トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/18 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
XBOX360版は未プレイ。
■オリジナリティー
○タイムシェアードリアルタイムバトルシステム。
ターン制とリアルタイムを融合した戦闘システムで、シナリオの進行に合わせてパーティクラスが段階別に上がっていく(出来る事が増えていく)ため、リアルタイムと聞くだけで尻込みしてしまうような私でも、楽しむ事が出来ました。
■グラフィックス
○可愛らしいキャラクター達。黒目がクリクリとよく動き、表情も豊かです。
○メルヘンチックな色彩の背景は、幻想的で良い。
■音楽
○特に印象に残るBGMはありませんでしたが、それぞれの場面の雰囲気には合っていたと思います。
○戦闘時の曲はザコ戦・ボス戦共に良い。
ただ私の場合、戦闘中に曲を聴いている余裕は無く、戦闘終了後に「あれ、今BGMかかってたっけ?」となることも多かったですが。
■満足感・熱中度
○サルサとビートのほのぼのとした遣り取りや、滅茶苦茶すぎるフーガの初登場シーンは個人的に好きでした。
○細かい不満点はあるものの戦闘自体は面白く、ビオラの弓攻撃“○ボタン長押しで照準”も楽しかったです。
■快適さ
○マップの読み込み等はほとんど無く、たまに入るロードも2・3秒。
○イベントムービーはスキップ可能。
BAD/REQUEST
■満足感
●シナリオ・ストーリー
“新たにイベントムービーなどを追加し、物語を判りやすくしています”とのことですが、それでも説明不足に感じる部分が多く、突っ込み所や釈然としない箇所もいくつか存在します。
特にラストは意味不明で、全くついていけませんでした。
クリア後にネットで調べなければ理解できないストーリーはRPGとして致命的、だと私は思います。
また、キャラの掘り下げが上手く為されていないためか、感情移入することが出来ず、イベントシーンもただ淡々と眺めているだけに。
●マルチエンド?
1周目のラストは意味不明でしたが、それでも「マルチエンドなのだから、別エンドを見れば理解できるようになるはず」と思い、頑張って2周目をプレイしたのですが・・・。
ネタバレになるため詳細は避けますが、なんと5分程度のスタッフロールで流れるムービーが変わるだけ。しかもその内容たるや・・・。
もはや溜め息すら出てきません。
●ダンジョンやボス戦をクリアしてストーリーが進むと、1つ前のマップにすら戻れないことが多い。
イベント等で大きく場所が移動したため、とかなら分かるのですが・・・。
今のマップではザコ敵にすら全滅してしまうため、前のマップで経験値稼ぎをしたいと思っても不可能だったりします。
さらに言えば、回復ポイントもショップも無く前のマップにも戻れない、なんて場所も存在するため、回復アイテムはケチらず大量に所持しておく必要があります。
そのくせ、所持限界数を超えたアイテムを自動的に売却してくれるようなシステムもありません。
●戦闘開始時に敵や自キャラがどこにいるかが見えない・見えにくい時がある。
戦闘中は3段階にカメラを切り替える事が出来るのですが、戦闘画面全体を見渡せるカメラは、距離感が掴み辛くて攻撃を外しやすい上に、キャラと音が小さくなってしまうため爽快感に欠けます。
敵の配置がパターン化されているとは言え、リアルタイムの戦闘で「この辺に居るはず」と当てずっぽうで走り出さなければならないのは痛い。
●新衣装
少ないです。1人1着はあるだろうと思っていたのに、3人にしかありません。
新衣装自体も、私個人の意見としては微妙な感じ。
■熱中度
●2周目強制ハード
このゲームの難易度は、防御(タイミング×ボタン)の成否に大きく左右されると思うのですが、反射神経の無い私にはかなり辛かったです。
1周目ですら「この戦闘は絶対に勝てないイベントボス戦なのかな」と思うぐらい難しかったのに、2周目の敵の火力ときたら。
例えば、ザコ敵には楽に勝てるのに、そのダンジョンのボス敵には1回防御し損なっただけで全滅させられたり。そうかと思えば今度は逆に、ボス敵をあっさり倒せるぐらいレベルを上げたにも関わらず、次のマップに移るとザコ敵に全滅させられたり・・・。
2周目プレイ時は序盤から「レベル上げせざるを得ない状況で仕方なく」プレイしている感じが強かったです。
ちなみに難易度の3点は1周目の点数で、2周目は4点になると思います。
RPGなので、レベルさえ上げればなんとかなりますが。
●引き継ぎ要素が少ない。
2周目必須のイベント・強制ハードにも関わらず、パーティクラスとごく一部のアイテムしか引き継げません。
お金・回復アイテムなどは別に構いませんが、必殺技・装備アイテムぐらいは引き継いで欲しかったです。
また、2周目なのだからストーリーとは関係なく全てのキャラを最初から使用可能にしても良かったのでは?
そうすれば、序盤の作業感は多少なりとも薄れたような気がします。
■快適さ
●セーブ・ロードが長い。
ファイルのチェック→選択→書き込み(読み込み)で約20秒かかります。
●セーブ箇所が5つしかない。
●声なしのイベントシーンをスキップ出来ない。
●エンディングをスキップ出来ない。
●固定カメラで、道(宝箱)や敵・自キャラが見えない・見えにくい時がある。
シンボルエンカウントで、バックアタック出来るかどうかが重要になるため、せめて敵と自キャラはハッキリと表示して欲しかったです。
●ゲーム開始時のカーソルが「LOAD」ではなく「NEW GAME」にある。
COMMENT
1周目は「自力でプレイしたため、サブイベントをほとんど見ないままクリア」で約45時間。2周目は「攻略情報を見ながら全てのサブイベントをクリア」で約100時間かかりました(プレイ時間の多くをレベル上げに費やした感じなので、アクションの得意な人はもっと短時間でクリア出来ると思います)。
公式サイトには「マルチエンド」とは書かれていません。
しかしながら、私がこのソフトを予約購入した最大の理由は、XBOX版で不評だったラストシーンも、マルチエンドにすることでしっかりとフォローされているだろうと期待したからです。
よって満足度は低いです。いや、正直0点付けたいぐらいの気持ちです。
あくまで私個人の意見ですが、お勧めはしません。
他に気になっているソフトがあるなら、そちらをプレイされた方が良いと思います。
ただ素材自体は良いと思うので、ストーリーとマルチエンドに期待しない人ならば満足感は高くなるかもしれませんし、きちんと防御や反撃を成功させることが出来る人であれば熱中度も高くなるかもしれません。
“完全版”を期待していただけに、残念でなりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
XBOX版は未プレイです。
オリジナリティー
題材が今までありそうでなかった。
実在の人物を題材にしたARPGは今までなかったのではないでしょうか。
素材の新鮮さが良いと思います。
ただし若干のストーリーテリングに粗さもあったので、十分に素材を活かしきれていないともいえるところはマイナスでしょうか。
新しい試みを素直に評価して4点とします。
音楽
音楽は、全般的に素晴らしく非常に良い。
通常戦闘の音楽が特に秀逸で、戦闘が音楽によってますます盛り上がります。
風景やシーンにあった音楽が多数用意されていて、どれも水準以上の良さでした。
また、ショパンのピアノ曲を要所で使用していて、
これもまた世界観の演出に一役買っています。
久々にゲーム音楽に痺れました。
音楽は5点を付けさせていただきます。
グラフィックス
絵本のようなやわらかいタッチで丁寧に作りこまれていて、
背景の細部までよく書けています。
見晴らしの良い位置に立つとカメラの視点が引いて、全体が見渡せるのもまた良いです。
海辺のリタルダントの街や雪景色のバロック城では足をとめて
、その美しさに見とれてしまいました。そして音楽がまた景色を引き立てます。
かわいらしいキャラクターを絵本の中で動かしているような気分になれます。
グラフィックスは十分5点を付与できるデキだと考えます。
本ゲームでは、音楽とグラフィックスが互いに、
非常に高いレベルで引き立て合っているのがひとつの特徴といえるのではないでしょうか。
熱中度
油断しているとザコにも瞬殺されてしまう緊張感から、知らず知らずに、
本気でプレイしてしまいました。
パーティクラスが徐々に上がるにつれて戦闘のルールがよりシビアに、
かつより自由度が増すためますます熱中し、最後までダレもなく遊べました。
秀逸な音楽と美麗なグラフィックス、シビアな戦闘にすっかり魅せられて、
ついつい夜更かししてしまうほど。
ゲームで夜更かし&2周目したのも久々です!
4点を付与してよいと考えます。
またストーリーも王道なので安心して遊べますね。
下記に「悪い所」を挙げましたが、熱中度を妨げるほどではなかったです。
BAD/REQUEST
快適さについては残念な点が2点あります。
?セーブ、ロードが長い
HDインストールは実装してほしかったです。読み込み+セーブで、
結構時間食います。セーブポイント多めで、かつ高めの難易度なので、
セーブ、ロードの時間は結構気になります。
?戦闘時の視点がわかりづらい
敵の位置が戦闘開始直後に把握できないことがあり、
敵に近接することなくそのターンが終わることがあってもどかしい。
ただし、フォントが大きい、余計なパラメータがなくシンプルな作りになっていること(MPすらない)など、基本的にはプレイヤーにストレスを与えない作りとなっていますので、互いに相殺して3点とします。
COMMENT
感想
トライクレッシェンド社は初めて単独で開発したとのことですが、
今後の発展に期待します。パーツは良いものをもっていますので。
初作品でここまでの作品でしたら十分及第点だと考えます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・画面が綺麗
もちろん最新の洋ゲーと比べれば劣りますが、さすがは次世代機のゲームです。テクスチャや光源処理なんかは割と荒いですが、キャラクターやエフェクトなんかは大変綺麗です。
・キャラが多い
使用可能なキャラが大変多いです。もちろんフルボイスですし、声優が好きな方なんかも楽しめるのではないでしょうか。
・戦闘が楽しい
なかなか爽快感があるプレイができます。最後のほうではだんだん飽きてきますが。
・秀逸な音響
BGMも秀逸です。さすがはショパンといったところでしょうか
・ロードが早い
一部を除いてロードは大変短いです。
ストレスを感じることは(一部を除いて)皆無です。
BAD/REQUEST
・終盤のストーリーが電波
中盤までは大変面白いです。ですが、終盤に進むにつれ、だんだん盛り下がっていきます。?と思ってるうちに終わってしまった感じです。ショパンがXXXするとこまではいいんですけど、そのあとヒロインが何故ああするのか意味がわかりません。ビート君がユーザーの気持ちを代弁して「どうしちゃったの!?」とかいいますがそれに特に答えることもなく唐突にストーリーが終わります。意味不明です。
まさに電波エンディングですね。
・セーブデータのセーブ・ロードが長い
20秒ぐらいかかります。おまけにこのゲーム、セーブポイントがたくさんあるので余計にストレスがたまります。これ以外はすごくロードも短いので残念です。
・戦闘が単調
爽快感があっていいのですが、いささか単調に感じます。もう少しシステムを練りこんで戦術的な戦闘ができれば最高に面白いのですが。
・自由視点ではない
いまどきのゲームとしては珍しく自由視点ではありません。景色が綺麗なのでグリグリまわしたかったのですが。
COMMENT
PS3ではじめての本格JRPGだったので購入しました。
環境はHDMI使用でサウンドは5.1ch、テレビは結構大きいです。
基本的にギャルゲー以外は何でもやります。
総合的な評価ですがまぁ十分及第点かと思います。戦闘は楽しいし、画面も国内では十分トップクラスです。XboxではたくさんのJRPGが出ている中、これしかPS3で出ていないのは残念ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
●オリジナリティ
成功してるかどうかはともかく、ショパンの世界をゲームにしようという意気込みは、4点評価に値するかなと思ったので、誉めるところの少なさも相まって、かなり甘く評価しました。
●キャラクターが可愛い
リアル系ではない、可愛いタイプのキャラクター達が動き回る所は、見ていて割と爽快に作られていると思います。
●HDDインストール無しなのに、画面の切り替えなどはかなりスムーズ。
●音楽は良い感じです。
BAD/REQUEST
全部気に入らないので、心を鬼にして書きます。
●セーブ機能
セーブ機能がPS3標準でなく、時間が掛かる上に5カ所しかセーブできない。
死にやすいのにも関わらず、普通のゲームで掛かるセーブ所要時間のおおよそ2.5倍。しかもたったの5カ所。敢えて、欠点だらけのオリジナルのセーブ機能に拘った理由は何ですか?
XBOX版から修正するのが面倒だったからとか?
●HDDインスートールできない
ノーインストールでここまでスムーズなら、HDDインストールなら更に快適だと思うんですが。ピックアップレンズにも優しくなるし。
●単調かつシビアな戦闘。HARDランク相当の難易度。
攻撃は○ボタン+必殺技(or回復技)△
防御は×ボタンで。
敵の後ろに回って○ボタン連打+時々必殺技(or回復技)。味方キャラクターの技やモーションが多彩な割に、攻略方法はパーティーランクが上がって、制限はきつくなるものの、結局最初のボスから攻略法自体は全く一切変化無し。
戦闘の自由度は、短くなっていく戦闘可能制限時間によって相殺される為、戦略を練る楽しさよりも、作業効率を優先する単調さの方に印象が傾きます。
敵の攻撃に対するガードもやけにシビア。出の早い技は見てからでは間に合わず、出の早い技に合わせると、今度は出の遅い大ダメージ技のガードにタイミングが合わずに瀕死の大ダメージ。ガードの巧さよりも妥協と経験値稼ぎの積み重ねが、攻略上とても重要になってきます。
●必要経費の半分以上が薬代
戦闘終了後に回復する術が殆どの場合、薬or有料宿屋しかないので(ちなみにセーブポイントでも体力回復しない)、稼いだお金の大半は薬代に消えます。一人分の武器&防具費用が400円ぐらいの時に、薬代が4000円以上(40個以上)、このぐらいでないと安心して遠出できないRPGは本当に何年かぶり。
しかも、戦闘で敵が落とすお金は雀の涙。稼ぎの7割は写真撮影での儲けに頼らざるを得ないという、なんとも納得できない仕様。
なので、経験値稼ぎとお金稼ぎを基本的に別に考えないといけないので、かなり摩訶不思議なプレイ感覚です。
●ナイナイづくしの戦闘補助システム
欲しかったのに、ない機能がこれだけあります。
・操作キャラと敵との距離でカメラの遠近をスムーズに切り替えるオートズーム機能(手動は上下視点切り替えだけで良い)。
・コントローラーの○ボタンを連打しながらその下にあるR2トリガーで技を切り替えろなどという、変な要求を素直にL2ボタンに入れ替えられるキーコンフィグ機能。
・敵がどの味方を狙っているかを明確にする為の被攻撃マーカー。
・味方の集中攻撃を容易にする敵のロックオン機能と敵位置を明確にする方向マーカー。
・ロックオンした敵に向かって最短距離で走ってくれるホーミングダッシュ機能。
こういう機能さえあれば、敵がいないところにヤマカンで走っていくこともなく、カメラ切り替え失敗したり、宙に浮いていて敵の影が出ない敵の真下位置が掴めなかったりで、敵に背中を向けてあさっての方向に攻撃したりする事もなくなるだろうと思うと、なんとも残念です。
●ほのぼの戦争ストーリー
序盤はそれなりに主人公主体で進んだものの、門前払いになったかと思ったら、無理矢理いざこざに巻き込まれ、あとはひたすら流されつづける主人公とヒロインご一行。
正直、「???????」大量の?が頭の中であちこち飛び交う、話の筋は分かるけど何でそんな話にしてるのか。シナリオライターの意図が全く理解できない、メインメンバーの空気度数75%前後なストーリー展開にかなり眠気爆発です。
というか、実際イベント中に1回だけ、数分間意識飛びました。ゴメンなさい。
●RPGの音楽としては、かなり向いてないかも?
特に章と章の間の音楽解説。
戦闘で集中しっぱなしの後に、あの音楽は非常に心地よく聞こえます。
解説文章お構いなしで、次第に目がふさがって数分間意識飛びました。
本末転倒なぐらい、非常に良い曲なのは確かです。
COMMENT
プレイ環境:PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続
5章まで進めた時点での感想です。
まだ半分しか進んでいないのですが、このゲームの息抜き(?)についまた始めてしまったOBLIVIONが止まらなくって、なんか続きを再開するかどうか、気分的に微妙になってきたので、とりあえずレビューする事にしました。
このレビューの更新に関する予定は未定です。
そのうち再開するかもしれませんし、そのまま中古行きかもしれません。
XBOX版のレビューを参考に見せて貰って、ストーリーがかなり悪いとは聞いてたのですが、むしろ遙かそれ以前の問題の様な気がします。電撃レビューで1人65点付けてた人に、激しく同意してしまった、そんな一本でありました。
開発者の努力と熱意が、ここまであさっての方向に突き進んでいるゲームは非常に珍しいと思いますので、興味を持たれたらプレイされるのも一興ではないかと思います。
期待しないでプレイするとそれなりに楽しめるかも知れません。
実にPS2の「グローランサー4」に匹敵する程の面白なさ加減ではないかと、個人的には開発の人に同情しつつも、非常に厳しいレビューとなりました。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー
システム自体はよくあるRPGですが、戦闘は今までのシステムとは違いなかなか熱中できる。まず、きちんと陣形を考えてやらないと回復や防御ができなく、SRPGっぽいとこもあります。防御もタイミングよくやらないと雑魚でも死ぬ。でもこういったことが新鮮でかなり面白かった。
サウンド
戦闘の音楽や途中で挿入されるピアノ曲がとてもいいです。僕は、メニューから音楽を聴けるので、ピアノ曲はよくきいていました。
熱中度
さっきも書きましたが、戦闘が面白く最後まで飽きずにできました。
BAD/REQUEST
満足感
まあ、ぼくはXBOX版をやっていません。EDがひどいとは聞いていましたが、いきなりぶっとんでいてあっけにとられてしまいました。ここがもう少しよかったら4点はついていました。あと、難易度が少し高いのに、2週目はレベル引き継ぎがないため、やる気力がなくなったため、2点にしました。
COMMENT
まあ、久々のRPGだったので楽しくやりました。CMなどで気になった方は買ってもいいと思います。