ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
○グラフィックス
どの機体も細かな部分まで作り込まれていますね。
攻撃や爆発などのエフェクトも非常にリアルです。
○熱中度
前作に比べるとミッションの数が圧倒的です。
同じミッションをプレイした場合でも、ランダムに一部の敵機や味方機・ステージが変わったりするのも○です。
○快適さ
次世代ゲーム機に要求される快適さは十分に満たしているでしょう。
多少ロードが長くたってハロで遊べますし(笑
BAD/REQUEST
○難易度
ノーマルであれば、どのミッションも普通にクリアできますが・・・
問題はハード難易度とエクストラ。
理 不 尽
耐久力トップクラスのZZガンダムですら瞬殺される程の高すぎる攻撃力に加え、Fight値最大のモビルファイターでも一向に削れない体力を兼ね備える敵隊長機。
たしかに難しいが、これでは単なるチートに過ぎない。
紅白だの節分ミッションだの出す前に、まずこちらをアップデートで調整すべきです。
○サウンド
原作のモノをアレンジしたBGMが多く使われていますが、個人的にはボーカル入りが欲しかったですね。
ボーカル入り主題歌を使っているガンダムvsガンダムなど、どこ吹く風といった感じです。
逆シャアなど一部BGMのアレンジは鳥肌モノですが、主題歌にまで要らんアレンジを加えるものだからテンション下がります。
COMMENT
限りなく傑作に近いです。
あくまで限りなくです。
難易度やサウンドの影響で完全な傑作とは言い切れませんね。
それでも前作よりも遥かにボリュームUPしているので、前作プレイの方には特に購入をオススメします。
買って損はしないでしょう。
オリジナルキャラも欲しかったですね。
武者系に拘らずに、オリジナルキャラ専用のMSなんかも登場させればさらに盛り上がるんではないでしょうか。
もっと欲を言ってしまえば、ACのように外見・機能すべてをカスタマイズできるようなシステムも欲しかったです。
確か三国無双にはありましたよね?
次回作ではぜひ00とXを!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt |
40pt
GOOD!
・MSの種類が多く、巨大MAを除いて、全て操作することができる。
・パーツ、スキル、MSなど、コレクターが喜ぶ要素が多い。
・ガンダムゲームということ。ガンダムファンは問答無用で買いの人が多いのでは。
・巨大MAの登場。圧倒されます。操作できたらもっとよかったな。
BAD/REQUEST
今作でいらないと思ったもの
・ランダムなミッションモード
このゲームのメインは何と言ってもミッションモードですが(オフィシャルがヘボいから)、
ランダムでステージが選ばれ、ランダムで敵が決まる。
コレただのランダムゲーム・・・。
・3つしか選択できないスキル
折角たくさん集めても3つしか選択できない。
だから全く使わないスキルがほとんど。勿体無い。
・友好度
有効度が高くなければ選べないミッションがある。
シャアやジェリドが敵として出すぎて有効度がひたすら下がる。
シャアのご機嫌取りで連続20戦程捧げ、やっとのことで親密まで持っていったのですが、
次のミッションで敵として出現し、「敵対出撃により有効度低下」となり、
否応なく友好度が下がった。はらわたが煮えくり返りそう。
・雑魚敵の自己主張
雑魚敵の攻撃がものすごくウザイ。”闘争本能”というスキルを選択しないと、
自由に攻撃できない。画面外からもふっとばし攻撃を乱発してくるので、
5秒おきに地面を舐めるハメに・・・さらに囲まれて立ち上がりを袋叩きにされます。
HARDでは、雑魚の射撃も馬鹿にできなくなり、体力の半分くらい簡単に持っていかれます。
・頭の悪いCPU
無双シリーズが何作作られたのかわかりませんが、
未だに敵に突っ込んで行く事しか知らないようです。非常に残念です。
もう少し知恵を使ったAIを作って欲しい。
駆け引きが無く突っ込んでいくだけじゃつまらない。
「私が指揮を取る」とか、「下がりなさい」とかセリフを言うが、まったく動作に変化なし、
雑魚を引かせたり、隊列を組ませたり、そういうことをして欲しいなぁ。
味方が突出しているというのも、ただ初期位置が敵の中であるというだけ。
性格が感じられない。
・味方機、味方雑魚機の援護
いらない。邪魔。わざわざSPに当たっている敵を助けている・・・。
・武者シリーズ
何か合わないと思う。どうせ出すなら武者Zやナイトガンダムを追加するとかして欲しかった。
武者シリーズの敵キャラも出して欲しい。
・味方には攻撃が当たらないということ。
無双シリーズ共通の問題ですが、何故、味方だと攻撃が当たらないんだろう・・・。
敵同士もそう。変でしょ。
COMMENT
ゲームを始めたすぐは、ものすごく難度の高いゲームです。
巨大MAに破れ、雑魚敵にボコボコにされるでしょう。
攻撃パターンを覚えて内職のように繰り返す、そうすることで簡単なゲームになります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
前作との比較でレビューします。
ボリュームはストーリーモード・ミッションモードともに大幅に増加したと思います。特にミッションモードは前作とは比較にならない程に、やり込めるようになっていると思います。キャラごとに(大体ですが)専用のミッションが5つほど用意されてあり、キャラごとに違う展開が繰り広げられ、前作のように、ルートが数パターンしかないということはなくなりました。
また登場MS(自分で操作できるMS)が大幅に増えアムロをボールに乗せたりということも出来楽しかったです。
あと今作のウリ?でもある対MA戦は予想以上に楽しめました。
PSSTOREからダウンロードできるミッションも順次配信されていくようなので期待してます。
BAD/REQUEST
他の方も挙げられていますが、BGMは歌つきだったらなーと思わずにはいられません。歌は無理でももう少し原作の音楽を増やして欲しいかなとも…。オリジナル音源がやや多すぎでは?
良い点としてあげたミッションモードですが、各キャラにそれぞれ専用のミッションはありますが、それ以外は全員共通なので、前作ほどでないにしろやや単調かと。
また好感度の存在が面倒になってきます。ミッションの出現条件である程度高い友好度を必要とするものもありますので、カミーユとジェリドすっごい仲良し!みたいな状況を作る必要があったりします。原作に忠実にと思う人にはかなり苦痛に感じるかもしれないです。なんかオリジナルパイロット育成というほうにしてみるのはいかがですかね?
COMMENT
今現在もかなりやりこんでいます。
無双シリーズの名に恥じず一騎当千の爽快感は十二分にあると思います。
次回作に望むのは雑魚MSの増加と0083系を出していただければと。あとはミッションモードの改善と進化を。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
※前作をPS2版でプレイしています。他の無双シリーズもそこそこプレイしています。
■細かなシステムの改善
前作をやり込んだ人なら、少し驚くかもしれません。
機体追加・技追加・巨大MA追加といった基本的な追加要素は別にして、キャラクター・ユニットの育成システム、移動まわり、スキル・アタッチメントの個々の効力、敵エースの行動パターン、鍔迫り合い、好感度システム、ミッションの数・ランダム性等々、細かい部分まで含め「一新された」と言っていいです。
これらは概ね良い方向に改善されており、前作で不満の多かった部分はかなり解消されています。
■ボリューム
キャラ固有のイベント・ミッションが随分追加され、高難易度のミッションも増えています。MSは「雑魚ユニット」にも乗れるようになり、数は一気に増えました。
前作では、一人のキャラを育てきると次のキャラを育てる為の「モチベーションのエサ」がほとんどなかったのですが、随分マシになったと思います。
又、MAP・ステージ数はそこまで多いわけではありませんが、キャラ配置だけでなくステージ自体もランダムになりましたので、ある程度は飽き難い作りになりました。
DLC(ダウンロードコンテンツ)での追加コンテンツもあります。過度な期待は禁物ですが、「この先も遊ばせてくれる」という姿勢は良いことだと思います。
■ロードの短さ
ロードが入るのは基本的にステージ前だけで、読み込みはブリーフィング画面(攻略前の下準備画面)の裏で行われるので、そこでスキル・敵配置等のチェックをした場合はすぐ始められます。
何も確認せず、すぐスタートすると少し待たされることになりますが、PS3基準で考えるとそれでも短い部類です。
今作が特別というわけでもなく、前作や過去の無双シリーズからしてそうですが、インストール無しであるにもかかわらず、かなりの快適さを保てていると思います。
■グラフィック
PS3基準でいくと「すごく綺麗」というほどでもないですが、安定しており満足できるレベルです。光が反射してテカっている感じはかなり良いです。
むしろ「この綺麗さでこのロード時間」「この綺麗さでこの敵の数」という点を評価したいです。
■爽快感
ビーム兵器・爆発等の関係上、本家の無双よりもド派手です。出てくる雑魚MSの数も「さすが無双」と言えるものです。
爽快感については、こちらの方が本家無双を上回っていると思います。
■音楽
相変わらず原作再現度が高く、そのまま持ってきたのか新しく作ったのかよくわからない域です。違和感ありません。
正直、「スパ○ボ」シリーズのBGMと入れ替えてほしいくらいです。
■好感度システム
マイナス要素もなくはないのですが、「敵対するとツンツン、仲良くなるとデレデレ」というキャラゲー要素が軽く加わっています。
セリフ数はそう多くなく、単に連呼され続けるだけですが、なんとなく楽しい気分にはなれます。
原作ファンに対するサービスとしては、なかなか良いものだと思います。
BAD/REQUEST
■ユニット強化の仕組み
ユニットパーツの強化とアタッチメント(スキルのようなもの)付けは、「どのユニットのどのパーツに対して」という指定が自由に出来ません。
更に、「個々の強化案件を、毎回□ボタンで回さないと勝手に保留になってしまう」という、やっかいな仕組みになっています。
見てチェックするだけでなく、ひとつひとつキャンセルしていかなくてはならないのは、かなり大変です。保留せずに自動で回してしまったほうがよかったと思います。
それから、パーツはそれぞれ1つずつしかストックできないので、捨てるか捨てないかの取捨選択で、毎回かなり気を使わされます。
まあ、従来の無双の「武器強化」もこんな感じといえばそうなのですが、もう少し改善できそうな感じはします。
■鍔迫り合いの仕様
指定されたボタンを時間内に押すミニゲーム形式になりました。
ハイリスクハイリターンっぷりが半端なく、高難易度では、「成功したら最高のダメージチャンス、失敗したら即死」な状態です。発動率自体も、前作より高くなっているような気がします。
「連打で疲れなくて良い」という点では悪くないです。
ただし、最高難度のミッションでは入力数、入力時間共に相当シビアですので、ライトユーザーの方は少し注意が必要です。
過去の何かしらのゲームで、こういったボタン押しに慣れているといいのですが。
■ストーリー性
前作もあってないようなものでしたが、一応「ガンダム無双固有のメインストーリー」は存在していました。
今回は更に輪をかけてストーリー性がなくなっており、「原作を絡めたショートストーリー」と呼べるか呼べないかレベルのものが、大量に細かく用意されているだけです。ボリューム自体はすごいですが、「濃厚さ」はありません。
ということで、ストーリーに対しての期待は禁物です。
■好感度をキーとしたミッション・キャラ出現条件
基本的には「好感度はどんどん上げていけばいい」のですが、ごくわずかに「低くないといけない」キャラも混ざっており、もろもろランダム要素も絡んでいるので、調整に手間取ることもあるかと思います。
「特定のお目当てキャラが出るまでキャンセルを繰り返す」という作業も必要になったりしますので、少し意地悪な感じはします。
■原作無視の無茶苦茶感
相変わらず「オフィシャル」はオマケ程度のもので、「ミッション」がメインのゲームです。そして、どう考えても「原作に忠実」とは言いがたく、「無茶苦茶」と言ってもいいレベルです。
ユニットの特性についても然りで、「原作を見て自分が描いていたユニット像」なんてのは、半分ぐらい無視されていると思ってください。
あまり気にせず「お祭りゲー」としてまったり楽しめる人ならいいですが、細かいことにこだわる人はツライかもしれません。
COMMENT
■オリジナリティー:4点
いつもの「無双」とはいえ、2作目になって「”ガンダム”無双だからこそ」というポイントが随分目立つようになりました。良い方向に個性付けされたと思います。
■グラフィックス:4点 ■サウンド:4点
良い所で書いた通りです。
■熱中度 :5点 ■満足感 :5点
良い所で書いた内容の総合力です。
熱中度については、「軽く100時間、その後も暇つぶしでだらだら100時間」という感じで、文句なしです。
満足感については、やはり「前作の問題点をよく改善してくれた」というのが一番大きいです。
■快適さ :4点
悪い所の「ユニット強化の仕組み」のみ残念です。ただ、それ以外は総じて快適ですので、マイナス面を考慮しても4点です。
■難易度 :3点
「殆どのミッションは簡単」「ラストの数ミッションのみ、前作より遥かに難しい」という認識です。
高難度ミッションでは、敵エースの火力・体力・SP使用率・受身率、どれもハンパなく、前作で猛威を振るった強スキルは調整されていますので、かなりの歯ごたえを感じます。マニアな方でも十分楽しめるかと思います。
逆にライトな方は、悪い所で触れた「鍔迫り合い」の項目に目を通しておいてください。
■総括
賛否両論あった前作をしっかり楽しめた私にとっては、諸々のボリュームアップよりも、「痒いところに手を届かせた微調整」の方がうれしく思えました。
ユニット・スキルのバランス調整もなかなかのものですので、好きなキャラ・好きなユニットで、思う存分楽しめるかと思います。
「ヒマつぶしのダラダラゲー」として非常に満足いく出来・・・といいますか、正直言って本家無双より面白い気がします。無双シリーズの入門にも良いのではないでしょうか。
完全に余談ですが、同日発売の別ハードのゲームも良作でしたので、正月休みはまるまる潰れてしまいました。
注意点として、これは前作から同じなのですが、「ガンダム好きなら買い」というわけではないと思います。
「特定作品のみを愛するコアなファン」「原作設定を気にするコアなファン」「細かいことに神経質にこだわるファン」には、むしろあまりオススメできません。
「原作無視のお祭りはっちゃけゲー」として、その無茶苦茶さを楽しむゲームです。そこだけはご注意を。
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GOOD!
グラフィックが綺麗
ロードがほとんどなく短い
登場MSが多い。ほとんどが使用できます
ミッションモードではパイロットごとにストーリーがあり(短いですが…)他にもコレクションモードなどボリュームが多い
巨大MAとの戦闘がおもしろい
BAD/REQUEST
無双シリーズ初の感想です
・爽快感があまりない、基本動作が遅く感じました。
・雑魚が面倒、戦闘エリアにはいっても囲んで撃ってくるだけで近くに行かないと掛かってこない。バズーカ系が一撃でダウンするのもうんざりです。
・ミッションモードの好感度とランダム要素。好感度があるならオリジナルパイロットがいてほしかったです。ライセンス等が面倒なので。敵と強化パーツがランダムなのもどうかと。
・弱い量産機が多い、チャージ攻撃ないのを使う気がしません。ミッションで強制的に使わされますが、デビルガンダム相手に仲間が撃墜されないようにと、ものすごく面倒でした。
・巨大MAはアタックチャンスにしか効果的にダメージ与えられず、面倒。
・Zガンダムの登場MSが多すぎる、こんないらないから他の作品のを増やしてほしかった。
COMMENT
ロボ好きなんで購入しました
色々と不満がありますがやりこみ要素が多くておもしろい作品だと思います。
次回はMAを使えるようにしてほしいですね。
また、ガンダム無双というのだからガンダムvsガンダムみたいにガンダムばかりでもおもしろそうだと思います。