STREET FIGHTER IV(ストリートファイター4) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・2.5Dのなめらかさ。
アニメかつCGっぽさもあり、3Dの気持ち悪い動きが好きではない私にとって
原点回帰という感じがして非常に受け入れやすかった。
・初期時代のキャラも使えること。
・オンラインが面白い。
細かい部分で不満はありますが、UDで良くなっていくと思います。
負けたときは「クソーー」って叫んでます。
BAD/REQUEST
・超必の少なさ。
一人2個って昔のはもっとあったと思うし、2つとも似たり寄ったりでバリエーションがない。
・個性が余り際立たない。
リュウもケンも正直大差ないし、もっと際立ってもよいと思う。
COMMENT
往年の格闘ゲームが帰ってきたという感じ。
若いころにひたすらやり続けていた感覚がよみがえりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
●古き良きシンプルなシステム
最近の格闘ゲームに多い複雑なコンボやスピーディーな展開をごっそり削除し、あえて分かりやすいシステムにしたのは良いと思う。目押しなど高度なテクニックも要求されるが、新システムのセービングは簡単なので初心者でも楽しめる土台がある。反射神経優先の格ゲーよりも考えることで駆け引きを成立させているので、ゴリ押しであっという間に負ける最近の格ゲーに付いていけませんという人も遊べるのは良い。
●万人向けかつ新時代のデザイン
秋葉系アニメキャラ偏重のゲームが多い中、スト2ブランドは独自のデザインで筋を通してるのが個人的に本家格ゲーメーカーの意地が感じられて良い。また、ゲーム背景やキャラクターのモーションも3Dと2Dがうまく融合できていると感じる。モーションも滑らかでキャラクターの立ち回りが映えるようになっているのも◎。超必殺技などのエフェクトも派手。
●家庭用追加キャラ
家庭用独自のサービスも視野に入ってるのは素晴らしい。最近はアーケードをコンシューマに移植するだけというケースも多いので、こういったサービスは今後も続けて欲しい。
●オンライン対戦
通信環境の相性にもよるが、光通信かつ国内の相手であればラグもなく快調にプレイできる。その辺はアーケードと遜色ない(目押しもいける)。回線の状況に難はあるものの、世界中のプレイヤーと対戦し、コミュニケーションをとることも出来るので面白い。
●チャレンジモードやサバイバルモード
指定されたコンボをこなしていくモードがあり、初心者でもこれをやればある程度ゲームのシステムを引き出すことが出来るようになっている。ハードモードは格ゲー経験者でも難易度が高いと感じるものもあるため、以外に楽しむことができる。また、こういった課題をクリアするとオンラインで使用できる称号やアイコンが獲得できるため、アイコンを集める…といった対戦以外の目標設定もしやすい。
BAD/REQUEST
●キャラバランスの偏り
これは格ゲーにおいて致命的とも言えることだが、あるキャラクター数名に使用頻度が偏っている現状がある。対戦で勝つことを目的としたときに、最もそれに適ったキャラということだが上級者に近づけば近づくほどその差が出てきてしまうのが残念。
●オンラインマッチングの不便
ラグの少なさなどは素晴らしいのだが、ラグの少ない人を探すことに時間が掛かる仕様になっているのは残念。日本語、英語、スペイン、ドイツ、イタリア、フランス、韓国とフィルタを掛けられるのだが、すべて「優先」というフィルタなので完全にシャットアウトすることはできない。海外は韓国以外最低の通信環境でしかプレイが望めないため、真剣勝負がしたい人には疑問が残る仕組みである。
また、ランクマッチは一試合で解散となってしまうため、再び部屋を作るか、部屋を探さないと次の対戦が望めないというのも×。自発的に退室できるシステムなのに、強制的に解散させられる意図は不明である。
●ストーリーの薄さ
どうみても間に合わせで家庭用に付けたと思われるアニメーションは、内容が無いも当然の出来で、正直要らないと思った。後にアニメーションとして練った作品を出した方が商業的にも良かったのではないかと思ってしまう。
●EASYモードに疑問
過去の家庭用格ゲーを思い返しても、EASYで難しいと感じたのは初めて。原点回帰とライトユーザーの復活を謳った作品であるはずだが、このEASYの難易度は矛盾していると思う。
隠しキャラクターの獲得条件を簡単に達成させない為にこの難易度を作ったのであれば、NORMALやHARDに条件設定を変えれば良いだけだと思うのだが…。
●ダウンロードコンテンツの乏しさ
コスチュームは1種類、色は2種類の初期設定は乏しすぎる。ダウンロードコンテンツに400円ほど支払えばコスチュームと色が増えるが、これも結局1種類追加、10色追加という残念な仕様。ゲームがシンプルだけにあえて2種類にしたのかもしれないが、こういった「楽しめるサービス」には力を入れて欲しかった。
欲を言えばコスチュームの種類を10種類、色を4種類くらいにしてもらえると◎。
COMMENT
そこまで複雑ではないシステムなので誰にでも楽しめる作りにはなっていると思う。そういう意味では無駄を省き、新しいゲームを作ったという評価は出来る。しかしキャラバランスの問題は格ゲーにおいて死活問題でもあり、時間が経つに連れてその問題は顕著に出てくるはず。
初心者、中級者は夢中になれる土台で遊べるので素晴らしいとは思うが、フィルタリングが細かく設定できないので、どうしても上級者が混じるようになり、「楽しめるコミュニティ」からはみ出てしまう部分があるのは否めない。
ユーザー同士で強弱の線引きが出来て、対戦相手をある程度明確に選べる人は遊べるゲームだと思う。フレンド登録をうまく使うべし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
懐かしい初代スト2のキャラが全員勢ぞろい。
グラフィックが2Dから3Dになり、見た目もごつくなっているが触って見ると2D格闘ゲー。
一人用モードについて良い所。
課題となるコンボを決めたりCPU相手に連続何人も勝ち抜いたり、、、などの一風変わった
ルールでのプレイモードがある。
アーケードモードではゲーセンのように対戦相手プレイヤーの乱入を待ち受けながらの
プレイが可能。
BAD/REQUEST
必殺技が旧作や他のナンバリングと比較しても極端に出にくい。
単発では簡単に出るがキャンセル技として出そうとするとなかなか出ない。
旧作ではめくりアッパー昇竜拳や立ちスクリューぐらい楽勝、という感覚でも
足払い波動拳すら出にくいという(笑)
そのため快適さは点数を低くしました。
1人用モードの悪い所。
CPUの超反応ぶり。アーケードモード難易度普通で1人目のザンギエフでさえ
小技けん制空振り、範囲ギリギリの間合い、こちらの起き上がりに容赦なく立ちスクリュー。
懐かしさでスト4に手を出したプレイヤーにはクリア不能なレベルだと思います。
昔のSNKの格闘ゲームのような感じでパターンにはめるだけの作業に。
お題をクリアするモードではコンボの難易度によらずまずお手本を見せてほしかった。
画面はし限定とか間合いとか分からず、しかも元という隠しキャラに至っては必殺技の
コマンドがネットでしかわからないというあまりに不親切なことこの上ない仕様。
対戦モードの悪い所。
BPや勝敗数が記録されるため数字を気にしすぎる人がいるのか、一本目パーフェクトに
近いペースで勝つと切断されることがかなりある。もしくはあきらかに強いキャラで
強い戦法のみで戦ったり。対戦してつまらない思いをする事がかなり多い。
ゲームの成績なんて良かった所で実生活でなんの役にも立たないのに気にしすぎだろうと
思うのだが、、、。
海外のプレイヤーとのマッチング時、ラグがとくにすさまじい。
相手の起き上がりを見て技を重ねようとすると起きるモーションが見えないのに相手の
リバーサル技が発動してたり(笑)
その割りに海外プレイヤーのマッチングを対象外に出来なかったり不親切なことこの上ない。
相手プレイヤーの検索順位に同じ強さがあるがほとんどまともに機能していない。
上位の相手にボコボコにされる可能性が高いので負けるとすぐ凹むタイプのプレイヤーは
自信喪失してすぐやめてしまうかも。
格闘ゲームは対戦が重要な要素なのにいろいろな部分がうまくフォローされていない。
新システム
うまい人はどんどん強くなれるシステム。逆に言えば一発逆転で格下が勝つということは
ありえず、自分より少しでも強い相手には絶対に勝てなくなる、ということ。
せっかくギリギリの駆け引きでうまい人相手に少しずつ減らせても相手のウルトラコンボ
ゲージを貯める結果になり一発もらうと一気にやられるだけという、、、。
たまには偶然勝てるという要素がまったく排除されている感覚。
必殺技をキャンセルしてスーパーコンボがつながるようになったのも駆け引きというより
プレイヤー個人の反応速度が試されるだけで駆け引きとして成立していない。
一方的にボコボコにする事ができる、もしくはされるだけ。
そろそろ格闘ゲームからお手玉コンボなどを廃止するべきだと思うのだが、、、。
セービングという一発だけ技を防げる、というアクションもむしろ必殺技をキャンセルして
さらにコンボにつなげるという方向に使われることが多くこのあたりも従来のスト2シリーズ
に比べて駆け引きより手先の技術要素重視な印象。
これで原点回帰と言われても無理がある。
COMMENT
720p、アーケードスティックなしでプレイ。
シリーズはアーケード版はほぼ3やVSもふくめほぼ全部プレイ済で昔のSFC版はパッドのみでプレイしていたのに今回はかなり違和感がすごいです。
なんとも昔の思い出がまったく別のゲームに変貌して現代に蘇ったという感じ。
昔バーチャファイター2が一般人も巻き込んで大人気になった理由は簡単な操作で
思い通りの動きをするところや駆け引き要素だと思いますがスト2も昔はそうでした。
格闘ゲーム苦手だけど周りがやってるしプレイしてみようという人もいて、
教えあったりそこそこ練習すればすぐ同じくらいの腕になったり。
今作がそれらを全否定する昨今の2D格闘ゲームに成り下がった内容でがっかり。
昔の思い出でこのゲームに手を出すのは危険です。オススメできません。
もっとも家庭用版である本作を購入する人はある程度格闘ゲームに慣れている人だけだと思いますが。
それと対戦プレイでは切断やら戦い方やら本当につまらないことをしすぎです。
もっと楽しもうという気概のある人はいないものか。
対戦ゲームはゲームの内容が充実していることより相手のモラルなどが大きなウェイトを
占めるので一ヵ月後くらいにまともな人が残っているか不安です。
ちなみにジャンルは違いますがMGOはいまや変人の巣窟になっています(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
XBOXよりロードが重いのかと思いきや、ハードディスクに入れればロードがまったくなく快適ルンルンでした。PS3版は通信対戦の月額がかからなく、100m光の遅め会社の回線でも通信もありえないほど安定してます。通信対戦は初心者〜上級者までいて夜や休日は待ち受けをしてる人が多いです。いろんな場面で拓をかけられるので読みあいも熱いですよ(^ー^)b
BAD/REQUEST
チャレンジモードが初心者〜中級者にとっては難しくクリアしにくく、他の格ゲーをやりこんでいた自分でもちょっと苦戦してます。
COMMENT
今までストリートファイターはシステム的にもあまり興味はなくあまり手を出してませんでした。今回のストリートファイターはコンボも難しく、極め要素もあり、何より友達がいなくても通信対戦で対戦できるのでかなりGOODです。最大の利点はどのキャラでもプレイヤースキル次第では勝てるので、好きなキャラが使えるので嬉しさ倍増ですよ。PS3を持ってるならこれは買わなきゃ損だと思います。是非買いましょう!
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オンライン対戦がある。やはり気軽に対戦が出来るというのは需要が大きいと思います
■チャレンジモードなどのやり込み要素。格ゲーはえてして、淡白なゲームになりやすいがこういうモードのおかげでモチベーション維持に繋がる。
■音楽が耳に残る。正直、数多くの格ゲーをやってきましたが耳に残るのは今作が初ではないでしょうか。
■プロローグやEDにアニメが入っている。15年前にやっていたアニメを思い出しました、が
一つ一つが淡白極まりない、もう少し作りこんで欲しかった。
BAD/REQUEST
■字が小さい。格ゲーにはあまり必要ないかもしれませんが、あまりにも小さすぎます、特にコマンドリスト時は最悪です。
■オンライン時に相手の情報が少ない。オン対戦を重視した作りなのに相手の情報が少ないのはいただけない
■ランキングの情報が微妙。BPのシステムは優秀ですが、何人中何位という表記にして欲しかった自分の順位は分かるものの、自分がどのくらいに位置するのかがわかりづらい
■コスチュームが有料。自キャラをカスタマイズしたいのは誰もが思うことそんなことでお金を取らないで欲しい。
■敷居が高い(CPUが強い)。正直初心者には厳しいと思いました、あきらかに中級者以上を対象としている作りで腕に覚えのある自分でも強いと思いました。
COMMENT
自分はオン対戦の出来る格ゲーツールとして買ったので、オン対戦が快適なのは非常に優秀でした。反面、字が小さいなど情報面がかなりがっかりでした。
総合的に見て良ゲーなのではないでしょうか、昨今コンボ重視の格ゲーが多い中、読みが重要な要素を握っているのは個人的には良かったですね。