バイオハザード6 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
登場人物の一人、ピアーズの魅力に完全にやられました。
CGのキャラクターでこんなにも夢中になったのは初めてです。
現実にはあり得ないようなスーパーヒーローではなく、絶世の美青年でもなく、
主要人物のパートナー役という地味な存在であったはずが、
全部ゲームをクリアした後は、もはやピアーズのことしか頭に残りませんでした。
それはストーリー展開のお陰ではなく、ピアーズという人物の魅力に尽きます。
アメリカに行けば似た人がゴロゴロいそうな親しみのある顔立ちでありながら、
強い精神力、揺るぎない自信、真っ直ぐな情熱、そういったものが声や表情からじわじわと溢れている。
こんな魅力的なキャラクターに出会えただけで、大満足です。
BAD/REQUEST
乗り物運転とか、脱出で走り回るとか、一度クリアしたらもうプレイする気にはなれません。
純粋なガンサバイブだけでいいです。ちょっと多すぎた。
同シリーズ4のような、カラクリ系はもっとあっても良かった。
COMMENT
キャラクターの表情や仕草が精細で、カットシーンを観るだけでも十分に楽しめます。
現代のCGって本当にすごいなあ、と感心するばかりです。
シナリオは一度クリアしてあまりやっていないけど、マーセナリーズやエージェントハントはずっと楽しめます。
今後のシリーズでも、どうにかしてピアーズを活躍させてほしい!!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
61pt
GOOD!
自分の知っているキャラクターが出ていたり、新しく出たキャラもいるけど、違和感もなくプレイする事ができたのだが悪いところもあります詳しくはBADで,構え歩きが出来るようになり歩きながらでも、銃が撃てる点は良かった。
BAD/REQUEST
まずキャラ設定ですが、クリスの記憶喪失はいらないと思う記憶がなくても基本的に一緒だからあとはQTEが多いかな(ムービー中)5にくらべたら減ったけど、失敗したら即死はひどい初見殺しな部分がいくらかあったアップデートが行われた後は良くなった。あと、これが一番許せないコスチュームチェンジ(ストーリー中)これのせいであまり何回もプレイ使用という意欲が湧かないぐらいかなあとレオン編のラスボスがくどいクリス編のラスボスは本当に最後のほうに出たからまだいいとして、レオン編だけは、くどいと思った。以上かな
COMMENT
5に比べたらCPUも良くなっておりプレイし易くはなりました。けどやはりこれは直してほしいという所はありますが、みんながいうほど悪くはないと思いますよ。購入を考えている人はまずは体験版をやってから、欲しいと思ったなら買えばいいと思います。個人的には次回作に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
いいね、暗い、暗いよ、グラフィックが暗くて雰囲気出ててよかった。
あと1つある専門メーカとも絶対タメをはれる。最高ランクの評価だ。
作中の中国が怪しすぎ!!なんというか、新しい中国のイメージができた感じ。
あんなとこに1か月もいたら、何にもなくてもゾンビになってそうで何ともいえない味がある。
アメリカのストリート、大学構内、地下鉄、墓地、怪しげな研究施設。
全部違うシーンだけど、どれもよく考えられている。
とても丁寧に背景を作りこんだのだと感じる。
本当にこんなところがあるなら行って冒険してみたくなる。
光の加減、登場する敵も雰囲気に合っていて場を壊さない。
最高だよ、何てゲームを作ってしまったんだ、くらいは言っても問題ない。
爽快感、あるねぇ。とりあえず全弾ぶっぱなしておこう。
どんどんドロップするから安心安心。
どうしてゾンビがショットガンの弾持ち歩いているのかって?
HA!HA!HA!それはアメリカだからさ!!あ、中国もかw
永久に同じ画面で敵を倒し続けるだけになったら、キーになる敵を探そう。
最初からそいつだけ倒せばよかったわけね・・・ハーブ全部使っちゃったよ。
くらいのノリは当たり前で。
でも大丈夫!
とりあえずアクションで急場をしのいで慎重に避けていけば立て直せる。
難易度は少し低めなのかも知れない。だが、それがいい。
スーパーマリオなんて、CPUルイージが模範演技を見せてクリアしてくれる。
・・・だけじゃなくて、クリアしたことにしてくれるモードまであるじゃまいか。
弾薬なんて心配してたら、人間が小さくなるってもんさ。HA!HA!HA!
いいね、アメリカ!まさにこのノリだよ!!
BAD/REQUEST
レオンがただの疲れたオヤジになっちまった。
無精ひげ剃れよ。ほうれい線消えるくらいには太れ。
クリスなんて、もう引退したくてしょうがない。
本人が戦闘中に引退宣言始めるし・・・おいおいそれはまずいだろ?
誰か止めてやれよ、とコントローラ握りながら思った。
今回もある事情で引退強制撤回キタコレになってしまうが・・・
なんというか、初代作品から20年にもなるシリーズで、
登場人物たちも疲れてしまったようだ。
無理に続編でなくてもよかった気がする。
あと、敵がマシンガン撃ってくるなら、無理にBOWである必要もない気がする。
もう人間直接撃てばいいじゃん?え?大人の事情でダメなの?そりゃまたどうも。
音楽が印象に残らない。完全に自然音だけにしてもいいくらいな感じ。
つーか多分その方がいいわ。その方が場面に合うかも知れない。
なんつーか、作品全体に開発している側の疲れのようなものを感じた。
色々と期待されてしまっているんだろうか?
続きなんてハリウッド映画に任せておけばいいのにさ。HA!HA!HA!
COMMENT
うん、面白い。面白いよ。面白いんだけど・・・という面白さ。
ホラーが面白くちゃいかんような気がしないでもない。
もうホラーじゃないよね?
なんだろう、その、圧倒的な絶望感がないかな。
拳銃握ってる手首だけになっちまった死体を見つけて、
わけ分かんない犬に追いかけられて、知らない洋館に迷い込んで、
入ってきた玄関のドアを開けて戻ることができない状況なのに、
ちょっとその辺偵察したらゾンビは出るし仲間までいなくなって・・・
そして、ゾンビがうじゃうじゃいる館内を、限られた弾薬で1人だけで歩き回る。
何の助けもない、どこに行けばいいのかすら分からない。
そんな圧倒的な絶望感があるからこそ、初代はあそこまでヒットしたのではないかな。
最高のホラーを期待したかった。ちょっと残念。
あと、クリス編の最後。
タイムアップ時間をもっと伸ばして!!
0.1秒遅れたらゲームオーバー的なアレは何とかしてほしかった。
200回以上死んだ・・・違う意味の絶望感が満ち溢れた。
違うよ、それじゃない、それじゃないんだカプコン。
クロニクル、3DSのやつもやったけど、感想は同じかな。
昔みたいにわくわくしなくなった。何となく義務感でクリアしてる。
え?え?という間に絶望的な状況に追い込まれて、
その状況を全く変えられないまま先に進んでいく感じがいいかも。
とても好きなシリーズなので、本当はヒットしてほしいんだけど、多分動きは鈍いんだろうと思う。
でもシナリオはいつかいいものができる、必ずできると思うよ。
なので評価は少し高めで。
まだ見ぬ最高傑作に期待を込めた評価にさせていただいた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
<本稿は1/22版機能アップデートを適用した上のレビューとして投稿しています>
歴代の主人公キャラたちが一堂に会するストーリーは、シリーズファンとしては大満足。本編に4つのシナリオを用意することで、それぞれの主人公にしっかりと見せ場があり「人数が増えすぎて出番がほとんどない」という失敗になっていないのが◎。それぞれが違う立場でありながら、クロスオーバーという形で交差していく演出は非常に盛り上がった。
それにともないプレイボリュームも増加。バイオ史上最もボリュームのあるゲームに。3時間クリアが出来たシリーズとは思えない(笑)。クロスオーバーで重複する箇所はあるものの、水増し感の無い確かな手応えのボリュームで非常に満足。
新規登場キャラが魅力的。ジェイクやピアーズは個性的で見せ場もあり、脇役パートナーに留まらない魅力がある。それによってストーリーに面白みが増しドラマティックな展開が堪能できた。
ゾンビの復活は単純に嬉しい。ゾンビパニックになる街の演出が良くできていて、ラクーンシティの再来を肌で感じる事が出来る。ゾンビの種類も豊富で男女様々なゾンビが登場し「たくさん襲ってくるけど見た目が一緒」という事態に陥っていないのは◎。
操作性が大幅に向上。やっと歩きながら射撃が出来るし、回避やスライディングといったアクションが流れるように行える。過去のバイオにあった「いちいち立ち止まって拾う」「段差や階段の前で一時停止する」などの悪しき伝統(?)もすっきり取り払われ、非常に気持ちの良い操作性になった。
Coopプレイの面白さは健在。基本は2人一緒に動くことになるのだが、要所要所で分断されて別行動したり、かなり開けたエリアで自由に行動できたりと工夫がみられた。ジェスチャーによる簡易コミュニケーションが充実しているため、VCなしの野良でもCoopの楽しさが感じられる。またソロプレイした際のAIも5から大きく改善され勝手な行動をとらずに控えめな存在になり◎。AIパートナーのアイテム管理は無くなり弾薬切れも起こさなくなったため煩わしさが軽減した。
かゆいところに手が届くオプション設定。カメラ設定や操作設定が細部に至るまでカスタマイズすることができ、自分にあった設定でプレイできる。レーザーポインタの色まで設定できるのには驚いた。12月のアップデートで背面カメラの視野調整も可能になり不満のあった視野の狭さも改善。こういったユーザー側に立った配慮は好感がもてる。
BAD/REQUEST
武器の選択が煩雑。十字キーの左右で切り替える方式のため入手武器が増えるほど選択がしづらくなる。自分なりの配置法則を作ってしまえば慣れてくるのだが、もっとスムーズな方法はなかったのか。使わない武器をリストから隠す(見えなくする)機能などあえば良かったのに。
アイテム欄が少なく持ち物がすぐ満杯になる。武器毎に入手できる弾薬種類が増えていくため終盤になればなるほど持ち物整理に追われることに。捨てた弾薬(所持の少ない弾薬)ほどドロップ入手しやすくなるという仕様もあって捨てても捨てても入手してしまうジレンマに陥る。
1チャプターが長く初プレイでは1時間〜1時間半程度要する。Coopプレイを考えるとちょっと長すぎる。オートセーブが行われる箇所も限られているため気軽にプレイできないのは残念。アップデートでチャプターの細分化が行われたがこれはあくまで「スタート地点を細かう選択できる」というもの。クリア判定が細分化されるわけではないのでクリアを目指すとなると本来の1編を通しでプレイする必要がある。
またカーレースやバイクアクションなどの強制移動シーンが要所に盛り込まれているのだが、出来がいまいちで冗長なこともあり退屈。1Pが運転し2Pが射撃を行うなど役割分担で工夫しているようにもみえるが、障害物に気をつけて進めるだけでも進行できてしまうため攻略甲斐が乏しくプレイしていて楽しくない。無駄にボリュームがあり、理不尽な一撃死も多いためストレスばかりが溜まっていく。
ボスキャラに手強い相手がおらず撃破する達成感が薄い。プレイヤーのアクション性が高まったため回避などが容易でボス戦で苦労することがほとんど無く、ボスもイベント的に時間経過で倒せてしまうものも居るためいまいち達成感が湧かない。クロスオーバーで最大4人の共闘が可能なのだから、4人力を合わせてやっと倒せるような強敵が居ても良かった。
クロスオーバーのマッチングしにくさは×。マッチングチャンスは1分間しかなく中々巡り会うことが出来ない。フレンドと30時間以上オンラインでプレイしているが4人揃ってのクロスオーバーはまだ一度もない・・・。JOIN側がクロスオーバーを狙って検索できるシステムがアップデートで搭載されたが時すでに遅し・・・といった感じ。
QTEがうっとおしい。これはすべてのレビュアーが述べているとおり。本作から加わったリボルバーアクションのQTE(タイミングにあわせてボタン入力しクリアするもの)はまだゲーム性があり、独特の緊張感もあるため好感触だが、それ以外の連打系、レバガチャ系は苦痛でしかない。相変わらず理不尽な初見殺しのQTEイベントも存在し、悪しき伝統のひとつといえる。デモシーン中のQTEが無くなったのがせめてもの救い。アップデートで即死系のQTEをスキップするサポートオプションが実装されたがQTE自体は残っているので根本解決にはなっていない。
本編でのコスチュームチェンジがなくなった。バイオのクリア特典といえばこの要素だったのに・・・なぜなくしたのか理解に苦しむ。本作は登場キャラが豊富でバリエーションも十分に楽しめたであろうに。同様に隠し武器の要素もなくなりロケランやネタ武器を楽しむ要素もなし(弾無限化などの要素はあり)。高難易度を攻略するご褒美がトロフィーとドッグタグの称号のみとなり、いまいちモチベーションがあがらないのが残念。
COMMENT
バイオシリーズの最新作ということでなにかと風当たりの強い本作ですが、引き込まれるストーリーとキャラクターの魅力、充実のプレイボリュームで満足度は高いです。BAD欄に記載したような不満箇所は散見されるものの、それを補う魅力があるのも事実です。Coopプレイの仕様が前作より改善され、オンラインでもスムーズにプレイできるような調整がされており、シリーズの方向性が明確になった気がします。スケールの大きな展開で密度の濃いゲーム体験が出来る作品です。不満点も少なからずありますが、シリーズファンなら十二分に楽しめるのではないでしょうか。
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GOOD!
なんだかんだいってもバイオハザードの続編。その辺のアクションゲームとは、グラフィック、演出、システム、全て一つ抜けている感じがします。
グラフィックは服の汚れなど細部まで表現され、BOWのグロテスク度のUPにも貢献してます。
演出、ストーリーはハリウッドの派手なアクション映画を思わせる出来です。
敵のバリエーションや動きの細かさは1から見ると比べ物になりません。
プレイヤー対ゾンビだけでなく、COM対COM(パートナー対ゾンビ)や住民がゾンビに襲われる様子など、プレイヤーの動作と関係のない所で色々な事が展開されていて、そこに本当にその世界があるみたいでリアルです。
もちろん悪い所も色々あるんですけどね。
ストーリーではクリス編がいいですね。かっこいいです。
今までのバイオの、主人公単独潜入型とは違った切り口で、軍隊でBOWに挑んでいく感じは新鮮でそこもよかった。(といっても、もちろん主人公がほとんど全て敵を倒すわけですが。)
敵をバタバタ倒していく感じも、今までのバイオの感じではなかったけれど爽快で楽しかった。
BAD/REQUEST
色々ありますが、特に気になる部分を2点。
?サバイバル感が全くない
コンティニューが何度でもできる(ライフも全快する)、体術でゾンビは楽に倒せる、仕様のため、限られた戦力で闘っている感じが全くありません。
難易度が年々上がってるので、ライフ回復できないと詰みやすいのはわかるんですが、何か違う。
せっかくシナリオが4つあるので、使い分けてほしかった。
(レオン編・ジェイク編:サバイバル、クリス編:アクション重視、エイダ編:謎解き など)
?ボス戦が不満だらけ
戦闘中にイベントが多すぎる。弾を撃ち込んで倒すのではなく、どうしたらイベント発生するのか探している感じ。
時間が経ったからイベント起きたのか、ダメージ与えたから起きたのかよくわからないことが多く、いつも弾を無駄にした気分になる。何と闘ってるのかよくわからなくない。
どのボスも倒しても倒しても甦るので、前述のことと合わせて、勝っても達成感がまるでない。
また、ボスが年々巨大化して迫力は十分なのだが、戦う相手の主人公は人間サイズなので、すごい無駄な巨大化に思える。
戦いが、クリス対巨大化した敵!・・の触手、みたいな感じで、一部分だけ攻撃に使ってくる敵との戦いなので、すごい違和感。
かといって、あんな巨大な敵が全身使って人に攻撃できるわけもなく、無駄な巨大化に思える。
COMMENT
バイオ1〜6までクリア済。
ぼくはかなり楽しめたので、評価もいいです。
確かに不満に感じることは多いですが、全体的なレベルはかなり高いと思う。
シリーズ物の難しさなのかなあとここの評価見ていて感じます。
1でこのゲームが出てきたら、完成度の高さと要素の多さに、すごい大作が出てきたなあと感じたと思います。