Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/01/27 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
・世界観がしっかりしている。
ファンタジー映画の戦争のようなイベントが突如発生して、その迫力に驚いた。
・膨大な会話
会話シーンでは頻繁に出てくる選択肢の中から気に入ったものを選べるので、善人になりきったり、悪人っぽく振舞ったり、好きなスタイルで遊べる。
・グラフィックは綺麗な方
さすが洋ゲーという感じだった。
BAD/REQUEST
・致命的なほど説明不足
説明書にはこのゲームで重要な事柄は書かれていない。
ネットで情報収集しながらじゃないととてもじゃないができない。
・アイテムの持てる量が少なすぎる。
初めの頃は何が重要な物で何が捨てても良いアイテムかが分からないので、アイテム所持数がいっぱいになっているというのが物凄いストレスだった。
・多すぎる会話の選択肢
たいして意味のない選択肢が大量に出てきて頻繁に選ばなければならない。
しかも何を選んでもほとんど影響がないので面白みが少ない。
結果的に何かアイテムがもらえそうな選択肢を選んだり、特定の人の好感度を意識して選んだりして、このゲームの売りである没入感は味わえなかった。
・接近戦を行うと返り血を浴びて血まみれ
グロすぎる。もう戦いたくないと思った初めてのゲーム。
・戦闘シーンのグラフィック
人物がリアルなのに戦闘では棒立ちで、相手の攻撃に反応もせずに機械的にボコボコ殴りあうのがとてもシュール。まあこれは仕方がないのかも。
・一度倒した敵は復活しない。
ボスならわかるけど、雑魚も一度しか出てこないのでレベル上げができない。
一度通ったマップはその後は無人の道を進むことになるのだけど、それがとてもむなしい。
・ロードとセーブの遅さ
いい加減にして欲しい。フリーズしたのかと思った。
ボス戦など重要な事柄の前に必ず来るオートセーブも長すぎて邪魔。
COMMENT
物凄く期待していた作品だったのでがっかり感も大きかった。
確かに大作と言う感じではあったが、合う合わないがはっきりしている作品だと思った。
膨大な会話や書物を読んでいくのが好きな人にはお勧め。
ゲーム性重視という人には合わないかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
■練りこまれた世界観
どの洋ゲーにも言える事ですが、やはりゲームの舞台となる世界の構築には徹底したこだわりが感じられます。この世界には長い歴史と、そこから生み出された文化があります。そしてそれらを解説してくれる書籍がゲーム内に山ほど存在し、読む楽しみに溢れています。これは国産RPGには無い長所ですね。
■豊富な選択肢
皆さん仰る通り、会話には常に選択肢があるくらいのレベルで豊富です。すさまじいテキスト量ですね。選択肢が多いという事は、それだけプレイヤーの意思に沿った会話が出来るという事で、とても面白い試みだと思います。この作品の一番のセールスポイントではないでしょうか。
■グラフィック
他の洋ゲーに比べてイケメンが多いです。
これは意外とポイント高いんではないでしょうか。
汚いヒゲヅラのハゲオヤジや筋肉質なおばちゃんばっかりのパーティで冒険ってのも…正直キツイんで…
BAD/REQUEST
■地味
とにかく地味なゲームです。
選択の多さ以外には特にオリジナリティを感じる部分も無く、古臭さすら漂います。
個人的には戦闘シーンの地味っぷりが無理でした。タンカーが敵をひきつけてひたすら防御、アタッカーがそろ〜っと回り込んで背後攻撃、スナイパーが遠距離からチクチク支援…っていう、まんまオンラインRPGな感じの作りですが、これを一人でやる意味がよく分からないです。こいういうのは皆で協力してやってはじめて面白さが出てくるんじゃないですかね。
■詩的表現
世界観がしっかりしている分、キャラクターの喋りも独特です。詩的表現…というのが相応しいか分かりませんが、やたら回りくどい喋り方が多く、正直何言ってんのか分からない事がよくありました。直訳しすぎなのかな?これのせいでせっかくの売りである選択肢も意味を成さない事があります。
まぁ私の理解力にも問題があるのかも知れませんが、難解な言い回しが多いのは間違いないです。
■処理落ち
頻発します。メニュー画面なんか常にカクカクです。敵が4匹超えた辺りからちょいちょい止まりだします。もうちょっとなんとかならなかったんでしょうか。こんな所までネトゲを再現しなくても良いのに。
COMMENT
率直な感想としてまず挙がるのは、想像していたほど自由度は高くない、という点です。
オブリビオンやフォールアウトで洋RPGに目覚めた人って多いと思うんですけど、そのノリでいくと失敗するかもしれません。
キャラメイクやクラス選択からクエストまで揃ってはいるものの、やり込みという意味では意外と底が浅くてガッカリしました。得られる経験値やお金が有限なので、一回のプレイで出来る事が限られているのも寂しいです。
ちなみに私は最初、ローグで隠密アサシンプレイが出来るのかと思って育成していたんですが…
敵多すぎwww常に乱戦www味方がやばい隠密とかしてる場合じゃないwwwwww
って事で取りかけの隠密を諦めて凡アタッカーになりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
私は普段やるゲームはほとんどミリタリーのSLG、STGで、これまで純然たるRPGはまったく手を出したことがない初心者です。また当該ジャンルのみならず、本にしろ映画にしろ魔物退治の中世ファンタジーという世界そのものが、まったく興味の対象外、どちらかというと嫌い。そんな人間が初めてプレイした感想ですので、お含み置きください。
本作については、日本語版PVを見て不思議とプレイしたくなり購入に至りました。実際にプレイしてみると完全にハマってしまい、時間を忘れるほど取り組んでいます。前述の通り、馴れないため時間がかかり、「男性・人間・貴族」で60時間かかって1週クリア、現在「女性・魔道士」で2回目の途中20時間目プレイ中です。
本作、ひと言で表現すると「大人も楽しめるRPG」、というか「大人だからこそ倍味わえるRPG」でしょうか。
1)物語がよく構築され、ストーリーの展開にあまり無理を感じませんでした。インタラクティブに自分でシナリオを書き込んでいく映画的体験とでもいうか、大したエンタティンメントだと思いました。
その最大の理由は、主人公とNPCの会話量・選択肢の膨大さ、ディベートの駆け引きの面白さです。
活かすか殺すか苦渋の決断を迫られる時の言葉のやり取り、ゲームとは解っていながらも漂う妙なリアルさ、自分の判断と招いた結果に対して深く考えさせられることの深みなどなど、私みたいなイイ歳こいたゲーム好きにこそ一度本作をプレイしてもらいたいと思うほど。
男性で1週クリア、現在女性で2回目の途中ですが、性別や立場の違いによる台詞の変化が細かくなされています。プレイヤーの言葉遣いは男女の差はありませんが、シナリオにしろ、台詞にしろ、よく作り込んでいると思います。
また道中の際、他のメンバーが言い合う台詞も気が利いてます。
2)キャラが「ニッポン的白人風」ではないこと。
私がこれまで日本製RPGに手が出なかったのは、アニメチックなキャラがまったく肌に合わないため。ところが本作はアチラのゲームならではの、いかついオッサン風がメイン、そこが「リアルでいい」と思いました。
3)私はアクションゲームの細かいボタン操作が苦手なので、敵をアクティブしておけば基本自動で闘ってくれるのはありがたい。どちらかというと戦略メニューで技とタイミングの組み合わせに頭を使う部分が主で、RTS的というか。
4)グラフィックは細密だとはいえませんが、十分だと思います。
BAD/REQUEST
1)処理落ちなのか画面が停止、カクカクなどが結構頻繁に発生する。ちょっと多いですね。
2)フリーズの頻度は、自分の場合10数時間に一回程度と多くはありませんでした。ただ1周目の最終局面、諸侯会議の時に2度凍結したときは泣いた。
3)戦闘中に、敵や味方とゴチャゴチャ団子状態になることがあり操作がややこしくなる。その上、コマ落ちなどが時折発生する。
4)戦略が組めたり、スキルを組み合わせたり、薬を組み込んだり・・・メニュー関連のUIが使いにくく設定が難しい。時間かけていじり倒す必要あり。私が鈍いのでしょうが、実際50時間くらいやってみて、「なるほど、こういう操作をすればいいんだ」と解ったことなどもあり、解説書だけではまず無理だと思いました。
5)アイテムがすぐに一杯になるため。管理が面倒。2回目では慣れたので何でも拾わないでやっているんですが、それでもすぐ満タンになる。ソルジャーズピークを先にクリアして倉庫の確保をした方が無難です。
COMMENT
以下、善し悪しを決めにくい点について:
ロードは結構あります。しかし時間そのものはそんなに長いとは思いませんでした。本作の前にプレイしていたアクション系洋ゲー2作で本作以上に長くイライラするロードを味わっていたので、まだいい方だと思いました。
慣れないこともあって、難易度最低でやってますが、初心者にはノーマルでも相当難しく、戦略、スキルなどの組み合わせに頭を使う必要があります。さすがに本作ハードモードクリアのために人生を費やすほどの気力もないので、カジュアルでキャラ違いによるトロフィー集めをちまちま楽しんでいます。
本格的なRPGを初めてプレイしましたが、結果として良かったと思います。エピソードも細かく作り込まれて、時間を忘れて楽しむことができました。次回作もローカライズされたら買うつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
古臭くてもシンプルかつ王道なRPGをやりたい人にはお勧めだが、
反面、新鮮さを求める人には向かない、人を選ぶゲーム。
オリジナリティー
1点。
今まで散々やりつくされた内容とストーリー。
唯一違うのは、会話中に発生する主人公の返答の数の多さ。
ただ、選択は多いものの、最終的な結果は殆ど同じになるのが残念。
自分が参加している錯覚が得られるのは○。
戦闘
最近流行っている、MMO的なものやオンラインゲームと同じ仕様。
初めてやる人には新鮮でも、2回目以降の人は好き嫌いが別れるかも。
洋ゲーにしてはバグやフリーズが少ない良品である。
オブリビオンやセイグリッドなどに比べるとフリーズの頻度は10分の1。
BAD/REQUEST
ときどき「ダークファンタジー」という表記があるが、??。
このゲームは、いたって普通の「ハイファンタジー」。
それにアダルト要素が少し入っている程度。
ですので、私みたいに「ダークファンタジー」を期待して買うと、残念なことになります。
グラフィック
処理落ちは基本中の基本。
フリーズもときどき発生するので、乱戦が違う意味で緊張する。
武器・防具のグラフィックも色違いが多く、残念
ムービーが所々で異常に雑になる。
エンディング間際が一番手が抜かれている。
サウンド
唯一残念なのは、エンディングソング。
なぜ、そのジャンルをチョイスしたか疑問です。
快適さ
致命的な問題は、異常に長いロード時間。
プレイ時間の1割程度がロード時間のため、ストーリーの流れ・テンション・やる気を全力で削りにきます。
メニュー画面が使いにくい。
画面の切り替わりの遅さはストレスになる。
不親切な取説
この取説を作った人は、これで理解してもらえると思っているのでしょうか?
重要の情報は、実は、ロード中の画面にのみ表示される仕様のため、重要なテクニックをプレイ50時間後に知ることもしばしば。
タイトル
肝心のドラゴンは数体しかいません。
COMMENT
最初の3時間が耐えられれば、最後までクリアは可能。
でも、退屈で続かない可能性も大いに秘めている。
日本のRPGには類を見ない仕様が何点かあるが、それはそれでありかと思う。
・レベルがあるところまでしか育たない
・アイテム保管庫がない(実はあるが気がつくのが。。。)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
〆オリジナリティ
割と馴染みやすい日本式な一本道シナリオ+マルチエンド形式でありながら、
・剣と魔法とドラゴンが極々自然にストーリーのど真ん中に居座り
・これでもかと言わんばかりに圧倒的な字数を割いて解説されている重厚な世界観と設定、
・どこを切っても西洋ファンタジーど真ん中な鉄板王道ストーリーと魅せる展開
(ダークファンタジーという触れ込みだけど、むしろ暗い陰鬱な部分は殆ど無く、最後は熱くド派手にもりあがって、スカッと爽快に終わってるゲームだと思います)
・下手なノベルゲームよりを遥かに凌駕する圧倒的テキスト分量
テーブルトークRPGの面白さを、恐ろしく馬鹿正直にコンピューターゲーム化してそれに成功している、バルダーズゲート直系のとんでもないゲームです。
キャラクターも割と美形に作れたりと、海外RPGの中では格段に日本人にも楽しみ易く作られていると思います。ただし、この膨大なテキスト量を読み込むだけの根気と努力が出来る人のみですが。
〆ストーリー
自分中心に世界が廻るストーリーと我が儘言いたい放題のキャラクターが非常に魅力。
イベント時、探索時、キャラクターはとにかく、なにかことある毎に喋りまくります。
仲間になったとたん、正義の馬鹿兄ちゃんアリスターとツンドラ暗黒魔女モリガンが後ろでいきなり喧嘩をし出したのには笑ってしまった。
・・・・・・お前ら、仕事なんだからもっとドライに割り切れよ(笑)
ストーリーラインは基本は一本道。ただし、主人公がどういう手段や過程を経てその結果に至るのかは、大量に用意された会話選択肢を通じて主人公の好きなように結果を決める事ができます。
世界設定も非常に細かく、読んでて楽しい。読み応えあります。
エンディングも綺麗にまとまってて実に満足。
2周目も別の生まれの主人公でやると、あの人が序盤でこんな所に居るのか・・・・・・といった事も分かったりと、そういう点も楽しいですね。
〆戦闘
RTS風のマニアックでノーマルでもとてもシビアな戦闘を味わえます。
ハッキリ言って「タンク、ヒーラー、アタッカー、補助、FF11全部俺」な戦闘です。なので、MMORPGを全く知らない方は問答無用で最低難度のカジュアル推奨。
ノーマル以降は雑魚戦でのパーティ半壊は日常茶飯事。とにかく忙しい立ち回りを要求されます。AIの組み方がFF12のガンビットと似てますが、同じ感覚でやろうとするとクリアまでに50回は楽に全滅できます。これ何てリアルタイム式ガンパレードマーチ? と思ってしまいました。
ハードは余程先回りして資金、装備、回復薬等の準備ができないと無理ゲーになってゲーム進行があっさりと詰んでしまう程の難しさ。ナイトメアは試す気すら起こりません。
援軍、薬、装備、仲間、ひたすら貯めにため込んだアイテムの数々を惜しげもなく使いまくって突き進む最終戦がとても熱いです。
BAD/REQUEST
〆音飛びが酷い
一番の不満はこれでしょうか。音楽自体は結構良いんですけど、とにかく音飛びが酷くてとても残念でした。フリーズは結局1回しかしなかった点はとても評価しているだけに、もったいないです。
〆未読マークはもっと使い勝手よくしてほしかった
新しく拾ったテキストは光っておしえてくれるんですが、読み込むテキストは尋常でなく大量で、しかもカーソルを合わせたらすぐ未読マークが消えてしまいます。
結果、画面をスクロールさせなければ読めない時は、どれが未読だったのかすら判らなくなる始末。
なので、テキストを拾ったら、そのタイトルを覚えて、その場で一々読んでいました。ただし、それでも既読のテキストに追記する様な型のものもあって、読破は非常に骨が折れました。
これだけのテキストを気合いを入れて用意してるのに、こんなしょうもない所で手抜きをするとは、この点では心底がっかりしました。
COMMENT
〆プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
1周目のプレイ時間は89時間、トロフィ69%時点でのレビューです。
ロードが長いとか、日本語字幕が上にでるとか、メニューがやや重いとか、そういうのは全く気なりませんでしたね。
私は許容範囲でした。というか、一々手を休めてテキスト読んでる圧倒的に長い時間に比べたら大した事はないって感じで。せっかちな人はスキップするだろうから、そういう部分も気になるのかもしれませんね。テキストを読むのが苦手な人は購入を控えた方が良いと思います。話しが長いからと□ボタンでスキップしまくって、それでも面白かったゲームなんて私は聞いたことがありませんからね。
音飛びこそ頻繁にするものの、フリーズが1回しか無かったのは評価したいです。
RPGはストーリーだという人は是非やって貰いたいタイトルです。で、大満足か後悔か、どちらかを思う存分味わって貰いたいなと思います(笑)
ちなみに89時間の内訳として、体感ですけど会話を読んで選択肢を選ぶ時間が大体40時間ぐらい、30時間ぐらいが戦闘と探索で、15時間ぐらいが世界観関係の資料の読み込み、残りの4時間がやり直しとか戦闘AIのチューニングその他という感じでしょうか。
これをローカライズしてくれたスパイクさんには大感謝です。これは、とてもやりたかったタイトルだったんですよ。
続編が出るなら、またローカライズをお願いしたいです。