MASSIVE ACTION GAME(MAG) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
初心者にやさしい・・・最初はやる事こそわからないが 目的が解るようになると取得経験値も増えていくし 何しろ敵を殺さなくてもある程度の経験値がもらえる事
仲間意識が強い・・・経験値を多く稼ぐには 隊長が決めた目的を達成する事 勝手な行動をとっても余程の数敵を倒さない限り多くの経験値を取ることは難しい 自然と連帯感が生まれる
共闘・・・経験値もそうだが このゲームでは共闘こそがもっとも強い 攻撃→瀕死→回復→攻撃 と無限のループで陣地を奪う事がこのゲームの醍醐味 ですから ものすごいベテラン傭兵一人より 初心者三人グループの方が多分強い 一人では活躍できないゲーム そこがこのゲームの肝で 上手く共闘でき陣地の奪い合いが過熱しトッタリヤッタリしまくると多くの経験値がもらえるし 滅茶楽しい 熱中度5です
スキル・・・経験値によってレベルが上がり 少しづつスキルポイントが上がっていき 色々なスキルが取得できる事 ほんの少しづつではあるが 強くなっていく所がいい レベルも比較的上がりやすくその為にもやめ時なくやってしまう
ラグが少ない・・・私は素人で 細かい事は解りませんが ふざけんな と思うほどラグは見たことはない
スキルポイントの最設定・・・ある程度色々なスキルを手に入れた後に必要なポイントを貯めると再設定可能な所 武器もスキルの一部でオートセーブ機能付きな為 一回選んだら再設定するまでは変える事は出来ない仕様 スナイパーライフル取ったけど使えねーとか思ったら再設定し他の武器に変える事が出来る
値段が安い
BAD/REQUEST
防具・武器が少ない・・・まさにそのままですが少ないです ショットガンにいたっては一種類しかありません アサルト・ライフル・マシンガン等はレベルの違う三種類があるだけです 出来れば同じような強さの武器で使い勝手が違う物を増やしてほしかった
マップが少ない・・・これも少ない ストーリー上 傭兵会社が三社ありその為マップでの攻撃側 防衛側とわかれている為 同じマップで逆の配置と言う事もありません 自然とマップを覚える便利さはあるものの 単調に感じる事もあり あきるのも早いかも
警備員の寂しさ・・・とにかく敵との交戦があってこそ経験値が溜まる仕組みな為 敵が攻めてこれなければ 拠点の防衛はただの警備員に変わり 特にする事も無く 遠くの爆発音を聞いているだけとなります ただ拠点の警備は必要ですから 出て行くわけにもいかないし・・・
警備しているだけでも 何かしらの経験値がほしかった
COMMENT
私のようなFPSへタレには本当に楽しいゲーム 仲間といれば倒されてもすぐ回復してくれるし
回復してあげれるし 敵を倒すのもみんなとなら楽しめる そんな中 自分が爆弾をセットしたり解除したり 修理したりと出来た時はヒーロー気取り 特攻してきた敵も自分の撃った弾がヒットし倒した時はホント楽しい 何しろへタレでも数の内に入れば立派な戦力 そこがいいそして経験値もガッポリ 何回死んでも関係ない
逆に草葉に隠れ 見つからない様に単独で敵を倒してもそれほど 経験値はもらえない
スナイパーも特攻の足止めになるので必要ですが難しい
一人熟練の技を使って敵を倒す と言うより 兎に角突っ込んでワイワイガヤガヤするゲームです
又 人数が多いので自分のヘタレ結果も多分誰も気にもしない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
74pt
GOOD!
超大人数同時対戦のFPS・・・最高!!これは病み付きになる!
βの頃からもいれると総時間が相当やばい。デモンズよりやってます。
PS3で今一番プレイしてるゲームです。
一応自分はFPS初心者でこうもまじめに遊んだのはこのゲームが始めて?になると思います。
個人的に一番のこのゲームのすばらしい所はFPS初心者でも即活躍できる場があること。
このゲームはいくら死んでも即チームの迷惑に繋がりません。
寧ろその行動内容によってはとても大事な役目をはたしてる場合があります。また衛生兵や
工兵といった銃撃戦以外の場での働きもちゃんとゲーム内で評価されるシステムがあるので、
撃ちあいが苦手な人でも活躍できる場があります。
色々と初めてづくしの実験作の作品ですので色々とまだまだ問題が山積みではありますが、
大人数での対戦そしてチームプレイの楽しさを堪能できるとても優れた作品だと思います。
またリーズナブルな値段もうれしい。
BAD/REQUEST
問題が山積みと言ってる時点でここに書ける事は沢山あります・・・。
一応修正パッチが常に出てるので、少しづつですが修正されてる部分もあります。
クランのコミュニュティーを組めるのですが、そのクランを生かしたゲームシステム
がまだ出来上がってません。取り合えず一緒にチームが組めるぐらいです。またクランの
状況を見るソートも使いづらい、またクラン勧誘等に誘われても相手がわかりずらい。
どういう人からきてるのかを即調べられない。
戦闘中の隊員同士のコミュニケーションできるアクション要請の定型文の少なさ。
例えば「隊長命令してくれ」とか回復して貰ったり誤射等の時使える「ありがとう」や「すまない」等もあれば余計なキック投票合戦に繋がらないと思う。
一応相応しくない隊員と思えばその人をキックできる投票をはじめる事ができる。
誰が始めたかわからないから時と場合によっては悪戯に分隊に空気が悪くなり連携どころの話でなくなる。この手段を最終手段として始めてもらいたいが、他のシステムが貧弱の為病むおえず
キック投票をその人に始めてしまう流れが多い。このゲームはチームプレイが一番大事なので
その辺りのシステムをもっと強化して欲しい。
後追加要素が早く着て欲しい。マップや武器など少なすぎます。勢力も3つは少ない。
バランス調整もあります。
COMMENT
初めてのFPSでこのゲームをやった自分はある意味不幸かもしれません。無駄に贅沢なプレイヤー
になってしまっているかもしれない。他のFPSも最近やりはじめたが、グラフィックの美しさ等では感動できるがゲーム本来の楽しみでは満たされない何かがある。
そう大人数での組織的なチームプレイの楽しさだ。
基本チームプレイが鉄則ですが、クラン等組めたらまたちょっと違う攻め方守り方をやる事ができる。いや野良でもできるが野良でやると即迷惑に繋がり蹴られる恐れがあるので、クラン同士だからできるプレイという意味で。軽車両を使って壊れた要所を修理するプレイはMAGならでは。あっちのバンカーが壊れたぞ!あっちでは迫撃砲が!修理修理!VCがあれば連携も更に強化されます。
ただやはりFPSなので外国人が沢山います。日本人の方が少ないです。なのでVC以外でもコミュニケーションができる定方文チャット要請機能をもっと充実して欲しいです。
クリア済みになってますが、正式にはこれ今の所クリア何てないです。一応現3勢力レベルカンスト済みという事でクリア済みにしてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
やはり、人数が多いことが今までのものと大きく違う
そして、コンセプトがいい
FPS=殺し合い
というイメージがかなり強かったと思う。
自分はMAGの場合、助け合いならぬ共闘という感じがした。
撃ち合いが不利と感じればいわゆる戦略的撤退(笑)も出来る。
蘇生というスキルも高評価だ。
初心者にとって参戦しやすくなるのはもちろんであり、蘇生されたりされなかったりと一喜一憂^^;できて人間味を感じられる。
工兵があるのも戦争っぽく感じられる。
兵器をつかうには兵器を作る、修理する必要があるのは当然のことである。
ちなみに、死ぬことも仕事だと感じた。
味方のレーダーになる。味方の壁になる。
死んだ人にとってはいいことはないが・・・(逆に悪いこともない)
初心者でも比較的やりやすく、今までのFPSに飽きてきた人にもお勧めできると思う。
BAD/REQUEST
ラグがひどい時がある。フリーズを起こすことやサーバーから落ちることもある。
自分の場合はかなり稀だったが・・・
バグやサーバー面での不満があった。
バランスもお世辞にもいいとはいえない。
マップ、武器にバランス調整が必要だとおもう。
昨日辺りに1.03が当てられ多少改善された。
そして、マップの数が問題だと思う。
大きく9つ、TDMを含めて12こ
しかし勢力で守備側・攻撃側が決められているので飽きが早い人が多いと思う。(中毒にはなるが)
ランダムにするといいと思うが設定上厳しそう・・・
COMMENT
昔からFPSをやってきた(上手くはないが)自分としては、久々にFPS熱を蘇らせた作品だと思う。
もはやFPSというジャンルではないかもしれない。
戦略的な面もあり、戦略FPSと言ってもいいのではないかと思う。(笑)
SRPGが最も好きなジャンルなので肌が合ったのかもしれない。
個人的には、オペレーションダークネス(XBOX360)とMAGは似たゲームだと思う!
ちなみに、いろいろ言われている音や画質については特にこだわりがないので十分だと思った。
音が本物っぽいならうれしいし画質がもっときれいなら尚うれしい。
それのためにゲーム的にレベルが落ちるなら必要ない。
○○っていうゲームが好き!っていう人はともかく、FPSが好き!っていう人には良作であることは間違いないと思う。
今後MAGに似たゲームが多く出ることを祈る。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 3pt |
54pt
GOOD!
皆さんが言ってる通り、大人数での戦闘は圧巻。
とびかう無線に緊迫感も充分。
敵拠点を陥落させるために多人数が駆け出す光景は肌が泡立ちました。
スキルはレベルMAXまで上げても全部習得できません。
だからこそ、何のスキルを取るのか思案して楽しめました。
一定の条件を満たすことで振り直すことも出来たのは良いと思う。
FPS自体あまり遊びませんので、武器の種類などは気になりませんでした。
BAD/REQUEST
60時間以上かけて遊んだのに0点をつけた理由は「ラグ」。
色々調べた結果、表示されてる敵にしっかり弾が当たるようにするための仕様だそうです。
だから私の言ってるラグが適切なのかわかりませんが・・・
敵が撃ってきてスグに隠れても、死にます。
遅いんです。
あ、やばい。と思ったらほぼ死んでます。
やられる前にやらないとダメなんですよね。
これが私には合いませんでした。
なんか理不尽に感じるんですよね。
勢力によって武器の性能やMAPなどの優位性が目立っているのもどうかと・・・
結局、一つの勢力に人が固まってしまっていたような。
COMMENT
とにかく自分には「ラグ」が理不尽に感じて、ストレスが溜まりました。
遊んでいるうちに慣れるだろうと長時間試しましたが、ダメでした。
他のFPSも少し遊んでいましたが、ここまでストレスを感じた事は無かったです。
慣れている方には多人数戦は斬新かもしれませんね。
[購入動機]
初心者でも楽しめるFPSということで購入
[グラフィック]
画像はPS3だから、綺麗でした。
[環境]
42インチ FullHD液晶
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・やはり128vs128のバトル。FPSはPS3でもそこそこでているが他に類をみない。
・他のFPSでは銃撃戦に勝てないと意味がないが、今作では味方の蘇生や破壊工作が重要になり、FPS初心者でも活躍できる。
・値段が安い。
・目まぐるしく戦況が変わるためマップを眺めている&無線を聞いているだけでも楽しい。
・レベルアップ毎にポイントが貰えキャラを好きなように育成できる。兵装は5つまで登録でき、序盤はマシンガンで突撃し、拠点の防衛になったら地雷やガス弾装備の妨害キャラに変更し戦況に合わせて出撃できる。
・部隊長になると隊全体の目標の設定、爆撃の要請等ができ一般の隊員とは違った感覚でプレイできる。
・同じ部隊員との共闘が重要になり、うまく連携が決まった時の達成感は格別。
BAD/REQUEST
・マップが少ない。しかも、勢力ごとに攻守が固定されている。また、自由に選択できないので同じマップを連続してプレイすることも。
・圧倒的に攻撃側or守備側が不利なマップが存在する。
・武器が少ない。さらにレベルをMAX(60)にしてもすべての武器を取得できない。個人的にマシンガンの使い勝手が良すぎるような…。
・チームプレイが重要になるのだが、個々が好き勝手に行動するとゲームがまったく進まないことも(特に攻撃側)。働いてくれない部隊長がいる(当然こちらが不利になる)。
・オンライン専用であること。過疎るとゲームとして成り立たなくなる。大人数の戦闘が醍醐味であるため顕著にあらわれると思う。今が旬なので逃すと二度と体験できない可能性大。
・別アカウントを作るかレベル60にならないと所属勢力を変更できない。
COMMENT
「西と北の防衛線が崩された!!」「ちょ、バンカーに敵群がりすぎ。」「残り1分、拠点Cを守り切れば勝てる!!」とか心の中で叫びながらプレイしています。
FPSはバトルフィールドシリーズをプレイしたことがありますが、どちらかというとヘタレに部類されるほうで、キル数1桁で戦闘を終えることもしばしば(当然、ゲーム終了時の結果発表では悲惨なことに)。
しかし、今作では修理に蘇生に味方の支援などに奔走しているといつの間にか部隊で一番ポイントを稼いでいたり、MVPに選ばれたりと凄いことに。要するに何が言いたいかというと誰でも活躍できるということです。
キル数が重要視されないことや個人の活躍が全体に影響しにくいため、FPSの常連の方には好みが分かれそう。また、グラフィックや臨場感の面で他のFPSに劣っていると思う。
いろいろな面で荒削り(MAPの数やバランス)であるが、DLコンテンツや続編等の今後の展開に期待できる作品。