FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)


オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
46インチフルハイビジョンテレビでプレイしました。出力は1080です。
プラチナトロフィーを取得済みです。
*オリジナリティ:4pt
FF12とバトルシステムを大きく変えました。オプティマシステムです。
バトルが終われば自動でHPが全回復します。MPはありません。
ケアルもケアルラもMPを消費しません。逃げるはありませんが、
リスタートができます。リスタートでバトルを楽に避けたり、やりなおしたりできます。
*グラフィックス:5pt
グラフィックスのちらつきはおよそなかったです。
グラフィックスは本当に密でなめらかで、きれいです。
商業都市パルムポルムでスノウが召喚獣シヴァに乗って
大立ち回りを演じるシーンも圧巻のグラフィックスです。
*サウンド:4pt
タイトルサウンドはオーケストラの生音収録です。
「サンレス水郷」や「運命への反逆」などのたくさんのサウンドが
記憶に残りました。
*熱中度:5pt
プレイに熱中しました。
大型の草食恐竜のような敵(アダマンタイマイ)とも戦えます。
アダマンタイマイの足を攻撃すると、
アゴからつぶれてダメージを与えやすくなるなどのギミックがあります。
きれいなムービーをみたり、装備を改造したり、
ギミックのある巨大な敵と戦ったり、オプティマをくんだりと、
熱中するものがたくさんあります。
*快適さ:4pt
チュートリアルがあります。フィールドで敵を避ければ、
バトルを避けれます。
セーブデータをロードしている時間に、物語のあらすじを読めます。
ロード時間は短くて、ほとんどストレスを感じませんでした。
*難易度:3pt
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバーです。
ゲームオーバーの直前からすぐにやりなおせます。
BAD/REQUEST
キャラクターデザインが合わないと、評価が下がると思います。
公式サイトのトレーラーなどで確認できます。
残酷表現を求めるなら、バトルで敵を斬っても血は出ません。
ファルシ=ビスマルクと戦えません。
召喚獣どうしの戦いがありません。
COMMENT
*満足感:4pt
ヲルバ郷のクリスタル粒子でできた色のない砂漠などにひきこまれました。
FF13はきれいなグラフィックスとサウンドでつむいだ壮大な幻想の空間でした。
満足です。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 3pt |
24pt
GOOD!
5点や0点を付ける理由が適切でないとのことなので再投稿。
■グラフィック4点
グラフィックが綺麗。これだけで買ってしまった。肌の質感とか髪質とか異常なレベル。
グラフィックは個人的に5点だけど、これだけでは理由にならないようなので4点。
■オリジナリティ2点
AIがものすごく賢い(←ここに半端ない力の入れようを感じる)
戦闘はオプティマとか使えるようになった最初のころ「だけ」は楽しい。
■サウンド3点
音楽はまぁまぁだけど、質が高かった。
BAD/REQUEST
■熱中度0点・満足度0点
このゲームの一番悪い点は、「作業感がハンパない」こと。
とにかくプレイ時間の9割くらいは苦痛だった。これだけで熱中度0点としか言いようがないけど
具体的に書くなら、ゲームが始終戦闘ばかりってところ。
ほんの少しもそれ以外に頭を使うことが無い。
肝心の戦闘も爽快感が出るようにしてるのかもしれないけど、見た目ハデなだけで
何をしてるかまったく分からない。光がピュンピュン飛んでるだけ。
その戦闘が楽しければ2、3点つけたけど、この戦闘が本当に面白くない。
最初の十数時間なんて、戦闘中ただボタン連打だけで倒せる。
ボタン連打は最初だけしか通用しないとか言われるけど、
7章か8章くらいまで連打でOKってゲームって呼んでいいのか分からない。
グラフィックは確かに綺麗なんだけど、右上の簡易マップ見てるだけで進められるし
宝箱も見つけられるから、景色なんてほとんど見てなくて、もったいないことこの上ない。
ほんとにただの一本道で何の工夫も無くて冒険してる感ゼロ。
調べられるところも無く、行けそうで行けないところばっかり(開いてるけど通れないとか)で、
3Dの意味があるのか甚だ疑問。段差も何もしなくても勝手に無駄なモーションでジャンプ。
いちいちジャンプしながら回転する必要があるのか?
クリスタリウムがなかなか上がらないのも苦痛の一つ。
やっとちょっと上がっても大して強くはならない。
結局、最終章は普通に進んでもクリアできない敵の強さで、
クリスタリウムをあげるために膨大な時間を費やす羽目になった。
ムービー見たさにがんばっても肝心のムービーは「ナニコレ」な展開。
召還獣+メインキャラ全員の爆走ムービーにいたっては全く意味不明。
ラストも「はぁ?」な展開で話をまとめられなかったのか、超ご都合主義なシメ。
ほんとに苦痛で仕方なかったし、早くクリアして売ってしまおうとしか考えられなかった。
こんな感想しか出ないゲームと呼べない高額商品に満足度1点すらあげられません。
■快適さ2点
特に操作性が悪くてやりづらいということもなかったけど、カメラワークが最悪。
あとメンバーチェンジするたびにオプティマを構成しなおすのが面倒で
後半は全くメンバーチェンジしなかった。
■難易度3点
この難易度は、後半、雑魚敵相手でも死ぬ可能性があるという点で。
でもそれは、ただ敵が硬いだけ。うんざりするほど。ブレイクさせるまでが苦痛の一言。
自分たちのHPはたかだか2000とかなのに、敵一体で10万とか異常。
それでも負ける敵ってどんだけアホなの。
で、肝になるロール、オプティマシステムだけど、これを戦略って呼ぶのか?
一定時間攻撃を繰り返して、HPのメーターだけ見ながらタイミングみて回復に切り返るだけ。
それの繰り返し。切り替え作業以外はボタン連打のみ。召還獣もそんなに強くないから
ほとんど使わなかった。結局ブレイクしないと全部弱い。
後半に入っても、最初に補助魔法のかけまくりさえしておけば、以降は同じ。
1)エンハンサー、エンハンサー、ジャマー
2)ラッシュアサルト
3)ヒーラー、ヒーラー、エンハンサー
1→2→3→2→3→以降繰り返し。敵の異常な強さ(硬さ)を除いたら、難易度は1、2点。
COMMENT
これまで買ったPS3のゲームで最低でした。完全にFFブランドに騙されました。
生涯に発売日に予約して買ったゲームは3本しかないけど、今後二度と発売日には買わないと誓いました。
レビュー見てからにしないと怖くて買えない。
個人的には2000円ならムービーの為に買ってもいいかもレベル。
ホントにどうしてこうなったんだろうと、残念で仕方ありません。
トレーラー見てるときは、このクオリティの世界を自由に動き回って、いろんな人と会話したり買い物したり、
隠れた場所を発見したりとか考えてたのに、完全に裏切られました。
ホープがロボットに乗って敵を踏み倒しまくるとか、ミニチョコボのかくれんぼみたいなのとか、
もうユーザを馬鹿にしてるのかと思った。いらないだろ。
召還獣が乗り物になるってギミックも全く不要だった。
完全にマーケットリサーチせずに作り手が自分の好きなように作っただけのゲームとは呼べない代物。
CGムービーにしてDVD発売でよかったんじゃないかと。
一番可哀相なのはこれを機にPS3を購入した人たち。その人たちにPS3はこんなもんかと思ってほしくない・・・。
もっとたくさん面白いゲームあります。。。
あとCGクリエイターの人たちにも同情します。
もっと良いゲームプロジェクトに関わってたらもっといいキャリアになったろうに・・・。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
86pt
GOOD!
■一本道で進んでいくマップ
否定される方が多が、イベントシーンの多さから映画の世界に入り込んでプレイしているような感覚が得られる
「見る映画」が「体験する映画」に変わった印象を受けた
■オプティマ(AIコマンド)を切り替える戦闘
「がんがんいこうぜ」「いのちをだいじに」みたいなAIコマンドを切り替えながら戦うため
いちいちコマンドをチマチマ選択する従来の戦闘とは異なるスピード感
きちんと育てていけば、雑魚戦は30〜40秒もあれば終わる
■仲間が話しかけてくる
移動している最中に仲間が勝手に話しかけてくるのにはチョット感動
「こっちに何かあるみたい」で宝箱発見!とか隠しルート発見!とか
■グラフィックが綺麗
移動時のグラフィックなど、解像度の高さやポリゴン数といった部分ではなく色彩的に綺麗だと思う
ぱっと見たときに、イベントシーンなのかムービーなのか見間違う
■ロードが早い
HDDインストールしないのに早いです
初回ロード時のみ10秒近くまたされますが、それ以降はディスク媒体とは思えない速さです
BAD/REQUEST
■ムービーが少ない
PVやCMで見たことのあるムービーしかありません・・・
■仲間が一緒に歩いていない
序盤は2〜3人PT+NPCで移動していたが、仲間が全員揃った後は戦闘に参加する3名のみで残りが付いてこない
GOODで「仲間が話しかけてくる」と書いたが、戦闘に参加させないキャラが移動中に存在しないため会話が聞けない
移動シーンは6人一緒に歩いて欲しかった
■クリア後しかクリアできない
完全クリア(全イベント)するために一度クリアしなければ勝てない敵が存在する
■召喚獣の存在が疑問
不要
戦闘にも役立たず、物語にも干渉しない
■ストーリーが痛い(寒い)
ゲームということを前提とすれば・・・だが、アニメや日本ドラマが好きな方なら耐えられるかも
テイルズシリーズよりかはマシ。といったレベル
■TP技が使いづらい
コマンド技(通常攻撃)とは別に貯めたポイント消費で使用できる技があるのだが回復、召喚、敵の解析が主な用途なため、使う機会が限られる
コマンドを選択する機会が少ない
■オプティマ(AIコマンド)が記録されない
PTメンバーを変更すると毎回リセット
前回設定した組み合わせを記憶しておいて欲しい
このため、PTメンバー変更がかなり面倒
■レベルアップが面倒
CPという経験値を消費してHPアップなどのスキルを習得していくが手動で行わなければならないため面倒
ある程度、自動レベルアップがあってもよかった気がする
■セーブが毎回新規作成
上書き保存を選択するのが面倒でした
■攻略が不可能
ダッシュージュとか攻略サイトみないとわかりません・・・
COMMENT
12章まで進んだので、とりあえずレビューを書かせてもらいました
遊ぶユーザ層によって評価が変わる作品だと思います
ライトだろうとヘビーだろうと「ゲーマー」な方には向かないと思います
また、映画を見たときにオチを必死に探そうとする人にも向きません
ストーリー性は低いけどアクション映画って楽しいよね。と思えるような人が良いです
GOODでも書きましたが一本道で進むマップなので寄り道も少なく長編映画に参加しているような気分になります
反対に評価の高い11章が苦痛でした(マップが広くて)
ボタン連打の戦闘システムと言われることが多かったですが、決してそのようなことはなく
オプティマ切り替えての高速アクションを楽しめます
(レベル差がでてくればボタン連打で勝てますけど・・・)
バテン・カイトス?には劣りますが、戦闘の爽快感はそれにちかいものがあります
バテンの戦闘が楽しめた方なら十分に楽しめると思います
(戦闘時間はバテンの方が圧倒的に長いです)
良くも悪くもFFだな〜という印象
名作か?と聞かれると答えづらいですが、価値のある作品だと思います
FFの冠を被っていたからこそ成し得た作品です

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
50pt
GOOD!
映像は素晴らしかった。
人物の顔などのグラフィックは既存のPS3ソフトの中では秀逸。
BGMは意外と自分的にはいいと思った。
敵の強さもあれぐらいの方が良い緊張感があったと思う。
BAD/REQUEST
カメラの動きが悪い。
システムが悪い。
アクセサリ、武器の改造、召喚獣は、もはや空気。
オプティマもコツさえ掴めば簡単すぎる。
ストーリーもなんか良く解らない。
奇跡を起こすとかで乗り越えすぎでしょ・・・。
COMMENT
最初は面白いと思ったが、だんだんダレてきて早くクリアーして売り飛ばしたいと思った。
(1/17日に近所のGEOで¥3500だった。)
50時間ぐらいはやれたのでそこまで損したとかは感じなかったが・・・
まぁ、中古¥3000円ぐらいで買ってやれば良いゲームだと思う。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックは比較的綺麗だと思います。
ダンジョンはほとんど一本道なので、特に迷うことなく進めます。
セーブポイントも多めで、死んでも近くの場所から再開できたりと、
遊びやすくなっています。
BAD/REQUEST
まず、今回は戦闘が非常につまらないです。
オプティマという作戦のようなものを切り替えるのみで、自由に仲間を操作したり
することができません。
これはRPGの戦闘というよりはRTSやシミュレーションの戦闘に近いです。
また、攻撃がヒットした時の演出が軽く、爽快感がありません。
敵を倒しても倒した、という実感がなく、中盤以降は敵のHPが非常に多いため、
戦闘が苦痛になってきます。
また、レベルがなく、ボードを進めてステータスを上げるシステムは非常に面倒です。
ストーリーは、街を訪れたり街の人を救うなどのRPG的な要素が全くなく、
つまらないものになっています。
世界観やモンスターもSFっぽいのばかりで、ファンタジーな要素がほとんどありません。
COMMENT
FF8あたりからFFはユーザーがもとめるものとかけ離れた方向性に向かっていましたが、
今回はそれが最高潮に達しています。
続編というものは、世界観やシステムなど、基本的な部分は引き継いで作られるべきものですが、
これでは、FFという名がついただけの新作SFRPGです。
仮にこれがFFでなかったとしても、この戦闘システムでは評価が低くなったと思います。
この先FFがどうなるかはわかりませんが、このままではユーザーは離れていくばかりだと
思います。