ドラゴンズクラウン レビュー
スコアボード
- 中央値
- 60
- 難易度
- 1.83
- レビュー数
- 30
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
エルフとドワーフのノーマルエンドまでプレイ。
・あまりフルプライスでは見ないベルトアクションゲーム。
好みの分かれる絵だが、かなり奇麗なグラフィック。
・謎解きが簡単で初心者でも安心。
・ドロップ装備が自分のレベル依存のため、潜るたびに強くなる。
・6職業それぞれに特徴があり、アクションが楽しい。
・ストーリー中盤までオンが解禁されないが、それ以降は気軽に乱入できる。
BAD/REQUEST
・画面がごちゃごちゃしていて、判定が分かりにくい。
自分を見失いやすい。
同じ職業が複数いる場合見分けがつきにくい。
・ネットゲームでよく見る、取得するまで効果が分からないのに、スキルリセットが困難な仕様。
6職業のストーリーが全く同じで、2キャラ目からは作業要素が強い。
・仕様上、キャラがカンストするまでは、ハック&スラッシュの要素が機能していない。
一部のやりこみマニア向けで、これを目的に買うとがっかりすると思う。
(レア装備より、次に潜った時の通常ドロップの方が強いため)
COMMENT
画面の見にくさや操作のしにくさなど難点はありつつ、クリアまで楽しめた。
また職業を変えるとプレイ方法が大きく変わるのも好印象。
やりこみ要素は用意されているものの、基本のマップがかなり少なく(戦闘だけだと6時間ぐらい)
長時間のモチベーションを維持するのは人を選ぶと思う。
また定価が高めなため、期待値によって評価がずいぶん変わると思われる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
90年代に流行った横スクロールのアクションゲームです。今はそういうジャンルのゲームが少ないので小さい頃に遊んでハマった方はおもしろいかもしれません。
またグラフィックも拘っておりキャラクターや唱えた魔法、大型のボスモンスターが画面狭しと暴れまくります。
キャラクター育成がありスキルを覚えたり、武器や防具・アクセサリーを収集して強化することができます。
またオンラインプレイがありフレンドや知らない人と協力プレイができます。
BAD/REQUEST
面白い部分もありましたが不満点も多かったです。
キャラクターの表示が大きくカメラが勝手に寄ったりするので非常に見づらいです、自分のキャラの見失う事もしばしば。
アクションも全体的にもっさりしていて動きが少し遅いなぁと感じました。
ゲームの中のシステムでルーン(体力が回復する魔法陣やアイテムが出現したりと言うもの)というものがあり3種類の文字を合わせて発動させるのですが組み合わせを覚えるのが面倒だなと思いました。
あとは物語を盛り上げてくれるストーリーテラーの声を選択できるのですが、私の場合一周目クリアするまで日本人の方1名と英語音声しか選べなかったです。そしてストーリーが進むまで同じ話を延々喋り続けます・・。
COMMENT
こういうジャンルのゲームはかなり久しぶりに買ったので期待はしていたのですが正直、う〜んという内容で私には合いませんでした。ストーリーも取ってつけたようなものでこんなものかという感じです。
グラフィックやデザインは魅力的なのですがそれが仇となって終始画面が見づらいなと感じました。
ハクスラ系が好きな方は大ハマリする可能性がありますが好みが別れるゲームかなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・とにかく映像。これは実際にHDMIでテレビに繋いでみないと分ってもらえないと思う。
2Dと3Dの間、3Dだけど2Dというような不思議な感覚は斬新。
(ただし微妙な点はBADへ記載)
・あれ、少ない?と思わせて意外にも豊富なスキルアクション。プレイ2,3時間ではわからない。
・全キャラを「しっかり」遊ぶには100時間では足りない。
自分に合わないと思ってるキャラがしっくりくることもある。
・ただのゴリ押しアクションではない。戦略性もあり、高難易度になるほど気の知れた仲間とや
りたいと思わせるシステム。
・オンライン回りに関して秀逸。オンライン協力するにあたってラグでガクガクな人としたくないなぁと思ってたらまったく気になりません。回線が悪い人や相性の問題があるメンバーと組んだ際に1、2回同期してダメならすぐに外してくれます。
BAD/REQUEST
・映像がすごいとGOODに挙げたけれども不満はある。乱戦になるほど自分がどれかわからなくなります。同種のメンバーと組んだら余計にわからなくなる。自キャラのマークはありますが、もう少しわかりやすくならないかなぁと思う。
・音楽が微妙。これはもう昨今のゲームでは大抵そうなってしまいましたが、耳に残る曲がありません。ボスはボスでアドレナリンが出るような音楽をジャンジャン流して良かったと思う。
・マップで画面が変わる度に「次は○○へ〜」的なセリフが始まるのだが、これが鬱陶しい。声を変えることができても「消す」ことができない。ゲームに慣れるほどウザいとすら思う。
・クエスト回りが若干不親切。いわゆるお遣いクエがレベル上げやスキルポイント用にあるのだが、どのダンジョンへ行けばいいのかわからない場合がある。
・オンラインである以上まれに「こいつなにしてんの」的な人もいます。簡単な指示ができたほうがよかったかなぁ・・・とも思う。
COMMENT
まだ私も2キャラでノーマルクリアした段階です。(総30時間超)
このゲームが出るのを何年待ったと…。発売数か月前にIndexが倒産した時には、「終わった」とさえ思いました。
不満はあるけれども「やればやるほど味が出る」ゲームであることは間違いありません。
装備集め、対人、超難易度ダンジョンなどやり込み要素は沢山あります。
ゲームに飽きた大人向け?というとしっくりきます。
無双シリーズのようにただボタンを連打するだけでは決してクリアできない難易度です。
「大手のレビューで叩いてる人の意見を見て買いませんでした」なんて勿体無いですよ。
チュートリアル的にゲームも進んでいくので上手になっていく実感もしっかり得られます。
自分でしっかりやってみて最低1キャラでクリアしてから判断してみてください。
このゲームは買って失敗するゲームではない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
完全クリアではなく、第一段階エンディングクリアまでの感想です。ファーストインプレッション的なものとしご覧ください。
また自分が主にプレイしたエルフの例での紹介です。
■グラフィック
これは画面写真などをご覧の通り、3Dではなく2Dでここまで綺麗にこだわった作品は極希なレベルです。戦闘中のプレイヤーキャラも綺麗で細かいモーションが多く、背景やイベント絵、依頼をクリアしてもらえる絵もどれも美麗です。(お色気が妙に多いですがw)
■アクション
今は少なくなったベルトアクションがオンラインcoopできるというだけでもプラス点です。
プレイ感も良く、職種ごとの攻撃でコンボをばんばん決めたり魔法で吹き飛ばしたり
とかなり爽快です。スキルによってプレイヤー毎の変化も出せます。
画面のエフェクトも派手で(逆に画面が見えにくいのもありますが)、ボコスカ系アクション好きにはたまらないです。
■オンライン
昔はベルトスクロールアクションを4人そろってプレイするのは難しかったため、プレイできるだけでも楽しいです。
またおまけレベルとはいえPvPがあるのはとても良いと思います。
キャンプの食事シーンはなかなかカオスでがっつく様な食事シーンを味わえます。
BAD/REQUEST
■オンライン
オンライン要素そのものは大変良いのですが、問題点も多いです。
・オンラインプレイは部屋・ロビー的なものはなく、途中乱入協力のみで、進行するステージもランダムに決定されます。
そのため、なにも考えずみんなでわいわいプレイするしかありません。
例えば指定されたステージ条件をクリアする"依頼"をオンラインで協力してクリアしたくても、マッチの運任せで結局一人でクリアする方が効率的となり、オンラインcoopは"実用的"とは言えません。
・ラジオチャット等がなく意思疎通ができません。そのため時間のかかるルーン魔法の発動を待ってもらえなかったり、たまたま依頼の条件場所に来れたとしても、依頼を知らない人が 先に進んでしまったりと実用面で問題が出ます。
せっかく4人coopができるのですから、実用じゃないチャットも表示してワイワイ騒ぎながらプレイしている感を楽しみたかったです(マナー問題は出ると思いますが)。
操作キーは余ってるので可能ならアップデートでできるようになるとうれしいです。
・オンラインプレイは最初からできず、自分は可能になるまで10時間前後かかりました。バランス調整の結果なのはわかりますが、もう少し早いほうが…
・総合すると「ランダムステージをたまたま一緒にプレイするだけ」というものになっています。
個人的には部屋を建てて、「倒せない○○ボスを倒しにいきます」「依頼○○達成」など目的を決めてパーティを組んでプレイする、というのが欲しかったです
■同じマップなどの繰り返しの多さ
基本マップが9つあり、なかなかのボリュームですが同じマップを各何回もプレイする必要があります。
ストーリーで2回(その際ルートが分岐しますが)、依頼探索で平均2回、最低元4回は周回する必要があります。
さらにエンディング毎の進行が進むと、またクリアする必要がでてきます(敵モンスターのパワーアップなどはあります)。
1プレイ、30分前後とはいえさすがにうんざりしてきます。
クリア後にランダム生成マップが有り、後でプレイの幅は広がります。
■スキル
スキルによる変化が弱く思います。(エルフの例です)
スキルのほとんどが攻撃力のアップ、既存の技の強化がほとんどです。
そのため、プレイを見てもその人がどんな方向性に強化したかがわかりづらいです。
スキルレベル毎にレベルキャップがあるのもそれに拍車をかけて、プレイヤー毎の変化が減っています。
エルフの戦闘スタイルは「矢を撃ちきったら、格闘して矢を補充して」のループですが、いっそ格闘の技の分も矢の弾数スキルに割り振れば矢の補充が滅多に必要ないくらい、に変化が出したかったです。
■周回要素
プレイ周回ごとにレベルキャップがあります。難易度はそこまでむずかくありませんが、アクションが苦手な人がRPGの様にレベルをあげてクリアしようとすることはできません。
またセーブデータ1つで複数キャラを設定できますが、ストーリーの進展度は別々で、1つのキャラでクリアしても他のキャラは1からプレイしなければなりません。その際、お金やアイテム、NPCは引き継いで利用できますが装備品はレベル制限があり、引き継げません。
強くてニューゲームをしたいのか、1から新キャラでプレイし直して欲しいのかよくわかりません。
■その他
説明がかなり足りなく感じます。オンラインプレイの開始時期や料理システム、とくに指カーソルはかなり重要な機能なのに説明が少なく、依頼のクリアに齟齬を来すレベルと思われます。
COMMENT
BADが大変長くなってしまいましたが、決して面白くないわけではありません。
良い部分も多く、良い点はすごく良いのですが、もったいない点も多い、という感じです。
良い点をおいしい料理に喩えていうと、
「すばらしくおいしい1種類の料理を毎日四人で無言で食べる」
とでもいいましょうか…
すばらしいモノでも飽きが来やすく、無言なので集まってもあまり楽しくありません。
DLCでも良いので、改良されることを祈っております…
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
さすがのヴァニラ
背景やキャラクターの作り込みが素晴しく3Dに頼らないこのやり方は大好きです。
これだけですね褒められるのは。
BAD/REQUEST
1:キャラクター毎に使えるスキルが少なすぎ。
ダンジョン系なのに、恐らく上級職もないでしょう。
2:装備と特殊スキルの使用するための道具が、同じアイテムスロットを使うので
制限が厳しすぎ、自由度がない。
3:町を移動する度に入るナレーションが邪魔すぎ、嫌悪感を覚えます。
4:シナリオがゴミレベル、これは酷すぎます。
5:NPCをダンジョンに連れて行けるのですが
ダンジョンを行き来する度に一々設定するのが面倒。
またNPCを完全に使い捨てとするのは、気分がよろしくない。
COMMENT
はっきりいいます。
ヴァニラソフトは、質より量が必用とされる、多人数RPGに全く向いていません。
キャラを半分にしてもっと出来る事を増やすべきだったと思います。
物理的にしんど過ぎると思うので、二度とこのようなゲームは作らないで欲しいです。
朧村正や、グリムグリモアのような独創的な作品を作り続けて欲しいです。