FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
589人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt |
57pt
GOOD!
オリジナリティはある。・・・たしかにある!(戦闘はサクサク進んでいいよ)
グラフィックもOK。・・・かなり待っていたぶん当然?かな。
・グラフィックはプレイしてると確かにキレイだけどそれだけだぁって思う。
・途中、途中に映像が入っていてそれを観るのが楽しいのかなぁ。
BAD/REQUEST
サウンドって。・・・全然記憶に残らなかったなぁ。
ラスボス前まで改造(武器強化)を一切やらずに進んだよ・・・最後だから少し使ったけど
必要なのかな?
一本道すぎて、後半MAPが広がっても意味なしでした。(自分は)
・敵と戦ってても楽しさがないよ。
・やらされてる感が否応なしにあってキツイ。
COMMENT
20インチ液晶TV。って、文字が小さくてダメでした。やっぱりTVは大型にしようと
決めました。
最後の難易度はメチャ高いです。というかラスボスが強くて時間かかった。(1時間くらい)
クリアしてからやりこみやる?ということは個人的にはないです。
でもラストはよかったですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
39pt
GOOD!
謎が謎を呼ぶような先が見えないストーリー展開。
はじめは何もわからないが、徐々に見え始めてくる。
これまでの経験値やレベルアップ要素を一切排除した新しいシステム。
BAD/REQUEST
ゲーム要素が薄く、RPGとして物足りない。
「たたかう」を選ぶだけで自動的に技まで選んでくれる、ゆとり仕様。
ムービーの合間に○ボタンを押して決定するだけのゲーム。
COMMENT
科学の近未来系は、FF 7でやりつくしているので、
そろそろ中世チックなファンタジー系に回帰して欲しいところ。
文化的にも、一般人の服装だとか、ありえない格好をしていて
なんだかアメリカンチックなのが、とても気になりました。
ムービー バトル ○ボタン ムービー バトル ○ボタン の繰り返しに飽きて
買ったその日に売りました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
【グラフィックス】
ムービーはもちろん、フィールドの背景等もよく作りこまれていて、歩いているだけでも結構楽しい。イベントシーンで舌の動きまで表現しているのには驚いた。でも、一部のイベントで若干処理落ち気味なのが残念。
【戦闘】
おそらくこのゲームの肝となる部分。MPがなく、また戦闘後はHPが全快するため常に全力で戦えるのが気持ちいい。その分敵が強く、雑魚でも油断するとすぐ死んでしまったりするが、負けても直前から再開なのでモチベーションが下がることもなく、むしろ上がる場面も多かった。
【ロード時間】
ゲーム開始時とエリアの切替時には若干長めのロードが入るが、それ以外ではほとんど感じない。ハードディスクへのインストール機能を使ってないのに、インストールを使ってる他のPS3ソフトよりも速いです。
【戦闘曲】
個人的にシリーズで一番好き。
BAD/REQUEST
【フィールド】
敵の数や移動速度に大して若干広(長)すぎる感がある。もう少し狭くして代わりにギミックを増やすか、チョコボ等で移動できる範囲をもっと増やしてほしかった。
【オプティマ】
メンバーをチェンジすると全部リセットされるので、再セットするのが面倒くさい。前にそのパーティで使用してたオプティマを保存しておいてくれると良かったんだけど。
【終盤のストーリー】
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、ちょっと展開が早すぎる気がする。なんか気づいたらクライマックスを迎えてて、気づいたらラスダンにいて、気づいたらラスボスを倒してた・・・みたいな感じ。
COMMENT
19インチ液晶 HDMI接続
このゲームを一言でいうと「美しい世界で強敵との戦闘を楽しむゲーム」です。なので「RPGの戦闘は面倒くさい」という人にはオススメできません。あとよく言われてるように基本的に一本道なので「RPGは自由度が命」という人にもオススメしません。
ただ、一本道でも気にしない、RPGは戦闘を楽しみたいという人なら楽しめると思います。私はかなり楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 5pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 4pt |
18pt
GOOD!
○グラフィックスは5点です。(37V型フルHD液晶テレビ使用)
PS3ではあたり前かもしれませんが、他のゲームを比べても引けを取らない、
見事なグラフィックスに仕上がっています。
各フィールドの雰囲気が良く出ていると思います。
○オプティマの種類が豊富で戦闘に幅が利いて面白い。
○ボスは戦略を練らないと倒せないところ
BAD/REQUEST
グラフィック以外ほぼ全部です。
今までのFFを否定するかのような仕様に怒りを覚えました。
×専門用語の多いストーリー。(プレーヤーが置いてけぼり)
×人の命を軽視する口先だけのスノウ。
×幼稚な言動でセリフも稚拙&感情移入できない中途半端なキャラクター設定。
×戦闘BGM(閃光)だけじゃキツイ、ワクワク感が次第になくなる。
×BGMが軽くて場面に合っていないフィールドもある。
×レベル制、MP、経験値、防御、回避等廃止。(RPG?)
×なぜか敵にはレベルがある。
×敵と接触して戦闘に入ったら逃げられない。(後半になるとストレスが溜まる)
×ステータスは力と魔力のみ
×キャラの装備は武器、アクセサリーだけ・・・成長の楽しみが皆無です。
×武器改造に必要な素材と金が集めるのが大変で、他の改造(アクセサリー)まで
手が届きにくいところ。
×なぜかリーダーが死ぬと、ゲームオーバー。
×文字が小さい上に、戦闘での説明文が左上にあるので読み辛い。
×戦闘中でのオプティマ変更時の演出がオフできない。
×FF10に似ているクリスタリウムの成長も自由度が無く、
普通のレベルアップシステムを手動で成長させてるだけ。
スキル習得も一方通行だし、ここまでプレイヤーに作業させないでほしい。
×イベントムービー→戦闘数回→イベントムービーをずっとループし、
一つ一つのムービーは短いですが、少し歩くたびに入れてくるので嫌になる。
ムービーはスキップできますが、多用し過ぎるとこのゲームの価値が失われます。
×ステージが全体的に暗くて閉塞的な印象、街もほとんど無い。
×マップが単調、一本道か左右対称です。
終盤になっても細長いだけです。自由度は皆無に近いです。
まさに「やらされている」という言葉がよく当てはまります。
ダンジョンの仕掛けもありません、ボタン押したら次に進めます。
×中盤まで操作キャラの強制切り替えが頻繁で、途中で合流(6人)しても
なぜかメンバー固定(3人)です。そのせいでキャラの思い入れが湧かない。
×終盤になるにつれ、雑魚との戦闘が異常に長くなる。
戦闘終了後はHP完全回復、全滅しても直前からやり直しなので緊張感がありません。
でも、気を抜くとすぐに負けます。
×8章あたりから急に敵が強くなり、行き詰まりやすい。
×ミニゲームが無い!
×FF恒例のファンファーレが無いので盛り上がらない!
そして、FF人気マスコットのモーグリも出てこない!(ショップの背景のみ)
さらに、FFシリーズの醍醐味である飛空挺も操作不可!
COMMENT
FFの名前で出す必要ないですよ、コレ。別のゲームです。
開発陣がムービーに力を入れ過ぎたのか、他の所があまりにもお粗末。
はっきり言って、金と時間の無駄でした。
ここまで退化させたなら、「RPG」を作るのは止めて、
「映画」で出した方が良いと思います。(戦闘が邪魔なので)
基本的な部分抜けてませんか?
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
※殆ど前情報無しでプレイです
○グラフィックス
この点に関しては他の方も言ってるとおり文句ないでしょう。
滅茶苦茶キレイです、合間合間に入る挿入シーンのCGは
後述するシナリオの説明不足な部分を吹き飛ばしてくれるほどの物です
特にグランパルスに到着した時とコクーンに戻るときの召還獣のシーンなどは
鳥肌が立ちました。
通常ステージの背景などもかなり作り込まれているので
歩きながら視点を変えて観賞したりするのも良いです。
○オリジナリティー、熱中度(戦闘)
戦闘に関してはバランスがちょっと難しいこともあってかボス戦はおろか
雑魚戦ですら苦戦する事が多かったのですが、それが逆にオプティマや成長システムなど
で考えさせてくれる場面も多くどうやったら巧く倒せるか、どう成長させたら楽に進めるのか
今CP(俗に言う経験値)をマックスまで振ってもいいのか?など工夫をしていく内に
序盤は苦痛だった戦闘が楽しいものに変わっていくのはなかなか快感でした。
唯一の寄り道要素であるミッションで出てくる強敵などはまさに倒せるか倒せないかの
絶妙なバランスで調整されているのでやり応えがあります。
○シナリオ
序盤〜中盤にかけては非常に各キャラクターそれぞれの事情や性格などが丁重に描かれていて
すんなりシナリオに入っていけると思います、各キャラクターのストーリーを過去系で描いていく手法や、オートクリップの文章で補完する方法も賛否両論あるでしょうがライターさんの
文章が巧かったせいか、自分的的に良かった点に入りました。
○音楽
全体的に綺麗にまとまってる感じですね。
特にフィールドで流れる曲などは幻想的なグラフィックと相まって非常に良かったです。
只、ボーカル曲が同シリーズの8や10の様なインパクトが無かった点と
戦闘シーンの音楽で印象に残る物が無かったので(両方とも悪くはないですが)
平均点の3点とさせて頂きます。
BAD/REQUEST
×シナリオ
良かった点にも入っていたシナリオですが中盤〜終盤にかけては説明不足な点が目立ってきます。
しかもそれがストーリーの所々で顔を出すので折角盛り上がってる気分が
冷める部分も多かったです、多分序盤をじっくりやりすぎて尺が足りなくなったのか、開発期間不足だったのかは分かりませんが、もはやオートクリップですら補完でき無くなってきてます。
特に最後の展開などは奇跡で片づけるのでは無く、簡単でも良いので理由付けなどあれば素直に感動できたと思います。
×快適さ
1.オプティマのセーブが出来ない
これのせいでメンバー変えるのに躊躇する場面も多いです。
初期オプティマが違うパーティでリセットされるのは構わないのですが
メンバーチェンジすると無条件で強制リセットってのはどうかと。
2.全体マップが主人公達と同じ向きで回る
これは本当にテストプレイヤーや開発者が文句を言わなかったのかと溜め息が出ます
序盤〜中盤初期程度までの一本道+狭いマップではそこまで気にならないですが
グランパルスの広いMAPを歩いてるときなど非常に不便です。
3.戦闘で主人公(リーダー)が死ぬとゲームオーバー
ゲームオーバー後即やり直しが効くとはいえ、この仕様は無かったんじゃないでしょうか?
基本的にリーダー制じゃなくしてL2R2で操作キャラクターを変えれたりしたら
戦術に幅もでると思いますし、この仕様じゃなくてもそこまで戦闘バランス易しくならかったと思います。
上記の点程度の事はスクエニほどの大手開発陣なら簡単に直せる(気づける)事なので
非常に残念な点です。
只、目立ったバグにも遭遇してないですし(ごく稀に起こるらしいですが)
セーブ、ローディング関係などのシステム面の快適さは全くといって文句ないので
こちらも平均点の3点にしました。
×熱中度
こちらも良い点でも上げましたが戦闘以外でやり込み要素が無いのは痛いです。
最近のFFシリーズは7のスノボバイクチョコボ、8のカードゲーム、10のブリッツボール
など面白いミニゲームが大体一つはあったんですが、今回全く無いです。
ノーチラスとかで何か一つそういうのがあれば良かったのですが・・・・。
COMMENT
FF13の総評としては良ゲーになり損ねた凡ゲーと言った所でしょうか。
シナリオやシステムの細かな部分で失敗している非常に勿体ない作品だと思いました。
中盤まで一本道なのは戦闘の面白さや美麗CGなどでフォローされて自分はそこまで気になりませんでしたが、そういうゲームが嫌いな人は買わない方が良いかも知れません。
決して万人受けするゲームでも無いと思いますが、万人全てにに受け入れられないゲームでもありません。PS3はビックタイトルがこれからも続々出るみたいなので、FFの為にPS3を買う〜とかじゃ無しに、PS3買ったからFF買うか〜程度の気持ちで買えば損したと思うことは無いんじゃないでしょうか?
HDTV 32型でプレイです