FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 0pt |
39pt
GOOD!
グラフィック
印象に残ったのはやはりムービーですね
クリスタルの表現やキャラクターの髪、肌の質感など細部まで作りこまれていて
合間に入るスピード感あるムービーも圧倒されました。
召喚獣を召喚する際の演出が派手かつ綺麗で
普段はあまり使うことがありませんが
どの召喚中も見たくてゲージを貯めて使ってました。
個人的な感想ですが声優さんがキャラにあってて良かったです
とくにライトニングは◎
BAD/REQUEST
Goodにあまり書きませんでしたが
やはりグラフィックだけのムービーゲーです
戦闘
非常に出来が悪いです
オプティマによる戦略とか謳ってましたが
考えれば出来ますがやる意味もないほど○連打してるだけで勝てます
戦略性とかほとんどないです
召喚もあいかわらず使う必要性が皆無
ストーリー
これに関しては好みなど入るのであまり書きませんが
個人的には聖府側の人物(ロッシュ・ジルなど)存在感が薄く
主人公達だけで勝手に完結しちゃってる感じが微妙でした
サウンド
FFシリーズ伝統のオープニング曲も無く
印象に残る曲など一切ありませんでした
グラフィック
綺麗なのは綺麗なのですが
キャラクターの手が雑で手抜きだったり
武器に固有のグラフィックはあれどムービーではいつも初期装備の武器グラ
また、ライトニングと特にヴァニラは顔の表情が平面的すぎてちょっと気持ち悪かったです
オリジナリティ
ほとんど無いと思います
成長システムやロールの変更などは
スクエニお得意の別ゲーの使いまわしでFF14もほぼ似たようなシステムになるみたいですし・・
ここはスクエニの悪い癖が出てると思います
オンラインゲームの要素をコンシューマに取り込んだり
ジャンルやゲーム(タイトル)自体が違うのに似たようなシステムを使いまわしてる為
そのタイトル独自のオリジナルティが皆無
ロールシステムも個性を出すためにある程度キャラ事に覚えれるスキル等分けてありますが
バランスが酷く使い勝手の悪いキャラが結構います
特にサッズは最初はエンハンス系によりそこそこ活躍できますが
後半はほかのきゃらでも使用できるようになり
サッズは後半になると攻撃・魔法がほとんど伸びないのでいらない子になります
基本一本道で後半まで自由度が無い
後半になるとある程度自由に動けますが
武器強化システムもただ単にひたすらギルを集めて素材を買って強化するだけで
なんの面白みも無く延々カメ倒すだけ
ミッションはひたすら課題の敵を倒すだけでやりこみ要素でもなんでもないです
メンバー変更時にいちいち設定してたロールがリセットされるので
非常にめんどくさかったです
COMMENT
液晶37インチ HDMI端子
おまけとして戦闘がついてるムービーゲーな印象です
12でコンシューマのゲームとしてのRPGの面白さに回帰した感じがあったのですが
また退化してしまったのでがっかりです
もうFFシリーズは戦闘をなくしてアドベンチャーとして出すべきではと思うほどです
「ファイナルファンタジー」と言うタイトルだけで
ブランド志向の強い日本では売れ続けてるそんなゲーム
昨今海外RPGが軒並み高評価を受けてる最中
JRPGはどこに向かうのか心配です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
89pt
GOOD!
オリジナリティー(5点)
FFシリーズは(特に近年のものは)毎回、戦闘システムががらりと変わり、新しい戦闘システムを提供しています(そのために受け容れられない人が多く出てくる)が、今回も例に漏れずこれまでに見たことの無い凝ったシステムになっています。タクティカルでかつスピード感・爽快感のある戦闘になっています。
グラフィックス(5点)
美しいです。最近の海外のゲームのような、鉄や油の匂いがしてきそうなリアルさとは違い、ついつい立ち止まって眺めてしまうような綺麗さがあります。特にグラン・パルスの各地の景色は必見。もちろんメインキャラクターたちも非常に描き込まれていて美しいです。
サウンド(5点)
FF13の世界観に合ったBGMが魅力的です。通常戦闘・ボス戦のBGMは非常に盛り上がるし、グラン・パルスのBGMはそれぞれのロケーションにマッチしていて、ついつい聴き入ってしまいます。
快適さ(5点)
バグやフリーズがほとんどありません。(トロフィー関連でバグが報告されていますがそれ以外は聞いたことが無いです)またメニューでの操作感、フィールドでの挙動、戦闘中の操作に関しても快適に感じました。やはり大作なのでこの辺はしっかりしています。
BAD/REQUEST
熱中度(4点)
僕はクリアまでは非常に熱中できましたが、クリア後のやりこみ要素がやや少ないせいで、クリア後はやや興奮が冷めました。もう少しミッションやその他の隠しボス的な存在が多くてもよかったと思います。
満足感(4点)
楽しいだけに、まだまだFF13をやっていたいだけに、クリア後のやりこみ要素のバリエーションの乏しさが残念。お金稼ぎ、レア素材集め、CP(経験値)集めの全てが特定の敵を倒すことで解決できてしまうのは…。また、街がない、序盤に行った場所に再び行けない、ミニゲームが無いというのはやっぱりちょっと残念です。
あとは、クサイ台詞が多すぎる(笑)。これは日本のゲーム、ドラマなどの作品全体の特徴のような気もしますが。
COMMENT
序盤は逃走劇に近いので、行ける場所が限られ、いわゆる「一本道」でつまらなく感じられる人がいるかもしれないですが、そのぶん緊張感を保ったまま怒涛の戦闘をこなしていく楽しさがあると思います。そして後半グラン・パルスに到達したときの開放感もひとしおです。
戦闘はオプティマが開放された後からは非常にタクティカルで楽しく、最後まで歯ごたえがあります。オプティマを熟考して強敵を倒す爽快感がたまらない。また味方のAIも、不満はあるもののかなり賢い方だと思います。
ミニゲームや街があってもいいとは思いましたが、やはり流石にFFだけあって一本の作品としてまとまっており、非常に楽しめました。ネット上では酷評も多いですが、FFは毎度システムががらりと変わるシリーズなので、受け容れられない人が出てくるのだと思います。大作に酷評は付き物ですし…。しかし一つの作品として見れば、ゲームファンならやるべき作品!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
27pt
GOOD!
キャラは格好いいキャラが多いです
ライトニングやセラ、スノウなど、美形が多く、画面の綺麗さも加わって
かなりレベルの高いグラフィックだと思いました。
後は、歩いている途中に仲間同士で会話が始まりますが、
これが自然な感じでよくできていると思います。
BAD/REQUEST
音楽は今回は植松氏が関わっていないせいか、
耳に残る曲がありませんでした。戦闘後のファンファーレもいつもの曲ではなく、
なぜ変えてしまったのか気になりました。
肝心のゲーム内容ですが、今回は難易度が難しすぎます。
いつもならば、死んでもレベルを上げれば倒せるようになりますが、
今回はキャラをパワーアップさせても、すぐに死んでしまいます。
しかも、敵のHPがやたらと多く、1つの戦闘が時間がかかってしょうがありません。
戦闘中も、オプティマを頻繁に切り替えなければすぐに死んでしまうので、
プレイしていて非情に疲れます。
COMMENT
今回はマップが一本道なので簡単なのかと思っていましたが、
戦闘の難易度が極端に難しく、挫折してしまいました。
多くの人が買う人気シリーズなのに、このゲームバランスは
おかしいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
これだけ綺麗なCGや背景の表示があるなかで、インストール不要・途中ローディングタイム無しはすばらしいと思います
ゲームをロードしてしまえば、「ディスクでゲームをしている」という感覚がなくなってしまいます
昨今、インストールをしてもローディング画面が平気で出る中で、この部分はとてもすばらしいと思いました。
また、キャラクターの表情も最近の物と比べると、喜怒哀楽の表現が豊になっているようにも思えました。
また主題歌・BGMについても、印象に残る楽曲で個人的にはかり良かったのではないかと思います
BAD/REQUEST
私はあまりゲームをやる人間ではなく、FFシリーズはSFCの4・5・6しかプレイしたことがありません。
PS3もブルーレイ再生ができる上に、ゲームもできるからと購入したのですが、ディーガを購入して依頼押入れ行きでした。
そんな私でもファイナルファンタジーというタイトルは当然のようにしっていますし、ゲーム機も所持している以上当然興味があり購入いたしました。
しかし内容は自分の想像と大きくかけはなれており、「ファイナルファンタジーというタイトルで売った」という印象が強かったです。
フィールドに街や洞窟等があり、と従来だれもが考える内容を期待していたのですが、マップは一直線の上に、要所要所にCGを挟んで終わり。
これが最後まで続きます。クリアはしましたが、「もう一度プレイしたい」という気にはなれませんでした。
また、専門用語も多すぎで、辞書のようなシステムがあるのですが、これを読まないと世界観がまったくわからないというのも、テンポを悪くしています。
世界観を知るために当然読むわけですが、読むのにもなかなかテキスト量がありここに時間ととられました。
私の周りでも同じ感想の人ばかりで、「タイトルに騙されたといっていました」
ファイナルファンタジーではなく、違うタイトルで出していれば軒並み高評価で終われたゲームだったんじゃないかと思います
COMMENT
37インチプラズマ 5.1chサラウンドでプレイしました
購入の動機等はBADで明記してあるとおりです。
ファイナルファンタジーというゲームではなく、ちがうタイトルのゲームだと思えば全然遊べる物だと思います
現在中古の買取価格もすごい下がっていますし、これからやってみようと思う方は中古でお手軽な値段で遊べるのではないでしょうか
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
各キャラのステータスを確認するとキャラ絵が変化したり未来的世界観だったり
戦闘後のポーズに台詞、BGMと海外とはまた違ったいかにも日本人らしいセンスが光り、
特にサウンド面はテクノポップとかフューチャーポップ的な今までのRPGでは考えられないような曲まで用意されており色々と挑戦的なゲームシステムと相まって中々にマッチしている。
戦闘システムはコマンドRPGでのバトルとしてはグランディア エクストリームと双璧をなすほどの完成度でATBの究極形であり遊び要素の少ないFF13を支える屋台骨。
ストーリーは特に主人公といえる人物は見当たらず6人それぞれに焦点が当たっていてこの6人が全市民の敵という困難な状況に追い込まれる中で徐々に絆を深めていき世界を救っていくという過程がよく描かれており割りとありがちな展開ながらも
6人のキャラクター性のおかげで最後まで興味を失う事なく見る事が出来た。
一本道で自由度がない分ロケーション豊富なマップが用意されている。
自由度はあるが景色が変わらない単調なマップよりかは変化がある方が好みで飽きない。
思わず立ち止まって見とれてしまう絶景箇所が複数存在し壮大。
BAD/REQUEST
ムービー→戦闘→ムービー→戦闘・・の繰り返しで進み遊びがなく、
いくらストーリー重視型といってもメリハリがないせいで没入感が削がれやる気が減退してしまう。
ボリュームがあるRPGである以上最後まで飽きさせないための工夫を所々挿入するべきだった。
派手なアクションシーン満載のムービーを見る度にここは操作をさせてほしいという欲求が沸いてくるためにPS2までは見入る事の出来たムービでもPS3になると逆に萎える要素になる。
今まではムービーで済ませてたようなアクションシーンを操作出来るようにしてくれればまた全体の評価も変わってくると思う。
マップ上や戦闘前においてキャラクターを変更すると
オプティマという作戦に値するものが初期化されてしまい作戦再設定を強いられるのは相当面倒で
キャラクター変更したくても仕方なく継続してしまう。
ロードやリトライ、ムービースキップ等、快適性に配慮されてるだけにここは残念で駄目な仕様。
全体的にグラフィックは高品質なのだが首から下のポリゴンは酷く、
この世界の住人は顔にしか栄養が行き渡らないようだ。
COMMENT
ストーリーと戦闘の両方が揃ったRPGは多く有りそうで少なく、以前から欲していたがFF13がそれを叶えてくれた。
ただ、ストーリーと戦闘しかないといっても過言ではなく色々と尖った人を選ぶ仕様であるため
FFだからと購入したようなライト寄りな人達、FFらしさを求める人、自由度を優先するような方達にとっては最後まで完走するのが苦痛であるのは想像に難くなく200万購入者のうち150万人以上は積みゲーと化してしまっているのではないかと思われる。
お勧め出来るのはRPGとはストーリーと戦闘だというような嗜好の持ち主、
3年間、この日を待っていた。と突然休暇を願い出る現実が辛いなら逃げてもいいという感性を持っている者達だろう。
久方ぶりにRPGをクリアし達成感を感じてRPGの良さを再確認する事が出来た。
これからもFF開発チームはFFはこうあってほしいというユーザーの訴えを退け
会社の中心で世界をさけぶ偉い人の要求を跳ね除け
自分たちの信じるままに新たなRPGの形となるような伝統に囚われない
斬新で挑戦的なタイトルを作り続けて欲しい。
その一方でライトニングさんが水着で出てくるようなFF13-2のような暴走はやめてほしい。