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FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) レビュー

FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/09/16
価格 8,190円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティックアクションシューター
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人)

スコアボード

FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ)評価ランク
中央値
31
難易度
2.14
レビュー数
22

スコアチャート FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ)レビューチャート

FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) 購入する


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【60点以上】
9.1%
【標準偏差】
16.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 0pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
6pt

GOOD!

・フロントミッションの世界でロボットを操縦できる事
ミリタリー系のロボット物は久しぶりで、ロボットを遊ぶことができる。
・ゲーム的には、今までもあったタイプのTPSだが、腕や足の辺り判定があり
破壊状況によって状況が変わるのが良い。
(ただし同系のクロムハウンズにはまったく及ばない)

BAD/REQUEST

●グラフィック
・ソロプレイのキャラクターがイメージイラストとまったく違う
グラフィックが全体的に洋ゲーでイメージイラストとまったく違いかっこ悪い。
・ロボットのデザインがかっこ悪い
今までのフロントミッションのデザインラインを無視した、幼稚なデザインに
リメイクしてある。

フロントミッションという題材でやるなら、日本風のデザインでモデリングして欲しい。
洋風のゲームにしたいなら別シリーズで洋ゲーでつくればいいではないか?
爆発等のエフェクトはそれなりにできている。
よって1点

●サウンド
・対戦中に、環境音、ロボットの動作音が切れるバグ有り。
戦闘中にいきなり音がなくなり、後ろから撃たれても真横に敵が寄ってきても分からなくなる。
ゲーム的に致命的なバグ、よって0点

●熱中度
・自由度が低すぎる
ロボットを自在にカスタマイズするというフロントミッションの売りが
まったく活かされていない。
対戦モードでは最初に、ミサイル、ライフル、バズーカの武器選択すらできない。
ロボットの手足の選択もエネルギーによる縛りでまったく自由度無し。
・対戦が成立しない
バグがあり、ネットワークにつないでも対戦できない。対戦部屋に入っても
カウントダウンが60秒でとまったまま動かないことが頻発。
ゲームデザインがどうのいうレベルではない。この商品は全て不良品です。
オンライン対戦はまともにできません。
ものすごくなえます。
 よって熱中度は0点
(ゲーム性もひどいです。バランス、スキル、4vs4のため一方的なゲーム展開)

●満足感
・対戦マップが4つしかない
少なすぎます
・上記のゲーム内容の悪さに加えバグの多さ。
まともにゲームのできる製品ではありません。対戦マッチングのフリーズ。
戦闘中のフリーズ。音のフリーズ。見えない敵や自分が対戦場に現れない(戦闘音だけする)
各種の不具合、バグが満載です。
不良品です。
よって満足度0点です

●快適さ
・操作性が悪い
ボタンのコンフィグ等無し。ロボットの改造等、の操作が非常に煩雑で行いにくい。
・情報提供、説明がない
ロボットの改造や、戦闘の情報等全てのインターフェイスの出来が悪いです。
階級によって、いろんな機能や武器等が開放されますが何が開放されたか情報がない
「開放されました」となるだけ
4種類の対戦方法があるが、細かな仕様が説明されない。いきなり対戦に放り込まれる
ルール説明など無し。
例えば陣取りは、どのようにすれば陣地が取れるのかの説明無し。
(ロボットを範囲の中に入れればいいだけだが…取られかけた陣の回復方法等も有るのだが
説明無し)
ロボットの各装備のパラメーターの説明や装備の使い方の説明がない。
パラメーターに数値があるが、各武器の特色、(バズーカは着弾範囲がどのくらい)
等の説明がないためさっぱりわからない。

快適にゲームをさせる意思が一切伝わらないため0点

COMMENT

●不良品です。
悪い点にいくつか書きましたが、オンライン対戦がメインのゲームで対戦がかなりの確率で
できません。
(ゲーム性ではなくバグで対戦が不可能です)

それらが改善されたとしても、かなり程度の低いゲーム性です。連携等が楽しめるわけでもなく
フロントミッションのロボット改造等の自由度もかなり低く、対戦バランスも最悪です。
おまけにインターフェイスも最低ラインです。

バグがなければ、シンプルシリーズぐらいには遊べるのかもしれません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
トモショウさん [2010/09/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

シリーズはSFCの初代からほぼ全てをプレイ済み(FMOは未プレイ)。
オフラインのみの評価です。

・ロードは遅くない
速いとまでは言いませんが、不快に感じることはありませんでした。

・撃墜されてもカスタマイズ画面からやり直せる
やられる→ハンガー画面に移行して機体編成をやり直す→ステージ途中から再開
これは便利でした。

他には・・・他には、なんでしょう。難易度イージーにすれば初心者の方でも簡単に
進める、ハードならそれなりに手応えがある、事ぐらいでしょうか。

BAD/REQUEST

1.カスタマイズできるのは自機のみ
ハンガーでいじれるのは主人公の機体一機のみ(パーツを選ぶ際の操作性も良くない)。
自分で部隊を編成し、それを効果的に運用する楽しみは一切ありません。一応僚機のような存在はいますが、指示を出すことは不可能なため共闘感ゼロ。
おまけにステージによっては自機の脚部パーツが固定されます。自分好みに作った機体で戦うのがこのシリーズの楽しみのはずですが、それを許してもらえないというのはすごい。ごく一部のステージ限定ならまだしも、割と長い間固定されますし・・・何なんですかいったい?

2.世界観ぶち壊しの演出満載
まずヴァンツァーの挙動が軽すぎます。ジャンプした時にフワッ、と浮くのはものすごい違和感が(ジャンプとダッシュが別ボタンに振り分けられてるのも不可解)。それもアーマードコア経験者なら遅いと感じるでしょうし、どの層を満足させるためにこの作りにしたのかわからない。あるボスなんて常時宙に浮いてますし。
重量感を出しつつもストレスが溜まらない操作感を目指すべきだったのでは。
発動すると敵の動きがスローになるEDGEモードにも違和感。
一応ストーリーの根幹をなす機能らしいのですが、FMシリーズにこんな機能必要だったのでしょうか。発動した時に照準の反応が過敏になるのもどうかと。

それにしても時間経過でボディの損傷が回復していくって、どんな機能なんでしょうね。
いつの間にかヴァンツァーにはナノテクか、DG細胞でも組み込まれたのでしょうか。
そこら中に回復アイテムや弾薬が落ちてるのも雰囲気台無し。
これでバランスを取ったつもりなら、あまりに工夫が足りない。

3.ボス戦がつまらない
ボス戦「も」と言うべきなんですかね。
もちろん雑魚より攻撃パターンは豊富なのですが、動き自体はやや緩慢。耐久力は妙に高いですが、どうにも激しい戦闘をしているという気になれない。特にラスボス戦は面倒なだけでした。

4.全体的にボリューム不足
ストーリーはかなりあっさりしてます。人物同士のやり取りがかなり少ないため感情移入できません。私はシリーズだと1と5のストーリーが好きなのですが、今回は比べ物にならないくらいあっさりしていて驚きました。丁寧にちゃんと描けば普通レベルの話になったと思うのですが…。
ゲーム部分のボリュームも少ないです。私は難易度ハードでプレイしましたが、9時間ほどでクリア(ムービーを見てる時間も含めてです)。さらにヴァンツァーのパーツまで少ない。グラフィック作るのにお金がかかるのはわかりますけど、いくらなんで少なすぎませんか?これじゃあカスタマイズを楽しめない・・・。

5.戦略性なはい。出てくる敵をたたくだけ
僚機に指示を出せないことも相まって、本当に単調です。
それでも大兵力同士がぶつかり合う戦場でもあればよかったのですが、
ずーっと小規模な戦闘の繰り返しです。

6.生身での戦闘
いらない。こっちはヴァンツァーでの戦闘を楽しみたくてこのゲームを買ったんです。
なのになんでこんな事をしなきゃいけないんですか。
ちなみにこちらが生身の状態でも敵ヴァンツァーが出てくるのですが、携行しているロケットランチャーをボディに6発当てれば沈みます(難易度ハードでも)。
なんとまあ。戦場におけるヴァンツァーの優位性を全否定してくれました。
私がこの世界の兵士なら仲間にこう呼びかけます。
「ヴァンツァーなぞでかい棺桶だ!降りてひたすらロケットランチャーぶっぱなせ!」

7.グラフィック
イベントデモ中はそうでもないのですが、ゲーム画面になるとヴァンツァーがおもちゃみたいに見えます。全体的に変な光沢があるのもなんだかなあ。敵がステージの背景と同化して見づらくなることもありますし、あまり褒められる出来ではないです。というかそもそも、ヴァンツァーのデザインが違うものになってません?
そういえば人物の顔のグラフィックも作りが甘かった。表情もぎこちなかったですし。

8.印象に残らない音楽
これがもう本当に印象に残らないです。
というかステージによっては流れてすらいない(バグってた?)。
ヴァンツァーが爆発する時の音も妙に軽い。ちなみにバグで音が飛んだりもします。


色々なカスタマイズパターンを試す前に嫌になってしまったので、
パーツごとのバランスに関しては言及できません。
(オフならアサルトライフルとロケットランチャーが強いと思います。個人的には)
だいたい以上です。
私はプレイできませんがオンラインはもしかすると面白いのかもしれません。

長くなりましたがご覧頂いた方にお礼を申し上げます。

COMMENT

海外展開を考えてTPSにしたらしいのですが、売れるんですかこれ?
売れてもガッカリする人が多いでしょうし、そもそもロボットモノは海外だと
売れなかったような・・・。
TPSにするならするで、何故もっと作り込まなかったのでしょうか。

やはりFMシリーズはSLG形式の方がいいです。今回のグラフィックを流用して(流用できるグラフィックは少ないですが)「6」を作ってください。複数の機体が同時に動きまくるリンク戦闘をやってみたい。

しっかし、ほんっとうに、ロボットアクションは不作ですね・・・。
海外はこの手のゲーム作らないし、どの会社に期待すればいいのか・・・。
某シリーズは面白いけどあれだけじゃ寂しすぎますし、某シリーズと某シリーズと某シリーズは悲惨極まりない出来が続いている・・・。
こうなったらあの某シリーズの続編に期待するしか!(もはや何が何やら)

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
わりといいかげんさん [2010/09/20 掲載]

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FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ)
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