NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
652人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
よく練りこまれた世界観とその世界観をこれでもかと引き出すグラフィックとサウンド。
一人一人個性あるキャラクター。その背景にある深みを感じさせる行動・台詞。
ゲームとして基本的な部分がおさえられながら、これまでにあったゲームとはまたちょっと違う雰囲気のオリジナリティ。
謎に包まれた世界で徐々に明かされる秘密。
暗く切なく救われない美しい世界。
BAD/REQUEST
・ところどころ親切で、ところどころ不親切な点。
例えば、トロッコに乗っていかなければならないところがあり、ジャンプして落ちたらやり直しだが、そこはジャンプしても落ちなくしてくれればいいんじゃないかとか。
・めんどくさいことが多い
めったに入手できないアイテムを10個取って来いとか、落ちたらやり直しとか、全部のエンディングを見るために何週もしないといけないとか。武器収集率を100%にしないと見れないエンディングとか。20匹も釣らないといけない魚とか。ダッシュしちゃ行けないところがあるが、ダッシュをしないようにするにはアナログスティックをちょっと倒して進まないといけないとか。
・一部、興ざめな演出。
最終局面手前でイノシシとの追いかけっことか要らない。あの場面でイノシシに追いつかれたらゲームオーバーになる意味もよくわからない。
・Dエンディングを見るための条件
その条件をなぜ設けたのかよくわからない。
・結局明かされない全体像
別売りの資料集を買わないとよくわからないことが多すぎ。各キャラクターの「愛」を感じるのが本ゲームの最終カタルシスなのかもしれないが、「結局なんだったのか」ということが多すぎて、不満ばかりが残る。(設定資料集を買おうかなと思わせる魅力があるので、余計すっきりしない)
・暗い
全体的に暗い物語で、それが苦手な人にはBADだろう。
・簡単
アクションRPGだが、だいたい力押しでいける。
COMMENT
本サイトで評価が高かったため購入。それなりに楽しめたが、A評価は正直「?」。私のような合わない人にとってはB~Cの間、合う人にとってはA~Bの間という感じに思う。
サウンドに関しては、おそらくゲームサウンドとしては、ゲーム史上トップとも思えるくらいの世界観とのマッチ具合。これほどまでに、この切なく美しい世界を表現しているサウンドが出来るのがすごい。資料集とサントラを買うとゲーム本体よりも高いというなんともアレな感じ。
37型フルハイビジョンTVにてプレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
【サウンド】
他のレビューにも記述されている通り、サウンドは
秀逸。場所、シーンに非常にマッチし、なおかつ
ニーアの世界観をプレイヤーに染み込ませてくれる
サウンドが多い。サウンド自体も音だけでなく歌も
流れたりと凝りに凝っている
【ストーリー】
王道なストーリーの中にも、考えさせられ、胸に
ジーンとくるものを入れ込んである非常に深いストーリー
だと思う。
前半に伏線があり、後半に『あ、なるほど』と思わされ
るモノを複数盛り込んである。
続きが気になり、つい時間を忘れてゲームしてしまった。
【マルチエンディング】
上記のストーリーに、より深みを与える仕組みとして、上手く
組み込まれたシステムだと思う。
ダラダラ同じものをさせられるわけではなく、前プレーでは不明だった
ことや、全く新たな事実が明かされたりと、やっていて苦痛ではなく
好奇心にみたされる、そんな周回プレーができた。
最低2周はやっていただきたい、2周するとゲームに対する評価が変わると
思います。
【オリジナリティ】
普段は普通の3D A-RPGであるが、ときには2D的アクション
や、シューティング的なアクション,そしてノベルといろいろ
な要素をバランスよく調理しました、的なゲーム。
マルチエンディングも終わりだけじゃなく途中のストーリーの
感じ方さえ変わると言うところが個人的に斬新だった。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
お世辞にも素晴らしいとはいえないが、汚くもない。
背景や建物をもう少し力いれてもよかったんじゃ…
て感じ。個人的には余裕で合格ですが
ただ、グラフィック重視の人は萎えてしまうかも?
【アクション性】
ほんとに平凡なアクション性。さらにターゲットできないとか
…これにgod of war並みのアクション性があれば神ゲームだった
【バラエティ&バランス】
ダンジョンの種類、敵の種類、武器の強さのバランス等
ほんのもう少し増やすなり調整なりしてほしかった。
世界が狭いのは周回プレーへの考慮だろうけども、もう
少し世界を広く感じさせる工夫ができなかったろうか
COMMENT
42型HDMIでプレー
ひさしぶりに『面白い』と純粋に思えたゲーム。
このサイトにてある程度高評価なRPGを幾つか買ったが
期待を上回るものはなかったが、ニーアは違った
やはり、ゲームはグラフィックではないなと感じた
ストーリー、システムに対する開発陣の熱意を感じた
こんなにRPGにはまったのはFF7以来かもしれない(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
世界観、音楽は基本的に文句なし。
ストーリーもそれなりに考えられて作られているし、ネットなどでネタバレサイトや攻略サイトを見ずに進めていった人なら引き込まれるつくりになっていると思います。
アクションに関して言えば、可もなく不可もなく。
特筆すべき事はなく、良くも悪くも特徴のないアクション性ですね。
また、EDが少し特殊かな?一般的ではありません。
マルチEDなのですが、ここをこうしたらこのEDになる、あれをこうしたらあのEDになるという形ではなく、1週目はAエンディング、2週目はBエンディング、3週目はCかDエンディング・・・・となる形で、最低でも4週はしたい作品です。
単純にエンディングが変わるという事ではなく、基本的に全てのEDが繋がっているので全てを見たいと思わせるつくりになっていますし、2週目からはストーリーにも変化というか追加があり、2週目からが本番と言って良いかと。
BAD/REQUEST
グラフィックがしょぼい。
もうちょっとどうにかならなかったのか・・・・。
最低限のグラフィックは維持していますし、しょぼいと言ってもPS並とかそういう事ではありませんが、それでもこれがもったいない。
行動範囲をもっと広くして欲しい。
めちゃくちゃ気になる程ではありませんが、ロードが地味に多い。
一般的ではありますが、快適とまではなりませんね。
COMMENT
色々書きましたが、面白い作品だと思います。
好きな人は絶対にハマるし、駄目な人は駄目という感じのゲームですかね。
ハッピーエンド最高!単純なゲーム最高!ってタイプの人にはあまり向いていないかもしれません。
ただ、これより面白いPS3のゲームは何?と聞かれると、あまり出てこないかな。
自分には合わないなという感想を持ってる低評価をしてるレビュアーさんが「個人的にこれより面白いPS3のゲーム(国産の)」を書いてくれると、ただの批判だけじゃなくなりますし、その人の趣向がよく出てレビューを見る人にとっては助かるような気もしますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・音楽、SEが素晴らしい
・本編、サブクエの設定、シナリオ
・キャラクターが良い
・掛け合いの面白さ
・ストレスを感じない戦闘、ボス戦時の演出
・足が速い
BGMはほとんどボーカル付きで世界観に非常に良くあっており、
聞いていて心地いい。
先や裏設定が気になる設定やシナリオ。
クエストもシナリオやキャラの掛け合いが面白かったので楽しめた。
2周目で敵の心情がわかるというのは、
他のゲームではあまり味わえない魅力がある。
キャラクターがメインからサブキャラにいたるまで良く、
会話が見ていて面白い。声優も下手な人物がおらず好印象。
戦闘は取っ付きやすくやりやすい。
ストレスを感じず、SEが良いので爽快感があった。
足が速めなのでMAP移動であまりストレスを感じなかった。
さすがにクエストで往復が多くなると面倒になったが
移動速度が速めなのがストレスの度合いをかなり下げてくれた。
BAD/REQUEST
・背景グラフィックが綺麗ではない
・唐突なイベントや、死亡イベントが多い
・移動が面倒
・一部動作がノロい
・文字が小さい
・農耕の必要性を感じない
・武器強化素材集めの面倒くささ、強化武器の必要性の無さ
・設定資料集を読まないと完全に完結した、という気持ちになれない
キャラは脳内補完でどうとでもなるが、背景グラフィックは
頑張ってほしかった。綺麗な景色だと思える場所がほとんどなかった。
唐突なイベントがたまにある。CEDや、2週目の一部イベント等
また、死亡イベントが多くプレイするにつれ、またかとウンザリしてきた。
移動が面倒。クエストをやり出すとあちこち行く必要が出てくるが
短縮移動が大雑把にしかできない。
室内の移動は強制的に徒歩になり、階段昇り(ジャンプで若干速くなるが)
箱の移動、農耕等の動作がノロくてストレスがたまった。
他PS3ゲーと比べても文字が小さく、見にくい。
武器強化は強くした所でもの凄く強い強敵がいるわけでもなく
強化素材の集めにくさと相まって全くやらなかった。
本編だけでは真相のわからない設定。
アルティメットヒッツからやったので、設定資料集は割高の中古でしか見つからなかった。
運が良ければ新品定価を発見できると思うが、本編補完に必要なものなので
重版してほしかったところ。
COMMENT
4周+クエスト100%で50時間位。
クエスト無視1周だけだと、〜25時間程度で終わるのでは。
どうにも薄味で開発期間か予算が足りなかったのか?と思う詰め込みの甘さを感じた。
それでも世界観、キャラ、音楽、設定と引き込まれるものがある。
次回作があればボリュームの増加やストレスを感じないやり込み要素の追加がほしい。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◆グラフィック
画質そのものは決して良いとは言えないが、灰色を基底とした絶望と疲労感を感じさせる配色のマップに、濃厚な赤と黒の魔法エフェクトがかなり際立つ
このセンスが気に入ったので+1点
◆サウンド
世界観にマッチした名曲の数々
特に戦闘曲がかなり本気を出しているので、ただの中ボスがラスボス戦に思えてくるほど
メニューの白の書の効果音も、年季の入った書物をめくってる感じがして個人的に○
◆熱中度
周回するほど見えてくるストーリーのおかげて、二周目以降も苦にならない
やり込み要素もそこそこあるし、トロフィーも難しすぎない範囲内
◆快適さ
戦闘中に「白の書(CV.ピーター)」がちょくちょくアドバイスをくれるので、アクションが苦手な初心者でも安心
難易度を変えればグンと楽になるあたりもいい
次の目的地がマップ上に記されているのもありがたい
BAD/REQUEST
所々で粗が目立つ
◆グラフィック
先ほど書いたが、お世辞にも画質が良いとは言えない
ものによってはPS2じゃないかってぐらい雑なものも
またモーションがあまりスマートとは言えず、不格好な動きを見せられることもザラ
◆サウンド
敵が大量に出てきて、かつ弾幕を張り始めると音割れすることがある
少年期の最後の襲撃序盤で、敵を放置していたら起きた
普通に戦えばほとんどお目にかからないが、やはり気になるものは気になる
これさえ無ければサウンドは5点だったのに……
あと、共通のメロディを使い回しすぎているのもマイナス
サントラで違う曲を聴いているはずなのに、聞き飽きてしまった
◆熱中度
二周目のシナリオは、個人的にあまり心に響くものがなかった
蛇足とまではいかないが、そんなに取り上げるほどの内容でもない気がする
鬱シナリオだから嫌というわけではなく、主人公に対して「そこまでする必要あんの?」って思えてくる
主人公とプレイヤーで感情にズレが生じるのは、シナリオを重視する人にはマイナスではないだろうか
ネタバレになるのであまり書けないが……
あと、素材採集がかなり面倒臭い
やり込み要素なので嫌ならやらなければいい話なのだろうが、この作業を楽しんでやれる人は本当に極一部だと思う
◆満足度
アクション要素は正直あまり褒められたものではない
ごり押しでほとんどいける上に、死に武器と死に魔法が多い
主観的な感想になるが、アクション的にボス戦で楽しめたものは1つも無かった
印象に残るボス戦の数々は、サウンドと演出によって記憶に刻まれたようなもの
これらが無ければ、正直苦痛だったかもしれない
◆難易度
簡単すぎる
難易度をハードにしても、基本的に回避の使い方さえ間違えなければごり押しでいけてしまう
COMMENT
自分はテイルズが合わないので、PS3でシナリオをじっくり読めるゲームに中々出会えず困っていたところだった
この作品に出会えて満足している
シナリオはバッドエンドではないものの、手放しでは喜べないビターエンド
大団円じゃなきゃ嫌という人には向かないが、そうじゃないならそこまで人を選ぶ内容でもないと思っている
アクションが微妙なので、それ目当てで周回プレイをしたい人には向かない
色々書いてしまったが、良作だった