METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/02/21 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・MGSの世界観と雷電というキャラクターの魅力
・自由切断を主にしたアクション性
・シノギと呼ばれる防御方法
・カスタマイズ・アイテム収集要素
BAD/REQUEST
・グラフィックが荒い
本作は製作発表後に開発会社が移行されゲームエンジンや脚本等かなりの部分が
変更されたので移行前の開発映像等を見て期待していた分ガッカリした。
・ストーリーが退屈
前述したとおり脚本にも手が加えられたようでMGS4の後の話になっている
のですが自分の中ではMGSの世界はMGS4で完結していたのでその後の世界を
描くという事自体に嫌悪感があるのですがそのストーリーがまたクドくて退屈でした
・操作性に不備あり
激しいアクションを演出する為なのかカメラ(視点)とキャラクターが近くて見づらく
視点外からの攻撃でダメージを受ける事が多かったです
加えてキャラの移動や操作感は大雑把な印象です
COMMENT
やはり雷電というキャラクターが魅力のゲームです。
アクションも自由切断やシノギというシステムは魅力的で成功していると思います。
体験版をやり込んでいたのですが全体としてみるとかなり大味なゲームでした。
グラフィックと脚本は褒められません。
プラチナに寄りすぎた部分がメタルギアシリーズとしては失敗していると感じました。
もしこれがFOXENGINEを使い脚本を改定して操作性が改善されれば完全無欠の最高の一本になっただろうなと本当に惜しいと感じました。
それにしても雷電のデザインが最高なのでしばらくはプレイします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
接近戦に特化して作られていると言うだけあって、雑にプレイしていても難なく進めることが可能。
かと言って、むやみに集団の敵に突っ込むとボコボコにされる。
接近戦でなく、サブウェポンを使って一応遠距離戦闘もある。
育成要素あり
BPと呼ばれるポイント制度があり、能力値強化に必要になっている。
BAD/REQUEST
従来のメタルギアシリーズと比較すると明らかにボリューム不足。
(特にデビルメイクライ経験者)
4〜5時間でも普通にクリア出来るので、ボリュームが少なすぎる。
「突っ込んで斬る」だけでクリア出来るので、従来製品の用にステルス要素は殆どない。
カメラワーク及びロックオンも悪い
(特にアヌビスZOE経験者)
別の敵にロックしたいのに、同じ敵ばっかりにロックオンしてまわりのジャマになる雑魚が狙えない。
さらに、今相手にしてる敵を倒すとロックオンが強制解除されている。
見せ場となる「斬る」場所も、何故か敵の上ばっかりにカメラが向かう。故にカメラ操作が必須。
パクリ多し
見た目、殆ど「デビルメイクライ&DOAかソウルキャリバー&FF12」
ボタン入力のキモとなる操作も、ソウルキャリバー系のジャストガードのパクリ。
イベントシーンで「△○押せ」と出るが、FF12のパクリ。ロストプラネットと同等。
防御操作マスター必須
ガードの基礎になる「シノギ」だが、コレをマスターしてないと良い様にフルボッコにされる。
COMMENT
従来製品の様にステルス性を期待してる人にはオススメ出来ない一品。
爽快感は在るけど、ワンパターン戦略になりがち。「走って斬る」だけでも相応に敵に対処可能。
アクワイア社の「忍道戒」を見習って
ワンパターン戦法になりがちな戦略性の薄さ、ボリュームの少なさを改善して欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
51pt
GOOD!
グラフィックはとりあえず派手
それであって綺麗であるためグラフィックに関して注文はありません
エフェクトやコンボに爽快感があるのはいいです
斬りまくるだけの単調プレイなら楽しめます。ストーリー邪魔。
ボス戦が熱すぎる、専用BGMのインスト→voical有に入った瞬間は鳥肌ものです
サウンドのレベルが高い、それだけ言っておきます
慣れたらノーダメ楽しいです
・・・横スクロールのアクションゲーかこれ・・・
BAD/REQUEST
ストーリーなんてなかったんや・・・
米人が好きそうだなぁというのが一つ
いろいろインフレしているのにも関わらず、ご都合主義だけで全く壊れない主人公。
いや、ねぇよこれは。
MGS4時代の雷電のキャラは何処・・・
コミカルなMGS組と違って真面目に失敗してる感じ
というか英語を喋ってるのか口パク感がすごい
操作性は相手が真正面にいれば気持ちいいです、ええ
走りが小回りきかなかったり
格ゲーの目押しカウンター並みの操作性を要求するガードさえ目を瞑れば
気持ちいいです、ええ。
ロケランのエイミングに至ってはカメラではなく雷電の向いてる方向に構え、それを設定で変更できない
十字キー横ボタンで選択画面に入り装備変えられますが
オートセーブ中や走ってる最中まで押しても変更できないです
走り終えて、歩き出す瞬間から大丈夫ですが、よく殴られます。不愉快
十字キーつながりで、上ボタンを押すなんとかモードですが
”走ったりダンボールかぶると解除される”ので産廃。正直暗闇とアイテム散策以外で使いませんでした
剣術に至ってはアナログスティックでやる必要はあったのか。
まずそこからです。慣れたらとかそれ以前にこれのせいでテンポが悪くなっています
COMMENT
プレイ時間5:11クリア済み
一週目終わってからの即席レビューとなります
これより購入される方が気になると思われることを上げていきたいと思います
1.MGRRのMGSシリーズとの繋がり
全くないといっていいでしょう
というかストーリー自体全くないといっていいでしょう
2.MGシリーズ特有のスニーキング
伏せもできなければしゃがみもありません
走るか斬るか、もしくは飛ぶだけです
なんか暗殺っぽいのがありますが、なんかもう本当に申し訳程度です
かなり後ろまで近づくか上方からの奇襲というスニーキングにしては随分アクティブです
3.ゲーム内容について総まとめ
エフェクトや技の種類などは豊富でかなり楽しませてくれますが
問題はストーリー。
サッパリしてる様で全然サッパリ感なんかない適当感溢れるストーリーは本当にどうにかならなかったのか
オマエ テキ オレ タオス
そんな感じで何かありそうなボスキャラ達が初見でバッタバッタ切れていきます
正直、え?ここで死ぬの?後半にレベルアップしてリベンジとかねーの?ってリアルで呟きました。別に戦術じゃないです
これなら格ゲーで販売しても変わらんでしょう
いやむしろ、ストーリーが邪魔
デッドラみたいにサンドボックスモード的なのがあれば良かった
ただしボス戦が熱いです、かなり
正直、操作性は慣れれば何とかなりますが
ストーリーと戦闘演出は慣れなんかで変えられません
片方がひどくて片方がいいなら個人的にイーブンです
ただしあれ、サイボーグじゃなければZ指定
いやむしろZ指定にすべきだろ、と
人体(※サイボーグですが)が真っ二つになるのがダメな方はやめたほうがいいです
長くなりましたが1、2が気になってる人が殆どだと思うので簡潔に。
「MGRRのMGを見なかったことにすれば無問題」
MGシリーズでなければ、案外面白かった。と評価してたでしょうね
クオリティは悪くないんですよね
まぁ自分はGZ出るまでの息抜きに買ったつもりです
基本一週間で飽きるので、何日持つか。。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
敵の攻撃を弾く「シノギ」を駆使してガンガン攻めていける。
敵の攻撃が当たるギリギリでシノギを発動するとカウンターが発生して大ダメージを与えたり、大きな隙を生み出すことも出来る。
斬る気持ち良さを追及したとだけあって斬撃に手応えがあり、爽快感は高い。
斬撃モードから敵の特定の部分を斬ることで発動出来る「斬奪」システムで体力等が全回復するのは、敵の攻撃が激しく被弾率の高いこのゲームとマッチしている。
好きな角度から斬れる自由切断はあまり意味はないが、オブジェクトが剣を振った通りに斬れるので最初はオブジェクトを斬り刻むだけでも斬る気持ち良さを感じられるでしょう。
探索やステルス要素も思ったより充実しており戦闘以外でも楽しめる要素は多い。
高速で移動してある程度の段差なら自動で飛び越える「ニンジャラン」のおかげで移動でダルいと感じることはないのは素晴らしい。
ブッ飛んだムービーの演出も個人的にはツボ。BGMも好みが分かれそうだがこちらも素晴らしい。
本編とは別に、見付からずに全員倒す、敵を全員倒す等のVRミッションは歯応えがありタイムアタック要素もある。
フレームレートは不安定ながら綺麗なグラフィックにしては滑らかに動く。
BAD/REQUEST
このゲームで最悪なのは「カメラ」。
操作キャラに近すぎるカメラは勝手に動き回り、敵を凝視したままカメラ操作さえも受け付けない状況が多い。
吹き飛ばされた時は何故かプレイヤーの後方にカメラが向き、次の敵の動きがわからないこともしばしば。
斬奪演出でのカメラワークも演出としては良いが演出後のカメラが近くの敵に向いてくれないので、倒したサイボーグの爆煙で敵を一瞬見失うことも。
次に自動ロックオン。
基本的にアクションゲームでは倒したスティックの方向に攻撃するものだが、このゲームでは勝手にロックオン(敵一体にカメラが向く固定するロックオンもある)し、スティックを倒そうが倒さまいがその敵に向かって攻撃を行う。
特にこれはゲーム序盤、メタルギア・レイ戦で顕著に現れる。
攻撃したい方向に攻撃をせずに違うところを攻撃するのはアクションゲームとしては欠陥だろう。
次に回避がない。
あるにはあるが、攻防一体という「技」に無敵時間が付いてるもので回避単体のアクションが存在しない。
アクションゲームにおいて敵の動きを見極め回避するというのは攻撃する爽快感とは別の快感があると自分は思っている。
別の避け方としてはニンジャランの高速移動で避けるという手もあるが、避ける気持ち良さはない。
モンハンで例えると尻尾攻撃をギリギリで回避でかわすか、ただ走って避けるかでは大きく感覚が異なると思う。
シノギは確かに強力な防御だがごり押しプレイになりがちで、慣れるほど凌ぐことでの爽快感は減ってくる。そもそもあろうことか終盤のボスはシノギの上からダメージを微量ながら与えてくるので尚更回避アクションは欲しかった。
上記の理由によって格段に上がる難易度。
ハッキリ言ってカメラが要因の被弾は理不尽で演出によって敵を見失うことはアクションゲームではあってはならないこと。
高難易度での数の暴力には嫌気が差す。
画面外にジャンプしてから画面外から攻撃なんて当たり前のようにしてくる敵もいる。
カメラ操作しながら攻撃、防御なんてまず不可能で難易度の上げ方に問題あり。
次に評価システム。
評価システム自体は好きだしリプレイ性の高いアクションゲームでは必須とも言える要素だが、斬奪回数やヒット数などが評価内容に含まれており完璧にプレイしなければSランクが取れない。
斬奪回数は斬奪が可能な敵から全て斬奪を成功させないと最高評価が取れないというのはまるで1つしかない正解を当てるようで、攻略に自由度がなく面白味がない。
斬奪は体力を回復するためだけのシステムでいい。何回も同じ演出を見るのは正直飽きる。
次にストーリー。
小島プロダクションが書いたと聞いたがいつものプラチナゲームスと何が違うのか。
世界観や説得力は素晴らしいがキャラ、展開共にいつものプラチナゲームスのゲームです。
COMMENT
総評としては良ゲーです。
プラチナゲームスのゲームには大体粗がありますが今回もたっぷりありました。
しかし斬る爽快感はアクションゲームでトップレベルの気持ち良さを誇っています。
MGSシリーズはプレイしたことはないのですが、ほぼ繋がりはないようなものでゲーム内で始まりゲーム内で終わると言った感じなのでシリーズ未経験でもアクションゲームが好きなら楽しめるでしょう。
ボリュームは少ないですがとても密度が高く1時間プレイしただけでも中々疲れます。
全トロフィー獲得が非常に難しい(自分は恐らく無理)ので気にする人は要注意。
ハードで始めましたがラスボスがかなり強く心を折られかけたので難易度選びも注意しましょう。
現在ベリーハードで挑戦してますが序盤から歯応えがあります。こんなに難しいアクションは久し振りです。
高難易度アクションゲームがプレイしたい方にオススメです。
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GOOD!
自由切断。アナログスティックに応じて任意に斬撃できることは、ゲームとして革命的だった。敵サイボーグや大型のメカを、時には十字切りに、時には微塵切りにできることは、いままでのゲームでは全く起きえなかった最高の爽快感を呼び起こしてくれた。これを知ってしまっては他の刀を使うゲームではもはや楽しめなくなってしまうかもしれない。
メタルギアと名前を冠していることもあり、相変わらず社会的なテーマの無線が多かった。メタルギアにおいてその点を重視する人には楽しめるであろう。またサイボーグ技術や無人機の点についての無線も豊富であり、それが好きな人にはオススメできる。
ユニーク武器はどれもトリッキーでおもしろかった。
とあるゲーム演出での、街でサムが画面越しに語りかけてくる演出がよかった。
BAD/REQUEST
ストーリー。社会的なテーマやいわゆる「ミーム」について語られるが、どうも分かりづらかった。
また雷電はストーリーにおいて挫折と、それによる前向きには思えない覚醒が起こるのだが、ストーリーはそのまま進展し、最終的には悪人であるラスボスを否定する形で物語は決着した。つまり、前向きとは思えない覚醒状態のままストーリーは終わってしまっている。そこはなにかしらの前向きな思考に至って物語を終わらしてほしかった。
またライバルであるサムが何を考えていたのかもよく分からない。メインキャラである2人のキャラクターの感情移入がしづらかったのは問題がある。
ゲームシステム的な問題点としては、背後からの忍び寄りによるニンジャキルがなぜか失敗しやすかった点。あと、腕などの部位切断によってポイントが加算されるが、どうもその成功基準が分かりづらい、もしくは成功させるのが難しかった。だがその程度でゲーム進行にあたって全く差しさわりはない。
COMMENT
とにかくさまざまな敵に対しての自由切断は素晴らしく、オリジナリティーと爽快感は最高評価となる。
またメタルギアと名前を冠するに恥じず、個人や社会的なテーマを論じていた。
だが、どうも個人的には雷電とサムに感情移入ができなかった。それによりストーリーについての盛り上がりが欠けて見えた。