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真・北斗無双 レビュー

真・北斗無双
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/12/20
価格 8,190円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ TREASURE BOX:13,440円

スコアボード

真・北斗無双評価ランク
中央値
72
難易度
2.08
レビュー数
24

スコアチャート 真・北斗無双レビューチャート

真・北斗無双 購入する


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【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
19.88

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

始めに前作をやっていることを書いておきます。
前作は投げたけど結局どうなのよ…という人にも参考になればなと思います。
良いところ
・ケンシロウのモーション強化
前作とは比べ物にならないくらい速く、強いです。
・伝説編の原作再現度
細かいところははしょっていたりしますが、名シーンなど大事な部分はしっかりしてます。
細かいとこでもはしょってないシーンもあります。また、無駄なアスレチック要素もありますん。
・固有アクション、回避アクション、ダッシュ
固有アクションはキャラよっては死に技もありますが、キャラごとの個性がでていてグッド!
また回避アクションの追加で、今までは奥義で切り抜けるしかなかった攻撃途中での相手の反撃も避けやすくなり、かつスタイリッシュに動けます。便利なんですが、回避に成功すると奥義ゲージが少しずつ減少していくので、いいバランスになっていると思います。
ダッシュは言わずもがな。あって損はないです。
・キャラの大幅追加
まぁこればっかりは前作でいれるべきだったキャラとかもいるんですが…
修羅の国のキャラも追加されました。アクションに個性があっていいですね。
追加キャラのアクションが前作キャラに比べて派手っぽいのはきになりますが。

BAD/REQUEST

・幻闘編の劣化
楽しめないことはないですが残念といわざるを得ません。
幻闘編といえば本家無双のようにワラワラと敵が出てきてこれぞ無双!って感じだったんですが…ガンダム無双のように拠点制圧式になってしまい、ワラワラかんがものたりない。
単純計算で1ステージあたり250人前後しか倒せませんし。
あと、個人的にはどうでもいいですが、今回の幻闘シナリオはif要素がまったくないです。

・中ボスの固さ
やっぱり固いです。防御力的な意味じゃなくアーマー的な意味で。
いちおう相手のモーションが大きい攻撃を回避したあとに秘孔状態にできるチャンスが生まれるんですが、慣れるまでに人によっては時間がかかるかなと。まぁいつも大振りしてくれるわけでもありませんし。おすし。

・オンライン
あんまおもしろくない。単調すぎる。その癖トロフィーや強い強化アイテムも手にいれるために必要だったり少しめんどくさいです。早めに終わるのが救い。

COMMENT

以上が私の感想でした。
悪いとこもありますが、自分のなかではいい北斗ゲーになれたと思います。
声優うんぬんはアニメ史上主義ではないので書きませんでした。
ただ前作より丁寧に演技されていたり、演技を変えていたりしていたのですんなり受け入れてます。
無双やるなら…より北斗ゲーやるならって感じだと思います。
ワラワラ不足ですが重厚でスピーディーな爽快感がありますよ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
さるたひこさん [2012/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

○原作の主要キャラの大体が使えるようになった
○無双乱舞にあたる【奥義】が各キャラ数個ある(育てないといけないが)
○伝説編(原作ストーリーモード)が結構細かく作ってある

BAD/REQUEST

○伝説編が2Pプレイできない(クリアー後開放とかは無いよね?)
○幻闘編のMAPが細い路地ばかりで糞つまらない
○上記の路地にも関係してるが、障害物(壁など)に接した場所に行くとカメラアングルが
非常に見辛い視点になり、ゲームにならない
○CPUの中ボス・ボスがほぼ常時ハイパーアーマー
○フドウなどの巨漢キャラを使用すると、目の前の敵が見えない。なので上記記載の
敵のハイパーアーマー状態が発動しているのか【視認できない】ので正直使いたくない
○キャラを育てれるのだが、強くなった実感(視覚的)がまるで無い
○一部キャラの強攻撃は基本1種なのですぐ飽きる
弱弱強 弱弱弱強 弱弱弱弱強 ←どの強もモーションが同じ
○主にボス戦の前に出るイベントシーンが飛ばせない。コンテニューする場合何度も
見ないといけないのは苦痛でしかない

COMMENT

前作は未プレイ・ネットも未プレイ。環境・32型HD

体験版をプレイして期待できそうだったので購入したが、正直期待はずれ。
まずパッケージにも書いてある【一騎当千】感がまるで無い。
原作を重視してか1対多よりも1対1を想定した技が多いのも爽快感の無さの要因かも。
そして一部のボス戦がキツイ。というか汚い。ガード不能の一激死はカンベン。
あくまで三国無双と違った作りで成功して、売れるラインを増やしたいのだろうがあまりに
無策。ゲームとしてプレイした際に【楽しめるか】という点がまるで考えられていない。
原作を知っていればストーリーに「ここまで入れたか〜」と楽しむ余地はあるが、それだけ。
せめて全キャラ、強攻撃のバリエーションが素でもっとあれば
育成も多少は楽しめたのに残念。
でも変化の無いバトル・一騎当千感の無さ・理不尽なボス等が大丈夫な人は買いかも。
原作を読んでいなくても、かなり再現してくれているしキャラもそこそこ多いので
楽しめるはず。

プレイ時間:わからない(未クリア)
シュレンさん [2012/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

全体的に、前作からしっかり改善されており、大きな不満はなくなっている。
いくつか挙げてみます。

1.アクションの改善による、爽快感UP&重量感との融合
 ・無双寄りに変更したとは聞いていたが、全体的にスピードアップし、爽快感がすごい
 ・攻撃の重さもいいバランスで残されており、スピード感と重量感がうまくMIXされている
 ・スキルや闘気覚醒で攻撃範囲や速度も上がり、さらに扱いやすくなる
 ・回避アクションが新規に追加されたことにより、タイマンがかなり熱い(うまくハマると脳汁出まくる)
 ・60fpsによる爽快に動く(60出てない場合も多い気がするけど)

2.新キャラの大量追加と表現
 ・前作8名から今作22名に増加(DLCを含めると、前作10名から今作25名?)
  メインどころはほぼ網羅された感じかと
 ・ほぼ全キャラに幻闘編ストーリーがある
 ・元斗皇拳専用のやられ方が追加
 ・ダメージを受けると、傷だらけになる表現が追加された(前作同様服が破れる場合もいる)
  ムービーシーンでもその状態で表示される

3.伝説編の原作再現度の高さ
 ・かなり細かいシーンまでムービーが入ります(よくここまで作ったなというぐらい)
  個人的に、あちこちのシーンでほろりときました
 ・映像化初のエピソードもあり
 ・味方NPCが結構戦ってくれるので、見てると楽しい

4.幻闘編のリニューアル
 ・ストーリーについては前作と同様、完全IFというストーリーもあるようですが、
  わりと、本当に裏で行われていたかも、的なストーリーが多く、引き込まれます
 ・戦闘がサクサク終わるので気持ちがいい

5.漫画的なムービー表現
 ・戦闘の合間や戦闘中など、あちこちに原作のコマ割を思わせる漫画ムービーが入る
  原作知っていると懐かしく感じるシーンも
 ・ムービーはフルボイス(今のところ確認できた限りですが)

6.経絡図は組み合わせを考えるのが楽しい
 ・前作はひたすらポイントためて一方通行に開いていくだけだったのが、
  今作は組み合わせによってスキルやレベルが大きく左右されるので、
  集めて最良の組み合わせを考えるのが個人的には楽しい(面倒って人もいるかも)
 ・他キャラにも譲り渡せるので、全キャラ1からやらなくてもいい

7.奥義を全部戦闘に持っていける
 ・前作4つだった奥義を、今作は全部持っていける
 ・真伝承奥義も全て通常と同じで使用可能
 ・スキルで「消費奥義ゲージ半減」をつければさらに使い放題に

8.オンライン対戦は成長関係なく楽しめる
 ・成長は反映されないようなので、ゲーム始めてすぐでも気軽に参加できる
 ・腕もそこまで問われないので、自信がなくてもいける
 ・いい経絡図が手に入りやすい

といったところでしょうか。
普通に楽しめました。

BAD/REQUEST

あまり大きな不満はないのですが、細かいところでいくつか。

1.幻闘編でちょこちょことかゆいところに手が届かない感じ
 ・ほとんどのステージで戦闘ルールが一緒なので、
  ランクAを狙おうとすると、結構飽きやすい(普通にクリアだけならサクサクだけど)
 ・ムービーがフルボイスながら、キャラがあまり動かないので手抜き感がある
 ・最初から幻闘編で使えるキャラが少ない
  (伝説編を結構進めないとキャラが増えない……リンを最初から使いたかった)

2.経絡図関係がいろいろ不便
 ・持てる数が少なくて、後半は戦闘する度に捨てないといけなくなる(他の無双でもよくあることですが)
 ・装備したり捨てたりする画面が分かりにくい
 ・1回しか他のキャラに渡せないので、なかなか大変
  (まぁ渡し放題だと、1キャラしかやらなくなりそうだけど)
 ・運要素が高いので、モンハンの炭鉱夫みたいになることも(あれほどじゃないけど)

3.オンライン対戦は不要かも
 ・経絡図を手に入れるためには便利だが、
  他の無双でも同じことが多いですが、
  無双のシステムとオンライン対戦は組み合わせ良くないのかも

4.BGMがあまり印象に残らない
 ・前作使い回しもあるせいかもしれませんが、
  特に心に残るBGMがなかったです
  悪い意味で無双っぽくなってしまったような
 ・愛を取り戻せとかの、アニメ曲がない
  (権利的なものかもしれませんし、アニメじゃなく漫画準拠なのかもしれませんが)
 ・カスタムサントラに対応してない(当方PS3版です)

COMMENT

前作プレイ済みで、今作も伝説編クリア済み+αといったところです。
他無双シリーズも三國・戦国・OROCHI・ガンダムをいくつかプレイ済みです。

前作途中でクリアを断念したのですが、
今作はストレスがあまりなく、ぶっ続けでやれました。
北斗と無双がうまく融合したかなと感じます。
特にアクションは、重量感も残っていて、
やっつけた感があって良かったです。
無双でもあり、北斗でもある、というか。

全体がとても良くなったので、
細かな不満が解消されたらもっと良かったな、とは思うものの、
基本的には満足しています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
霞ヶ関さん [2012/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

モッサリしていた動きがかなり改善され、移動速度も向上。
前作では不遇だったケンシロウもかなり強化され、一部改訂はあるものの
原作を忠実に再現しており、クソだったQTEもなくなった。(名残はあるが
全然凶悪でない)。カーネル大佐やデビルリバースなど渋いところもしっかりおさえている。

レベルアップシステムも簡略化され、快適さは大分よくなったと思う。
伝授や奉納のシステムもかなりナイス。

また、プレイアブルキャラも増え、今のところケンシロウの死闘編で使える
レイ、マミヤを含めた3人しかやっていないが、ラオウをはじめ、サウザーや
ファルコなど使えるようになるのが楽しみである。

BAD/REQUEST

プレイヤーを何かムカつかせる要素を一つは入れないと気が済まない会社なのか、
中ボスやボスが常にハイパーアーマー化して登場する。ひるんだり防御することがないため、
プレイヤーの攻撃を受けながらも多様な攻撃をしてくる。

奥義以外にこれといった回避方法もなく、これが面白さを激減させている。
こっちの強攻撃があたっているのに、むこうは投げ技や特殊攻撃をガンガンやって
くるためとてもゲンナリする。このゲームを極めたい人向けの難易度ハード以上なら
この設定でもいいんだけど、イージーでこの仕様は理解できん。

あと壁際で一人称視点になるため、プレイヤーの状況がわからなくなる。

回避のシステムやメリットがいまいちわからん。

気になったのはこの3つかな。

COMMENT

体験版が面白かったため、予約して発売日に購入。
面白いっちゃ面白いし、やりこみ要素もありそうなんだけど、
前作での不満点を解消しつつも、別の不満点をわざわざ作っている。

ラオウが使えるようになったとして、ラオウの攻撃を中ボス風情が
意に介さず反撃してくる仕様なのかと思うと使う前からガッカリ。

これさえなければ、かなり高い評価になると思う。
あとオンライン対戦には興味ありません。

以上、参考になれば幸いです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
鼻の慶次さん [2012/12/22 掲載]

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真・北斗無双
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