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龍が如く4 伝説を継ぐもの レビュー

龍が如く4 伝説を継ぐもの
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/03/18
価格 7,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2011/01/20
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2011/12/01
└ 価格:2,940円

スコアボード

龍が如く4 伝説を継ぐもの評価ランク
中央値
75
難易度
1.67
レビュー数
54

スコアチャート 龍が如く4 伝説を継ぐものレビューチャート

龍が如く4 伝説を継ぐもの 購入する


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90-100
【60点以上】
83.3%
【標準偏差】
14.98

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

龍が如くシリーズは1.2.3クリア済み(見参は未プレイ)

・オリジナリティー シリーズ4作目だが極道社会をテーマとした大人向けの
         アドベンチャーゲームはこのシリーズ以外は見たことがない。
         それに今作は主人公が4人になっており多角的にストーリー等が
         楽しめる(追える)ので4点とした。
  しかし4作目ともなってくるとさすがに展開、風景、やりこみ要素ともにマンネリ化が
  否めない。

・グラフィックス 街の様子や顔の表情はきれいだが全体的に粗い。もうすこしシャープにできないだろうか。

・サウンド イベントシーンでの盛り上がらせる時のBGMはよかったが それ以外は可もなく不可もなくといったところ。

・熱中度 ストーリを追うのは熱中して先が気になりなかなかやめられない。4人にしたのは正解。

満足感 これは普通といったところか。

快適さ 前作で街中で戦闘に入る際のシームレス部分が長かったが 今作では少し改善されたように感じた。

BAD/REQUEST

主人公を4人にしたのはいいと思うが、ストーリーの長さは今までのシリーズ作と変わらない
ため、それぞれの主人公の考えやストーリーが深く描かれていない。あれ?それだけ?という
場面もあった。

ただ4人の絡みはよかった。

やりこみ要素だが 新しいスポットが追加されたのはいいが、数だけ増えて内容が薄いと感じた。
サブストーリーも前作の焼き直しと思われるものもあった。
自分はやりこみ要素はやる気が起きなかった。

COMMENT

・総評 ストーリーや展開は先が気になりやめられない。今までの集大成的な作品に仕上がっている。
その反面短期間の開発期間の中で詰め込みすぎて荒削りな部分も出ている。

ストーリーを追うなら十分楽しめる作品。

・環境 HDTV 27型 5.1chサラウンド

プレイ時間:わからない(クリア済)
こんがり肉さん(レビュアー情報) [2010/05/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

●ストーリー
おおむね良好です。何せ主人公が4人ですから以前まで桐生が体験できなかった事
(脱獄とか)が出来ます。そこが一番いい点だと思います。内容は・・・中の上ぐらいです。
次回作への伏線とかがあればなお良かったです。

●ミニゲーム
かなりの数になりましたね・・・「多い」と感じる人もいますが実際の街ならもっと
プレイスポットはあるはずです。全コンプを目指さないなら大満足できます。

●バトル
主人公が強いのなんの!!絡んでくる雑魚敵なんて一掃です。ボス戦については、3で
一番嫌った「トドメのヒートアクションの固定」が無くなったのが一番嬉しかったです。
ボス毎に主人公が使える「極」があるので楽しかった。
4人の中では冴島が一番使いやすかったです。大型バイクを振り回す様は圧巻です。

BAD/REQUEST

ストーリーが中の上の所が惜しいです。高いところで戦うのは好きなのでOKですが、
裏切り⇒撃破⇒油断したところを撃たれる⇒かばって死亡のパターンばかりで少し飽きてしまいました。ライバルとの死闘の中で1回位なら許せますが何回もされると・・・・
あと3から政府やら警察やらを巻き込みたがりますが、それが話をややこしくしています。
3の時最終的に何の目的で戦っているのかが分からなくなっていました。2の時の様に極道
絡みの抗争だけでも充分楽しめるのではないでしょうか?

本筋が文句なしのものになればサブの話・ミニゲームが大いに生きてきます。

COMMENT

残念ですがシリーズ全経験者からの意見では厳しくなってしまいます。
2=1=見参=4=3の順番です。ただ、初プレイの人が4をやると確実に腰抜かします。


次回に大いに期待!!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たそがれアメリカンさん(レビュアー情報) [2010/05/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

シナリオ:本シナリオは前作に比べて練りこまれているし、4人のサブシナリオはその人となりを知ることができます。(個人的に谷村はそうでもなかった)もう少し厚みが欲しいところですが、良しとします。演出に関してもこだわりのようなものが感じられよかったです。桐生はもう限界かなぁと思ったりしますが、続編がもし出るのであれば、今回の新キャラの柱がでてよかったのではないでしょうか。

戦闘システム:桐生スタイルが惰性にならないように、4人のキャラで戦い方が異なります。多少格闘ゲームに近づいた感じでしょうか。

ミニゲーム:格闘家をつくろう!が追加。ゲストも出てきて少しおもしろかったです。他はあまりかわりません。というか多すぎて全部やる気になりませんが。

BGM:良い。好みの問題もありますが。

BAD/REQUEST

神室町の屋上:歩くたびにコインロッカーの鍵 建物と建物が不自然に繋がっていて、何がしたいのかわかりません。というか普通の街と思えなくなります。雨が降ったら危ないので上がれないという設定。雨が降って無くても十分危険だと思いますが(笑)晴れていれば、そこでチェイスバトル(鬼ごっこ)が始まります。えっ!?っという感じです

亜細亜街:神室町の中の自治区?谷村以外は言葉が通じないので入れない。道を塞がれます。意味がわかりません。隠し入り口が1箇所あってという設定ならまぁ良しとしても5箇所くらいはあり、普通に「亜細亜街」として成り立っている設定はおかしいと思います。

コインロッカーの鍵:みつけても取ることができないのに「屋上からみて繋がっていない隣の作業現場の角」等、取りますか?で簡単にとれます。(スポンサーの関係もあってか露骨に見る場所にあったりします)

武器の改造:今作は秋山→冴島→谷村→桐生とストーリーが変わっていくので、初見はそこまで意識せず、最後におまけ程度に作りましたが、2週目に武器の改造をしようと思っても、それぞれのキャラの戦闘スタイルに慣れると、武器は逆にハンデになります。谷村は特に酷く、いりません。

ザコ戦闘:弱すぎます。新しい戦闘スタイルの喜びを感じるような戦闘はさせてくれません。
ボス戦闘:斉藤は冴島のスタイルを捨てれば強くはないが、爽快感0。他は弱め。

闘技場:秋山や谷村はエントリーできません。一番BADだと思います。クリア後の特典のモードは時間との戦いです。敵が強くなることはありあません。500人倒したらもうパターンも把握できてやるきがなくなります。

※シナリオ:ボスをやっつけて、背中を見せている最中に銃で・・・ウンザリって感じです。 

COMMENT

前作よりは確実に良い。個人的には2>>4>>>3です。
続編が出たとしてもSランクをつける事は無理なのではと思います。もうやれる事は全てやった気がします。本ストーリー1本にして欲しいです。ミニゲームやキャバクラ等に魅力があってゲームをしている訳ではないですし。初見の方にはもちろんお勧めしたいところですが、血などの演出があっていきなり4よりは1か2を薦めたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
けいさん [2010/05/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

シリーズは全作プレイしています。

オリジナリティー
シリーズを通してという意味であれば、独特の世界観を確立していると思います。
神室町という日本の架空の街をブラブラし、且つ日本的な王道ストーリーを楽しめるのが
このゲームの特長であり、醍醐味であると自分は思っています。
実際の店舗があることによりゲーム内の食事、買い物にも親近感がでますしね。
ストーリーとしてはベタですが相変わらずの熱い展開と
4人の主役のキャラ立ちも個性も素晴らしかった。
システム的にはシリーズプレイ済みの人には良く言えばお馴染み、悪く言えばマンネリ。
初プレイの方には新鮮な要素も豊富だと思います。

グラフィックス
HDのゲームとしては普通。やはり洋ゲー、カプコンのゲームなどと比べると見劣りします。
ただ人物の顔・表情に関しては別。リアル過ぎてダメという人もいるかもしれませんw

サウンド
シーンを邪魔せず盛り上げてくれる曲が多いと思います。
どの曲が良い!というより全体的に水準が高い印象。

熱中度
本編ストーリーに関しては粗はあるものの、先が気になる、演出が熱いと非常に良かった
サブストーリーの数は前作よりは減りました。
が、このゲームはサブ一つ一つにもちょっとしたストーリーがあり丁寧な印象です。
ミニゲームは相変わらず豊富。興味ない人には辛いかもしれませんが。

満足感
個人的にこのゲームの肝はやはりストーリーだと思っています。
今回は主役の4人全員に好感が持て、ベタながらも熱い展開は健在。
クリアして面白かったと素直に思えました。

快適さ
3から細かい部分が色々と進化した印象。
ただ改善点はまだありますね。

難易度
アクション得意ではありませんが、それほど難しくはないと思います。
まあ、難易度選択ができるので問題はないかと。
究極闘技なんかは人によると思いますが。

プレイ時間・状況
80時間以上、まもなくトロフィーコンプ
ミニゲームコンプリートは諦めましたw

BAD/REQUEST

まず、自分はこの点甘いのでそこまで気になりませんが
ロードが若干長い、多い。人によっては気になると思います。

アイテムボックスの仕様。
うーん、もうちょっと解りやすくできるんじゃないかな。
ただでさえアイテムが多いゲームなので、整理しやすく見やすい仕様にして欲しいです。

あとはストーリーに関して、まあ突っ込まれるだろうなって部分がいくつかw
ちょっと演出を変えればってツッコミも減るだろうって点もあるので
その辺を練っていただければと。
あと、特に最終章ですがちょっと短い。
キャラが魅力的だったので、もう少しボリュームが欲しかった。

移動手段にもう少し幅を。
操作キャラがお酒が飲めるゲームなので運転などは厳しい面もあると思いますが、
やはり若干面倒くさい部分ではあるので。

COMMENT

ハーフHDTV、一応5.1ch。

シリーズファンなので贔屓目もあると思いますが、非常に良かったです。
4人の主役をここまで個性あふれた魅力的なキャラにできたことが素晴らしいと思います。

皆さんの神室町がマンネリと言う意見も解りますが、
個人的にはシリーズを通してプレイしてみて、○○通りと言われればあそこだ!って
地元の様な感覚にもなっていますwもちろん新要素は必要とは思いますが。

未プレイの方でヤクザが縄張りがどうした抗争がどうしたって
ゲームだと思っている方には全然違うとお伝えしたい。
どちらかというとドラマの水戸黄門や特命係長のようなベタではあるけど、
人情的・日本的・お約束がきっちり守られている作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yuaiさん [2010/05/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

私は全ての龍が如くシリーズをやってきたものです。
このシリーズのいいところというと・・・

龍が如くファンとしては毎年龍が如くの新作をプレイできるのは嬉しいです。

街が本物のように再現されている。

ヒートアクションがかっこいい。

やっぱり、桐生さんがかっこいい。

思いつくいいところは以上です。

私はこのシリーズが大好きなので今後の期待を込めて改善してほしい点をBADで上げていきたいと思います。

BAD/REQUEST

まず、最初に一番改善してほしい点は、戦闘システムです。
1から全く進歩が見れません。
特にボス戦はストレスが溜まってしまいどうしようもないです。
プレイされた方はご存知かと思いますが、ボスのガードが硬すぎるという点です。
最後までコンボを入力したら最後カンター攻撃を食らいます。

そして倒れて、ヒートゲージ消失。・・・
となるので2,3発攻撃したらスウェイこれを繰り返して倒す感じです。
果たしてボスの強さとは「ガードが硬いというのが強さ」なのかと疑問を感じます。
もっと他の所でボスの強さを感じたいです。
ボス戦に関しては格ゲーですね。
爽快感なんてものは皆無です。
ヒートアクションが決まっても「ふ〜めっちゃ爽快」なんて思ったことは一度もないです。
もっと直感的な操作で攻撃できたら面白いのにっていつも思います。


街を歩いているとチンピラに絡まれる。
これも自分はいらないと思います。
すごくストレスを感じます。
なので自分は完全に絡まれないように無視をして進みます・笑
絡んできてもいいんですけどGTAみたいにロードが入らなきゃストレスも軽減されると思います。

銃や刀などで攻撃しても一発で死なない。←どういうことですか??
やっぱりゲームだから仕方ないのでしょうか??

コインロッカーの鍵なんですが、いちいち拾いますか??
というコマンドが出てきますかこのコメントいりますか??
拾うに決まってます。
そこでもテンポが失われます。(それがまた長いので)

全体的にテンポが悪いです。
買い物とかもすごくテンポが悪いです。

サブイベントに関してはやっぱりお使いばっかりで、最終的には戦闘につながるのですが、上記にあげたとおり戦闘があれなのでストレスが溜まります。

格闘家を作ろう、キャバ嬢を作ろうなども攻略法を理解してしまえば、その一辺倒でクリアーできてしまいます。
もう一ひねりほしいですよね。

今回主人公が4人になってますが、私から見ると手がなかった、もういっぱいいっぱいだったように見えてしょうがないです。


最後にマンネリ感は半端ないです。これに尽きます。

COMMENT

BADばかりあげましたが、私はこのシリーズが大好きです。
ただ、1をプレイしたときの感動は全くなくなりました。

プレイを続けてる理由としてはストーリーが好きということだけになってきてしまってます。

きっと1からプレイされている方はそろそろマンネリ感が半端なくなってきていると思います・笑

ただ、これから龍が如くをプレイされる方に関しては絶対に楽しめると思います。
一応回想があって1からの大まかな流れはつかめますので。

そして、そろそろ桐生さんのストーリーを引っ張るのはきついのでは??
桐生ファンとしては残念な事なのですが、さすがにストーリーの足を引っ張る様では・・・・桐生さんにお別れを言わなければいけないと思います。



これからセガさんには頑張って頂いてマンネリを吹っ飛ばしてくれるようなシステムを作りあげてください。お願い致します。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
もうそろそろ完結へ向かうべきさん [2010/04/28 掲載]

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龍が如く4 伝説を継ぐもの
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