風ノ旅ビト レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/03/15 |
価格 | 1,200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
687人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
周囲の高評価に釣られて購入。
期待を裏切られることもなく個人的に満足でした。
▼ [4点]オリジナリティー
※ ICO系は未プレイ。
初回は攻略やトロフィーなど心に留めずプレイ。
兎に角シンプル。直感力だけで進行可能な事に驚き。
▼ [4点]グラフィックス
凝った作りもなく、砂漠や雪山などマップも単調だが、
なぜか、一つ一つが絵画の切り抜きのように映える。
▼ [4点]サウンド
聴いていて心地が良いです。
効果音、BGM、演出が非常に咬み合っています。
クラシックにストーリーを合わせたらこんなイメージだろうかと妄想。
▼ [4点]熱中度
サクサク進むので、気づくとクリアしている。
▼ [4点]満足感
総合プレイ時間は短いが、
その分の低価格・プレイ中の爽快感・クリア後の充実感を合わせて満足。
▼ [4点]快適さ
終始快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
シンプルなだけに悪い点が少なく完成された作品という印象。
やり込み要素なし…だが、増やして欲しいとも思えない。
ボリューム不足…だが、増やして欲しいとも思えない。
※(オンライン/オフライン)切り替え推奨
一部のトロフィーがオンラインでの協力プレイ必須。
逆にオンラインだと取得し難いトロフィーもあるので切り替え推奨。
COMMENT
究極の匿名協力プレイ。
周囲をウロチョロしてなかなか先に進まない旅人。
何やら後ろを付いてくる旅人。目的地に向かって黙々と先行する旅人。
意思疎通の方法はほぼ無く。喜怒哀楽すら伝えられない。
それでも、相手の”声”を理解できるかこちらの技量が試された気がしました。
歩調を合わせてステージを進んでくれた方ありがとうございます。
座禅を組んでくれた方ありがとうございます。
なんとも不思議なゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
86pt
GOOD!
・ステータスもレベルも戦闘もセリフもないのに、なぜここまで感動できるのでしょうか。間違いなく唯一無二のオリジナリティを誇りつつも、根底にあるのは普遍的なテーマです。薄っぺらなセリフや演出ではとうてい表現しえないものです。まさしくこれぞゲーム、という作品ですね。
・グラフィックは極めて美しく壮大で優雅です。砂漠の砂の表現は非常にレベルが高く、アンチャーテッド3とはまた違った魅力がありました。特に夕日のシーンはビジュアルだけで鳥肌が立ちました。
・音楽も高クオリティでした。美しくも儚いサウンドで、作風にぴったりマッチしていました。さすがは作るのに三年もかけただけはあります。サウンドトラックは絶対に買います。
・いくらビジュアルと音楽のクオリティが高くても、演出がだめならどうしようもありません。しかしこのゲームはその演出も本当に素晴らしいです。絶妙のカメラアングルや音楽が流れるタイミングなどこれでもかというほどフィットしていて、まさに職人芸とよべるものでした。
・オンラインはコミュニケーション手段がほとんどなく、いつの間にかにいなくなっていることもあります。ただ「旅は一期一会」という感覚を体験できます。
・ゲーム自体は2〜3時間程度で終わってしまいますが、何度も周回したくなるような魅力があります。
・操作はとてもシンプルで、ロードも短いです。
BAD/REQUEST
・ジャイロでの視点操作は余計かなと思いました。前作までの名残なのでしょうが、せめてオンオフができればよかったと思います。
・独特なゲームなので多少人を選ぶかもしれません。
COMMENT
HDTV40インチを使用しています。
グラフィックや音楽など個の要素も非常に注目すべき点ですが、それ以上に全体として確かなゲーム体験を約束した至高の一作ですね。興味があればぜひプレイしてほしいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティー4点
個人的にこういったゲームが初めて、というのもあるかと思いますが、なんの説明も解説もなく、とにかく「あっちになんかある!」って感じだけで動いてなんとなく理解していく・・・。最初はなんかおもしろくないと感じましたが、進めていくにつれ止まらなくなりましたw
グラフィックス4点
きれいです。他の方も書いてますが、夕日に映える砂漠は本当に感動しました。アンチャーテッドの砂漠より、きれいという意味では勝っているかと。
サウンド3点
やりこんでいないせいもあり、耳に残ってはいません。
ただ、プレイ中には場面にあったサウンドで、臨場感を高めていたことは間違いありません。
熱中度3点
これは査定が難しいです。5点でも0点もいいですね。ゲームを始めて、ハマったら最後までとまらないでしょう。止め時がわかりませんでしたw
時間にすると2時間弱くらいです。まさに瞬間的な熱中度はすごいです。このゲームに吸い込まれていたと思います。
「長く遊べる」という観点でいくと飽きは早いかもしれません。
満足感5点
これはこの数年で間違いなく、トップクラスに大満足といえる作品でした。飽きっぽい私は、ほとんどのゲームをクリアすることなくやめてしまったり、クリアしてもやっと終わったという感じで、さほど達成感や感動というものを味わえないでいました。ゲームのエンディングを見ているときに、こんなに晴れ晴れとした充実感を得られたのは久しぶりです。文句なく5点満点です。
快適さ4点
問題ありません。
ロードもほとんどないし、快適快適♪です
BAD/REQUEST
悪いところを探すのが難しいですが、唯一気になったのはゲームオーバーがない(?)点ですかね。ゲームオーバーがないのでストレスもありませんが、あわせて緊張感もありません(汗)ストーリーでの緊張感はありますので、そちらで補うって感じですね。
COMMENT
私はここの書き込みを読んで、なんとなく購入してみました。ICOとかフラアリーとか、一切やったことがありませんので比較はできないのですが、世界観や景色は絶品です。テレビの前で思わず声をあげたほどです。
ラッキーだったのは、オンラインで一緒になった方が良い方だったこともあるでしょう。一緒に目的地を目指して進んでいる感じがとても良かったです。最後はお互いに○ボタン連打でありがとうって言い合いながら歩きました。(相手の方はどう思ってたかわかりませんがw)一生の親友だぞって思えました(涙)。。。ただ、それが誰なのかわかりません。PS3の「一緒に遊んだプレイヤー」に表示されません。それが良かったのか悪かったのか。。。心からお礼が言いたいです。
私と一緒に旅をして下さった方、本当にありがとうございました!!
また一緒に旅が出来たらうれしいです。
REGZA 42型 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
・非常にシンプルなゲームなのですが、単調を感じるゲームではありませんでした。
・音楽も主張しすぎず、控えめすぎずで心地よい。
・相棒の存在が感情を盛り上げる。(BADあり)
・価格と内容のバランスが丁度良い。こういうスタイルはもっと流行ってもいいと思います。
BAD/REQUEST
・人によるかもしれないですが、目が非常に疲れてしまいます。私は初回プレイは通しでやったのですが本当にギリギリでした。(32インチHDMI接続)
・相棒の存在がゲーム性を失ってしまう可能性がある。
・やり込み要素があまり無く、ゲーム性は一度やれば十分満足してしまうレベルなので1プレイで終わってしまう可能性も。
COMMENT
このスタジオのゲームは始めてプレイしますが、余計な情報は一切ありません。
文字も言葉も説明(操作方法除く)すら無いゲームですが、ここまで感動出来るとは思いませんでした。
皆さん仰るように初回プレイでも2時間もあればクリア出来てしまいますし、やり込み要素もある方ではありません。
ですがクリア後の達成感というか満足感は十分感じる事が出来るゲームだと思います。
(欲を言えば1000円くらいがベストでしたけど)
BADに挙げたオンラインプレイですが、協力プレイのメリットは移動が若干快適になる程度です。
周回プレイヤーのヒントに関しては嫌がる人もいるでしょう。
問題は作業がある程度進んだ他プレイヤーの世界に入ってしまう事があるという点です。
ここにこれがあった、ここはこうするといった探求する機会を失うことになりますので、人によっては大きなマイナスになるかもしれません。
これが初回プレイをオンラインでプレイする上での注意点です。
ただしオンラインを捨てきれない理由があり、それは感情的な部分です。
ゲームが後半にもなるとメンタル面での相棒の存在がとても重要になってきます。
協力する訳ではない、でも相棒と一緒に困難を乗り切っていく、という感覚でしょうか。
幸い私は良いプレイヤーに恵まれ、最後はボロボロ泣いてしまいました。
ゲームとしてはそこまで奥が深い訳では無く基本的には単純なアクションを要所要所で行っていくだけなので私としては初回からオンラインで楽しんでもらいたいですね。
今までのゲームとはちょっと違った感動が味わえると思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
一回クリアのみでそれ以降は放置してるものなのであんまりいい評価は無いです。
・グラフィックスはとても綺麗で、サラサラとした砂漠の砂とかは感動します。
・意思疎通も出来ないのですが、何となく知り合った方と同じ道を歩んでいると冒険ってこんな感じ?って思えます。
BAD/REQUEST
・何をするのか一切教えられずただ進んで行くだけのゲーム。
・〇を押すと言葉のような効果音が流れ、〇を長押しするとまた違ったリアクションが取れますがそれのみなので出会った方が一人で行きたいのか協力しようとしてるのかさえ分からない。
・トロフィーで最初から最後まで一緒に同じ人とクリアしようみたいなものがありますが、相手がそのつもりが有るのかどうか分からないので非常に困難だと思う。
・砂漠や雪山で短冊形の紙がたくさん舞っていたり、大き目の垂れ幕状のものがあったりしますが、最初のほうはこれを何に使うのか一切分からん。
・クリアしましたが、今までの旅が何だったのか意味分からん。水が流れるところに飛んで登っていって終わりだったと思います。
COMMENT
値段的に安かったし評価が高かったので購入しました。
私にはこういう感性の必要なものが駄目なんだと思いました。明確にこれがあれなんだとはっきり示してもらわないと頭の中が「?」でいっぱいです。
綺麗なグラフィックスで感動しましたが自分的な評価はそれだけ。
これってゲームなの?って思う作品ですね。
LINBOとかいう残酷な謎解きゲームのほうがまだ面白かった。どうやって進むの?って頭使う分だけゲームしてる感じがする。