コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
スコアボード
- 中央値
- 64
- 難易度
- 2.11
- レビュー数
- 38
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
37pt
GOOD!
オンラインについて
スクワッドでほぼボット戦のようなもので経験値が入るようになったことで初心者は最初はこのモードで慣れたりしたら良いと思います。
パークについてポイントで選べるようになったので、幅広い選択ができるようになったと思います。サブウェポンやリーサル、タクティカルを外すことでパークがつけられるポイントが上がるので、なかなか選べ応えがあります。
ラグについてですが、日本人部屋に行けば快適にプレイできます。回線表示はなくなりましたが、今のところそこまでひどいラグに遭遇したこともなく、割と快適にできます。
キルストリークも弱化され、あまりキルストでバランス崩壊はなくなったと思います。サポートは死んでもポイントが引き継がれるので、初心者でも出せるので良いと思います。あと、ワンちゃんがかわいいです。
BAD/REQUEST
マップがとにかく複雑
広いだけならまだいいですが、複雑すぎていろんな方向から撃たれやすくなったと思います。そのため、走ったりすると速攻でやられます。そこは経験を積んでいけば何とかなるかもしれませんが、ごちゃごちゃしてるのであまりマップは好きになれませんでした。そのため、敵を見つけるのは容易ではないです。次世代機ではデフォで人数を増やしてほしい気分です。ちなみにチーデスで時間切れは良くあります。
武器の火力がやっぱり高い気がします。サイレンサーを装備してもあまり威力が減ったと感じられないため、デメリットがないです。マシンガンなのに1撃で死んだように感じるときもあり、よほど下手ではない限り、出会いがしらでは先制攻撃したほうが勝ちます。
マークスマンライフルがあまり使えません。新しい種類だと聞いて楽しみにしてたのですが、個人的には劣化版スナイパーライフルです。一撃で敵は倒せないし、近距離〜中距離戦でもマシンガンの方が強いのであまり使えないと思います。これは慣れや個人差もあると思いますが、使えなさすぎて自分はすぐに使うのを止めました。
リスポーンですが、毎度のことクソリスです。修正されるのに期待しましょう。
COMMENT
総合評価としては、けっこう楽しみにしてた割に外れだったかなーという感じです。それでもけっこう続けて何時間もやることがあったり、今でも一応やってます。ただ、スピード感がなくあまり楽しくは感じないです。ゴーストは人を選んで楽しい人もいると思いますが、自分はやってて面白く感じませんでした。でも継続していけば面白くなるかもしれないので、一応もう数か月はやるつもりです。
ちなみに、一緒にやっていた知人はほとんど売りました。
多分CODシリーズにはもう期待しないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
・マップが広くなった
マップが全体的に広くなり、視線が通りやすい場所が増えたことで前作に見られた武器の優位性の偏りが無くなりました。
武器に死にカテゴリが無くなったので、結果的に武器の選択の幅が広がったと思います。
・武器のバランス調整
前述の内容ともかぶりますが、武器の棲み分けがなされており、前作等に見られた特定の武器が圧倒的に強いという状態が無くなったように感じます。
・スクアッドモード
MOD相手にオンラインと同じルールで練習できるので、クラスを練るのに良いです。
・Extinctionモード
ボリュームは少ないですが、それなりに手ごたえがあり、腕に自信がある人でも野良でやると仲間次第では勝てない程度の難易度になっているので楽しいです。
BAD/REQUEST
・接続状態の非表示
ラグが少なくなったとはいえ、海外勢との回線状態は相変わらず大変劣悪です。FPSは回線状態がゲーム内容に直結する分野ですので、接続の悪い人とのマッチングを避けるためにも回線状態の表示は重要だったのですが、なぜか今作では削除されてしまいました。新作にも関わらず前作より劣化させるのはどうかと思います。
・内容のマンネリ化
ある意味仕方ないかもしれませんが、シリーズ通してやることがほぼ同じなので、ゲームに真新しさが全くありません。グラフィックの進化も特筆するほどでもなく、続編というよりマイナーチェンジといった感じです。
・キルストリークの極端な弱体化
これはプラスに感じる方もいるかとは思いますが、個人的には戦闘にメリハリが無くなったと感じるのでBADとしました。上手く連続キルを重ねてもリターンが薄いので、何の面白みもありません。
COMMENT
はっきり言うとフルプライスで買う価値はありません。
BADにも書きましたが、従来作から内容の変化があまり見られず、真新しさがないためです。
前作からあまりに変化がないため、遊んでいても「新しいゲームを買った」という気分になりませんでした。
一度もCODシリーズを遊んだことがないという方には良いかもしれませんが、そうでない方は別シリーズのFPSを買うことをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
〔カスタム〕
アンロックにランクが関係なくなって、ランクが低くても好きな武器を購入できる
(アンロックにはスクワッドポイントが必要)
BO2までパークはカテゴリー別にしか持てなかったけど、Ghostsではカテゴリーに関係なく自由に選べるようになった
カスタムの自由度はいままでのCODより高くなってます。
〔回線〕
CODといえば毎回ラグが酷くBO、BO2は特にヤバかった
Ghostsはラグがそんなにないし日本人部屋なら快適です
外人が混ざっていても、まともにプレイできないほど酷くなることはないです
回線に関しちゃ文句なし。
〔やり込めば強くなっていける面白さ〕
マップが広くなったのと、構造が複雑になったおかげで単純な突撃プレイはただの自殺行為になった
全然敵倒せないし、いきなり後ろや横から殺されるし、芋に殺されるし最悪
クソだと思いました、冗談抜きでマジでクソだと思った(キルレ0.65まで下がったし)
それでも続けて、マップの構造とギミック、立ち回り、武器の特徴・・・
これらを覚えながらひたすらマルチで特訓しました
慣れてくるとだんだんキルできるようになり、デスも減った
それから楽しめるようになってきて、今ではハマっています。
後ろからいきなり殺されるのも減ったし立ち回りさえしっかりしてくればそれなりに楽しい
今まで突撃プレイしかしてなかった僕には難しいけど緊張感のある試合は手応えがあっていいと思いました。
BAD/REQUEST
〔スコスト〕
スコアストリークが全体的に地味になったような気がする(K.E.Mは除く)
もっと派手な演出がほしいと思いました
というかジャガーノート3種類もいらなくね?
〔チーム分け〕
いくらなんでもクソすぎる
ほぼ確実に強いやつ、弱いやつにキッチリ別れる
ルール無視するやつとか1人で20デスするやつが必ずといっていいほど味方になる
もっとバランスよくチーム編成できないのか・・・
Ghostsをプレイしていて一番クソだと思いました。
〔リスポーン〕
これについては毎回酷い
もう何も言うまい、パッチで改善されのを待つしかない
〔足音〕
Ghostsというタイトルに対し、足音はかなり大きい
ちょっと走っただけでも「ダッダッダッDA!!!」
ゆっくり移動しても「ザッ・・・ザッ・・・ザッ・・ザザッ」
ゴーストのくせに存在感ありすぎです。
COMMENT
CODはBOから入ってMW3、MW2、WAW、BO2とプレイしてきましたがGhostsはクソゲーです
楽しめるけどクソゲーです
特にMW3、BO2からやり始めた人にとってはマップの広さでもう「ああ・・・クソだ・・」になりますね
僕も最初はGhostsのディスクを次世代電動ガンで粉々に撃ち砕いてやりたいと思いました
でも慣れると今までのCOD同様、面白いです
今まで鍛えてきた突撃プレイがなかなか通用しないのはつらいとこですが、GhostsにはGhostsなりの楽しみ方があるので、それで我慢してます
色々不満もあり、たまにフルオートガスブローバックで消し飛ばしたくなりますが面白いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・キルストリーク弱体化
CODBOからキルストが強くなっていき、CODMW3とCODBO2では遂にバランス崩壊にまで至ったキルストリークシステムだった
ゴーストでは弱体化されたことによって、キルストでバランスが崩れることは無くなった
・ラグが少ない
全くないわけじゃないがCODBOから回線がどんどん悪くなっていき、CODBO2では遂にラグが酷すぎてまともに遊べなくなってしまうほどだった
ゴーストはCOD久々の良回線だろう
シアターが廃止されたのは残念だが、回線のほうが大事だもんな
・マップがおもしろい
最近のCODは近距離戦に特されていて、CODBO2では遂に全マップが近距離専用になっていた
MSMCとR870MCSさえ持って走れば初心者でもポコポコ倒せた
ゴーストではそういったマップがなかったので、個人的に今回のマップはアリだと思う
一応、自分が良かったと思うマップと普通だと思うマップをあげるとーーー
《良》
・Freight、Warhawk、Whiteout、Strikezone
《普通》
・Overlord、Stonehaven、Octane、Prison Break、Sovereign
そして今回はバグが少ない
細かいバグはあっても、フリーズや音バグがないのでCODBO2と比べるとはるかに快適
どんなに内容が良くても、フリーズが酷かったらまともに遊べないし、何よりユーザーをナメているとしか思えない
BAD/REQUEST
・HPが少ない
MR、SR、HGを除き、高レートでフルオートの銃が多い
しかも基本3発で倒せるから撃ち合いという撃ち合いができずに勝負がつく
純粋に撃ち合いがしたいという方には、これだけでもクソゲーと言いたくなってしまうだろう
・GOOD!で良い、または普通と思うマップをあげたので、逆に酷いマップをあげるとーー
《駄》
・Siege、Tremor
《ゴミ》
・Chasm、Flooded、Free Fall (DLC)
これらのマップは一体何がしたくてつくられたのかわからない
BFをパクりたかったのかな?
・ルールを理解できてない雑魚が多い
チーデスで突っ込んでデスを増やす、キルコンでタグ取らない、ドミネで旗無視する、サーチで突スナするまでいる
ルール理解できてないやつはフリフォにでもいってくれ
邪魔だし、役立たずだから。
COMMENT
今回のCODはよかった。期待しないで買ったからというのもあるかもしれないが、プレイしていておもしろいと思えたCODは久しぶり
CODBO以降のCODはクソすぎて、CODBOは6日、CODMW3は4日、CODBO2に至っては5時間でやめてしまうほどだったが、今回は不思議と2週間以上も続いているし、いまだに飽きもこないで楽しませてもらっている。
ただこのゲームをプレイしていて一番気になるのがルール無視だ
自分が活躍したいという気持ちはわかるが、突撃しすぎてデスを増やされると活躍どころか邪魔にしかならない
ドミネで例えるなら、
いくら殺しまわったとしても、旗がとれていなければドミネでは役立たずにしかすぎない
よくキルレ維持のために旗に積極的に向かわない人がいるが、いくらなんでも自分勝手
そんなものを気にするくらいならドミネなんてこなければいい。
確かにドミネの旗周辺は敵がわんさか来るし、爆発物が飛んでくることも多い
でも本当に上手い人は旗を積極的に取り、守りながらもキルレ2以上をキープしていたりする
だから旗を取ってデスが増えたとしても、それは自分の技量不足だろう。
ちなみに、CODではよくパークや武器を批判されることがある
今回も「オフグリとかキモッ」「サイレンサーとか雑魚w」とか言ってるVCを見かけることがある。
ネット上で、自分の本名、ヅラがわからないからって調子こいてしまうのもわからなくもない
ただ、自分で自分の愚かさをアピールするのはよろしくない。
あ、俺もか
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・MAPが広くなったからBO2のようなSMGゲーじゃなくなった
構造が単純じゃないから索敵が面白くなった
・武器のバランスが安定してる
MW3の水鉄砲やチャマス、BO2のレミントンなど強すぎる武器がない
・ポイントストリークがシンプル
MW3、BO、BO2の一部のストリークは、形勢逆転どころか試合をメチャクチャにするものがあったけれど今回はそういったものがない
・パークの組み合わせの自由度が上がり、武器バランスが安定してるということもあり、カスタムクラスの選択肢が増えた
・スクワッドモードが面白い
対戦の練習だけじゃなく、敵の波状攻撃に耐え抜くセーフガードができる(MW3のサバイバルに似てる)
BAD/REQUEST
・ポイントストリークの軍用犬が強いし厄介すぎる
5ポイントという手頃さも兼ね備えている
・MAPのスイージとストームフロントがクソマップすぎる
スイージは広すぎて時間切れに、ストフロは建物内が広すぎるのと構造が複雑すぎるので戦っていて楽しくない
・足音が無駄にでかい、しかも足音を聞きやすくするパークまである
これが今作で一番ダメなところ
・リスポーンが相変わらずクソすぎる
マップが広いくせに敵の近くで復活する
ドミネはそうでもないけど、チーデスとフリフォは酷い
・キャンペーンでヒットエフェクトが表示されない
遠くにいる敵を攻撃してもちゃんと倒せたのか、わかりづらい
COMMENT
MAPとか武器は個人的には悪くない(スイージとストフロは論外だけど)
GHOSTSは芋ばかりというのをよく見かけるけど、実際芋なんてそんなにいない
同じ人がずっと籠もっているだけでほとんどの人は元気に走り回っている
芋なんてBOやMW2にも結構いたのに、何で今作に限って叩かれているのかわからん
とりあえずGHOSTSは、リスポン位置の改善、軍用犬の弱体化、足音の音量調整をほどこせば良ゲーくらいにはなると思うのでパッチにも期待。