戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/29 |
価格 | 6,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
77pt
GOOD!
簡単な操作で非常に派手なアクションを繰り出せるので、
爽快感はバツグン。
固有技がかなり多く、各キャラの個性が色濃く出ているので攻略のし甲斐がある。
初心者はボタン連打でも楽しめ、コツを掴むとコンボを繋げて一気に
大ダメージを与えたりすることもできます。
メインのストーリーは各キャラ最低3つは用意されていて、
ルートによっては全く違った展開を見せるので、やっていて飽きることが少ないです。
音楽もこのゲームの雰囲気に合っていたものが用意されていて、
プレイヤーを盛り上げてくれます。
BAD/REQUEST
グラフィックがPS3レベルではない。初期のPS3ソフトより劣ります。
爽快感が売りなのに雑魚キャラの表示数がそれほど多くなく、コンボを繋げたいのに
周りには誰も居ないという状況になりがち。
各キャラの能力にかなりの差が出ている。
キャラによっては足が遅い上に、攻撃力も弱いとプレイするのが
苦痛になるキャラがいてプレイしたいという気がおきない。
数多くの仲間がいる仲間システムですが、ランダムで出現するおたずねものを探すために、
成長させたいキャラはほぼ服部半蔵を使うのが
デフォルト状態となり、他のキャラが活躍する場がほとんどありません。
ストーリーモードは素晴らしいものがあるものの、中には明らかに水増ししたとしか
思えないようなシナリオもある。
ストーリーを一つクリアーするのは平均3時間はかかるので、
ハズレシナリオに当たると本当にがっかりします。
COMMENT
初めてのバサラシリーズでしたが、かなりはまっています。
30時間ほどプレイしていますが、シナリオ達成率はまだ30%程度で
まだまだやり込み甲斐がありそうです。
この3も充分に面白いですが、改善点はあるのでそこは次回作に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
シリーズは外伝以外はやってます
・グラフィックが良くなった
次世代機レベルではないですが前作よりは良くなってます
・アクション性アップ
コマンド方式によって全ての技が使えるので自由にコンボが叩き込めます
・ボリュームはある
キャラが少なくなってますが、一キャラ辺りのボリュームがアップしています
クリアまでに6〜8章くらいありEDも複数あります
コンプ要素もあるので極めようと思えば相当時間がかかると思います
・ロードが早い
ステージ前の読み込みでも3秒くらいなのでまったくストレスにはなりません
BAD/REQUEST
・シナリオ
全体的にシリアスなのはちょっと・・・
バカゲーであることが無双との一番の違いでありBASARAの一番のウリだと思うのでとても残念でした
シリアスは無双で間に合ってます
・ミッションがワンパターン
陣地を取れだあれを壊せだ似たようなステージばかりです
誰でプレイしても同じ作業をさせられますし
キャラによってミッションが違うとか飽きさせない工夫がほしい
・キャラが少ない
いいところで書いたように一キャラ辺りのボリュームはあるのですが
やっぱり前作のように一人5章くらいでキャラたくさんのほうが飽きないと思います
周回プレイだと同じステージやらされまくることになりますし
あとコンパチならどうでもいいんですがしっかり敵キャラにモーション作りこんであるので自分で使いたかった
・遊べるモードが2種類
遊べるのがドラマ絵巻と自由合戦だけです
キャラ育てても腕試しするようなモードがないのでむなしいです
大武闘会とか無限城みたいなのがもうひとつくらいほしいなあ
・敵が少ない
PS3の無双と比べるとかなり少ないなあと
数値的にも陣地を取ったときにでる雑魚でかなりの水増しがありますしもっとがんばってほしい
・カメラワークが悪い
前作より視点が近いしガードすると勝手に前向くという仕様のせいで非常に見づらいです
特に家康など近接系の武器が異常に当てにくいです
・おたずねものシステム
いりませんねこれは
これのせいで仲間武将を半蔵に固定するハメになります
金が余るので前作みたいにパワーアップは店で飯を買うって方式のままでよかったです
・口パクが・・・
メイン所はやっと口パクするようになりましたが
尼子などメイン以外はやっぱり口パクなしです
口パク程度そんなにめんどうなんだろうか・・・
・加速アイテムがない
ダッシュが出来るようになりましたが遅いキャラは遅いです
マップが広くなったため足の遅いキャラは辛いです
足を早くするアイテムをなくしたのは地味にストレス
COMMENT
1も2も発売日に買ったのでこれも買いました
BADをたくさん書きましたがそこそこ良ゲーの部類だと思います
ただ前作よりいい部分も悪い部分もありますね
おしいゲームだと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 0pt |
29pt
GOOD!
※・戦国、三国無双シリーズをある程度やりこんでます
・戦国BASARAシリーズはアーケード(格闘ゲーム)やアニメでキャラは知ってる程度です
・爽快感
大暴れして敵をなぎ倒していく爽快感は戦国、三国無双などよりもいいと思います。
ある雑誌で書かれていた「斬って、斬って、斬りまくれ!!」とのキャッチフレーズ通りでした。
画面に表示されるHIT数をみて「どこまでコンボを続けられるかな〜」とHIT数とにらめっこしながら暴れてました。しかし、これは後に書く悪い点にもつながりますが・・・
・快適さ
インストールはありませんが、ロードは早いです。
大抵、この手の「MAPが敵で埋め尽くされる」系統のゲームは大抵ロードが長かったり、処理落ちしたりしますがそれも目立つことなく遊べます。
BAD/REQUEST
すみません。結構、酷評になります・・・。
・キャラがやはり女性向けに近い
美形男子(6):おっさん(3):女(1)という配分でしょうか・・・?
おさーん好きな私にとっては物足りないように感じます。
「キャラゲー」といってしまったらそこでおしまいですが、もう少しバランスよくキャラクターを使えるようにしてほしいです。
・グラフィックがPS3じゃなくてもいい気がする
エフェクトはキレイだけども、キャラは作りこまれてません。たまに角ばったり透けるの見ると「キャラにも気を使って・・・」といいたくなります。
最新のPS3ソフトでこのグラフィックレベルは残念で仕方ありません・・・。
キャラのポリゴンだけみるとPSP並かそれ以下かと思うくらいです。
容量も気にされてるのか、背景やマップの小物はかなり雑な作りに見えました(ゲームにあまり関係ないかもですが、私自身こういう作りこみとかを見て楽しむ人間でもあるので・・・)
・難易度が優しすぎる
他の方も書かれてますが、私もそう思いました。
戦国、三国無双などの最高難易度をできる人が戦国BASARA3の最高難易度をしたら多分飽きます。
私もその1人です。
敵が多いだけで、戦略、戦術など一切考えずにボタン連打でクリアしてしまうほど。
こちらがすこし戦術を考えて動き、攻め寄っても敵の思考がプレイヤーに追いついてないのか、ほとんど攻撃してこず、棒立ちしてるように感じがしました。
自分で決めたルールの「縛りプレイ」して何とかギリギリ感を味わうしかありません。(それでも結局ボタン連打で終わっちゃうのですが・・・)
はじめてアクション系をする人でも最高難易度をしても問題ないレベルです。
・爽快感はいいけど・・・
敵を倒しストレス発散は最初のうちは心地よかったのですが、敵キャラ配置を考えてるというよりむしろ「とりあえず敵キャラをいっぱい置いてみました」という感じ・・・
戦国、三国無双は適度に敵が配置されており、戦術、戦略を立てるなどの攻略性がありましたが、戦国BASARAには戦術、戦略を無視して殴りかかってクリアを目指してる感覚に陥ります。
すこし進むとエンディングを見るためさっさとクリアしようと作業的になってました。
・無駄に多いイベント
テンポの悪さで他の方も書かれてますが同じことかいても仕方ないので、軽くかきます。
「この場面にこのイベントいらないんじゃ・・・?」って考えるとキリがないくらいでした。
これを削って容量多くして、キャラグラフィックを向上すればいいんじゃないかとおもうほど・・・。
・熱中度、満足感
上記に記載している通り、私は途中から熱中せずにエンディング見るために作業してる感じにやってました。
望むのなら難易度が高くしてほしい・・・。敵が攻撃しながら押し寄せてきて、耐久力も攻撃力も高く、知能もプレイヤーの行動によって変化するくらいなら満足できたのかもしれません。
COMMENT
決して悪い作品じゃないけど、無双シリーズをある程度やりこんでしまった私には物足りなかったです。
次の目的ゲームの発売までのつなぎで買ってみましたが、既に飽きてしまい売ってしまいました・・・。
次回作が出たら多分買わないかと・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
一応全シリーズプレイ済みです。
・他の方もコメントしてますが、戦闘中に使える固有技が増えた。
前作までは2つまでしか装備できませんでしたが、他のボタンとの組み合わせで固有技4つ+固有奥義を3つの内1つ。さらにキャラ毎に、例えばボタン長押し等で技の性質が変化するなどバリエーションが多彩になりました。
・ストーリーモードも分岐が設けられており2周、3周とプレイしたくなるような作りになっています。細かい事ですが、ストーリーモードが前作の天下統一モードと似ており、自軍だけでなく他の軍も各地を制圧したり、されたりと演出面でも面白いかと。
・新キャラも相変わらずのBASARA節全開w
シリーズ経験済みの方はすんなり受け入れられると思いますし、逆に「3が初めて」なんて方には、BASARAはこういうゲームだと知ってもらうのに良いかもしれませんw
どのキャラも個性的で1人1人違うプレイが楽しめます。
BAD/REQUEST
・メイン武将以外の口が動かない。
前作までは終始動かない仕様でしたので自分ではもう割り切れていましたが、口パクするキャラとしないキャラが混ざると余計に違和感があるように思えました。
・既存キャラの削減は、そもそも今回のテーマが関ヶ原の戦いなのでそれに強く関係しているキャラにスポットを当てている。という事らしいので個人的にも割と納得してますが、やはり使い慣れたキャラが減ったのは少し寂しいですね。
・グラフィックもWii版との差を埋めるような感じの出来に少々残念でした。
COMMENT
私としては久々のBASARAでしたが、パワーアップしたアクション部分で十分に楽しめています。DLCによるゲームの拡張性がなさそうなのは残念でしたが、そこは外伝的なものに期待しますw
歴史物のアクションゲームなわけですが、もし初めての方でも踏み込みやすい難易度なのでは?と思います。日本の歴史て…と言わんばかりのぶっ飛んだ内容(良い意味でw)ですが、「まぁこういう解釈もアリかw」と思える方は是非一度、手に取ってみてはいかがでしょうか。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックがやはり綺麗な所。PS3ならではと言わざるをえないです。
また一人ひとりのストーリー上のムービーが長いのも、楽しいです。
敵が多くザックザックと斬りまくれるというのも処理落ちせず爽快感にあふれます。
インストールなしでロードが凄く早かったので少し驚きました。
新キャラが一気に増えたのも見どころですね。
BAD/REQUEST
無双好きなので色々と…
■難易度
相変わらず難易度がとても低い。無双で修羅だ激難だっていうレベルの人はつまらないことこの上ないでしょう。戦術などを考える必要がないので、道なりに斬っていけば簡単に終わってしまいます。
■キャラ
いくらなんでも減りすぎじゃない…?初代からすべてやってきていて、英雄外伝のキャラの多さにすごく喜んでいた所、まさかの16人…自分の好きなキャラも敵キャラとしか出てこなくなり、仲間武将システムで出てきてもイマイチ…
■武器防具関連
甲乙に分ける意味は果たしてあったのか?武器に装備させる種類も3段階にする必要はなかったと思う。また今までのバサラ屋のイメージが強いだけに物足りなさは否めない。
■複数のエンディング
エンディングが複数あり、倒していくルートによって分かれるというものですが、正直自力で100%は個人的には無理です。どうやっても100%になりません。
COMMENT
無双好きからしたらやっぱり物足りませんでした。
敵が向かってこず、ただ攻め込むだけなので「所詮BASARAか。」ってなる感じですね。
システム数を減らして、1つのシステムを浅く広くして容量を取ってるって感じ。
減ってもPS3で出るからって期待してただけに残念です。