョンもほぼ一本道。
そして初っ端から造語のオンパレードで混乱すること間違いなし。
更にストーリーは文章での補完に頼ってて、それを読まないと説明不足感が。
正直、それほど先が気にならないし、むしろどうでも良いとさえ感じられました。
ただ、エンディングは不覚にも感動してしまいましたがw
・敵キャラ
HPがありえないくらい高いです。そして堅い。
終盤の雑魚なんて50万とか普通です。ボスなんて300万超えなど。
HPが高いのは別に良いのですが、加えて堅いせいで戦闘時間が長くなるのが・・・
あれだけ頑張って倒したのにCPが割に合わないのも×。
ブレイクを狙うのは楽しいのですが、雑魚に毎度毎度そうするのも疲れます。
・金
終盤までなっかなか貯まりません。
敵はアイテムしか落としてくれないので、それを売って金にするしかないです。
11章で、全く使ってないのに2000ギルちょいしかないとか笑えます。
ただ終盤以降ならガンガン貯まるので、ここからやっと改造の真価が発揮されます。
・強さの上限設定
クリスタリウムで、特定のボスを倒さないと途中までしか成長できないのが意味不明です。
これのせいでキャラの成長まで指定されてるみたいで嫌でした。
・文字
ちっさいです。
普通のブラウン管テレビだと小さい上に潰れてて読めないかもしれません。
まぁ、最近のゲームはこんなのばかりですが・・・
自分は液晶モニタを買って繋いだら、ビックリするほどクッキリでっかく見えるようになりました。
COMMENT
結論を言えば良作です。
ただ面白いと感じられるようになるのは、いろいろ慣れてくる5〜6章からかな。
序盤、糞ゲーとしか感じられなかったです。
ストーリーに自由度を求めてない、従来のFFに固執しない、戦闘が楽しければそれで良いって人は向いてるかと。
ちなみに戦闘はやってみて初めてわかる面白さだと思います。
動画だけで判断するのはもったいないです。
最後に。
確かに個人的には面白かったのですが、「やらされてる感」が半端ないのはどうかと思いました。
最近のスクエニは、とてもユーザーのことを考えてるとは思えないゲームばかり量産してるように思います。
これじゃあ開発者の自己満足と言われても仕方ないですね。