龍が如く5 夢、叶えし者 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
龍が如く1・2・3・4クリア済み
過去最高のボリューム
サブストーリーと今回はアナザードラマもありボリューム感がハンパない
サブストーリーのイベント発生場所がマップに表示されているため過去作に比べて非常に楽
賛否両論あると思いますがストーリーが良かった。
不評?の遥編も音ゲー・アイドルがまあまあ好きな自分は非常に楽しかったです。
BAD/REQUEST
街の通行人が邪魔
人にぶつかりまくりでまともに通ることができない。個人的にはこれが一番ムカつきました。
街でのザコバトルが面倒くさい
ザコバトルは無くすか今の半分くらいのエンカウントにしてほしい
COMMENT
ストーリーは良かったと思いますがラスボスとエンディングはちょっと残念な感じでした。
氷室京介の曲もまあかっこよかったと思います。
極道ということ敬遠している方もいるかと思いますが、やってみると人気があるのもわかると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
32pt
GOOD!
長く続くシリーズなので安定感はある。
アナザーストーリーが別ゲームのようにしっかり作られてると思う。
イベントが起きる場所が今までの違ってマップで表示されるようになって
あちこち探しまわる手間が省けた。
BAD/REQUEST
長く続いてるからこそマンネリが今回かなり強くなった。
グラフィックは主役キャラたちは戦闘でも
イベントでも作りこまれてるがそれ以外がかなり手抜き。
遥編のダンスバトルなんかは
相手キャラが不気味に微笑んでるだけなので気持ち悪い。
音楽も2ぐらい渋いほうが雰囲気出て良いと思う。
氷室も渋い人選だと思うけど舞台と合ってない。
サウンドで印象に残るのはナシ。
熱中できる要素も3・4・5と
ちょっとしたサブストーリーで寄り道ってのは同じで
シリーズやってると飽きが早い。
キャバクラ攻略も新鮮味がない。
満足度はシナリオも序盤はどうなることやらと思って
プレイしていたけど最終章が一番盛り上がらない展開。
どうせどんでん返しがあるなら郷田龍司出てきたほうがよかった。
ちょっと期待したけど最後に出てきたのがアレでガッカリ。
エンディングもスッキリしないし・・・。。
一番気になったのが非常に不快適な街めぐり。
広い箱庭だから移動がとにかく面倒。
走れば敵に追い掛け回され
よけながら走ってたら接触から戦闘と
もう面倒極まりない。
マップ充実してるんだから
マップから移動できるようにしてほしかった。
そして地味にロードが多くて長い。
あと最後に亜門はちょっと反則。
あまりにも人間業からかけ離れた動きされるので
もうやる気がなくなりました。
COMMENT
正直だいぶマンネリです。
ゲームのデータ量が多かったり
ちょっとした小さい仕草にこだわったんだろうから仕方ないと思うけど
全体的にゲームのテンポが悪くなった気もします。
次も出るならそろそろ抜本的にキャスト変更するほうが・・と思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・アナザードラマの出来が良い。新鮮な気持ちでゲームをプレイできる。
・過去作に比べてユーザーフレンドリーになっている。
(クエストがマップ上で視認可、天啓でいちいち文章の選択肢が無い等、その他にも細かいわずらわしさをそぎ取った部分が見てとれ、プレイしていて気持ちが良かった。)
・映像。アップ時の肌の質感など、このシリーズは素晴らしい。(モブはダメダメだが)
BAD/REQUEST
・シナリオ。本当はBADに書くほど悪くは無い。ただ、くどい。プレイヤーに伝えたい事を、いちいちキャラに喋らせるのではなく、文間に埋もれさせるような工夫をして欲しい。
・自由度の低さ。
・セーブ、ロードの遅さや、コマンドの入力速度など全体的なもっさり感。まったく進歩していない。
・コンプリートの為に将棋やら釣りやらをやる虚しさ。あげくの果てにバーチャファイター2まで。全然息抜きになってないミニゲーム。
COMMENT
龍が如くシリーズは見参含めてすべてプレイ(3,4に関しては途中で断念)
3,4を途中でやめた理由はもっさり感とマンネリ感。
5に関しては、細かい部分への配慮や、マンネリ打破の試行錯誤がとても良く、最後まで楽しくプレイ出来た。ただし、もっさり感は前作までと変わっておらず、ここはどうにかして欲しい。
アナザードラマに関しては出来が良いだけに、やり込み要素がとても薄いのが悔やまれた。とても良い試みだと思ったので、次回作があるならば、こういった新しい要素に力をもっと注ぎ込んで欲しい。
後、ものすごく個人的でどうでもいいことだが、桐生シナリオで最初に会えるキャバ嬢がものすごく可愛かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
68pt
GOOD!
龍が如く1,2,3,4,OTE、クロヒョウ1 プレイ済み
ナンバリング5作目ということですが、シリーズをプレイしてきて龍が如くというゲームは私の中では大分方向性が変わってきました。
1の頃はストーリーをなるべくヤクザっぽく仕上げる為に苦心していましたが、シリーズが進むにつれトンでも設定やシナリオブレイク、お前の理屈はおかしい!ばりの不可解なシーンが段々比重を増し、極道というツールを使ったゲームという、当初の物からは地球と月くらいまでぶっとんだゲームになりつつあります。どうやら5をやってもその路線での進化を続けるようなので全体としてそれがうまく言ってるかどうかという視点でレビューを書かせていただきます。
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まず全体の方針として龍が如くシリーズとして目指してあるだろう事は、寄り道の強化にあります。メインストーリーが前述のとおり既にまともに組める力が無い以上、短編的なストーリーや異質なゲームを挟む事でゲームのおもちゃ箱的な位置づけ+おまけでメインストーリーという形を目指しているように思えます。
龍が如く5では、今までのサブストーリーに比べアナザードラマというのが追加されました。
これは各主人公ごとにドライブゲーや狩りゲー、ダンスゲーなど毛並みの違うゲームを中心としたストーリーとなっております。
本編とはほぼ無関係ですが、その中でも1本通したストーリーがあるなど、こちらに大分比重を裂いたつくりになっており、難易度に対しても救済措置が多く、多少覚えることを覚えればクリアできるようになっています。
これは好みは分かれますが、この方針を続けていき、さらに様々なゲームを取り込み、某メイドインワ○オをハイクオリティでやるというなら、それはそれで一つのやり方だと思います。
また、それぞれのアナザードラマにも独自の強化項目がある事で、やっていればやってる分だけ楽にうまくなれる感が出るのも軽くゲームをつまみにするという方針としては合致しており。
この方針は支持します。
また、内容はともかくアナザーやサブを含めたボリュームはかなりあり、それなりに長く楽しめる仕様になっています。
今回は一部戦闘中に歌が色々流れたりして少しテンションが上がったりします。
それ以外の基礎部分は良くも悪くも今までのシリーズに準じた作りになっており、取っ掛かりやすいといえます。
BAD/REQUEST
端的に
シナリオ
上記に上げたとおりメインシナリオは目も当てられません。死んだ?やっぱり生きてた!!!を延々と繰り返すだけです。風呂敷を広げる段階ではそこそこいい感じですが、閉じ方が下手すぎます。
ボス戦QTE多目
もう、殴ってる時間よりQTEとムービーの時間のほうが長いんじゃないだろうか…
顔
あのゲームってなんであんなに女子がかわいく見えないのか…
一部道が通れそうなのに通れない
特に北海道のイラつき感は異常、目の前の車道で通れるところと通れないところがあるなんて
通行人
常時、名も無き通行人を引き倒しながら走ることになります。
COMMENT
今回ほど、何故ナンバリングタイトルにしたと首をかしげるものは無いでしょう。
極道でなくても成り立つ要素をどんどん増やして言ってるにもかかわらず、キャラだけは以前のものを使い続けているため消化不良を起こしているゲームだと思います。
かといって全編を通して駄作というわけではなく、ただひたすらキャラとシステムが噛み合ってないと思う構成になっています。
主人公の代替わり出来なさ、そもそもシリーズの呪縛というものが強く、桐生さんの物語は1で、引き伸ばしたとしても3で終わっており、もう終わってる物語を無理やりに続けなくちゃいけないという某ジャンプ漫画みたいな背後の意思というものを感じずにはいられません。
逆にそれらを抜いてこのゲームを見た際、これほど様々なゲームを手軽に詰め込んだものは無い為、方向性的には良い進化を遂げていると思います。
龍が如くというシリーズの呪縛を脱してこれらのごった煮おもちゃ箱ゲームが花開く事を願ってやみません。
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GOOD!
ストーリーはまぁまぁと言った感じ。1や2の様に話にのめりこむ感じはないが、3の様に面倒なだけの子供の守りもない。4と同じレベルで適度に最後まで緊張感があった。
品田はなかなか良いキャラだった。なかなか不憫な設定だが、1の桐生と同じように挫けず真相に向かって歩みを進める姿勢は評価したい。
最終章の盛り上がりは4で4人が集結した時の様に熱くなれる。
BAD/REQUEST
(1)法外なロード時間の長さの言い訳に「ストーリーの大容量」を使うのはいい加減やめろ。こっちは快適にプレイがしたいだけだ。
(2)相変わらず自己主張の激しすぎる、飛ばせない迷惑なだけのゲーム起動後の自社ロゴの表示。どこが作ってるかなんてハッキリ言ってどうでもいいし興味もない。表示中の無駄な時間と電気代は誰が払ってると思ってる?いい加減にするべき。
(3)レスポンスの悪さは1から未だ改善されない。もはやしようとしてないとしか思えない。メニュー画面のカーソルのレスポンスなんて、ワンテンポどころの話じゃない。遅すぎて反応しないからボタン連打がデフォ。馬鹿げている。
(4)サブストーリーやミニゲームをやたらアピールするが、メインストーリーの尺の短さをごまかすための言い訳でしかない。
(5)いつまで経っても辞めない、タレント起用。滑舌悪すぎて、字幕がなきゃ何言ってるか意味不明。「豪華」を履き違えるなと言いたい。声優の「豪華」は「声優のプロ」を雇う事だろう。黒田や釘宮、山寺の演技を間近で見てるはずなのに、開発スタッフはそれが分からないのか??
(6)謎の戦闘中のボタン強要。掴まれて振りほどくだけで腱鞘炎レベルのしつこすぎる連打要求。心の底からイライラする。スタッフが馬鹿としか思えない。
COMMENT
とにかくロード時間の長さ。これだけで個人の評価は半減した。短いとはいえ話の良さは評価に値するのだから、その周辺のプレイの快適さをもっと吟味するべき。その点について、5作続けてコレでは本当にプロの仕事とは言えない。