戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/02/10 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
三國無双4からやり始めて5OROCHI 戦国2をプレイ済みです。
グラフィック
十分綺麗ですよ
ローディング
普通 1つのシナリオをクリアするとボタン連打で手が疲れますが
手休めの時間として丁度いいと思います。長すぎることはないです
システム
戦闘難度が少し上がりましたが
アイテムを最初から持っていけるので丁度いいバランスかと
影技は格闘ゲーでいうところの打ち上げと似ていて通常攻撃→影技→通常攻撃→影技→乱舞とゲージ回数分
コンボがつながるので爽快感が増しました
爽快感
やっぱ切っていく楽しさは健在です
BAD/REQUEST
三國無双4が一番良かったと思う私からすると
雑魚敵の数が多少少なくスカスカな感じはします
もっとワラワラしててもいいと思います。
ただ三國無双5からしたらよくなっています
ギミックと呼ばれる大鷲に乗ったり大砲撃ったりする場面が1面しかなくてがっかり
公式HPでは1ページ割いて紹介してるからもっと大鷲に乗り回せると思ったのに
無双というオリジナリティあるシステムで長くシリーズ化している分
マンネリ化は否めないかと
すごく進化したという程でもないがよくも悪くもいつもの無双
慣れている分飽きは早いかも?
COMMENT
たしかに味方が死にやすいですがそこは自分の工夫次第で助かる道はあると思います。
今回最初からアイテムを6個選んでただで持って行けるシステムですが
そこで一定時間味方武将全員の能力アップとかを持っていったり
時間延長なんてアイテムがあったり
回復アイテムも味方武将の近くで使うと自分と味方武将も回復してくれます。
また一定時間攻撃力アップ等を使って敵武将を早く倒すことで
味方との合流時間を早くしたりと
今回アイテムの使い方が重要だと思いました
実際私はレベル普通でこのアイテム6個全て使ってようやくクリアしたシナリオが
何個もあったりしました
そういう意味で自キャラのレベルと武器、アイテム所持等と敵との難易度のバランスが
非常に良いという印象を受けました
よくRPGなんかで戦うボタン連打で魔法もアイテムも使わないで
進んで行ったりする進め方ではなくて
今作はアイテムを効果的に使いながらの戦い方が重要だと感じました。
それでも難易度をあげると全武将助けられなかったりするのは
2人プレイを想定してなのか2人プレイで別々にルート別れて対応するとかなりいい感じの難易度になります。
スタートしてからダッシュで味方武将に駆けつけていって
瀕死の状態の味方武将をアイテムで回復させてから助けるとか
ただ切っていくだけではなくアイテムの効果的な使い方と
途中ミッションにより味方増援などを発生させないと味方武将がやられやすいなど
ミッションの重要性も増していい感じのバランスと
40人の武将全てにシナリオがついているボリュームとで
まだまだ楽しめそうです。
-----------------------
一部修正して掲載しています。詳細をお伝いしたいのでお手数ですがフリーのメールアドレスでもかまいませんのでお問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
13pt
GOOD!
最近の無双は大体プレイ済みです。ガンダム無双は完全制覇。直近でガンダム無双3をプレイしていました。(継続中)
・登場キャラ
綾御前を始め、女性キャラが美人。
よい点はこのくらいでしょうか…。
BAD/REQUEST
・移動
ご存知の方も多いと思いますが、ガンダム無双3はマップに多大なる問題があり、戦国無双3Zの広いマップは感動的でした。が、移動が遅すぎるため移動だけに時間がかかります。馬に乗っても遅いです。
・弱い武将
今までの無双は救援要請があって駆けつけるまでにやられていて、クリアできないことが多いです。上に書いた移動の遅さで、助けるまでもなくやられていく武将を見ているだけです。
・決められたルート
多くの敵に、多くの武将がマップに点在していて、片っ端から倒したいのが無双のいいところなのに、始めにルートが決められて、それに従っていくしかない自由度のなさが納得いきません。他のところに意向とも、門が封鎖されていて通れず、指示の通り移動するしかなく、移動できたとしても上に書いた移動の遅さと弱い武将のせいで多くの敵や武将を無視して強制的に指示されたルートに一目散で駆けつけるしかないゲームです。熱中度と快適さと満足度は 0 点の理由です。
COMMENT
戦国無双の武将達は OROCHI からプレイして知っていたので今回初めて戦国無双をプレイしました。結果は散々でした。直前までガンダム無双をプレイしていたので余計に動きの遅さに辟易してしまいました。
来月発売の三國無双6も心配になってきました。
どうも最近の無双シリーズはユーザの期待を故意に裏切っているようなものばかりです。前作の機能をそのままにプラスアルファしてくれればよいのに、前作のいい部分を削除して劣化した新しい要素を上乗せしているように見えます。
といいつつ、三國無双6とTroy無双は買ってしまうのでしょうけど・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
20pt
GOOD!
■くのいち等女性キャラが魅力的になっている
女性キャラクターに萌え要素が付加されてて個性がでてきてるのは良かった。
■影技という簡単にガード崩しをできる技がある
これのおかげで少しだけストレスが緩和される。焼石に水だが、
BAD/REQUEST
■敵の数が少なく、アクションが単調で個性がない
被りも多くマンネリ感がある。 武将ごとの個性をあまり感じない。 敵の数も少ないので当たりづらいのもストレスがたまる。
■広すぎる上に動きづらいマップ
はっきり言って戦ってる時間より移動してる時間が長い。 過去シリーズと比べてもそれが顕著。 高低差があったり入り組んでたりでなかなか目的地に辿り着けない。 ストレスMAX。
■作業感が強く、時間だけがかかる成長システム
成長する要素が多いのは結構だが、あまりにも細かく、且つ少しずつしか成長しない。 プレイ時間の引き延ばしとか思えない。
COMMENT
■グラフィックが綺麗
Wii版に比べると。PS3のゲームとしてみれば最低レベル。
とにかく、プレイしていて面白くない。 個人的には正式な無双のナンバリングタイトルの中では一番早く飽きがきたソフト。
ちなみに自分は無双シリーズは過去ほとんど100時間以上プレイしていて、れっきとしたファン。 本当に今回はがっかりしたし、無双シリーズへの不信感しか残らなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt |
46pt
GOOD!
ローディング等スムーズであり非常に快適。またプレイアブルキャラも選択に困るほど人数が豊富で好きな人は長く楽しめそう、各種設定画面もポップな印象で個人的には好みです。
BAD/REQUEST
個人的に無双シリーズは自軍をプレーヤーの無双力で勝利させるのが醍醐味と思っている。しかし今作は、味方が恐ろしく弱いため、たとえクリアーしても味方は残ってない、もしくは数える程度しか残ってないというのが普通、空しさだけが残る。これではただの大雑把なアクションゲームとしか言えず、やりこむ気になれなかった。よって熱中度、満足度ともに低い。
COMMENT
かつて三国無双5が手抜きだと批判されてましたが、個人的にはこのシリーズには武将のバラエティの豊富さは望んでおらず、今作の武将の多さも逆に面倒に思えました。あの赤色(敵軍)を青色(自軍)が押し込んでいく快感が懐かしい、正直つまんないです。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・豊富なキャラクター数とデザイン
外見も内面も魅力的なキャラクターがたくさん♪特におっさんと女性キャラは秀逸です。
キャラクターの追加は石高さえあればいつでも好きな人物を追加できるので「○○をクリアすると△△が使用できる」という使いたくもないキャラクターを使わされることはなくなっています。ぶっ飛んだキャラ設定はだいぶん少なくなったと思います。 大大名を除いては…の!
・サウンド
曲調は和テイストで太鼓のポンポコや尺八(?)のピ〜ヒャラはかっこよくて場を盛り上げてくれます。今までのシリーズにもあった大阪の陣、小牧長久手のような既存の曲もアレンジされてました。
・謎の声
「開門!」「勝利(敗北)条件変更!」「撤退!」と現状をおっさんの声で熱く言ってくれるとこが気に入ってしまいました(*ノωノ)ポッ
・豊富なステージとモード
やり尽くすにはもっと時間が要りそうです(★´・ω・):;*。:;ブッ
・ミッションと撃破効果
成功すれば戦局を有利に進めたり良い武具が入手できる…がBADな点もあります。
・戦国史
オリジナル武将で合戦を生き抜いて年表を作成していくモードが地味に面白い。出現済み&武器を新武将用武器を使用可能にしていると好きなモーションでシナリオを進めることができるも良いです。
・難易度
敵が大漁に沸くわけでもないので、アクションが苦手な方でもいい感じに遊べるかと。
BAD/REQUEST
・味方の無能っプリ
これが一番痛いです。味方は苦戦と敗走ばかりして壁にもならない。撤退してほしいキャラは詰所頭や武将を喧嘩を売って苦戦している…「この狂乱、共に興じよう、ぞ」 興じなくていいから逃げてください(*`・з・)
・無双していない
ミッションであっちこっち走るのと敵の少なさから一騎当千は根気よく敵を湧かさなくては不可能。もたもたしているとあっという間に敗北
・無茶ぶりなミッションと撃破効果
前述の味方の無能っプリと合わさってかなり難しいものが多いです。味方が近付かないと開かない門。そのお方は遥か後方で敵とイチャイチャしている((怒´∀`))ゴラゴラ 「ワシ張り切っちゃうもんね。」馬に乗ったまま動かない御館様…さっさと来てください。
・共通の防具
鎧、小手、具足は全キャラ共通で使用できる。使えるスキルをつけて強化しておけば誰でもいいスキルがいきなり使える。つまり結局は「良いスキルさえあれば誰でもいいのさ〜」となり、キャラクターの個性は薄くなります。自分で色々作ればいいだけの話ですが…強化の面白みが無くて、もったいない(´つω・`)シュン
・素材の使い道
武器の強化や技能の変更などで素材の種類が変わるのはいいとして、強化の素材がどっさりたまる割には2段階目から必要な素材変更に必要な素材がミッションのせいでなかなか集まらない。
ショボイ素材を使用して1段階強い素材を作れるようにしてほしかった。良いスキルが多いのにもったいない。
・特殊技
戦国2までは成長タイプにかかわらず各キャラ2つはあったのになぜに削除?
・練技ゲージ
悪いというよりこちらはもったいない。用途は影技と無双奥義・皆伝くらいにしか使わない。シリーズ通してやってきた人にとっては影技はガードブレイクより追撃に使うと思います。もっと特殊攻撃の種類を増やしてそこに絡ませたら重宝したと思うのですが…
・新武将のパーツの少なさ
自男性は各パーツ9種類あるのですが、女性には銅と腰が3つずつしかない。髪の毛に至ってはありえないツインテールや、メイドカチューシャ…おかしぎるでしょ
COMMENT
戦国無双は1からプレイ済み。Wii版は未プレイ
正直いい意味で期待を裏切られました。3月までの繋ぎのつもりでしたが良い買い物をしたと思います。今までの戦国無双は数人クリアして「こんなもんか…」と飽きていましたがキャラクターの追加がしやすかったり戦国史では自分のキャラが合戦の中心なのでちょっとムズムズします。まだ未クリアのステージや武将がいるのでまだまだ遊べますね(*´σ∇`)エヘヘ
BADなとこもありますが多くはせっかくのシステムがもったいないと感じた事ばかりでした。
色々書きましたが戦国無双は良い方向に進化していると思います。
僕が不満に感じたことはほかのユーザーさんも感じているかと思います。良いところは残し、BADの点を見直して次回作を出してもらえればもっと良い作品になると思いました