FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■グラフィック
最高でした。度肝を抜かれて画面に見入ってしまうほど美しいです。
特にサラサラの髪の毛が。
あと声もキャラに合っていて、とてもよかったと思います。
キャラが操作できるようになっても戦闘に入ってもほぼ変わらないクオリティに脱帽しました…。
ただあまりに美麗すぎてムービーの速さに目がついていかないときも。
■熱中度
ミッションをこなすくらい、でしょうか。
ストーリーからはずれてやり込めるのはむしろこれしかないです。
■サウンド
なんでしょう、良くも悪くも普通でした。
印象に残るというBGMはあまりなかった気がします。
ただ、テーマソングがエンディングで流れたときはグッときました。
■オリジナリティ
戦闘がとても楽しかったです。
奇襲攻撃がきまり、ブレイクで瞬殺できたときの爽快感はたまりません。
戦闘終了ごとにHPが全回復してくれるので、瀕死でギリギリの状態になっても回復を意識せず攻撃的に戦うことが出来ました。
魔法を使うのにMPという概念がないのも私にはよかった点でした。
クリスタリウムを成長させることによって強くなっていくのも楽しく、なんだかんだで戦闘が苦にならなかったです。
BAD/REQUEST
■キャラの考え方
最悪でした。中盤までは苦痛で苦痛でたまりませんでした。
「オレが全部守る!」と言い張りながら結局何も守れていない男、自分では何もしようとしなかったくせに全てを人のせいにして恨み節を炸裂させている少年、息子の恨みを少女にぶつける理由が全く理解できない鳥の巣男、最初は暴力に出る理由も理解できていたつもりだけどなぜそこで怒る?とやっぱりわからなくなってしまったビンタを連発させる女、守りたいもののためなら何度も仲間をうらぎる女、「じゃ、逃げちゃおう」が口癖で逃げてばかりいるテンションは高めの不思議な女。
キャラ構成がこんなんではストーリーにものめりこめませんでした…。
未だにエンディングがどういうことだったのか理解できずにいます。
■お金
お金が戦闘で得られるものではなかったのが残念です。終始お金が足りないと思いながらプレーしていました。
クリスタリウムの成長とともにお金も増えていって欲しかったなと思います。
■改造
武器やアクセサリーを改造するための素材に、いまいちピンとこないままでした。
せっかく改造できる楽しみがあるのにもったいないです。
COMMENT
FFファンとしてなら、やって損はない作品だと思います。
とにかくグラフィック!
これに尽きるかと思われます。
ストーリーが、個人的にのめりこめるものではなかったので残念だったなあという印象です。
ライトニング以外のキャラは最後まで好きになれませんでした…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
85pt
GOOD!
〈オリジナリティ:5点〉
まずは圧倒的に秀逸なのが戦闘システムです。
他のRPGではまず味わえない「コマンドバトルの進化系」だと思います。
終盤になると、4〜5秒迷ったら即ゲームオーバーに繋がる緊張感。
ほんの少しオプティマに手を加えただけで、今まで倒せなかった敵も
簡単に倒せるようになる、といった戦略性。
ここまで「思考」と「操作」に素早さを求められる
コマンド式の戦闘システムがあったでしょうか。
そして全体のシステムも、他とは一線を画します。
従来のRPGにはつきものだった“街”と“NPC”が一切ありません。
もちろん賛否両論あるのは理解出来ますが、
思い切った試みだと思いますし、私は逆に面倒な要素がないことで
シンプルに戦闘に集中できました。
これらのシステムに決定することはとても勇気が必要だったと思います。
ただ「新しいRPG」を作ろうという挑戦に、私は賛同できました。
〈グラフィックス:5点〉
全体を通してクオリティはかなり高いです。
現在のPS3ソフトの中でも最高峰のひとつだと言えると思います。
身近なオブジェから、遥か遠くに見える背景まで
細かく描き込まれています。
特に11章の広大なMAPを見た時は驚きでした。
超巨大なカメが徘徊し(かなり遠くからでもその姿が確認できます)
野生モンスターが走り、飛び回るその情景は
相当のインパクトがありました。
そしてイベントムービーの完成度は圧巻です。
その鮮やかな色使い、モーション、どれをとっても惹き込まれました。
これは一見の価値があると思います。
〈サウンド:4点〉
音楽は可もなく不可もなく、といった感じです。
(個人的にはヤシャス山のBOSSAな曲が好みでしたが(笑))
しかしどの方のレビューを見ても
サウンド=音楽
という評価に終始していると思います。
サウンドは言う迄もなく、音全般に関してのことだと思うのですが
SEやセリフ、全てのサウンドを聴けばそのクオリティが
じゅうぶんに高いものだとわかるかと思うのですが…。
〈熱中度:5点〉
ひさしぶりにトロフィーコンプまでやり込めたゲームです。
その過程では、当然細かい要望はありました。
しかしトータルで100時間こえるほど熱中出来る作品は
そうあるものではありません。
まず、通常のシナリオ部分でもかなり熱中できました。
それは戦闘の面白さなのか、演出の巧さなのかわかりませんが
やめどきが難しかったです。
おそらく全体を通しての「テンポ感」が良いのかと思います。
そしてクリア後のやり込み。
これは人によるかと思いますが、相当ハマれます。
ラスボスが雑魚に見えるほど難易度の高いミッション。
“装備”“戦術”“プレイヤースキル”全てが上達しないと
到底倒せない敵がゴロゴロいます。
〈満足感:4点〉
ここまでプレイしておいて満足感が低いワケありません。
この戦闘システムだけで基本は満足できました。
ただ手放しに褒めるというワケにもいきません。
細かい要望はBADの項目と総評に記載します。
〈快適さ:3点〉
基本は終始問題なくプレイできます。
ロード時間がかなり短いのはありがたかったです。
が、この項目に関しては細かい要望が少しあります。
TOTALとしての満足感にー1点せざるをえないのも
この点が響いてるかと思います。
〈難易度:4点〉
もちろん人それぞれだとは思いますが、
クリア後のミッション等まで含めるとかなり難易度は高いかと思います。
(金策、素材集めの難しさではなく、単純な戦闘難易度で)
クリアだけだったら3点(難しい)くらいでしょうか。
BAD/REQUEST
まずは操作系で一番気になったのがMAP表示。
みなさん言われてますが何故“固定”ではないのでしょうか。
意図が理解出来ません。
他のゲームなどの方位固定MAPで慣れている者にとっては
非常にやりづらかったです。
せめてNSEWの表記だけでもしてくれれば…。
右スティックでのカメラ操作も多少やり辛いことがありました。
エリアが切り替わってすぐなどは、かなりモッサリします。
後半の金策が単調になりすぎます。
もう少しバリエーションがあれば、と思いました。
これはあるひとつのトロフィーを取るためだけに言えることですが…。
トロフィーを気にしない方でしたら
金策はほとんど必要ないので、気にならないかもしれません。
開始4〜5時間くらいは正直戦闘の面白さはわかりません。
チュートリアル的パートなのは理解出来ますが
もう少し序盤から難易度を上げて、
オプティマチェンジを使えるようにしては良かったのでは。
ちょっと極端すぎるかと思います。
シナリオは好みあると思いますが、私は絶賛するほど
好きというワケではありません。極めて無難です。
COMMENT
37型液晶 HDMI接続 5.1ch環境
FFシリーズはI〜Xまでリアルタイムでクリアした、
オールドFFファンです。
(XIは2年ほどプレイ、X-2とXIIは未クリア)
今作の評価は軒並み低いようですが、私は相当楽しめました。
過去のシリーズの中でもかなり上位に入ります。
「今世紀最高のゲームだ!」とまでは思いませんが
PS3の作品の中では、相当デキが良い部類に入ると思います。
あまり悪評ばかりを気にせずに、プレイして欲しいものです。
個人的にはPS3を持っていてやらないのは勿体ないと思います。
BADにも書きましたが、シナリオに関しては普通です。
「RPGはシナリオだろ!」という意見もわかりますが
今作はそれを補って余りある戦闘システムがあります。
それを体験するだけでも購入の価値があると思います。
あくまで個人的な感想になりますが、
今作で一番多く言われている「街がない」という点ですが
私は逆にとても評価できます。
新しい街に着く度に、全ての人に話かけなければならない
従来のシステムはそんなに楽しかったでしょうか…。
正直私は新しい街に着く度に面倒でした。
そしてフラグをたて、おつかいの繰り返し…。
こういった要素を一切排除したことが
何より評価出来ました。
今回のFFは確かに“尖って”いると思います。
従来のシステムを踏襲してる部分は少ないかもしれません。
ですが、そういったものがプレイしたければ
他にいくらでもあるかと思います。
というわけで、RPGというジャンルに飽きてしまった方に
この作品をプレイすることを強くお勧めいたします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
18pt
GOOD!
映像だけはすばらしいですが、重量感がまったくなくてスカスカです。ただ詳細まで打ち込んであり、その辺は素晴らしいかと。
それと、独特の世界観で自分が見える範囲全てに作りこみがしてあります。ただ、特定のミッション以外は殆ど一本道なためそれが生かしきれておりません。
BAD/REQUEST
オンラインのFF以外全てプレイしてますが、5以降はだめです。10からはFFでは無くて完全に別ゲームです。パラメーターの簡略でHPと物理攻撃力と魔法攻撃力の3つしかないとか、逃げられないとか酷いと思います。
シナリオも酷いです。目的と動機というものの説明がなおざりです。ラストはだれがOK出したのかというくらい酷いです。
戦闘も全く無意味なものです。
後半は敵のHPも高い上に硬くなりますが、結局コンボを何回も決めるだけで、完全な作業ゲームです。自分以外は自動ですが、命令を変更する際のエフェクトもいらいらします。
成長システムも面倒くさくしただけです。経験値を廃止して、ポイントで成長させていくわけですが、それも自由度があまり無いです。
映像以外全て悪いです。
COMMENT
スクエニは最近ずっと酷いですね。同時期にMW2購入しましたが、音声の選択肢が無い劣化移植でそれ以外の点も酷かったです。
FF13というタイトルであと2作出す予定らしいですが、FFのブランドは完全に地に落ちたでしょう。
今では、簡単にプレイ動画を見れるのでそれを見てご検討して頂ければと思いますが、システムの面を見るだけで、どれだけ酷いゲームか理解して頂けると思います。
もうFFは二度と買いません。DSとかで移植しても毎回劣化移植ですからそれも購入しません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
49pt
GOOD!
FFは11と12以外はクリア済みです。(11は完全未プレイ、12は触りだけプレイ)
13は未クリア状態でのレビューとなります。プレイ時間は約30時間程度。
自由に移動が出来るようになると言われている11章まで進んでいます。
【オリジナリティー】
オプティマシステムを導入し、敵を効率よくブレイクする方法を考えながら戦うのは、
少なからず戦闘に戦略性があって良いと思います。
良いか悪いかは別として、FFは毎回新しいシステムを取り入れる姿勢が見えるのは良い。
オリジナリティはそれぐらいしか思いつきません。
【グラフィックス】
これは文句なく5ポイントをつけます。
確かに今の時代では似たような映像レベルの作品は多々ありますが、
それに比べてもやはり映像の美麗さはこの作品には及びません。
ただでさえムービーが超美麗なのに、実際ゲームをプレイしている状態でも、
パッと見ムービーなのかゲーム画面なのかわからないぐらいです。
キャラの表情や周りの機械の動き、光の表現など、
どれをとってもさすがスクエニと思いました。
【サウンド】
バトルの曲は秀逸。何度聞いても良曲です。
ただそれ以外は空気でした。
FFシリーズ特有の曲を入れないことに関しては特に言及するつもりはありません。
一点許しがたいことが、BADに記述。
あ、12みたいな棒読みキャラクターがいなくなったのは良かったです。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
未クリアなので大きなことは言えませんが、とにかく11章までは薄っぺらく感じます。
薄っぺらい上に、各キャラクターの考えが一瞬で180度変わる場面が多々ありすぎて、
正直その切り替えの早さに頭がついていきません。
綺麗ごとを言い過ぎてるのもかなり鼻につきます。
凄く人間味に溢れているというか、共感できるのはサッズぐらいでしょうか。
あとはストーリーの最初から造語の多すぎること。
進めど進めどキャラクターが何を喋ってるのか理解不能です。
こんなに置いてけぼりにされたゲームは私がプレイする中で過去類を見ません。
理解不能なことを楽しめというのは無茶な話でしょう。
一応ゲーム内で解説文はありますが、あんな膨大な量読みたいとも思いません。
というか読んでも説明不足で理解不能なところが多々ありました。
前作を見ていないとわからない映画を見ているような、そんな気分です。
【バトル】
とにかく長い。雑魚との1戦がやたら長いです。ボスはもっと長いです。
ほとんど敵に勝つというよりも、いかにして生き残るかを考えた持久戦です。
理不尽な死が多すぎる。
オプティマはバトル中チェンジするだけでイチイチポーズを取るのはいかがなものかと。
おかげで即時回復して欲しいのに3ポーズ分でキャラが死にます。そしてやり直し。
後はキャラクターの位置を自由に動かしたかったですね。せめてメインキャラだけでも。
敵さんは結構色んなところをぐるぐる動き回っていますが、
こちらはご丁寧に3人並んで立っていることが多く、範囲攻撃を持っている敵キャラに
いい感じでフルヒットして全滅します。
結構(見た目だけ)アクション性があって良かったんですけどね。
とはいえブレイク中に敵打ち上げまくるのは結構目障りです。
あと評価とかいらないから、ホント。
効率重視じゃない自分の好きなような戦闘をさせてください。
【自由度・ミッション】
11章から割と自由にマップを移動できると聞いてやたら疲れるゲームを頑張って進めましたが、
ようやく11章になって広いマップが!やった!ミッションやるぞー!
って思って意気揚々とミッションやったら案の定ただのお使いゲーでした。
ここでついにプレイしなくなりました。
今までのナンバリングタイトルではミニゲームとかいっぱい入れていて、
それ単体だけでもかなり面白く遊べていたのに、こりゃあんまりだ。
やらされてる感というか見せられてる感しか出ないです。
せめてダンジョンにまともな謎解きぐらい入れてもいいんじゃないでしょうか。
【チョコボ曲】
なんで歌詞を入れた。公式だからこそ許せない。
COMMENT
24型ワイド液晶モニター
映像:HDMI端子
サウンド:光デジタル出力 5.1chスピーカー
遊ぶゲーム×
遊ばされるゲーム×
無理矢理遊ばされる映像作品○
このゲームは「ゲーム性を取り入れた映像作品」と思った方が良いです。
映像作品見ていると思えばそれなりに良い作品に見えなくもありません。
ただ理解できない単語を並べ立てられる映画を何十時間も見てれば、そりゃ疲れるわけで。
続きが気になるかと言われれば気にならなくもありませんが、
戦闘のめんどくささを考えると電源を入れる気力も起きません。いつかやります。
戦闘を楽しもうにも色々魔法使ったり遊んでたら戦闘評価1とかですからね。
なんで唯一といえるぐらいのゲーム部分の戦闘ですら効率前提で
遊び方を強制されなきゃいけないんでしょうかね。ゲームなんですよね。
映像作品としては良作。ゲーム作品としては駄作ってイメージです。
評価は『ゲーム』としてつけさせていただきます。
スクエニには是非「ロールプレイ」「ゲーム」この二つの単語を
もう一度よく考えて次回作を作っていただきたいですね。
映像はとてもよかったです。次に期待します。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
やはりグラフィック、特にムービー部分は凄いです。
オプティマ切り替えを駆使した戦闘のシステムも良好。
頭を使わないとなかなか勝てない仕様になっており、そこがまた楽しいのです。
負けても直前から再開できるので安心。やりこみ面も豊富です。
そして、ヒナチョコボの可愛い仕草には癒されます。
全く関係ありませんがロッシュ中佐はとてもかっこいいと思います。
BAD/REQUEST
とにかく度が過ぎた一本道。
一本道なRPGというものは多々ありますが、その中でも群を抜いています。
11章の大平原以外はほぼ全て一本道。しかも大抵道幅が狭いので圧迫感が…
とにかく「狭い」という印象が強いです(大平原以外は)。
また、多数のミッションと成長・武器強化システムがあるにも関わらず、行動範囲は大平原の中のみ。確かに大平原は広いのですが、他のゲームで行動できる範囲に比べればずっと狭いです。
そのため飽きてしまいやすく、せっかくのやりこみ要素が活かされていないと言えます。
あとは個人的なものですが…
事前情報やPV、エリクサー缶など様々なところで顔出していたジル・ナバート中佐が、割とどうでもいい役回りなのが非常に勿体無いと思いました。
COMMENT
戦闘は面白いです。ただし、若干難しいです。
ストーリーやキャラクターは好みによる面が強いです。
召喚獣がトランスフォーマーなのも、好みの問題が出てきます。
要するに人を選びます。
決して悪い出来ではないんです。
ただ、「3年待ってこれかよ」という思いはどうしても出てきてしまいます。
熱血バカで一途なスノウ、甘ったるい声のヴァニラ、序盤は非常に餓鬼っぽいホープなど、とにかく濃いキャラが多いため、それに嫌悪感を感じる人もいるかもしれません。
もしそうなら、購入前に少し考えたほうがいいかも…