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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
451

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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0-9
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6.9%
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10%
50-59
16.9%
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12.6%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.2%
【標準偏差】
21.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  628人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

グラフィックの凄さは圧倒的。時間と金を注ぎ込んだだけのことはあり、全体的な構図から緻密で細部まで作りこまれたディテールまで一切手抜きがない。
意外に良かったのはオプティマを駆使する戦闘システム。スピーディにパーティ全体を操れるので気持ちが良い。コマンド選択型RPGとしては斬新だと思う。サウンドもなかなか。

BAD/REQUEST

中盤までの度を過ぎた一本道は多くの方のおっしゃる通り。それはさておき、せっかくコクーンとパルスという対極となる2つの世界がありながら、これらを行き来することでゲーム性を高めるような仕掛けをなぜ作らなかったのか。表世界=裏世界とか昼=夜とか、ゲーム史上の名作に2つの世界を巧みに渡る良いお手本はたくさんあるのに活かせていないのが勿体ない。
 設定は魅力的で大いに期待したが、結局のっぺりと一本道を進むだけだからストーリー上は必要ではあってもゲーム的にはあまり関係ない内容になってしまったのが残念。ここはもっと面白くできたと思うし、作りこんでもらいたかった。

COMMENT

「絵はスゲーけどゲームとしてはまあまあ。」というのが妥当な評価ではないかと。残念なところも多いが一本のゲームとしてダメってほどではない。ただFFを名乗る以上グラフィックは買う前から良くて当然という意識があるので、そこを除くと高まった期待に十分応えたとは言い難いデキだった。
 文句言いながら結局50時間ほどプレイしたから相応の価値はあるが、やっぱり我々がFFに求めるレベルは高い。もうこんな高予算の大作は今の時勢では作りにくい環境かも知れないが、期待のさらに上を目指すのがFFであったはずだ。J−RPGの雄として次作に期待したい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
いわおさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

グラフィック ほかのレビューの方と同様 綺麗、細かい、造形が見やすい、粗が少ない
音楽 戦闘の音楽を中心に好きなものがあります
戦闘システム 婚半限定 
       COM任せではなく自主的に動かさねばならなくなると、これが面白かった
ストーリー 後半のストーリーは好きです  
      ラスボスを求めるのではなく、死に追われている感じと救いのない中で
      無理やり救いがあると信じて行く感じが新鮮でした。
敵デザイン 昔のFFのようなとげとげしさ?があります
      かっこいいと思える敵が多いです
オリジナリティー 特に戦闘システムとストーリー
         前半はともかく、後半は熱中させてもらいました。

BAD/REQUEST

戦闘 前半限定 一回挫折して売り払いました
   ロール任せ、武器キャラクターともに成長させる必要なし
   ただちんたらと時間ばかり経過する
ストーリー 前半限定 後半まで進む、2回目通り過ぎると悪くはないのかなと思います
      悪くないというか後半のためにある程度は仕方なく必要なのかと
      ただ、どう捉えてよいかつかめないままキャラクターが、馴染めない価値観
      で騒いでいきますのでついて行き難かったです
マップ 不自然な一本道、キャラクターがこう進むと決めた道のりを追っかけるので仕方
    ないでしょうが、極めてつまらない
    ただ、後半は広大なマップにさらされた後だと、何も気にならなくなるのが不思議な
    ところ。ストーリーに引き込まれていたからかも知れません

COMMENT

FFと考えずに、新規タイトルの大作と考えますと、かなりの良品かと思います
ただ、前半はどうにもなりません
一度売った関係で前半を2回やりましたが、2回目みるとああそうかなとまだ入れますが
1回目はどうぞご勝手に以上の感情は起きませんでした
ただ、後半のやりこみ要素、ストーリー、敵との戦闘はかなり熱中できました
評価はズタズタですが、個人的には良質でした(挫折しておいてなんですが)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
hayauさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  628人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 1pt 1pt 3pt 4pt
総合点
37pt

GOOD!

良い点はグラフィックだけですね
といっても、なんだかリアルすぎて見えずらかったり、セラやヴァニラを見ているとだんだん気持悪く見えてきたり(笑)なんなんでしょうね、3Dなんですけど、ぶっちゃけあんな人はリアルにいないから、慣れてないんでしょうかね。


あとは、召喚獣と戦闘の音楽が最高です

ルインとか新しい魔法もあってよかったです。


あとは声優は非常によかったかなっと思います。ヴァニラ役はディシディアのティナより上手くなっている気がしますし、ライトニングのエアリス的なセリフを言うところは個人的によかったかと。

BAD/REQUEST

これをあげるときりがない


RPGってやっぱり冒険だと思うんですよね。村で回復アイテム準備して、装備を万全にして、ダンジョンに入って、MP温存だとか、そういったある意味での戦略と探検がおもしろんじゃないのかなぁって思うんで、今回のFF13は非常に残念ですね。戦闘終わったら回復するのも面白くないし、何より一本道なところは最悪です。


ストーリーも薄いですよね。よく作ってあるけど薄い。何様だと怒る方いるかもしれませんが、すみません。話の中心となってるルシだとかファルシだとか核はよくできていますよね。でも、キャラのエピソードだとかがね。どこかにも書いてありましたが会話が少ないからでしょうね。レインズとかロッシュとか、もっと宿敵てきな感じで何度も何度も敵になるのかなぁと思ったんですが。



あと、グランパルスでのミッションも正直つまらないです。敵を倒すだけでイベントじゃないでしょう。やりこみ要素のつもりなんでしょうけどね。


敵を倒してもお金がもらえないのは最も悪い点ですね。RPGじゃないです。


召喚獣も微妙です。かっこいいですが弱いですし、ブレイク値がリセットされるから意味ないです。


飛空挺がないのは誠に残念。とってつけたようなワープ装置はいらないです。

COMMENT

私は、FF6が良作だと思うんですよ。キャラそれぞれにエピソードがあって、核となるケフカとの対決・世界を救うという点で話はできていて、さらに魔石と魔法のシステム、キャラ固有の技。それを見習ってFF13も作るできではなかったかと。



でも、まぁFF13として今作品をスクエニ出したのであれば、それがFFなんでしょうね。自分にあっていないのであれ、それがFFなんでしょう。


まぁ次回作に期待です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ロッシュさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・戦闘システムが非常に奥深く、飽きがきません。
同じ製作チームだったFF10よりも、前作FF12に近いものを感じました。

・PS3史上最高のグラフィックです。クリスタルや水の表現力はもちろん
各キャラの衣服の繊維まで見えてきます。ムービーではないプレイ画面です。

・序盤は全くストーリーが分かりませんが、話を追うごとに理解できて
どんどん引き込まれ、エンディングはFF10やFF12以上に感動してしまいました。

・音楽は最初は地味に感じましたが、終わってみれば好きな曲が多かったです。

・HDDへのインストールができませんが、なくても問題なく快適です。
プレイ操作やオプション周りはさすがスクエア、ユーザーインターフェースは素晴らしい。

BAD/REQUEST

・戦闘は熱い反面、あわただしくてエネミーの造形やキャラの動きを見入る余裕がない。
リーダーの死=即ゲームオーバーというシステムは頂けません。

・膨大な数のアイテム素材が出てきますが、結局違いは合成する上での数値の違いだけ。
もっと煮詰めたかったのに、開発時間か容量かの為に削られた感じがします。

・エンディング自体は良かったんですが、ラストバトルあたりの話の強引さは
どうにかしてほしかった。

・なくても問題ないHDDインストールですが、ならば選択させてほしかった。

COMMENT

・ソニー26型HDTV使用

・初投稿ですがそれなりにPS3をプレイしてきて、その中でかなり面白い部類だと思います。
過去作と比べ歯ごたえはかなりありますが、経験者ならお勧めできるレベルです。

・良くも悪くも1本道で来た物語が、11章でとてつもない広さのフィールドと
とてつもない大きさの獣たちに追い回され途方にくれます(笑)

プレイ時間:わからない(未クリア)
レイさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・オリジナリティー
独特な世界観も勿論ですが、何と言っても戦闘システムです。
これは賛否両論分かれていますが、私としてはFF12のようなシームレスタイプの戦闘と違い、スピード感と爽快感に溢れていて斬新で面白いシステムだと思います。

・グラフィックス
これは今現在、ゲームで表現出来る「最高」を提供してくれたと思います。
召喚獣の変形の様子、様々な光、キャラの肌の質感、髪のサラサラ感がとてもよく表現されています。
・・・個人的にはセラのサイハイソックスのはみ肉加減の表現が素晴らしいと思いました。
文句なしの5点満点です。

・サウンド
サッズのテーマっぽいジャズ調の曲や、6章の歌詞つきの曲が個人的にはいいなと感じました。
OSTが出たら欲しいです。

・熱中度
戦闘でどんなオプティマを組むか悩んだり、次は行くところはどんなグラフィックで表現さてているのかとワクワクしたり、チェーンを増やしたりいくことに熱中してしまい、いつの間にか新聞配達のバイクの音が・・ということもありました。この熱中に5点満点です。

・満足度
悪いところもありましたので、さすがにもろ手を挙げて素晴らしいとまでは言い切れませんが、非常に楽しめましたので限りなく5点に近い4点です。

・快適さ
HDDにDLなしにも関わらず、特に目立ったフリーズやバグなど問題もなくサクサク進んでいくので非常に快適です。
そしてあらすじや用語集などは間隔が空いた時とかにおさらいするときに便利です。
また戦闘に参加していないメンバーにも同じだけ経験値が入るのも極端に弱いキャラクターがいなくなるのでよいと思いました。

・難易度
戦闘システムに慣れるまでは少し大変かもしれませんので、難しいという評価をします。

BAD/REQUEST

・改造のシステムが不親切
いったい何をどれだけ入れると何になるのか、解体すると何になるのかがわかるレシピやそれらを記録するためのものがなくいつも博打でした。

・慢性的なギル不足
改造も行き当たりばったり、敵を倒しても手に入る素材は限られている・・・・となるとショップで買うのですが、金欠なのでどうしようもありません。
「ショップで売れば高額です」という素材が救済処置なのでしょうが、ゲームの進み具合によってはそれがどうしても手に入らない時期もあります。
欲しい時にギルを貯めるための工夫が欲しかったです。

・戦闘システムとランク評価
以下、オリジナリティを満点にしなかった理由です。
前述の通り戦闘はオリジナリティ溢れていてとてもいいのですが、メンバーに対して指示が出せない完全COM操作なので、「どうしてここでこんな行動?」というのが多少ありました。
FF12のガンビットまで細かくなくていいですが、ブラスターでは一体集中狙いや広範囲狙い、ヒーラーではHP回復優先やステータス回復優先・・・という程度は決められたらより深みと爽快感のある戦闘になったと思います。
また戦闘の評価はタイム制なので高ランクを目指すにはチェーンごり押し瞬殺になってしまい、余程強い敵ではない限り強化弱化系のキャラの存在価値がなくなってしまいます。
ここは技能ポイントみたいなものを加味した方が様々な戦略が組めて面白かったと思います。

COMMENT

大人気シリーズのため色々なレビューがありますが、中には「過去の作品は良かった」というような懐古や、FFに対して自分勝手なわがままの押し付けが甚だしいものなど、不信感がぬぐえないものも多いと感じました。
確かに懐古する気持ちは分かります。
私も今までのFFの世界観も大好きですし、ストーリーにもとても感動してきました。勿論そうでなかったものあります。
今回のFFで勝利のファンファーレがないのは少し寂しかったですし、街での散策や買い物がないのも今までのRPGとは違って少し違和感がありました。
ですが、いつまでも同じやり方だったら進化はありませんし、特にFFは常に新しい世界観やシステムを作ってくれているタイトルだと思います。
「4のような世界観で・・・」「5のようなジョブシステムで・・・」「7や8からはFFは変わってしまった」というような懐古や既成概念に囚われるのではなく、「おっ、こんな表現の仕方があるのか」「時代が変わるとバハムートも変わるんだな」といった新しい目で見ることも必要だと思います。
次に後者に関してですが、ゲームとしての性格が全然違うのに、自分の好きなゲームの性格をそれが全く違うタイトルに求めているような気がします。
もし、やりこみや自由がもっと欲しいというならオブリビオンやGTAをやればいいですし、ひたすらアイテムを集めたり装備を強くしたりしたければモンハンをすればいいと思います。
以上、長文でしたが最後までお付き合いくださいまして有難うございました。

※46型BRAVIA HDMI使用

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
BLZさん [2010/01/23 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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