バトルフィールド 3 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/11/02 |
価格 | 7,665円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(プレミアムエディション) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ミリタリーファーストパーソンシューティング ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜24人) 【バトルフィールド 3 プレミアムエディション】 ■ 発売日:2012/12/13 ■ 価格:8,800円 通常版にDLC(5,000円相当)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
72pt
GOOD!
[COOP]
キャンペーンと話がつながっていて面白いです。トロフィーやマルチプレイで使える武器をアンロックすることもできるため良いです。
[マルチプレイ]
4人で一つの分隊が組め、分隊員のとこから復活したり、分隊員同士で協力(回復、修理などなど)することでボーナスポイントがもらえます。
突撃兵は味方の回復と蘇生。工兵は味方の乗り物の修理、敵の乗り物の破壊。援護兵は軽機関銃による制圧射撃、弾薬供給。偵察兵は遠距離からの狙撃、モーションセンサーやMAVによる敵の位置の把握、分隊員の復活地点の設置。この4つの兵科が連携し合うことで勝利に近づくことができます。
パッチが入り武器のバランスも良くなりました。1.06現在、特別強すぎて嫌われてる武器はありません。武器の特徴を見極めて、自分にあった立ち回りをすればどんな武器でも活躍することができます。
ハードコアモードではMAPや残弾の表示がなくなり、体力等も調整されよりリアルな戦場を体験することもできます。
[グラフィック]
とてもリアルです。MAPも見入ってしまうほど景色が綺麗です。建物を爆発物で破壊することもでき、その破壊表現もすごいです。
[サウンド]
銃声など実銃のものを録音して使っているためすごい迫力があってリアルです。
[ダウンロードコンテンツ]
全部で5つ(現在3つリリース済み、残り二つも順次リリース予定)あります。それぞれの内容がなかなか豊富です。1つのDLCで4つのMAP、新しい武器などが収録されています。新武器をアンロックするためには条件をクリアしなければならないためやり込み要素も増えます。
BAD/REQUEST
[キャンペーン]
悪くはないんですが良くもないです。ストーリーはハリウッド映画のように壮大で良かったのですが、主人公たちのキャラが薄くてちょっと物足りなかったです。
[バグ・フリーズ・快適さ]
やはりPS3の限界ですね。グラフィックなどの高さゆえなのかCODに比べると若干モッサリしていて、試合中に突然音が消えたりフリーズしたりすることが時々あります。
COMMENT
BFシリーズはBC、BC2、1943をやりました。
よく高レベルの人との武装の差が大きいというレビューを見ますがパッチで修正された今はそんなことないです。技術の差があるからそう感じるだけで実際武装の差はあまりないです。乗り物の操作やAIMの速さ、誰だって最初は下手です。最近はレベル制限のあるサーバーもよく見かけるのでそういうところで練習すればいいと思います。
高スペックのPCをお持ちの方はPC版にしてみるのもいいかもしれません。PC版はモッサリしていないですしフリーズもないです。対戦人数も多いですし、グラフィックもさらにいいです。ただチーターが時々居ますが・・・
パッチが入りバランスブレイカーの武器等も修正され良くなりました。初期のバランスの悪さなどで投げてしまった人はまた戻ってきてもいいかもしれません。もうすぐプレミアムエディション(5つのDLCやその他特典がついた)も発売されるのでそちらもいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
グラフィックが綺麗
画質が凄いです
地面や壁などの細かいところもつくりこまれている
サウンドに迫力がある
銃声や爆撃音がものすごく迫力がある
対戦が楽しい
兵種によって役割分担ができたり、乗り物に乗れるので面白いです
障害物もある程度破壊できるので、様々な戦い方が展開できる
武器の種類やカスタマイズが豊富
BAD/REQUEST
ストーリーがつまらない
話の展開がブラックオプスのパクリみたいなうえに奥深さ、壮大さが全くない
演出は映画のようで格好良いけどコマンドが多くて疲れる
キャラクターに個性がなく、記憶に残らないキャラばかり
バグ、フリーズが多い
さすがに多すぎます
特に対戦中はひどい
COMMENT
対戦は非常に面白いです
オフラインだけなら正直いうとやる価値なし
あとメインメニューの演出がかなり鬱陶しい
フリーズが多いので最初はストレス溜まります
というかこのゲームから対戦とったらなにも残らないかと
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
ストーリーは省きます(省く理由についてはBADで説明)
COOP
武器が解放されるのがいい
フレンドとワイワイやるのも一興
マルチ
地味にグラレベルが高い
プレイヤーの質がいいのか
航空機キャンパー、MAVなどは最近みません
相変わらずM26は嫌われてるようですがアンダーにつけるとかっこいいので私は好きですまる
ステージが広い、戦略性の多さ
初期は武器が少なかったりして敵を殺せなくとも兵種によって貢献ができます
ただし頭ごなしに武器が強いとか言ってクソゲー呼ばわりする人間はCODにでも帰ってください。
SGや高レートに勝てないなら距離を取ればいいし、SRならスポットすればいい
頭 を 使 い ま し ょ う
ただし航空機類の異論は認める
武器の種類、アタッチメントの豊富さ
これがあったからこそです
ただ近用サイトでののSR乱射は未だにブチギレますが
あとEAはしっかりしててバグやバランスぶっ潰すような武器は早々にパッチ当ててくれてます
BAD/REQUEST
ストーリー
ノーマルでも難易度が高くチェックポイントが少なく
死亡後の読み込みが長い
おかげでクリアすらしてません
COOP
フレンドがいないと外人鯖にぶち当たって気まずい空気
ヘリ操縦?そんなのやったことないっすwww→どーん
外人の罵りの声が聞こえてきて退出。
マルチ
ストーリーやめてからこればっかやってきました
CODが敵がクソだと切れるゲームとして
BFは味方がクソだと切れるゲームです
プレイ時間はわかりませんが鷹2桁です
フリーズ(特に爆発などのエフェクト時)
↑特に一番萎える要因
疲れる
マッチが長く状況や戦況がコロコロ変わるため
ストーリー上がりの初心者「ジェット機?そんなもんあったんすかwwwで、チュートリアルは?」
自分が一番最初にぶち当たった問題です
練習したきゃ無人鯖探すか鯖権買えと?
COMMENT
2012:10:26の内容
パッチなどで修正されることもあります
PCは2、3倍の人数で出来るらしいですが
やったことないので比較はできません
ただ無理にそんな人数でやってフリーズ多くなったら本末転倒ということだけは言っておきます
戦況がAB or BCのオワタ式になるとつまらんので少なくて歓迎ですが。
あと、これは批判でもなんでもないんですが
CoDを喰いにかかってる気がしますDLCとか
まぁライバルみたいなもんですから当然でしょうがw
そんなとこです
さて、ここで一言
今日もスポット忘れんなよ?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 4pt |
43pt
GOOD!
グラフィックはとてもよいと思います。
また、シングルプレーのストーリー展開等はまるで映画をプレイしているようで、楽しいですね。
BAD/REQUEST
Lock解除アイテムが多いため、長くプレイしてきている人と初心者との装備に差がありすぎると思います。これでは、初心者や久しぶりにプレーする人には過酷すぎるかな。
バトフィーは初期からずっとPCでプレイしてきまして、ここにきてPS3でのプレイに乗り換えました。操作性などはPCの方が断然よかったです(慣れかもしれませんが)。標準をマウスで充てるのと、コントローラーで充てるのではえらく差があるきがしました。
COMMENT
結論としては、初期のバトフィーのほうが、マニュアリーで素朴で純粋に楽しめたかな。Lock解除アイテムは不要だと思います。結局、長くはまっている人が圧倒的に有利になるだけで、初心者はどうにもなりません。初期のバトフィーであれば、上手な人はマップや操作、テクニックに熟練していますが、初心者でも何とかやっつけることができました。けど、装備に差がありすぎて全く太刀打ちできなくなっています。
バトフィーでは、ベトナム以来、初めて途中で売りました。
できたら、初期のバトフィーをリメイク作って欲しいなぁ。やはり、ヤマトやめっサーシュミット、ゼロ戦にあこがれますね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【圧倒的な臨場感、リアリティ】
演出、音響、果ては銃器の再現度の高さには感動。
制圧効果は演出と音響の面で成功している。
私はミリオタなので、撃ちきった際のコッキング動作や人間味を感じる独特な動きは大満足。AEK、SG、リボルバー等は必見です。
【桁違いのやりこみ要素】
武器や兵器、兵科、さらにはプレイヤー自身に至るまで細かくアンロックアイテムや称号がありる。熱中に繋がる長所でもありますが…詳しくはBADにて。
【共闘感】
この作品の最大の魅力とも言える。各種兵科、兵器は全て何かしら協力する要素があるが、これもBADで。
【ゲーム外の展開】
直接関係ないが。某動画サイトで多くの方が実況動画をUPしている。私はゆ〇くり実況を主に観ていて、そこから多くのフレンドをつくれた。ゲーム外でこれは素晴らしい。同じ悩み、伸び悩んでいるときは視聴をおススメする。
BAD/REQUEST
【キャンペーン、COOPが鬼畜】
ハードは無理。オフはトロフィー以外は問題ないが、逆に何もなさすぎる。ヘリや戦闘機のチュートリアルがないのでここに入れてほしい。
COOPは武器が欲しかったので解除まで地獄だった。短い故にデスしたら最初から、スポットできるのにキルしてもスコアが出ないので隠れたのか倒せたのか分からない。
夜間、暗所マップも暗すぎるので敵がわざわざライトつけるか、強制的に赤外線スコープ付の銃で豆粒みたいな敵を延々モグラ叩き。強制ゲームオーバーするミッションが多いので、最初のミッションをイライラしながら繰り返し、なんとかアンロックした。二度とプレイしたくない。
【パーツアンロックによる武器の使いにくさ】
武器の欠点を補うのが各種パーツです。しかし、キルでしかパーツが増えないので本来の性能を吟味する前にアンロック作業に追われる。素でも使い勝手の良いALやSGなら吟味しながらでも勝手にアンロックが進む。しかし、パーツ依存の高いスナイパーや機関銃は性能差すら把握できない。初期は12倍か6倍スコープしかないので結果、スナイパーは死亡率の高い凸砂か貢献度の低い芋しかできない。同じパーツでも武器は個別なのでカテゴリー共有にするか、武器にも経験値をつけてレベルアップでポイント得とく、それで好きなパーツをアンロックできるようにしてほしいです。アシストも減らした分だけポイントがはいるだけに、キルオンリーはきつい。
レベルや条件で「武器」が追加されるのは問題ない。DLC武器の条件は厳しいものもあるが、積極的に参加しないルールや武器を使う機会になったので良かった。
【悪意のない仲間に怒りを感じる】
ライト、いらない。レーザー、視界に干渉する必要はない。
蘇生が迷惑に感じる時が多い。装備調整中でもお構いなしにデスした場所に戻される。それだけならまだいいが、強制セカンダリ装備、立っても移動も発砲もできず制圧効果がほぼ最大の状態で2秒ほど無防備になる。当然無敵状態などないので目の前に敵がいてもなすすべなく装備画面に戻される。しかもリスポンまでの時間が伸びる。仲間は蘇生でスコア入るし、敵からしたら最高にオイシイ。とにかく蘇生された人はリスクが多すぎる。ラッシュで最高25秒待機になったときは萎え落ちした。無敵状態はいらないからもう少し蘇生されたプレイヤーにも配慮がほしい。
【芋を援助するかのようなMAP】
偵察兵のビーコンからパラシュート降下でしか行けない場所がある。人数24人だし、TDMだと敵も味方も迷惑。「やるな」とプレイヤーに言わない。「行けるようにするな」と製作者に言いたい。
【フリーズ】
さっさと直せ。
COMMENT
プレミアムプレイヤー。製品版ではなくDL版を購入
フリーズさえしなければ良作。BADもあくまで主観や個人的に気になった点だからオンライン環境があるなら是非。