トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/18 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
○ グラフィック
とても美しいです。メタルギア4とはまったく異なりますが
正直感動します。細部まで丁寧に作り上げられています。
思わず見とれてしまう場面もございます。
○ サウンド
場面にあった耳障りではないとてもいい音楽たくさん流れます。
私がピアノをしてることもありますが、癒されます。
○ その他
初投稿でうまく表現できませんが一度はプレイしてみる価値は十分に
あると思います。
一人一人いろんな捕らえ方や考え方させられると思います。
〇 ロード時間ほとんどありません。戦闘にもスムーズに突入します。
BAD/REQUEST
○ 特にないですが、カメラは必要ないかと・・・・
〇 キャラの顔といいますかデザインが少し幼稚かと感じます。
COMMENT
ブラウン管でのプレイですがとても字が大きく見やすいです。
上手くいえませんがテイルズシリーズとドラクエを足してわったような感じ
のRPGだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt |
74pt
GOOD!
○システム面
戦闘システムのテンポの良さは他作品をズバ抜けいているかも。
ハーモニックチェイン等、スピード感溢れるテンポの良さは最高レベル。
また敵の攻撃を防御などきちんとこなさないで油断していると雑魚相手にすら全滅できるという緊張感。
そんなシビアに思えるシステムもガードやチェイン等を有効利用すれば意外とアッサリBOSSも倒せるという新しいバランスはセンスが良い。
○キャラクター&世界観
全体的にキャラクターが皆デフォルメされててかわいいですね。
またそのデフォルメの仕方もキチンとファンタジーの世界に合ってます。
また世界観のファンタジー溢れるデザインで、ファンタジー好きなら間違いなく惹かれると思います。
○サウンド
音楽を題材にしてるだけあって素晴らしいです。
合間に挿入されているピアノ曲はうっとりしてしまいます。
BAD/REQUEST
特にこれと言って気になるところはありませんが、あえて言うなら。
○2週目強制ハードモード
これには何度も泣かされました。
きちんとガードをしても即死クラスのダメージを受けますから・・・。
あとはもともとガードのタイミングがシビアなので・・・。
COMMENT
ストーリーにつきましては賛否両論でしょうが、私は魔法の世界なので有りなのではないかと思います。
神話などでは巨人の血肉から世界が作られたりしますが、なぜ巨人に血肉が大地や海、水、草木になったの?と聞かれても理由はありません。
しいていうならそれは魔法、不思議な世界だからとしか言えません。
この作品でもそれが言えるでしょう。
この作品のストーリーはそういった理由なき不思議がたくさん散りばめられてます。
なぜそうなるのかを考えるのではなく、魔法の世界、ファンタジーの世界を感じましょう。
だから海外でストーリの評価を得ているのでしょう。
日本では何故?そうなる?とそうなる理由、理屈がないと意味不明と言われて減点されてしまいます。そのため日本では評価はイマイチみたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
○ キャラクターがカワイイ
○ 仲間が多い
○ 戦闘の難易度が高めで雑魚戦でも油断すると死ねるので緊張感がある
BAD/REQUEST
○ 必殺技が似たようなものばかり
○ 視点の悪さ
○ 実在の人物であるショパンを使った必要性を感じないこと
COMMENT
みなさんが酷評するほど酷いとは思いませんでした。
ストーリーについてはエンディングなどは理解できますが
そこに至るまでにもっと演出やイベントをいれてわかりやすくしてもらいたかったです。
お金が溜まりにくいすべて回復代に消えるという方がいますが、自分の場合は特にそんなことありませんでした。むしろお金を使う機会があまりないので貯まります。
一番疑問に思ったことは、このゲームショパンを使う必要性があったのでしょうか?
音楽が関係するゲームなのかと思いましたが特別そんなこともないですし、章の終りごとに挿入されるショパンの歴史みたいなものもいらないです。
無理して実在した人物を使わなくても普通にオリジナルで良かったんじゃないかと
思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
○ グラフィックはとても綺麗です。
マップ上の背景とか戦闘時のキャラの必殺技のエフェクト等
次世代機ならではです。
○ サウンド
戦闘シーンを筆頭に場面にあっている。
他の方と受けた感じが違うみたいですが、自分は全然満足でした。
特にボス戦は「やってやる〜」って気になった。
○ 戦闘システム
コマンド系でも無く、アクション系でも無く斬新。
基本は○で攻撃ですがヒット数がとっても重要で、エコーとなって
カウントされヒット回数が多いと必殺技の威力に影響する。
エコー(ヒット回数)は他の味方キャラにも引き継がれるので
使いどころがとっても重要になってくる。
敵の攻撃を防御ボタンで軽減するシステムのお陰で緊張感があり楽しい。
失敗すると痛い目にあう。
物語が進むと更に戦闘の条件が変化するので飽きない。
○ 読み込みが早くとっても快適。
○ ムービーもキャンセル出来る。
ボス戦に負けてリトライする時のイライラは無し。
BAD/REQUEST
○ セーブの時間が長い。
○ 2周目の難易度が高すぎる。
防御一回の失敗で死亡もしくは瀕死状態。
防御のタイミングさえ合えば問題ないけどそんなに簡単じゃない。
(レベルを十分に上げる必要あり)
○ ストーリーの最後が強制的に進み??!感じで終わってしまう。
(所詮ショパンの夢だからかな?)
○ 戦闘時自キャラが敵に隠れて見にくい(見えない)時がある。
ボタンで視点の変更が可能だけどそこはオート対応してほしかった。
○ ムービーが長いな〜章と章の繋ぎが特に。
COMMENT
XBox360の時からストーリーに関して色々言われてますが、自分は極端に
不満には思いませんでした。
国産のRPGで戦闘も楽しく映像も奇麗で十分楽しかったです。
今は2週目で難易度の高さに頭抱えてやってます。
絵的にも万人向けとはいかないですが、アクションだらけのラインナップにウンザリしている方はのんびり!?RPGでもいかがですか?
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
XBOX360版は未プレイです。
〇オリジナリティ
ショパンがテーマなだけで既に新しいと思いました。
戦闘システムも他に無いなと感じました。
MPの概念が無く設定された時間以内は(と言っても短いですが)
好きなように動き回れるのも斬新だと思いました。
〇グラフィック
絵本の中に居るような感覚でとても映像が奇麗です。
キャラクターもクリクリして魅力的です。
幻想的な世界観も巧く表現されています。
○サウンド
スタリスラフ・ブーニンがピアノ演奏を担当してます!
クラッシック好きには大変満足です。
どの場面でも流れる曲が馴染んでいて世界観と合っています。
章の合間にショパンの曲の解説があり音楽の勉強が出来ちゃいます。
○熱中度
最近のゲームにありがちな温さは無く雑魚と戦っていても
気を抜くとあっさり倒されてしまうので歯ごたえありまくりです。
ストーリーが進むに連れパーティレベルが上がり戦闘の難易度が
上がるのでマンネリ化せずドンドン熱中してプレイ出来ました。
シンキングタイムのあるゲーム序盤はシュミレーションRPGで
進むにつれアクションRPGになっていくと感じました。
BAD/REQUEST
必殺技の入れ替えがR2を押しながら攻撃ボタン!
といった感じなので手が激しく忙しいです。
私に反射神経が無いのが原因ですが防御が難しいです…
ストーリーをスキップする事は出来ますがボス戦くらいは
全滅しやすいのでコンテニューさせて欲しかったです。
巨大な敵の影に隠れてしまうと自分の立ち位置が分からす
敵への攻撃が空振りしてしまう事がチラホラ…
最終的に仲間の数が12人になり3人パーティでは
正直使いきれなくて勿体無かったです。
物語後半ではパーティ人数を増やせたらと思いました。
サブキャラが多くてキャラごとの心理描写が足りないと感じました。
えぇ?!貴女コイツのこと好きって!
ビート君の写真の必要性がちょっとわかりません…
お金を稼ぐ為とは言え武器も回復アイテムもほとんどが
ダンジョン内か戦闘後の敵が落としたアイテムで
まかなえてしまいます。
他の方も書かれていますがゲーム開始時のカーソルが
LOADではなくNEWGAMEになっています。
どう考えても初プレイ時にしか押さないのに…
COMMENT
XBOX360版で気になっていてPS3版を待っていました。
ジャンルはRPGですがアクション性が強いので
あぁ〜ゲームしているなぁと熱中してプレイ出来ました。
楽しくて一気にクリアまで行きました。
正直アクションは苦手なのでおっかなビックリでしたが
すごく楽しめたので悩んでいる方にはお勧めしたいです。
EDが…との前評判を聞いていたので覚悟していましたが
思っていた程酷くありませんでした。
ループとか並行世界とかが好きな方はむしろ
楽しめるんじゃないかと思います。