DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
スコアボード
- 中央値
- 63
- 難易度
- 3.50
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
686人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt |
53pt
GOOD!
シリーズ3作目であり、その独特な世界観とゲームシステムは、他のゲームで類を見ないが故に未だ新鮮さを残している。
オンラインにおいては、マップを探索し、アイテムを見つけるというRPGでのお馴染みの行動も、村人などのNPCによる誘導ではなく、他プレイヤーからの助言を頼りに探していくことになる。
その中で、他プレイヤーを自分の世界に召喚する形で協力を仰いだり、敵対プレイヤーとして侵入を受けることもあるなど、オンラインRPGの中でも独自の共闘感と緊張感がある。
こんなコンセプトのキャラクターで、協力プレイがしたい、対戦がしたいなど、自分の様々なプレイスタイルを表現させてくれる点が非常に秀逸。
今作では二刀流の要素や魔法の種類が追加され、よりバラエティに富んだキャラメイクが可能となっている。
ジャンプが暴発しづらい、左右3つ武器が持てる、装備重量がわかりやすいなど、プレイにおけるストレスが軽減されている。
周回プレイをしていくゲームだが、2周目では強さ以外にも変化が見られ、飽きにくい。
BAD/REQUEST
オンライン要素の秀逸であったゲームシステムを根本的に継承しながらも、今作はそれを大幅に劣化させてしまっている。
過去作では単純に近いSL(ソウルレベル、強さの一要素)でのマッチングとなっており、うまいプレイヤーがこれを上げずに終盤まで行き、装備を強化した状態で序盤のステージで初心者狩りをする、というのが問題ではあった。
恐らくこれを解消するべくマッチング方式が変更され、総ソウル(経験値にも資金にもなりうるもの)獲得量によるものとなり、また1周目のプレイヤーと2周目のプレイヤーがマッチしなくなった。
更に、協力プレイを完了しても生身に戻らない、攻略済み、亡者状態でも侵入を受ける、といった仕様に変更された。
しかしながらこれらによって、
・1周目で侵入される緊張感がほぼ皆無(1周目だと侵入に必要なアイテムが制限されるのも原因)
・1周目であまり稼ぎすぎると次第にマッチングされなくなってしまうため、必然的に周回せざるをえない。そういった理由で死にゲーなのにソウルロストが怖い。
・協力プレイのメリットがほぼソウル稼ぎだけ。それもマッチング方式故にあまり求められない。
・侵入拒否の手段であった、ボスエリアに入る、白霊(協力プレイヤー)を召喚するといった行動が、クリア済みエリアでは取れない。
・クリア済みエリアで、亡者状態で白サイン(その場所で協力プレイを行うマーキング)を出しておいても侵入で消される。
・侵入側も、相手の目的がエリアのボス撃破であることを前提に、雑魚敵の排除具合から現在位置やルートを絞り込む、といった戦略性が醍醐味だったのだが、クリア済みであるとほぼ単純なタイマンであり、それなら別の手段がある。
・上述のように、協力プレイがしづらいにも関わらず、非常に不利な戦いを強いられるエリアがいくつかある(そこはオフラインでやった方がいいレベル)
といったいくつもの難点が浮かび上がったように思う。
せめてSLと違って調整が利かないのだから、ソウルを獲得できなくなる指輪だとか何か欲しかった。
1周がかなりの大ボリューム。
というと聞こえはいいが、ボス戦は数こそ多いがほとんどが単調なもの。
ステージもギミックに乏しく、何かと隠し部屋やジャンプで行く場所が多い程度。
特にこのゲームの性質上、マッチング域が広がってしまうためになかなかマッチできないことも多い。
マッチング方式のこともあり、適正な獲得量で適正なエリアをクリアしていかなくてはと気を使ってしまう(正確な条件が不明であるため、そこまで神経を使う必要はないかもしれないのだが)
また、1周目でキャラを完成させ、2周目でさあロールプレイ!といきたいところだが、長いのでどうもダレる。だが行かないとそのうちマッチから弾かれる。
ストーリーは目的も結果もいまいち伝わってこない。
過去作で強烈な個性を放っていたNPCたちも、今作のものは印象に残らない。
COMMENT
かなり酷評しているが、ゲーム自体は非常におもしろい。
しばらく熱中して遊んでいたのだが、次第にマッチング関連に不安と不満を感じ始め、自由な気持ちでプレイできなくなってしまった。
思うに、神経質な人間には特に顕著であるかもしれない。
消費アイテムなどまともに使えないし、とにかくロストしてしまうたびに焦りが募る。
初代デモンズソウルで、攻略したいホスト、協力して生身に戻りたい青、妨害して生身に戻りたい赤の三者で絶妙に取れていた均衡が、ここにきて一気に崩壊してしまっている。
一部ステージの攻略が近接スタイルでは極めて困難であることも含めて、あらゆるロールプレイを受け入れ、調和してくれるという魅力が薄れてしまったと感じる。
不満点は多いが、少しの調整で大幅に改善されるものばかりである。
できればアップデート、もしくは次回作でなんとか頑張ってもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
デモンズ、ダークはプレイ済み
篝火転送が最初から使えるところ
冒頭の映像は綺麗で迫力があり、まるで映画
回復アイテムの仕様が前作と異なることで戦闘での緊張感が増した
拠点となる2つ目の篝火の場所が開けている上に明るくて綺麗
12回でリスポーンしなくなるのは初心者救済としては良いかも
盾の物理カット率が下がったことで盾を状況に合わせて選ぶことが増えたように感じた。
サーバーが作られたことでマッチングがしやすくなった。
ギミックが今までで一番多い
二刀流は良かった
BAD/REQUEST
OP詐欺では無いかと思うくらいにムービー中とプレイ中での画質に差がある。水の画質に関しては前作の方が上かもしれない。
処理落ちがちらちら見受けられる。前作の病み村ならまだ処理落ちもやむなしと思えるが、前作でいうところの城下不死街あたりで処理落ちはやめて欲しい。
goodに12回でリスポーンが終わる旨を書いたが、ドロップ狩りが出来ないのは不満。やりこんでいくとやりこんだステージほどただ歩くだけになるのも寂しい。
協力プレイの報酬が少なすぎる。得られるのはソウルとホストへの回復アイテム。人間に戻るのはバグという使用。
音楽も記憶に全く残らない。むしろ流れていたのか?
アイテムや武器が前作からの流用が多い。新鮮味がない。
レベルアップの要素が更に分化したことで面倒くさくなってくる。持久力と体力と生命力は1〜2に纏めていいだろう。
COMMENT
環境:40型TV、ps3、HDMI
ダークソウルの2だと思って買うとこれじゃない感がするので、ダークソウルの追加コンテンツだと思ってプレイした方がストレスが減るかも。
ダークソウルもアップデートで良くなったので今作もアップデートに期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 5pt |
68pt
GOOD!
■独特な世界感
・緊張感や絶望感を味わえる
・華々しさが一切なく安らぎがほとんどない
・理不尽さ
・汚い(卑怯という意味ではなくただ単純に汚い)
上記のような世界感がたまらなく好きな方には○
■装備の多さ
好みの装備が見つけられる
BAD/REQUEST
■数で押せばいい
・味方を複数雇えといわんばかりの数多くの召喚サイン
・周囲の雑魚利用ばかりの対人召喚
■対人戦が面白くない
・こっちが戦闘中だろうが消費してようがお構いなしのダイレクト拉致
・対人戦解放後も召喚前の戦闘中の状態に戻す
■キャラクリがひどい
・どんなにがんばってもブ男ブ女にしかならない
・個人個人の特徴というものが装備以外で出せない、目立たない
・細かく設定してがんばってもみんなブ○になる
COMMENT
デモン・ダーク1・2ともにプレイ。絶望というより理不尽さをかんじるゲーム。
個人的にはデモンの世界感が気に入っていて、デモン最高>ダーク1>2となるにつれ劣化していってるとかんじた。世界感が薄っぺらな表現になってきた。それでも他ゲームにない独特な世界感がある。
キャラクリなどは種族など選べず、細部までこだわってもゲーム内で個性を出すのはブ○のジャンルでしかできない。子供・小人やトロールなどさまざまな種族を選べて、それに特化した初期値・成長の仕方などもあってもいいと思った。(不死だけどステータス異常老化にはなるとかデモンでいうところのカオス値みたいなの)
召喚対戦は、相手側の世界に拉致されて向こう側が用意したステージ(雑魚集団を利用してせめて来るのが多い)で戦わざるえない状況に簡単になってしまうのがどうも面白くなくかんじた。対戦というか一方的な殺戮。自分の世界に侵入してくるとかのほうがよかった。
難易度は難しい。何度も死にながら少しづつ進んでいくという感じ。あまりにも難しいと思ったらオンラインで味方を召喚すればボスも含めてすべてなぎ倒してくれるほどの落差。(落下死消滅はする)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
デモンズ、ダクソ共にソロプレイでクリア済です。今回、脳筋で挑みました。
難易度に関しては、バックスタブがきめにくいです。モンスターの背後に回り込んでも、背後から攻撃されるという事があります。また、敵の攻撃のバリエーション、敵同士の連携プレー、攻撃力が増えていますので、全体的に難易度は上がっています。
死亡して亡者化すると見た目が変化するだけではなく、HPも最大HPの半分になるというデメリットがあります。前回亡者になる際のデメリットが見た目以外なかったので、これは良い仕様だと思います。
移動に関しても、どの篝火間からも瞬時にワープできるので、移動の面倒臭さがなくて快適で良いです。
エスト瓶の使用時の隙は前回よりも大きいです。ボス戦等で使用する際、どのタイミングで使用するか等を見極める必要があります。この辺の緊張感も良いですね。
ステージは、一部暗めな箇所が多いので、今回から初の導入になる「たいまつ」を使用(使用は任意)しますが、明るくなって見やすくなる反面、敵にも見つかりやすくなります。
また、たいまつを使用してボスを弱体化させることができるという工夫もあって良かったです。
BAD/REQUEST
ボスの動きが単調で退屈。ノーコンでいけるところもしばしば。
数で押しているという所が前回よりも感じました。
クリア後も各NPCのセリフ(一部除く)がクリア前と変わらないのも残念でした。
BGMもあまり印象に残らないものが多かったです。
COMMENT
今作は、ファンのための難易度だと思います。デモンズ、ダークソウルシリーズは、初めてという方には、デモンズからプレイしてみて、難易度に慣れるのをオススメします。
無双シリーズの様な豪快なアクションゲームではなく、戦闘も地味に感じるかもしれませんが、敵、ボスを自力で倒した時の爽快感、達成感は他のゲームとは一線を画します。
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
過去シリーズは家族がプレイしているのを横から見ているだけでした。
アクションが非常に苦手な自分ですが、
初めて自力でプレイ出来たのでレビューを書かせていただきます。
【オリジナリティ】(5p)
シリーズ特有の世界観や難易度設定は魅力的でした。
○まったくヌルくない高い難易度。
○待ち伏せの敵が多く、探索時の緊張感。
○ソロではかなり強いボス戦。
○暗く退廃的な世界観。しかし、目的もちょっとした希望もある。
○敵かNPCかの区別がつきずらい。
下記で今作の特徴についてコメントします。
○敵のリポップ数の制限
「人の像」が有限な事は、ショックでした。
アクションが苦手なので、強い敵は10回倒すと消せるということで、
攻略しやすくなったと思いました。
プレイ人口の間口は広がったと思います。
○オンライン時のマッチング条件の変更
レベルから総ソウル取得数になったのは、初心者にはありがたいと感じました。
時間がたつと、感想が変わるかもしれませんが・・・。
○亡者でも侵入される
これは、初心者には嫌でした。
私は所持ソウルが多いときや生身のときはオフラインで攻略していました。
○死ぬとHPが減る。
生身のときに「死にたくない」という気持ちになるので緊張感は出ます。
ただ、難易度がダクソ1と比べて高くなったとは思います。
○灰霊システム
特定の誓約によって、侵入の敷居が下がったと感じました。
最初は、あるエリアでは常に侵入者にタコ殴りにされて心が折れかかりましたが
侵入される事が嫌な人はオフラインにすることで攻略に集中できます。
また、お手軽に侵入しやすいことで、対人戦初心者でも対人に挑戦しやすいことは
メリットかな、と感じました。
○双剣モーション
二刀流かっこいい!と思ったものの、初心者には難しくメリットもわかりずらかったです。
私は結局「剣士」は挫折してしまい、「魔術師」でプレイしました。
ステータスを選択できることで、自由なキャラメイクを楽しめることは良かったです。
【グラフィックス】(3p)
綺麗できめ細かいです。
けれど、シリーズの特徴ですがグロくて、気持ち悪い敵が多いです。
自キャラまで亡者と、見た目に可愛さの欠片もありません。
私は、虫や気持ち悪いものが本当に苦手なので、
前作もプレイを躊躇してしまっていましたし、
個人的にはもう少し明るいデザインにして欲しいと思います。
しかし、過去シリーズと違い今回は若干気持ち悪さは
下がっていると感じました。
日の当たる場所も多めですし、虫や病気に犯されたようなグロい
デザインの敵も減ったかな、と思います。
独特の世界観を維持しつつも、少し間口を広げてくれたと思いました。
けれど、見た目重視の装備品や人の像を手に入れやすくして欲しいです。
【熱中度】(5p)
死んでしまうとソウルを取り替えそうと躍起になりますし、
ボスに負けると勝つために何度も挑戦してクセを覚えたりと
気がついたら夢中になっていました。
BAD/REQUEST
【快適さ】(2p)
○レベルアップ時のロードが長い
今回はレベルアップが固定の場所のため、転送時に長いロードがあります。
さらに、NPCの前置きの会話をやり過ごして、長い待ち時間後にようやく
ステータス画面が出てきます。少しだるいです。
暗い世界観の中で優しいNPCが居るということで癒されはするのですが^^;
○たいまつが必要な暗いマップが多い。
たいまつが切れると暗いマップを凝視せねばならずに目の疲れが酷かったです。
一週間くらい目の疲労がとれずに、けっこう日常生活にまで支障をきたしました。
体に負担がかかるような見にくいマップは止めて欲しいです。
その他の操作では、中途半端なその辺のアクションRPGよりは快適だと思いました。
最初から転送が自由に使えることがありがたかったです。
オンラインのマッチング待ちは少し長いです。
【満足感】(4p)
高難易度のアクションRPGとして満足度は高めです。
もう少し、キャラメイクや装備品を幅広くしてくれるとありがたいです。
あと、目に優しいマップデザインをお願いしたいです・・・。
暗い場所と明るい場所の差が大きすぎるように感じますT_T
【サウンド】(3p)
特に心に残る音楽はありませんでした。
でも、基本は敵の声を聞いてプレイするゲームですので、この程度で良いかなと思います。
COMMENT
前作よりも難易度は上がっていますが、初心者対策もされており
全体的には、楽しみやすいゲームになっていると思いました。
難易度は「かなり難しい」(4p)をつけました。
初心者でもプレイは出来るよ、と書いてみたくてレビューしました。
アクション苦手なんだけど、楽しそうだなぁ、
と購入を悩んでいる方の参考になれば嬉しいです。
初見ではかなり強い敵もいますが、レベルを上げれば勝てます。
厳しいようであれば、攻略サイトを参考に隠れた場所にあるアイテムなども入手出来、
それでも無理ならオンラインで助っ人を呼べるので、
決してムリゲーという程ではないかな、と思います。