ソウルキャリバーIV レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
着せ替えが楽しい。
それだけで1時間くらい過ぎてしまうくらいの熱中度でした。
パーツも多く好きなアニメの登場人物に似せたものを・・・
なんてことも頑張ればいけます。
対戦格闘初心者には間口が広くていいかも。
CPU戦ではノーマルくらいならレバガチャで勝てたりします。
そこから好きなキャラを見つけてやり込んでいくとけっこうはまります。
キャラの数が多い。
けっこう否定的な意見の多いベイダー卿も自分的にはけっこう好きです。
フォースを使えるとはw(使える技かどうかは別ですが)
BAD/REQUEST
自分は鉄拳erなので対人戦はストレス以外のなにものでもありませんでした。
ひたすら出の早い二択を出しつ続ければ勝てる仕様って・・・
ハイリスクローリターンのガードインパクトも意味不明です。
神クラスになれば読み合いの戦いになるのかもしれませんがそこまで頑張る気力もうせます。
COMMENT
ゲームとしては良作だと思いますが、
対戦格闘としては駄作だと思います。
キャラ性能=勝率なバランス。
ガードしたら負けですか?なガード仰け反り。
二択を読みきってもキャラによっては確定技がないってアリエマセヌ。
それがソウルキャリバーです。と言われればそうかもしれませんが
とりあえず鉄拳やVFをしていた人にはかなりの違和感だと思います。
悪いことをたくさん書きましたが
初めて対戦格闘をやってみようって人や、着せ替え大好き!と言う人は
買って損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
<グラフィック>
グラを過小評価してる意見もあるようですが、今現在出ている格闘ゲームではトップクラスの美麗さだと自分は思います。
ポリゴンを潤沢に使って細かい部分まで丁寧にモデリングしてあります。(キャラも背景も)
また、それ以上に素晴らしいのが「質感」表現について。
PS3やXbox360では『プログラマブルシェーダー』が利用できるようになり、以前のゲーム機とは違って「多彩な質感」が表現できるようになりました。
(でも手を抜いて適当にしか質感を表現してないゲームが結構あったりするんですよねぇ。)
このソウルキャリバーIVでは、コスチュームやアクセサリー、肌や髪の毛などの各質感を非常に丁寧に作りこんであります。(キャラはもちろん背景のオブジェクトも。)
オブジェクト単位どころか、パーツ単位で細かく質感を設定しており、例えば滑らかな布部分とてらてらとした金の刺繍部分が混在してる服などでは、光の反射の仕方が部材毎に異なっているという凝りよう。
ベルベットやレザーなど、視点との角度によって材質の「表情」が異なる素材についても、シェーダーを使ってきちんと表現してあります。
金属パーツについても光沢のグローエフェクトを行っており、よりリアルな『金属感』を出しています。
前作のキャリバーIIIとは比較にならないくらい映像が進化しており、グラフィックについては文句無く5点満点をつけたいと思います。
<オリジナリティ>
基本的な部分についてはシリーズのシステムを踏襲してるものの、今作で追加されたソウルクラッシュ(相手のコスチュームを破壊できる)が結構新鮮でした。
破壊した瞬間のエフェクトもよく、かなり爽快感があります。
<音楽(&効果音)>
戦いを盛り上げてくれる音楽に、爽快感のある剣戟の音やダメージ音。
音楽および効果音については4点といったところ。
<熱中度>
技の性能や移動速度などが変わっているものの、やっぱり対戦しててかなり面白いです。
オンライン対戦をしてると、時が過ぎるのを忘れてしまいます。
<満足度>
オンライン対戦機能とキャラクリエイションのコンビネーションは最高です。
(シリーズキャラクターのコスチュームをカスタマイズできるようになったのもgood)
オンライン対戦は、「5本アンテナ」の人が非常に良くみつかり、おかげでラグもほとんど感じずに快適に対戦しまくれています。
定期的にDLCでアイテムが追加されていけば、かなり長い事遊びこめそうなので満足度は5点・・・といいたいところですが、後述の「悪い所」に記載の不満点があるので-1点。
<快適さ>
インストールしなくてもそこそこ読み込みは速いのですが、インストールすると非常に高速に読み込みを行ってくれて、かなり快適に対戦できます。
ただ、オンラインで部屋に入る時にすぐに部屋が埋まって弾き出される事や、トレーニングモードで技表を瞬時に(あるいは常時)表示できないなどで快適さは-1点です。
BAD/REQUEST
<不満点をいくつか>
ストーリーモードにボリュームがありません。
タワーオブロストソウルズはボリュームがあるといえばあるのですが、難易度が高いです。
自分はオンライン対戦をやるので長い事遊べて満足度は高いのですが、ネットにまったくつながない人はじきに飽きると思います。
(ただし、オフで知り合いと対戦しまくるなら別)
キャラクリのデータをUSBメモリなどに書き出して知り合いの家のPS3に持っていってロードする・・・とかができないのは次回作では改善して欲しいです。
ゲストキャラクターは「修羅」というキャラ以外は要らなかったかなぁ。
「カミキリムシ」というキャラに至っては、元絵の2Dではそこそこ良かったのに、3D化の際に顔がめちゃくちゃ変になってて台無しになってる感じ。(なんであんなにほっぺたが膨れているのやら?)
ゲストキャラに無駄に力を入れる暇があったら、チーム戦や演舞・サバイバルを入れて欲しかったです。(なんでこれらを無くすかなぁ・・・)
COMMENT
キャラの声が変わってますが、最初はちょっと違和感があったものの、じきに慣れました。
顔のモデリングも、一部キャラ以外は概ね満足です。
キャラクリエイションのパーツ数自体はそこそこ多めにあるものの、偏ってるなぁと思う事が多々あります。
(一部カテゴリーでは、ろくなパーツがなかったり)
顔や髪型・ボイス、また新しいコスチュームやアクセサリについてはどんどん追加していって欲しいですね。
ただし、ソフト発売日初日に追加された「カスタマイズパーツ01」みたいに「5パーツで150円」という価格でなら。
この価格なら、DLCをどんどん購入したいと思います。
気が変わってDLCを値上げとかはマジでやめて欲しい……。(「5パーツで300円」くらいまでならまだ許せるけど、某ゲームみたいに「たった1パーツで300円」とかになるとさすがにひきます……。)
PS2の時は格闘ゲームを買っても、社会人という事もあって知り合いと対戦できる頻度が少なめで、結局すぐにプレイしなくなるという事が多々ありました。
でもPS3になってオンライン対戦が可能になると激変しました。
ソフトを買ってから毎日のように対戦しまくりです。
やっぱり格闘ゲームでは「対戦相手がいてなんぼ」ですね。
シリーズキャラクターで日本中(あるいは世界中)の人と対戦しまくるも良いし、キャラクリで作った色々なキャラで対戦しまくるも楽しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
ソウルエッジのオープニングで痺れて以来シリーズファンです。(ただしキャリバー3は未プレイ)
次世代機だけあって普通に画像は綺麗。
キャラクリも面白い。エンディングとかクリエイトしたキャラが普通に表示されたり作りがいある感じ。
ストーリーモードは短めでサクサクできていい感じ。
オンラインはやっぱ面白い。
BAD/REQUEST
なんかボーナスキャラみたいな漫画家やイラストレーター?みたいな人のデザインキャラがいるが全部女キャラな上、痛さ全快のルックスのキャラしかいないのはどうしたことだろうか。
なんつうかこんなの求めてない。
ダースベイターとヨーダはプラットホームごとに分けるんじゃなく2体とも出すべきだったと思う。
COMMENT
液晶32型 HDMI端子
なんかシリーズの限界というかそういうのを感じた。
もっとこうソウルエッジの時のようなストイックさが欲しい感じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
●オリジナリティ
対戦武器格闘という、他にはない世界とシステムをずっと守りつづけていると感じます。
基本は元祖キャリバーで完成したシステムなので、進化した感はないですね。
進化というよりも幅を広げて充実を目指したという所でしょうか。
●コンボゲームじゃない所
インフレコンボゲームはもの凄く嫌いなんで、私には合ってる対戦格闘ではあります。
「最近の格闘はみんなコンボ連発ゲームばっかで嫌だなあ」という人にはとりあえず、レバガチャでもCPUとそれなりに戦えるので、初心者への間口は割と開かれていると思える点でも良いと思います。
●着せ替え楽しい
キャラクリエイションは好きです。
お笑いも、マッチョも、エロっぽいのも、色々作れて好きです。
グラフィックは綺麗だし、この点では、言うことございません。
●オンライン対戦が快適
5本立ってる相手なら殆どラグもなく、ちゃんと対戦できます。
BAD/REQUEST
●ストーリーは短いです。
ノーコンティニューだと7分前後で終わるので非常にお手軽。
あっさりにも程があるとも言いますが。
●技表見づらい
技は非常に多いし、トレーニングで覚えて行かないと、最終的には『まったく』話にならない(唯の下段蹴りの細かな違いまで、ちゃんと分かって出せる事に実は非常に意味がある)のに、バーチャとかにあったような、コマンド技を見ながら実際に入力を練習できず、一々技表を開かないと見えないのが、かなり不満です。
●対戦武器格闘である事自体
コンボゲームが好きな人、慣れた人には、
「武器のリーチの違いだけで、遠距離から(or自分の懐で)一方的に殴られつづける」
「攻撃をガードさせてるのに、何故か相手に割り込まれる」
「攻撃を弾いたのに、何故か相手に割り込まれる」
は、むしろストレスになると思います。
このキャリバーは、むしろそこを何とか自分有利に進める為に、技表とにらめっこしながら、どう技を連携していくか自分なりに工夫する所が面白いんですが。
●オンライン対戦(対人戦)は実力が伯仲しないと面白くない
他の格闘ゲームでも、割と当たり前ではありますが、コンボがない事もあって、非常にシンプルに彼我の優劣を思い知らされます。
一発逆転が望めないわけでもないですが、実力が伯仲していないと、一方的に攻撃された挙げ句完封されたりして凹まされる事もよくあります。
(いくつも設定されてる二択連携攻撃を吟味して、相手が対応できてないものを選び、それをお互いにこれでもかと連発し合うのが当たり前の攻撃手段となる為)。
伯仲した実力同士の対戦なら、体力0に向かってのギリギリまでの体力の削り合いや、体力割合9:1からの一発逆転等もあり得て面白いのですが。
そういう相手に巡り会うのは、難しいです(苦笑)。
●クイックマッチがちっともクイックじゃない点
オンライン対戦でクイックマッチで決められるんですが、なんど連打しても「対象のセッションは満員です」。
うがあぁ! 勝手に選んどきながら駄目でしたとすごすご戻ってくるとは何事かぁ。
あいてる部屋見つかるまで戻ってくんな。
ボタン連打の末、やっと相手が見つかったと思ったらこっちまだLv5なのに、相手Lv35とか。
うがあぁ! かてるわけねーだろ!!(涙)←でもOKボタン押す
この点は、追加の服とかどうでも良いから、最優先で改善して欲しいです。
COMMENT
その他
●失われし魂の塔
これは、個人的には可もなく、不可もなく。
トレーニングの延長だと思えば、無理に急いでクリアする必要もないし。
実際、トレーニングのCOM(難しい)でスパーリングした後の腕試しみたいな感じで、少しずつやってます。まだ半分ぐらいでしょうか。
最初は面白いけど、10階超えると大分難しく。更に頑張って20階超えた辺りから、もう難易度がそうとう酷いのでw
これだけやってると苦痛ですね。
PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続
+ホリ専用コントローラー
ソウルエッジと元祖ソウルキャリバーのみプレイ経験有り。
久しぶりに対戦格闘したいなあと思い、購入を決めました。
間口は広いものの、最終的には人を選ぶかと思います。
ここの評価を見る限り、ニーズは割とニッチな感じですが、まともな対戦武器格闘ゲームの選択肢は、ほぼこれ一択、かつクオリティに不足は無いので、好きな人には息長く遊んでいけるソフトだと思います。
ちなみに、長く遊びたいならコントローラーは無いとかなり辛いでしょう。
オリジナルキャラ(かっぱえびせんマキシタイプ/その心は『一度、暴走すると止められない止まらない』)をメインで非常に楽しく遊んでます。
下手も良いところなので、対戦で合ったときは、『是非とも』お手柔らかに願いますw
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・キャラクタークリエーション
いろいろなキャラクターを作れるところ。
・ソウルクラッシュ
攻撃をガードし続けると防具が壊れるところがリアル
BAD/REQUEST
キャラクターのモーションが3とあまり変わってない。
ゲストキャラクターも他のキャラクターのモーションと変わらなく面白みに掛ける。
COMMENT
いまいち微妙ではあるが対戦で燃えれる。
買うかは微妙なところ・・・。