戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/04/24 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
システムが新しい。似たようなシステムの多いこの系統のゲームの中で,新しいことをやろうとしているのは,非常に評価できる。
グラフィックに関しては,単なるトゥーンシェーダーではなく,水彩画のようなタッチがなかなか新鮮で,他では見られない絵のため,5点を付けた。
BAD/REQUEST
散々他のレビュアーが書かれているが,ストーリーや演出がかなり稚拙。
架空ヨーロッパ戦記みたいな世界観だと思ってプレイしていると,ファンタジー世界が突如入ってきて,悪い意味で裏切られる。主人公達の行動や発現も失笑してしまうようなものが多く,中高生ならまだしも,成人が納得できるようなスクリプトではない。
かといって子供が楽しめるような内容でもないので,誰を対象にしたシナリオなのかよくわからない。
キャラも立っていないし,デザイン的にも萌えキャラなのか,リアル路線なのかよくわからない。
ユニットを動かした後などに,何パターンかのきまったボイスが入るが,これも変にキャラに色づけをしようとしていて,うすら寒い。
システム面ではロードの長さが気になる。またキャラごとに成長するわけではないので,育成という意味ではほとんど楽しみがない。
開発なども結局穴埋めしているだけ。
BGMは耳に残るものはなく,個人的にはOPの曲とのギャップがありすぎて萎えた。
COMMENT
新しいシステム自体は非常に評価できます。ただ,その上に乗っかっている世界観,キャラ,スクリプトのレベルが低いです。
私自身は,寒気がするレベルのシナリオに途中でプレイする意欲を失いました。キャラなんか関係ねえ,単なる数値を持ったユニットじゃねえか,って人は楽しめると思いますが,世界観などを重視する人にはお勧めできませんね。
ただ,シミュレーション好きは一度このシステムを見ておいても良いかもしれません。
このシステムを昇華させて,もっとレベルの高いシナリオを乗っけて欲しいものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
一番素晴らしいのがゲームシステム、「考えて」「動かして」ゲームとして凄く楽しい、歯ごたえのある難度も合わさり文句なしです
水彩画ぽいグラフィックが絵本をめくっていく進行システムと合い実にいい、どんどんページをめくりたくなります
ストーリーはベタベタ王道(悪く言うとありきたり)ですが、不快感を与える過剰な演出もなく気持ちよく終えることができました
音楽も世界観と合い素晴らしいです、特に「メインテーマ」系と「ヴァルキュリアの覚醒」は盛り上がります
ゲームが詰まらないよう遊撃戦闘という経験値やお金を稼ぐモードもありライトプレイヤーでも安心です
追加エピソード・バランスや中身が修正されたハードEXなど追加要素もあり長く遊べる
BAD/REQUEST
ステージを読み込むときのロード時間が長い(いったんステージが始まればロード時間は一切ありません)、考えが外れてやり直しする時にちょっと不便でした
モーションの作り込みが適当、セガゲーム全般に言えることですがモーションのつくりが甘いです
一部キャラの結末、戦争の悲惨さを演出するためだけに行われてる気がして残念
全体的に子供向けアニメぽいノリなのにそこだけ妙なリアリティがあります
COMMENT
PVを観たときはギャルゲー?かと思ったけどやってみると全然違いました、見た目とは違いかなり万人向けです
新規タイトルなのにこれだけ完成されてると後はロード時間・モーションやグラなど作り込み部分だけですね、ぜひ次回作を作ってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
水彩画のようなグラフィックが綺麗ですね。
イベントムービーも豊富で、より深く物語を
楽しめます。
BAD/REQUEST
戦闘システムがテンポが悪いです。
シミュレーションでありながら、キャラを動かして照準を合わせたり
物陰に隠れたりしなくてはいけないので、一人動かすだけで時間が掛かります。
一人動かすたびにいちいちマップ画面に戻されるのもテンポを悪くしています。
COMMENT
世界観やキャラも含めてとても地味な作品です。
架空の話なので、もっと戦闘などを派手にしてもよかったと思います。
システムはTPSと戦略シミュレーションの融合、という面では新しいですが、
とても中途半端でテンポが悪く、これならサクラ大戦3のような戦闘にした
方が面白くなったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・SLG+アクションという今までに無い設定がとてもよかったです。非常にオリジナリティーにあふれています。実際に動かすというのが飽きさせないですね。
・ボリュームも結構あります。思ってたよりもステージ数が多く、似たり寄ったりのステージがほとんどありません。
・音楽が雰囲気が出てて良いです。最後の戦闘のBGMは特によかったです。
BAD/REQUEST
・グラフィックが水彩画でこれまた斬新なのですが、もうちょっと綺麗にできたんじゃないんでしょうか?
・ストーリーが少し幼稚です。あと全体的に中身が薄い。戦闘の部分を重点にしすぎて、こっちのほうが少し手抜きになってしまった感があります。
・ステージによってかなり難易度差が激しいです。特に序盤が難。個人的に一番簡単だったのは中盤ちょっとすぎたとこのステージでした(笑)。
・同兵種内でのキャラの能力の差がほとんどありません。キャラ一人一人に個性が欲しかったです。
あとシステム面でも、
・敵のAIがあんまり頭よくない。
・オーダーの性能がよすぎて、一人を強化しまくって、突撃・・・みたいなことができるので共闘性に少し欠ける。
などまあまああります。
あと中断時のロードが長いですね。
COMMENT
ですが、システム面の悪い部分を責めるのは酷でしょう。全く新しいシステムの試みなので、多少の悪い部分がでるのは仕方がない気がします。
総合的にはなかなか楽しめました。2週目以降にもう少しやりこみ要素があればさらによかったですかね。
続編を期待します!!
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
(1)物語
・秀逸。
ありがちといえばありがちだが、登場人物がそれぞれ個性があって、
感情移入できた。
また、戦争はあくまで有事であり、平時は復員するという思想が
貫かれているのは、大変素晴らしいと思った。
ある意味、非常に日本人らしい物語だと感じた。
(2)映像
・とにかく非常に美しい。
登場人物は、日本人が得意とする2次元が基本だが、
見やすく親しみやすい絵柄で、最後まで飽きなかった。
(3)戦闘システム
・新しい。まずはそれが言える。
アクション性とじっくり考える思考性を組み合わせた、
見事なシステムだ。感動した。
ただし、慣れれば完全に惰性。力押しとなる。
まあ、慣れたころにゲームが終わるので、こんなものかもしれない。
(4)音楽
・可もなく不可もないが、十分臨場感はあったので良かった部類に入ると思う。
(5)難易度
・攻略本、インターネットの攻略情報無しでクリアできた。
攻略情報が無いと全然先に進めない、アイテム等が全然取れない、
最終的にクリアできない、そんな昨今のゲームを思うと、
非常に親切で単純な作りになっていて良いと思う。
BAD/REQUEST
(1)快適性
・とにかくディスクの読み込みが多い。
ゲームの性質上、リセットゲーム(ステージ頭からやりなおし、弾が外れてやりなおし など)
であるのはやむを得ないはず。
にもかかわらず、毎回毎回セーブ&ロード画面で読み込みが入る。
また、イベント間でもロードが入りまくりなので、
せっかくの臨場感がそがれる原因となっている。
(2)兵科の偏重
・戦車4割、斥候4割、対戦車1.5割、突撃1割、狙撃0割。
上記は、私が感じた兵科の使用割合だが、
正直なところ、あまり兵科の特性を生かせるゲームとは言えなかった。
(3)育成と成長システム
・一応レベルは各兵科に経験値を割り振れることになっているが、
使う兵科は限られているため、正直あまり意味がない。
自由度は無く、ほぼ一本線だと言ってよい。
(4)装備システム
・装備と戦車の開発には、選択肢があるとはいえ、実際はほぼ一本線。
また強い装備は謁見イベントで手に入ることもあって、開発自由度の
無意味化を推進している。
育成同様、開発も自由度は無く、ほぼ一本線だと言ってよい。
COMMENT
まず、SEGAの心意気に胸を打たれた。
続編ならまだしも、リメイクばかりで創造性の無いゲームが溢れる中、
新しい世界観、新しいゲームシステムで作品を作った姿勢に拍手を送りたい。
非常に市井の評判が高いゲームで、かなり期待してプレイした。
正直途中でその評判に疑問も持ったが、クリアしてみて、それに合点がいった。
理由は、非常にやりきった感があるためだ。
おそらく、その物語、演出、そして戦闘システムが大きな理由だと思う。
戦略ゲームを期待して買うと、肩透かしを食らうかもしれないが、
娯楽としては非常に高い完成度であることは間違いない。
まだやっていない人は、是非一度、プレイしてみることをお勧めする。