魔界戦記ディスガイア4 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/02/24 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(フーカ&デスコ編) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 初回限定版:9,975円 【魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編はじめました。】 ■ 発売日:2011/10/27 ■ 価格:6,090円 └ 価格:4,179円(数量限定アペンドディスク版) ■ 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
個人的に気に入った点をプッシュしてレビューさせて頂きます。
・相変わらず個性の強すぎるキャラクター陣
非常に濃密なキャラクター達が登場します。
ヴァルバトーゼ(主人公)はゲーム中に度々イワシを連呼。
おなじみのアクターレは今作でも良い味出してます(笑)
他のゲームには無い笑いのセンスがディスガイアにはあります。
・シュールかつセンスの効いたストーリー
どこかで聴いたネタや、クスッと笑えるディスガイア臭漂う
ブラックユーモア満載の笑いが今作も数多く点在しています。
・3と比較してわかる高グラフィック
たぶん今作を起動してまず一番プレイヤーが驚く部分だと思います。
とにかく美麗なグラフィックに進化!原田たけひと氏の絵がグリグリ動きます(笑)
勿論前作までのドット絵に切り替えることも可能なのでご安心を。
・ネットワーク要素が充実!
益々やり込み要素+エディット要素が強くなりました。
自分で作った界賊団をネットワークにアップロードし、全世界のアイテム界に乱入したり
マップエディットで作成・配信・ダウンロード・・・充実しすぎでした(笑)
・程良い難易度
過去シリーズの中では割と高めに設定されており、歯応え抜群。
ある程度鍛えてからでないと、ボスキャラに瞬殺されることも・・・
それをディスガイア売りのLv.9999上限がカバーしているため、
今勝てない敵も、いつの間にか勝てるようになったりします。
BAD/REQUEST
・視点切り替えが厳しい
ここはディスガイアシリーズ最大の難点です。
慣れれば問題ないですが、地形によっては見づらい場合も多々あり。
高低差のあるマップでは敵キャラが見づらく死角になる時もあります。
・やり込みを作業と思う人にはオススメできない
好みが分かれるところです。
自分はレベルを上げていく過程が好きなので苦に感じませんw
人によってはレベル上げを作業的に感じる方もいる為、万人受けとは言えませんが
比較的間口の広い仕様になっているのではないかと思います。
COMMENT
間違いなくシリーズ最高傑作です。
グラフィック、ストーリー、ボリューム、どれをとっても過去作を上回っています。
日本一ソフトウェアの本気が伺える渾身の力作だと私は思いました。
シミュレーション,やり込みゲーが好きな方にお勧めします!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
※1以来のディスガイアシリーズのプレイになりますのでそういう視点でレビューしています。
・オリジナリティ
きっちり堅実に正統進化した感じ。
数値がインフレ気味なので相手が高レベルなときは威圧感があり、自分がレベルアップすると小物に見える。数値によって成長を実感できるシステムだと思う。
・シナリオ
シンプルなコメディ&王道シナリオでした。
シナリオを進めるだけなら作業プレーも要求されずサクサク進むが良い方向に働いたと思う
ひねりがないのでテンポ良く進むのと味方のキャラが立っていることもあり楽しく進めることができた。
ネタはネットで良く見るネタがちらほらあるので知っている方はより楽しめると思う。
1と比べると地球との絡みは自然な展開かつ必要なものになっていて良かった。
・グラフィック
旧グラと変更してみるとその差は顕著で大きく前進したなーと感じました。
キャラクターは相変わらず可愛らしいていいですね
会話パートでもキャラが動くので棒立ちの紙芝居にならず楽しめた。
・熱中度
レベルアップはもちろん、アイテムの強化、キャラの強化
ステージ作成から他人の作ったステージ攻略もできるようになっていて
上手くやりこみ要素をプラスしたなと思いました。
議会の害務大臣は他人のキャラが出てくるのも楽しかったし
自分のキャラの報告もワクワクした。
自分でキャラに設定をつけて楽しめる人なら育成も楽しいし、ステージ制作もやりがいあるものになっていると思う。
・満足度
1以来やっていなかったのでどうかなーと思っていましたが
根本は変わっておらずプラスの面が多かったので
期待に沿って楽しめました。
またシリーズの堆積によって、今までの作品のキャラとの掛け合いにも愛着がわく。
・快適さ
ローディング等ストレスが貯まる場面はありませんでした。
・難易度
普通にクリアする分にはサクサク進んでいくのでクリア自体は簡単な部類だと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
インフレが特徴ではあるが、他ゲーの1レベルが10レベルもしくは100レベルになっただけでは?と言われればそれだけの話になる。また久々に手をつけてみても違和感が無かったところから、良い意味でも悪い意味でもあまり進化していない。
・キャラクター
まず基本的に敵方に固有キャラが少なすぎる
プレイヤー勢力以外有力な他勢力がなく、それにともなってキャラ立ちした敵方がいない
これのおかげで魔界はザコかコメディー要員しかいないような印象になる。
さらにその魔界の大ボスも戦闘では固有キャラではないのでショボさが半端じゃない
ラスボスはまだまともだったが、それ以外にはひたすらザコを処理している印象しかない。
魔界戦記ディスガイアといいつつ魔界の世界観がしっかりしていないのは1から同じなんだなーとがっかりした。
・グラフィック
シリーズ的に見ればかなり良くなったといえるのけれど
このレベルのグラフィック自体はそれほどレベルの高いものとは言えないと思う。
・サウンド
当たり障りがない、特にこれが良いなーと言う印象に残るものが無かった。
・熱中度
結局のレベル上げの作業が効率かされ、レベル自体はすぐ上がるようになるし、ひたすらくじ引きをするように能力を探してみたりするところに落ち着くので、やりこみではなく作業になっているのがシリーズの常態になっている。
・快適さ
やりこみ要素であるステージの制作に必要なポイントが異常に高いものがあるので、そこで全く無意味な作業をプレイヤーに強いることになっているのは全く評価できない。
技の使い勝手が特定の固有キャラ以外あまり良くない。
全体的に範囲攻撃が少ないので結局使用するのが特定キャラに偏る。
また範囲が狭いのであれば威力は高いのかと言われればそうでないのが問題である。
武器による技自体も少なく没個性的で使い勝手が悪いので全く習得による楽しさがない。
これは怒ッキングと魔チェンジに個性を持たせようとした弊害なんでしょうかね。
COMMENT
予想通りで結構楽しめました。
個人的に残念な面はありましたが、
ディスガイアシリーズが好きな人にはまず買って間違いは無いと言える出来だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
主人公の閣下、フーカ等、キャラクターが魅力的で感情移入がしやすい。
音楽が相変らず素晴らしい。
拠点で流れる歌や、アクターレの歌やアサギやフーカ戦の曲等、
とても個性的で脳内でループして思わず歌ってしまう歌曲が多い。
また、BGMもバトル曲をはじめ素晴らしい。
絵はキャラクター・背景ともに綺麗に書き込まれている。
BAD/REQUEST
OPアニメはとてもかっこよかったので、ギャクの要素はいらない。
アクターレのWhite Tigerだけでなく、ラストバトルを踊ろうぜを聞きたい。
COMMENT
非常に丁寧な作りで全体的に好感がもてます。
シリーズ最高傑作ではないでしょうか?
ただ、少しゲームシステムに飽き始めているので次回作に向けて、さらなる斬新な要素を期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
○グラフィック
魔界戦記ディスガイア3から大幅に進化しました。
ドット絵というかイラストが動いてる感じです。
グラフィックが良いとキャラへの思い入れも違ってきますね
立ち絵もキャラが所々動きます。
ただの紙芝居ではなくなりました。文句なしです。
武器も種類ごとにグラフィックが違うので、武器への思い入れも強くなるのも◎。
前回のディスカイア3ではPS2のグラフィックと大差ない感じでしたが
今回は力の入れようが違うのが分かります。
○オリジナリティ、熱中度、満足度
(作品の面白さ、新要素など)
PR通り、キャラクターの育成をいろいろと出来るのが
ディスガイアシリーズの面白さだと思います。
ユニットの種類も多く、弱い武器や防具ですらもアイテム界で強くする事もでき
転生などを使うことで半永久的にキャラを鍛えあげる事ができます。
今回は汎用ユニットに性格をつけれることになりました。
愛着度がまるで違う。
これはお気に入り。次回からも採用&力をいれてほしい。
(キャラ界)
パラメーターの基本数値(装備適性)をあげたり、キャラの移動力を増やしたり
普通にレベルアップするだけでは覚えられないような技や特性も覚えさせることが可能です。
前回の学級界みたいなもの。
(邪シンボル)
前回の委員会システムみたいなものです
これを利用することによって
弱いキャラでも簡単に経験値やマナが入手できるようになりました。
いちいち強いキャラの連携攻撃に参加してレベルアップ
・・なんて苦労もありません。
邪シンボルはキャラ界で強化することもできます
恩恵を重複しやすくなった分、使いやすくなった。
個人的に一押し要素。
(オンライン)
議会で他プレイヤーのユニット(外務大臣)が議員として乱入します。
プレイヤー議員にワイロをあげて、賛成に回すことも出来ます。
ワイロを受け取ったプレイヤーはアイテムとしてGETできます。
無茶苦茶レベルが高いプレイヤーには
ワイロをあげたほうが議案が可決されやすかったりします
レベルが低いプレイヤーさんには強い武器などをあげると喜ばれます。
自分もいい物頂けた時は嬉しかったです。
BAD/REQUEST
キャラクターやアイテムを鍛えあげる「作業」が、このゲームの面白さなので
一般のRPGみたいにストーリークリアで満足しようと思っている方や
レベル上げなどの「作業」が嫌いな人はおすすめしないです
少し本腰いれて鍛えてしまうと、あっという間にラスボスの基本レベルを上回ります
(議会でラスボスのレベルは調整できます)。
SRPGだけど戦略的な事を考えるよりも、さっさとレベルあげたほうが断然効率的。
緻密な作戦でユニットを動かしたい人には多分物足りない。
新規ユニットも増えたけど、減らされたユニットがある。
格闘家とか忍者(女)とかアーチャー(男)etc・・
ダウンロードコンテンツに期待。
マップエディットにはCPというコストが必要になる。
経験値稼ぎのマップを作るとなると、かなりやり込みをしなければならない
(他プレイヤーのマップは経験値が入りません)
もうちょっとだけコストや縛りは緩くしてほしかった感はあります。
COMMENT
このゲームは正直、終わりのない作業が人を選ぶと思う。
だけど、それがこのゲームの良い所でもあると思います
間違いなく歴代では最高の仕上がりで、ディスガイアファンは満足できると思います
アニメのファンが好みそうなキャラデザインは
とっつきにくい人も中にはいるかもしれないけど
男性キャラと女性キャラの登場する割合バランスも良いし。
楽しむプレイヤーの性別も問いません。
ストーリーも主人公も仲間もアホだけど
みんないい奴ばかりで作品の雰囲気がイイです。
現実時間が有り余っている人(笑)で
ディスガイアやったことないなぁって人にやってもらいたいです。
ダウンロードコンテンツにも期待してます。
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GOOD!
オリジナリティ・・・他のSRPGに比べると戦略性よりも、とにかくステータス上げ、装備鍛え、が徹底して重要視されているという点で独特。シリーズ単位で見ると過去作と比べて正当な進化と言えるので4点。
グラフィックス・・・過去作に比べてドット絵が細かくなり進化している。しかし洋3Dゲーなどに比べて驚きがあるかといえばそうでもない。今となってはこれくらいのグラフィックは標準になってしまってると思う。
サウンド・・・癖があるので人によっては受け付けないかもしれないが、自分は中々いいと思う。
熱中度・・・中々望みの結果にならないことにいらいらしながらも、うまくいったときの嬉しさのために延々とプレイし続けてつい時間を忘れてしまう。止め時が見つからないタイプのゲーム。
満足感・・・100時間も楽しめれば十分。
快適さ・・・全体的には満足。
BAD/REQUEST
・オンライン要素が個人的にはあまりおもしろみを感じなかった。
・相変わらずマップが見にくい。いい加減マップを連続的に自由に回転させて欲しい。
・最強ボスを倒すために相当な作業が必要だが、結局一度倒したボスのステータスがあがっただけの存在なのでいまいちモチベにかけてしまう。もう少し高ステータス、上位武器でないと倒せないようなボスが欲しかった。
・キブアップ、ロードではなく、いきなりロードができるようにして欲しい。
・イノセントの管理をできるようなシステムが欲しい。移動がめんどくさいし、どのアイテムに何が入ってるかわかりにくいし、まちがってイノセント入りのアイテムを売ってしまったり、上限値までいったイノセントが合体して消滅など、イノセントの扱いに慎重さが要求されるのはあまり心地良いとは思えなかった。
COMMENT
買うかまよってましたが、買って正解でした。
ウィザードリィーの一番楽しいところは最初のキャラメイクで高ボーナスポイントを引き当てることだというタイプの人におすすめです。