コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/10 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファーストパーソン・シューティング ■ プレイ人数:1〜4人(オンラインプレイ時:2〜18人) 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/02 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/09/01 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
前作プレイ済みです。
・オフ
前作同様、演出がカッコよく、ストーリーも(視点の人物が変わるので分かりづらいですが)良かったと思います。難易度も自分の力量にあわせて選べて、仲間も頼りになるので詰まることはないと思います。
・オン
私の本命はこっちです。前作よりも武器が増え、新しいパークの追加、理不尽パークの廃止などの改善点が見られました。また経験値も相手の倒し方によってボーナスが付くのも面白いです(ロングショット、一撃必殺、直前に倒された相手を倒し返す「復讐」、仲間を守った、仲間の仇を討った、ライオットシールドで敵の攻撃を引き付ける等)。
経験値を稼いで昇格することで解放される装備や、武器を使い込むことで使用可能になるアタッチメント等、やりこみも多いです。
マップも大幅に広く、複雑な地形になったと思います(すごく狭いところもありますが)。開始当初はマップの構造を理解するのに精いっぱいで苦労しましたが、それが分かってくるとそのマップの戦い方が身に付きます。
前作でも猛威をふるったヘリですが今回はそれ以上に強力な航空兵器(7連続キル〜25連続キル)がたくさん登場します。運が良ければ4連続キル(ランダムで緊急物資投下)でそれらが呼べたり・・・。その分スティンガーミサイル等のランチャーをサブウェポンで装備できるようになっているので、前作より撃ち落とすのも容易です。
ゲームルールも多彩です。私は主に普通のチーム戦ですが。
BAD/REQUEST
・オフ
短いです。前作はオン目当てで買って、オフもこんなに遊べるんだと驚いた記憶がありますが、今回は本当にオマケです。しかも続編を匂わせる感じで終わります。オンが本命なんでいいですけど。
みなさん書かれてますが音声は選択権が欲しかった。自分は英語が得意というわけではないんですが、やはり近代戦の戦争は英語じゃないと(少なくとも日本語では)しっくりきません。オンのときもマッチ開始時、戦闘中、マッチ終了後のセリフは違和感があります。
・オン
ラグがある??様な気がします。自分と敵の技術の問題かもしれませんが、敵とばったり出くわしたときに反応もできずに撃ち負けるマッチと(キルカメラで見ると自分も撃ったはずなのに撃ってないとか)、納得のいく勝負ができるマッチ、ごく稀に敵の反応が遅くて余裕で勝てるマッチがあります。ホストの回線状況次第で変わるのだろうと勝手に考えてますが、まったく勝てないマッチが続くとげんなりします。
COMMENT
前作も良かったですが、より進化してくれました。暇つぶしのつもりがどっぷりはまることも良くあります。ほかのFPSはやっとことがありませんが、初心者の方にもお勧めできるゲームだと思います。最初は死にまくりでしょうが、倒されたあとに敵目線のキルカメラが見れるのでうまい人の挙動を観察すれば戦い方のヒントになると思います。
HDTV20型 HDMI使用 ネット回線はCATV
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
前作をプレイ済です。
前作から不満点を取り除いて更なる進化を目指した感じで非常に交換持てます。
盾を装備できたり、武器も色々考えてバランスが取ってあります。
敵の配置が上からとかもあって、前作との違いもかなり多いです。
普通に面白いと思います。
BAD/REQUEST
音声きりかえがないというのは酷いです。
同時期のアサシンクリード2の場合、音声切り替え字幕切り替えも出来て、日本語の声もプロがやっている仕事なのでよかったです。
ところが、これはどう聴いても素人がやっているとしか思えません。
前作のあのかっこいい声とかが台無しです。前作の台詞がオーバーラップしている部分もあるのになんでこんな事をしたのか、理解出来ません。
あとシナリオ部分があまりよく分かりませんでした。
COMMENT
くそ日本語声以外は問題無いと思います。
でも前作のちょっと変更しただけという様な感じで、新鮮味は無いです。
オンラインゲームもなんかチートしている人がいると嫌になりますが、やっぱり面白いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
「映画のようなゲーム」の意味が変わってきていると感じた。これからは「映画を見ているようなゲーム」ではなく、「映画に入り込めるゲーム」が主流になるだろうと思う。
そのくらいにこのゲームは演出が素晴らしかった。主観視点をフルに活かし、主人公の動作にコントローラーを使って同調させることで、グイグイとゲームにのめり込ませていく力があった。この辺は流石にハリウッドの国から来たゲームという感じ。
BAD/REQUEST
話の繋がりが理解しづらい。目まぐるしく操作キャラクターや舞台が変わる上、お話が説明されるのがロード中の短いブリーフィング画面だけなためいつの間にか大変なことになっている。
GOODに演出と書いたが、ややワンパターンになってきているような気がした。爆発等に巻き込まれ耳がキーンの視界がボヤボヤになってる間に周囲が大変なことになっていたり、誰かに引っ張ってもらって立ちあがるといったシーンを何度見たことか。
キャンペーンのプレイ時間が前作に比べて短くなっている。というか、演出に引っ張られて自由に動かせない(決まった通りにしか動けない)シーンが増えているのでそう感じるのかもしれない。
マルチプレイのバランスが色々とおかしい。一部の武器が異様に強く他の武器の存在感を奪っていたり、マップの構造上立てこもられると攻める側は手も足も出ないといった場所が多く見受けられたり……
それとこれは元々のゲームが悪いわけではないのだが、日本語吹き替えには賛否あると思う。私は一部の致命的な誤訳以外は言われているほど悪いとは思わなかったし、むしろ英語圏の人間以外にはわかりにくい言い回しを意訳していたりして感心したりもしたのだが、やはり雰囲気は英語音声の方が抜群に出ていると思う。
COMMENT
HDTV32型、HDMIケーブル使用。前作(CoD4:MW)はプレイ済み。マルチプレイはまだプレステージ前といったところ。
洋ゲーやFPSがどんなものかと体験したい人におすすめできます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
前作プレイ済。FPSはCoDしか経験ありません。
・グラフィック
グラフィックはPS3の中ではアンチャーテッド2と並ぶ最高峰に感じます。一人称視点という事もあって戦闘中の臨場感は類を見ない迫力です。
またキャンペーンモードのCPUのキャラの動作なども細かいところまで作り込まれており「戦場にいる実感」を感じさせます。文句なしに5点だと思います。
・サウンド
SEは自分の頭を弾丸が掠めた時の音には思わず身がすくむようです。リアリティを感じます。体験した事ないですが。
音楽はキャンペーンモードのBGMはハンス・ジマーが手がけているだけあって最高です。
後半のステージでの悲壮感漂う旋律は素晴らしく感情を揺さぶるものです。
5点、と言いたいですが残念な事にそれはマルチプレイでは聴けないのです。もったいないです、4点。
・その他
キャンペーンモードの演出も前作から引き続き映画のようで素晴らしいと思います。クライマックスではコントローラーを握る手に力が入りました。
ロード時間やオンラインの遊び易さも快適です。
メインともいえるマルチプレイは重火器やPERKなど様々な装備があり、遠距離からの狙撃、クロスレンジでの撃ち合い等の多様なプレイスタイルを許容するもので、モードも豊富でプレイヤーも多くなかなかやめられない面白さです。熱中度は文句なしに5点です。
BAD/REQUEST
ストーリー
GOODでBGMや演出を賞賛したキャンペーンモードですがストーリーは問題ありです。
ゲームは複数の人間を操作して進んでいきます。「大きな事件に関わるいくつかの戦いを複数の人間の視点で描いて進むうちに全体が浮かび上がってくる」という構造です。これ自体は映画でもやっている事で珍しくはないのですが、その繋がりがあまりに唐突で飛躍し過ぎているのです。
何でブラジルなの?アフガンなの?ロシアなの?と振り回されます。エピソードを想像して補完する事が出来ない人ではストーリーが把握できないかもしれませんし、そもそもプレイヤーが想像したストーリーはあくまで「想像」です。様々なステージを見せたいのはわかりますがせめて文字だけでもいいのでもう少しストーリーを見せて欲しいです。GOODで書いたように演出と音楽が素晴らしかっただけに残念です。
ローカライズ
基本的に吹き替えになっています。そんなに酷くはないですがやはり違和感のある翻訳もあります。それに映画的な演出をしているゲームならばやはりオリジナル音声と字幕も選択したいです。
COMMENT
HDTV使用。オンラインは光回線です。
圧倒的なグラフィックと壮大なBGMはちょっと日本のメーカーでは太刀打ちできないレベルです。
メインのマルチプレイははっきり言って初心者や私の様な下手糞には厳しすぎる難易度ですがそれでも楽しいです。
キャンペーンモードの出来は良いですが、プレイ時間を考えてもオンライン環境でのマルチプレイ必須です。ジャンルも日本ではマイナーになってしまいますがFPSに興味がない人も一度は触ってみて欲しいタイトルです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・手に汗握るシチュエーション
オフはただのドンパチにならないように映画のような様々なシチュエーションが用意されてます。
スニーキング、スノーモービル、圧倒的多数の敵との戦闘など。
ストーリーもそれに合わせ常に緊迫感のあるものに仕上がってます。
・リアルなグラフィック
前作もリアルでしたが、今回はさらに磨きがかかってます。
人物は実写に見間違えるほどのリアルさで、背景も前作は荒かったのに対し細かく描写されています(ただし一部問題が。それはBADで)。
・挙動のリアルさ
敵含め、モーションが非常にリアルです。倒れ方や走り方に至るまで、細かく作られています。
他のゲームだとプレイしていて「なんだこの変な動き」と思うことがよくありますが、このゲームに関してはそういったことを感じることはあまりありません。
・映画風に盛り上げてくれるBGM
ハンス・ジマー(ハリウッドを代表する映画作曲家)が担当してるだけあって、その場その場で盛り上がるようなBGMが用意されています。
印象的で耳に残るというわけではありませんが、気分を高揚させてくれることに一役買ってます。また実にハンス・ジマーらしい楽曲ばかりなので、ジマーファンにはたまらないでしょう(笑)
・読み込みほとんどなしの快適性
章やオンの試合が始まる前に多少読み込みがありますが、通常プレイ中は読み込みはなく快適にプレイできます。
ロードがないことによってよりプレイに集中できるので、こういう点は是非日本のメーカーも見習って欲しいです。
BAD/REQUEST
・ローカライズ全般
結構話題になってますが、誤訳(直訳)があるのと英語音声がないです。もっとも、個人的にはこれらの点で違和感を感じるようなことはありませんでした。
ただ吹き替えは流石に予算をケチりすぎです。若手ばかりなのか、全体的に声が若くキャラに全く合っていない声だったり、演技も全体的に下手ではないですが上手いとは言えません。
「大御所以外使うな」とは言いませんが、もっと演技力のある人や声の合った人を選んで欲しかったです。
・一部のオブジェクト
特に民家などで見られるのですが、質感がいかにも「3Dで作りました」というようなのっぺり感のあるオブジェクトがチラホラありました。
全体的にレベルの高いグラフィックだけに、こういうオブジェクトが浮いてしまっています。もっとテクスチャを描き込むなりできなかったのでしょうか。この点は残念です。
・ストーリーが理解し辛い
雰囲気だけで進むのであればあまり気になりませんか、いざ理解しようとするとよくわからないところがチラホラあります。状況説明があまりないことが原因かなと思います。また誤訳のせいでミスリードがある点も気になります。
〜オンマッチング関係〜
・レベル関係なしのマッチング
プレイヤーにはそれぞれレベルが設定されていますが、初期レベルだろうがプレステージ(一度最高レベルに到達して最初から始めた人)だろうが関係なしにマッチングされます。そのため、初心者が一方的にやられるところを多く目にします。敷居を少し広げる意味も込めて、初心者用マッチングがあれば良いんじゃないかと思います。
・オートマッチングの弊害
マッチングは基本的に自動なのですが、そのせいかもうすぐ終わりそうなゲームに参加させられたり、酷いときは終わって結果表示が出ているときに参加、しかも参加してないのに敗北という結果になることもあります。
途中参加あり、なしをこちらで設定できたら良かったのではないでしょうか。
〜オンその他〜
全体的に「定点プレイ推奨」と言わんばかりの点が目立ちます。
・マップ
全体的に広めな割に相手リスポーン地域への侵入経路が少なかったり、グチャグチャと入り組んでて遭遇戦が多いため定点プレイヤーが有利なことが多いです。クレイモアを仕掛けて篭られると対処が難しい場所も存在します。
もっと簡単な構造のステージか、立ち回りが光るようなステージを作って欲しかったです。
・ショットガン
サブ武器にショットガンを持てるのですが、個人的にやりすぎなように思います。
現実的にメインで使う武器ではないのかもしれませんが、そうは言っても意外に必殺距離が長いので、上記の点も相まってサブマシンガンの立ち位置が微妙になっている気がします。
個人的にはサブではなくメインにするべきではと思います。
・キルストリーク
キルストリークという一定の数の相手を連続で倒すと発生する支援があるのですが、ものによってはかなり強力で、最悪なものでは試合を強制終了というのがあります(必要キル数はかなり多いですが)。
そのためキルストリーク狙いのプレイを続けてルールの目的に協力しないプレイヤーが居たり、初心者が下手に動きづらくなったりしています。
なくせとは言いませんが、もう少しバランス調整をするか対向出来る手段を作るべきだったのでは。
・グレネードゲー
前作ではPerk(プレイヤーに付与される能力)を消費しないとアンダーバレルグレネードを装備できなかったようですが、今作は簡単な条件が整えばPerkを消費せずともすぐに使用できます。
しかも通常は2発しか持てないのですが、とあるPerkによって実質的に無限に補給できるので2発撃つ→補給→2発撃つ・・・というようなプレイをする人が多いです。酷いときはマップのところで書いたような見晴らしの良いところでグレネードをずっと撃ってる定点プレイヤーも存在します。
補給系Perkを実弾のみの補給にするとか回数制限をつけるとか、何かしらの対策があれば良かったのでは。
COMMENT
目新しさはあまりありませんが前作から堅実的に仕上げてきたことで、非常にレベルの高いFPSに仕上がっています。
懸念されていた日本語訳は思ったほど問題になっていないと思います。何かこだわりがない限り考えなくても良いでしょう。
とは言っても問題はありますので、ネットでの情報探索はしておいた方が良いと思います。
前作のプレイは個人的には推奨です。今作だけでも問題ないかもしれませんが、ストーリーをより深く楽しむためにやっておいた方良いかと思います。
本作に初めて手をだす人は、結構敷居が高いのである程度根気が必要かと思います。
32型液晶HDMIでプレイ
※オンラインで気になる点が多かったため、満足度を下げました。ちなみに私は1回目のプレステージ中です。