真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
24pt
GOOD!
グラフィックがクリアに。
処理が今までより早い。
移動アクション(特に馬でのジャンプで高低差を越えられる)などやや多彩に。
初心者でもサクサク出来る□ボタン連打&△長押しなど操作しやすい
ロードが早い
ムービーが増えている
BAD/REQUEST
戦闘が無茶すぎる。一人では達成できないミッションが多すぎる。
衣装変更がひどい
武器の幅が狭い(同じようなアクションで個性が消えた)
ストーリー内容が薄っぺらい(ステージが少ない、話のエンディングが同じ)
COMMENT
今までで類を見ないひどい出来、ファンとしては何とも言えない。
私の大好きキャラの典偉が鉄球とか酷すぎる。アクション遅くて切られまくり&鉄球の癖に攻撃範囲が狭い狭い。各キャラの不満は相当数あると思う。
今作から始めるライトユーザーにはいいかもしれないが、武器集め、育成などにこだわってきた歴代ユーザーではとてもではないが満足できないであろうかと思う。製作者側の遊び心がユーザーを逆なでしているソフトだと感じた。
根本的な作り直しが必要な作品。
次回作に改善の期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
19pt
GOOD!
グラフィックが綺麗になった。(まぁPS3だから当たり前なんだが)
マップの水の中まで移動できるようになったので意外と楽しかった。
ロード時間も結構早くてよい。
BAD/REQUEST
武将数の減少。これは非常に残念。
色んな憶測も出てるみたいだが、明快な理由が欲しいところ。
武器のランク別けの崩壊。
初期武器と3番目くらいの武器の性能が変わらないってどうかと思う。
名前と見た目だけで強さが変わらないのは面白くない。
武器集めの楽しみが減少した。
無双攻撃の手抜き。これは残念を通り越して怒りすら覚える。
剣・槍・扇・弓などでモーションがかぶりすぎ。
最後で弾き飛ばすか空中に浮かせるかとかで違うと言われても納得できない。
しかも全体的に使い勝手が悪くなってるような感じだし。
武将成長システムもどこぞのゲームで見たようなシステムでげんなりした。
これは必要ないと思う。
武将の衣装と武器の変更。
期待していただけに無念。これなら変更しないほうがマシだったかと。
無双モードも少なすぎる。
そろそろネタ切れなんだろうか。
COMMENT
総合的に劣化してしまった最新作という感じ。
武将の衣装が変更されるということで前評判も高く期待していただけに非常に残念。
次世代機でこれは無いと思う。
この作品でも満足できる人も少数ながらいるとは思いますが、大部分が不満を持つ作品。
とてもではないがお勧めは出来ません。
ま、買うなとも言いませんが。
次の6には今回の失敗を踏まえて前向きに開発して欲しいものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
グラフィックが美麗。処理落ちが殆ど無い。
ワイド対応ということで二人同時プレイでも前作に比べて画面が大幅に見やすくなっている。
また、ロードが短くなっており、裏読みできるため、待ち時間が短い。
多数の敵を斬りまくる爽快感は本作でも健在。馬に乗ってジャンプしたり泳いだりとアクションも増えている。
拠点制圧の方法が変わり、本作の方がリアルになった。
BAD/REQUEST
キャラクターが前作に比べて少なくなっていること。無双モードが無いキャラもいる。特に4の顔だった星彩がいなくなっているとは思わなかった。
オープニング編集が無いのも残念。
COMMENT
HDTV使用。
シリーズ作は無双2、無双4、ガンダム無双をプレイしています。
PS3になっても面白さは健在。特に二人同時プレイは盛り上がります。これで無双4以上のボリュームがあれば文句なしでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
あまりにも評価が低かったので中古で購入。
おっかなびっくりやった感想。
前作との比較で言えば、ムービーが加わり、それなりのグラフィックになって進化。もはや4は16:9ではムリ。アプコン使ってこの荒さじゃそりゃあ5でしょ。この辺はさすがPS3。
戦国シリーズのようにうざいイベントがほとんどないため(ここは評価が分かれるだろうが)途切れないので熱中しやすい。自分は熱中してしまうたちなので戦国シリーズに比べればよかった。やりこみ要素的には微妙なんだろうけど、個人的には無駄にサイト調べるとか攻略本必要とかないからこれでよい。
敵がお強い。攻撃スタイルが変わったので、初めて無双シリーズをやったときのような醍醐味がある。そういう意味で真・三国無双2に近い(自分は初めてがこれ)。非常に熱い。何度も何度も全滅してやり直すことこそ無双やってる感がある。
陣取り合戦が熱い。前まではなんとか敵将撃破!という感覚が、体力回復のために陣を奪うに変わった。より合戦している感覚が増えた。もっともっと、イベントで強制的にさせられるものではない、こういった戦略要素を増やして欲しい。
城門戦がかなり熱い。
以上の理由から熱中度は5としました。
面が少ないと言いつつ結構広いのは好感。
レンブに関しては完全に好みの問題では。格ゲー嫌いなので、簡単操作で美麗な攻撃をいろいろ繰り出せるからこれはこれであり。
BAD/REQUEST
やりこみ要素がない。まあ、個人的にはそこまでのマイナスではない。時間なくて、結局全武将完全やりこみやった作品、最初の真・三国無双2だけだった気がするし。
武将数減。無双モード数激減。ただフリーで扱える武将は演出には参加しているので、一概にそこまでマイナスというわけでもない。
面数減。これは痛い。かと言って、狭い面はいらない。微妙なところ。
武器付与に関してもっといろんな特技の種類があった方が良かった。無双増加量が増えるやつないのは痛い。
かなり無双増加量増えても今作の難易度なら問題なかったような・・・。
他、もっと使えるやつがたくさんあっても問題ないような気が。
難易度バランスが崩壊。最強難易度が強すぎる。
さすがにもうチョイなんとかして欲しい。一人クリア絶対ムリって面あるし。
まあ、なんというか、2猛将伝の孟獲・合肥新城を思い出しました。
この辺は体力回復特技とか無双増加量特技とか攻撃範囲上昇特技とか無双時ガード無効特技とか猛将伝でやりようはありそう。
熱中したわりに快適さが普通なのはこれ原因。
COMMENT
ビクターの205のやつ。32型。HDMI端子。
視力悪いとこれでも結構キツイかも。
720以下の解像度ではやる気にならないかも。
なぜに評価が著しく低いのか理解に苦しみます。めちゃくちゃ高いわけでもないけど。それなりレベルにはあるんじゃないでしょうか。
普通に平均よりは上かと。一日1時間。ちょっとした息抜きに良い感じです。
ゲームを1週間に何十時間もするような人には向かないかもしれないです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ:今までの無双と同じではなく変化を付けようという意気込みは良し。批判が凄いが変化なくしては進歩も無い。これが第一歩。
グラフィック:とにかく美しい。古いテレビでやってる人は大したことないとか言っているがハイビジョン用のグラなので悪しからず。途中途中の演出が素晴らしく丁寧な作りこみ。こんな作り込んでおいてもっと無双で使える人数増やせとはスタッフに過労死を迫っているのだろうか?
音楽:効果音が弱いが、無双の世界観に合った音楽、音声とも言える。
熱中度:武将がどんどん強くなっていくのと、途中途中の演出が見たくて辞め時が見つからない。やられたらフリーモードで鍛えて再挑戦てな感じで余計に。
快適さ:操作性がよにかく良い。戦闘中はロードもなく、戦闘準備中に裏読みしているのも素晴らしい。
満足感:やることはボタンの連打だが上記の理由から大満足である。敵の数は今までの無双の比ではない。その中で暴れまわる様は正に一騎当千!
BAD/REQUEST
・武器取得の楽しみは確かに薄い。効果次第なのではっきり強さに反映されにくい。結局スキルツリーで連舞レベルを上げるという、共通の育成になる。
・フリーモードである程度鍛えてからでないと弱すぎるので、作業感は強め。
・声優の配役がおかしい。孫権一族の声はどいつもこいつも合ってない。もったいない。
・処理落ちが頻繁にある。これが次世代機の限界?もっとパワーを見せてくれ。
・相変わらず女キャラに魅力が無い。セクシーさもない。
COMMENT
とにかくハマッた。次世代機は早くから所持していたがこの無双5が一番プレイ時間が長かった。洋ゲーの傑作と呼ばれるものもプレイしてきたが操作がややこしく難解で時間の限られてる状況下では苦痛でしかない。
この単純さと爽快さはやはり無双。丁寧に作られた日本製のゲームはバリバリの洋ゲーマーには物足りないだろうが、ライトユーザーにはよろしいかと。
変わった部分もあるがこれは間違いなく次世代無双である。ガンダム無双なんかとは比べ物にならない。
XBOX360でリメイクものの無双もやってきたが断然こちらのほうが熱中度が上だ。