キャサリン レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
修羅場ホラー的な物語はゲームとしては珍しいと思います。
悪夢をパズルアクションで表現しているところも独創的かつ上手くできていると感じました。
グラフィックはキレイで通常のイベントシーンもアニメをみているような感覚で見れます。サウンド面では音楽も場面の雰囲気に合っています。また、声優さんの演技もばっちりです。
物語はプレイヤーの性別やその人の年齢、恋愛感などでも感じ方は違うと思いますが、私は非常に楽しめました。主人公と同じような恋愛がらみのテンパリ気分を味わったことがあれば、さらにどっぷりと感情移入して胃が痛くなるような展開とちょっと間抜けで笑える展開を楽しめるかと思います。
アクションパートはブロックを階段状になるように動かし、ゴールを目指して登ることが基本となります。そこに時間とともに崩れ落ちていく足場、プレイヤーを追いかけてくる巨大な化け物、特殊効果のあるブロック、プレイヤーの邪魔をする敵キャラクターが加わる為、素早い判断と操作が必要になります。そういった意味では、ストーリーモードは単なるパズルではなく、パズルアクションとでも言ったらいいのかなという感じです。
そして、これがとても面白かったです。
こういった種類のパズル系ゲームに熱中したのはファミコンで初めてロードランナーをプレイした時以来だと思います。
単純なゲームではあるのですが、比較的時間をかけて考させられるパズルとしての難易度が高いステージやパズルとしての難易度は低いが化け物からの攻撃が激しく反射的に素早く操作して逃げていかなければならないステージなど、そのステージによって趣向が違います。
難易度としては普段パズルゲームをプレイしない私の場合、イージーモードでもクリアまでに数十回死にました。最後の方のステージでは1ステージで10〜30回程度死ぬステージもありました。
ちなみにイージーモードでは「一手戻る」の機能が使えるので、間違えたブロックの動かし方をしたためにもう進めないという状況はかなり回避できます。それでもこれだけ死ねるのだから難易度は高めと言えると思います。
ボリュームとしてはプレイ中は早くエンディングを見たいと思った反面、終わってしまうともう少し楽しみたかったという感じもする程度でした。私の場合クリアまでに16〜17時間程度かかりました。よく言えば腹八分目でもう少し食べたいくらいで終わりにするのがちょうど良いといった感じでしょうか。
ただ、バベルモードなどにどの程度のめり込めるか、全てのエンディングを見るまで何週もするかで感じ方は変わるかもしれません。
私の場合、良いのか悪いのか感情移入できたがゆえ、1週目で自分の理想と思えるエンディングを迎えてしまったため、逆に悪いエンディングになるようなプレイをしたくない・見たくないという感覚になってしまいました。そのため2週目に突入するのを躊躇しています。
BAD/REQUEST
難易度が高いです。それ自体が悪いとは思いませんし、私は死にまくりのイージーモードを楽しめましたが、世間が抱くイージーモードの難易度イメージとはズレがあると思います。あれをイージーとするなら、ベリーイージーやベリーベリーイージーぐらいあっても良い感じです。
プレイヤーがブロックの裏側に回ったときに位置を確認し難いです。また、そのときの操作性が悪いです。
ストーリーモード以外のモードをオンラインマルチプレイ対応にして欲しかったです。
残念ながら私の場合、オフラインでマルチプレイできる機会は少ないです。
オンラインマルチに対応しているかどうかで、ストーリーモードクリア後の楽しめる時間が大きく変わると思います。
お腹いっぱい楽しみたいという人にはややボリュームが少ないと感じるかもしれません。
COMMENT
全体として良作と感じました。かなり集中して一気にプレイしてしまいました。
慣れてきて素早く登っていけるようになると更に楽しいです。
あとはオンラインマルチに対応してくれさえすればお腹いっぱい遊べると思います。
そこが惜しいです。
比較的短時間で一つの作品を最後まで楽しみたいという人には向いていると思います。
ただ、面白いと感じるかどうかは最終的には個人の嗜好によると思いますので、購入を検討している方は体験版のプレイとPVの視聴をお勧めします。
50インチフルHDTV使用、フロント5.1chスピーカー使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
17pt
GOOD!
キャラクターのグラフィックが綺麗で、ほぼイラスト通りに良く動く。
実際のバーにはあまり行かないので分からないが、雰囲気が出てる気がする。
登場キャラが数人いるが、それぞれの境遇が徐々に分かっていき、続きが気になる。
BAD/REQUEST
パズルを解く為に必要なテクニックである技を教えてくれるのはいいのだが、
好きな時に見ることが出来ず、もう一度見たいと思った時どこで教えてもらったか
覚えていないため、非常に困る。ファミコンでもないのに不親切すぎる。
一般ユーザーでテストしたのか疑問なくらい難易度が高い。
3日目あたりから難易度イージーですら初見どころか何十回と死なないとまずクリア出来ない。何のためのイージーなのか分からない。
さらに 先にも言ったが、技の使い方が分からない為、すぐに詰まってしまう。
そのため システム自体に爽快感がなく、パズルを解いたときに、やっと終わったという思いしかない。
技の使い方が見れないのであればチュートリアルをしっかりしてほしかった。
アルターの音楽が耳障り。何度も同じステージをやっているとイライラしてくる。
途中から音を消してプレイした。
COMMENT
32型テレビ HDMIケーブル使用
ゲームを20年以上してきているが、これほどまで買って後悔したソフトは久しぶり。
予約してまで買ったのに、プレイしていてストレスがたまるばかりで楽しくない。
仕事の息抜きにやるつもりで買ったのに、何のために買ったのか…
今までやってきたゲームはプラチナトロフィーをとってきたので、今回も我慢してプレイしていたが、余りにもイライラするので諦めた。
立体図形を頭の中で操作する人が得意な人以外はおすすめ出来ない。
プラチナ取得が困難な為、トロフィーの履歴に傷がついてしまう。
難易度調整用のパッチが配信されるらしいので、それを当てればまた評価も変わると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
■グラフィック、序盤のストーリー
キャラクターデザインやバーの雰囲気等は良い。
キャラの3Dモデリングやアニメーションは良く出来ている。
シナリオも序盤から中盤にかけては、人を引き込む要素があり、
緊張感も保てている。
BAD/REQUEST
■快適さ
操作性がお世辞にも良いとは言えず、特にパズルをしている最中ブロックの裏側に回ると、操作キーが逆転してしまうことが多々あり、混乱を誘発する。
カメラの動作に難があり、ブロックの背面までカメラを回すことが出来ない。その為ブロックの背面でのキャラの動きを視認することが出来ない場合が多い。
プレイヤーの腕では逃げ切れないボスの特殊攻撃や特殊なブロックの動き等、運によって自分の生死が左右される事態がゲーム後半で散見されるようになり、パズルゲームでありながら、不条理や理不尽さをたびたび感じることになる。
COMMENT
パズルゲームはロジックのゲームであり、不条理や理不尽さに対処するゲームではないと個人的には思います。不条理や理不尽さの度重なる発生を「高難易度ゆえ」と呼ぶことには、どうにも違和感を感じざるを得ません。
また、マルチエンディングが本ソフトの売りの一つだと思いますが、全てのエンディングを見る為に、同じパズルを何度も解き続けなければならないのは、正直辛いです。マルチエンディングはシナリオ分岐が前提のADVやRPGでは有効なシステムだと思いますが、パズルゲームとの相性は全く良くないシステムだと思います。
最後に、実際にプレイしてみて、ここまでに「パズル専用」なゲームだったのは以外そのものでした。ADVパートのシナリオ分岐が皆無の為、リプレイ時に新しい発見を何も見出すことが出来ず、全ED制覇までの情熱は全く沸きませんでした。
発売日に購入、翌日に4つエンディングをクリア、その後売却しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt |
70pt
GOOD!
・オリジナリティー
今までに体験したことのないパズルであり、面白く感じた
・サウンド
どこかで聞いたことのある音楽が流れてくるのだが、パズルのBGMとして合っていた
またバーでの音楽もいい雰囲気がでていたと思う
あと登場人物は皆いい声で、バーの店長のとぼけた声には笑いました
・熱中度
非常に高く感じられた。
難易度はノーマルであれば低いものではなく、程よい難しさがあり何度も挑戦したくなった。
トライ&エラーを繰り返しながら解法を見つけ、最終的にはスタートからゴールまで
すらすらと進めるようになるのは爽快だった。
また、バーでプレイできるパズルのほうでは時間制限がなく、
本編とは違った中毒性があった。
BAD/REQUEST
・快適さ、満足度
熱中度が高い割に満足度が低い理由として
値段に対してボリュームが見合っていないこと
ロードが長く、何度もやる気がそがれてしまうこと
ストーリーに大きな分岐がないこと
が挙げられる。
このゲームをフルプライスで買うと、早く売りたい衝動に駆られた。
またスキップ機能があるのだが、いちいちロードが長く不満だった
パズルを始めるにしてもロードをはさみ、これもすぐ始められるようにして欲しかった。
COMMENT
このゲームの面白さはパズルがクリアできたときの爽快感につきると思います。
(もちろんストーリーも楽しめましたが)
解けるまでの苦痛の時間がクリアすることで快感に変わるという、マゾ仕様ではあると思います。
ですが、その快感は他のゲームではなかなか味わえないことだと思います。
私はノーマルクリアしてすぐに売ってしまったのですが、値段が下がったときに
また買ってプレイしたいと思います。
このゲームでの一番の不満点はゲームのボリュームと値段が釣り合っていると思えない点でした
それを抜けば本当に面白く、熱中してしまうゲームでした。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・バーの雰囲気
全面的に良いなと感じられたのは唯一ここだけでした・・・
おしゃれな雰囲気が良く出ていて、パズルパートに行かずにだらだらと
ずっと留まっていたいくらいです。
・音楽
所々にP3、P4を彷彿とさせるノリの良い音楽が挿入してあったのが良かった。
BAD/REQUEST
・快適さ
パズルパートはもう、なぁにこれぇ?って難易度で、
デモン○が売れたのは難易度が高いからだ!!ならべらぼうに難易度上げとけ!!みたいな、単純な考えが見え見えでした。
デモン○は、鬼畜な難易度ではあるが絶妙なゲームバランスを持っていて、何度も死んで少しづつ攻略法を見出していく楽しさがありますが、
このゲームは理不尽な即死トラップ、やたら早いボス、カメラワークと操作性の悪さ等が絡み合って、ただの運ゲーと化しています。
・熱中度
上記の理由から、もう途中からはほとんど投げやりで運任せです。
二週目なんてとてもじゃないけどプレイする気になりません。
・ストーリー
さほど驚くような展開も無く、よくあるドロドロした恋愛ドラマ、という感じでした。
また、分岐はエンドのみで、主人公の選択によってストーリーの流れが変わる、とか一切ないので、そこも二週目への意欲を削いでいます。
公式で、動画サイト等への投稿をやたら厳しく取り締まっていますが、開発も、ネタばれされて売れるようなソフトじゃないとわかってるんじゃないですかねえ。
本当に面白いゲームは、ああいう場での動画が宣伝になり、さらに売り上げが伸びるものだと思いますが。
まあそこは、デリケートな問題なのであんまり深く言及しませんが。
COMMENT
正直買うんじゃなかったと思います。
購入を考えてる方は、すぐに安い中古が手に入ると思いますので、
そちらを購入することをお勧めします。