真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
59pt
GOOD!
シリーズ経験は真・三國無双3エンパ以降全てです。
本作から国別にストーリーが一本化され、歴史の流れの中で遊ぶというスタイルが生まれた。
近年のキャラ飽和状態にあって、それぞれのストーリーを
チクチクやるよりも重厚感が出て良い判断だったと思う。
また、5で劣化させた無双感がPS2時代の作品を彷彿とさせるものに戻っているのも評価に値する。
BAD/REQUEST
まず第一声、ロードが長い。
シームレスプレイを掲げたものの、結局動かす寸前に
ムービーとゲームの切り替わりのラグがあって
「身構えられない割にグラフィックもさほど美しくない」
という状態を作り出した。
武器のシステムもすべての武器から得手不得手を見ながらチョイス
となっているものの、
使い勝手の被っているもの、過去作の所持武器なのに
適性が低いものなどかゆいところが多い結果となった。
個性がなくなる点を回避しようとしたEx攻撃についても格差が激しく、
過去作の持ちキャラでも使うのを少しためらってしまう。
クロニクルモードはただただ冗漫。
相変わらずストーリー外のところはωフォースが
苦手にしている分野だと痛感した。
操作が戦国と違うのも相変わらず。オロチを見据えてそろそろ統一しては?
COMMENT
BADコメントが多いですが、全体的には5のガッカリ感から立て直して、
まずまず遊べるゲームになったと思います。
ここ3カ月の全無双(戦国3Z、戦国クロニクル、本作)を
プレイしましたが、ストーリー性という意味においては一番やりごたえは
あったと思います。(テンポという意味ではクロニクルの方が上)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・爽快感
無双の醍醐味、一騎当千の爽快感がモロに味わえる本作。敵兵の数が相当数いて、普通の難易度だとほとんど妨害もしてこないので、じゃんじゃん殺していけて気持ちいい。ステージによっては2〜3千人斬りまでいける。これぞ無双!
・ストーリー
あまり無双シリーズでストーリーはほとんど重視してなかったが、今回は新勢力「晋」も加わったこともありとても深みが増していて面白かった。使用武将固定がやや気になるものの、武器も誓えればなんてことないし、話も結構長くてボリュームがある。
・クロニクル
正直、1分で終わるような適当なステージ(都城開放戦)とかあるし作業臭くもあるんだけど、逆に言えばサクッと気軽に楽しめるのがよい。どんどん進めていってマスを埋めていくというのが気に入った。クリアしたマスは金色になるんだが、金色が増えるたび達成感が増していく。
・武器の持ち替え
今回はどの武将もどんな武器でも使える(一部使用不可、相性もあるが)と新しい試みが導入。モーションは武器依存なので確かに武将個々の個性がなくなりはしたが、好きな武将で好きな武器が持てるというのが嬉しい。武器種もとても多い。三国無双1のときから使用を避けてたキョチョも、この仕様により俊敏なデブになって使いやすくなる。
・武将
無双シリーズに求めるものって、ストーリーとか薙ぎ倒す爽快感とかあろうけど、やはり多くの人が武将となるんじゃないでしょうかー。今回は前作の猛省もあってか大人数。サジとホウトクはいないが、他は復活。そして新武将いっぱい! 晋はシバイ以外みんなお初で、ジャニーズみたいなイケメンが揃ってるので、女性プレイヤーには嬉しいかも? 自分は練師のエロい恰好が気にいっちまって、尻見てるだけで名声、武功稼ぎもへっちゃらだったね。錬師だけで買ってよかったと思えたほどで。
・移動はやい
移動増加スキルを2つつければ赤兎並に速く走るんで、サクサク移動できる。
・三国無双5のコスチューム無料ダウンロード
コレは地味にいい。正直オロチ、エンパ、マルチレイドで見飽きてる衣装なんだけど、今回はシンキや月英あたりが目も当てれんほどにダサイ恰好なので、このダウンロードでいい女に変身。なによりエロ姫チョウセンを再び官能できるとこがとてもよい。
BAD/REQUEST
・ロード
ちょっと長いかな、開始前に10秒ほど。オロチも戦国3もほとんどなかったので余計に気になった。クロニクルモードではけっこう鬱陶しくなってくる
・クロニクル都城
武器屋、鍛冶屋、料理屋、修学士、行商人、たまに来る武将との会話。都城内でやることってこれだけなので、いちいち移動する意味がまったくない。走るのも遅いし。同社のジルオールゼロのように、コマンド式のほうが手っ取り早くてよかった。それならロードもなくせただろうし。
・クロニクル列伝
各武将2〜3ステージだけで内容も薄い。おまけにチュートリアルで使われた円形闘技場で武将が連続で出るだけのステージなんかもあって、適当ぶりが目立った。列伝はもっと丹念に作って欲しかった。
・雑魚の存在
武将育成に武勲稼ぎなどあるが、対象が武将だけ。オロチの雑魚100人で武将1人分とか、もっと雑魚狩りを有意義にしてほしかった。
・崖を上れない
エンパだと駆け上がれたが今回はムリ。山の上とか手っ取り早く行きたかった。降りるのは可能。
・泳ぐのが遅い
間違って川に落ちたらゲンナリする。
COMMENT
戦国無双3zの直後にプレイしたため、人数が溢れるとカクついた感じ、選んでもないのにいきなりカコウトン、映像の質などからもちょっと違和感があったんだが、武将成長することでとても楽しめることができた。撃破効果や連続強制ミッションがいかにクソ要素だったかを実感した。今回の無双はかなりの良作。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
36pt
GOOD!
・グラフィックが美麗だった
キャラクターの表情も細かく表現されており、地形などもリアリティーを感じさせるものになっています
キャラクターを売りにしているゲームのため、特に前者は嬉しいところ
BAD/REQUEST
・モードが非常に少ない
ギャラリー等を除くと実際のモードはクロニクルモードとストーリーモードがあるわけですが、それぞれに問題があります
まず、使える武将が固定化されているため、条件を満たして新たに使用可能となった武将もこのモードでは使えません
クロニクルモードでは、何の脈絡もなくランダムで敵武将が登場するようなステージが多く、ストーリーモードのようにムービー等の演出が入ることもないため基本的に淡泊かつ単調に感じます。基本的に自由にキャラクターを選べるのはこのモードのみであり、それどころかこのモードでしか使えないキャラクターが大量にいるため、この淡泊さは致命的に感じました
・アクション性が薄い
ガードや回避といった行動をうまく使い分けることを要求されることはありません
攻撃手段も□でだせる通常攻撃と△のチャージ攻撃がありますが、これらをしっかり使い分けることを要求されることはありません
敵に囲まれないようにしながら、攻撃ボタンを連打することに終始します
・育成要素が薄く、キャラクターの特色がない
得意武器の概念があるものの、苦手武器に設定されている一部以外はほぼ違和感なく使用できるため装備武器種によるキャラクターの個性は出ていないと言えるでしょう
育成は攻撃、防御、体力の三つが実質ランダムに成長していくものと、武将ごとの特技を習得するものとに分かれます
唯一必殺技は個性と言えるかもしれませんが、これも「当てやすいかそうでないか」レベルのものであり、単純に当てにくくHIT数が少ないものは弱いというモノ
COMMENT
購入前から三国志を知っており、三国志の世界観を映像付きで追体験するという意味ではなかなか楽しめました
一部武将の性格付けに極端なものがあるため、自分の中で武将の像が定まっている人はやや戸惑うかもしれません
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事実誤認の部分を削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 0pt |
53pt
GOOD!
◎衣装
4よりは受け入れやすいデザインになってる。
◎音楽
「決意を秘めて」がよかった。
◎武器共有
全キャラ武器共有のお陰でプレイヤーが苦手とする武器を手にするキャラクターを
プレイする時のストレスが減った。
◎難易度が幅広いのでアクション苦手な人でも手に取り易い。
◎攻城戦用のギミックに乗りこんだり、利用できるようになった。
投石車で門を破壊したり、連弩砲で敵兵を一層出来たり楽しかった。
◎郭淮、トウ艾、馬岱の追加。
個人的な好みですが郭淮の病んでます丸出しキャラに噴いた。
今まで全然興味なかったけど、このキャラメイクのお陰で興味湧きました。
病弱だからこそなのか武器がマシンガンみたいなものなのも面白いし、
乱舞2でステージ終えるのがメッチャ楽しいです。
◎時間制限がなくなったお陰で時間に追われる事がなくなった。
◎クロニクルモードでペットが増えた。
パンダ、鷹、熊など個性あふれる動物達をお供にして戦場へ。
パンダの動きが可愛らしくて和みます。
BAD/REQUEST
◎馬や敵キャラがギミックに引っかかって動きが悪くなる。
特にガタイの大きい赤兎馬がマズイ。
乗れば早いけど、ルートと操作を誤ればとても面倒なことになります。
偶にですが柵に引っかかり目前でうろうろしてる敵キャラとかもいて
アホらしくなります。テストとかしてないんでしょうか?
この引っかかり具合についてはパッチくらい用意して欲しいレベルです。
◎クロニクルモードがいらない。
シナリオに出て来なかったキャラの列伝を吸収してるモードですが
史実に沿ってるのかIFなのかがイマイチはっきりせず楽しめません。
バカ騒ぎのようなIFも結構なことなのですが、勢力同士の戦いを
名目に上げてる癖にいざ戦闘が始まってみると配置されてる武将の
立ち位置が滅茶苦茶です。
例えば晋(自軍)vs魏(敵軍)。
曹操が普通武将敵総大将が夏侯淵ってなんの冗談ですか。
君主の曹操がいるのになんで重鎮の淵が総大将なの。不自然過ぎる。
◎鮑三娘、練師、丁奉、司馬師、司馬昭、劉禅がいらない。
鮑三娘⇒「これがあたし流」とか「ちょ〜ウザイんですけど〜」とか
ギャル過ぎる。なまじ声優さんが上手いのでイライラする。
練師⇒護衛設定のはずなのに他の呉武将に対して上から目線な物言い。
権の妻なのか、護衛なのか、立場がはっきりしない。
シナリオモードで出まくるので、周泰や太史慈の出番が目減りした。
後、容姿が気色悪い。色白を通り越した肌の白さと、ボディラインを
強調し過ぎた痴女みたいな衣装が嫌悪感を呼ぶ。
丁奉⇒変なポエマーになってて気色悪い。
モーションカッコイイし声も渋いのに勿体ないです。
司馬師⇒司馬懿とキャラが被ってる。
司馬昭⇒「めんどくせ」言い過ぎ。晋はほぼコイツの一人立ちまで
シナリオと言って過言ではない。
めんどくさいと思うなら、出番を他のキャラに譲って下さい。
劉禅⇒暗愚なら暗愚でいて下さい。
「本当は有能だった」説をごり押しし過ぎてるが、無理がある。
後、個人的に声はオロチの時の太公望の中の人の方が可愛げが
あって、まだそっちの方が良かったと思う。
◎馬岱の列伝に「ここにいるぞ!」がなかった。
馬岱が出てくるのに魏延を倒すシナリオがないとか有り得ない。
馬岱参戦で喜んだユーザーはこれこそが楽しみなはずなのに…。
◎音楽。Aメロがやたらと長い。
その上Bメロへ切り替わっても盛り上がりに欠けるので、
耳に残る音楽があまりない。
お馴染みの呂布の曲が軽いアレンジになったのにもがっかり。
◎難易度が選べるのは有難いが、天国にした場合の敵としての
呂布の強さがまるでない。
いくら天国でも手応えすら無くすというのはどうなのか。
呂布には出会い、あの音楽が流れ出した時のハラハラ感を
ずっと抱かせて欲しい気がする。
◎シナリオモード
これがせめて武将固定なのは最初の一周目だけであれば…
こんなに酷い評価にならないで済んだような気がしますが…。
一度クリアしたら二度やる必要性を感じないのは辛いところです。
◎効果音が軽い。
カスカス切れるので、敵を倒してる手応えを感じない。
COMMENT
マルチレイドと5を除いた歴代シリーズプレイしてる出戻りです。
まずキャラゲーとして進化してる点について非常にがっかりしました。
三国志は登場人物の魅力あってこそなのは分かるのですが、
メーカーのエコ贔屓が酷かったり、妄想染みたキャラ設定を押しつけ
られても、楽しいのは制作側だけ。ユーザーは付いていけません。
新作が出る度に女性キャラが増えてますが、流石にもう限界では?
王元姫と星彩なんかモロかぶってる気がするんですけどね…。
無理に女性キャラ増やすより元からいる武将の個性や、
シナリオを大切にした方がいい気がします。
自分は2から始めたプレイヤーですが、無双も随分変わりましたね。
流石に10年も経つと作る側が世代交代でもしてるんでしょうか。
無双で遊んだことはあるけど、三国志への愛着があるがとうかは
怪しい人々の手によって創られたゆるやか仕様の三国無双…という
印象を随所に受けました。どうしてこうなったんだろう…。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
三国志演戯の雰囲気に重点を置いておりそれを待ち望んでいた層にはやっとうれしい内容になった。
キャラのヒイキはやはりどうしてもあるが、要点は押さえている。
そこに無双独自の見解を入れて進むストーリーは決して手を叩いて褒めるほどではないがやっとここまで無双がやる気になったかと思わせる。
武器が装備変更可能となったのも好意的に見ればよりたくさんの武将を出すことができる地盤ができたといえる。
ゲーム内容で良い所は意識していなくても軽く1000人切りできるので今まで敵が少ないというだけで萎える私には朗報。
BGMも最近はあまりパッとしないものばかりだったが今回はなかなか熱くなれると思う。
またうれしいのは掴み攻撃が増えたこと。
掴み攻撃は今までもあったが所詮敵一人をちょこちょこっと攻撃できるだけのものだったが今回はなぜかわからないけど周りも勝手に吹っ飛ぶ。
いいんです。これくらいの無理やり感があるのは好きなんです。
BAD/REQUEST
魅せる部分という所ばかりに重点を置いてあるというのがどうしても拭いきれない。
無双シリーズはムービーも良いがゲーム内容でしっかり成功させてきたものだし今回もしっかり無双をやっている。
だけどプレイすればプレイするほど味気なさが見えてくる。同じ三国志という素材を6作(派生も含めればもっと)も繰り返してるのだから
ネタ切れなども当然でてくるだろうけど、正直三国志を本当に演じたいと考えて作ったのならもっと視野を広げ三国志の魅力とはいったいなんなのか、
そういったものを求めていたユーザーが何を期待しそして諦めて無双を買うのをやめていったのかを見つめなおさないと
この初めて三国志演戯を再現させようとした6を越える作品は今後作ることができない。
ゲーム性を思い切ってどんどん削り歴史ゲーにしていくのか、もうどうでもいいわとキャラゲー一直線に戻るのか。
あるいは本当の戦争アクションゲームを作れる土台が整うまで続編を出すのをやめるか。
COMMENT
今回の無双6もどうせいつものキャラゲーだと思って買ったので正直ストーリーの力の入れ様に驚きました。
いままで邪魔でしかない女武将をほとんどクロニクルに追いやってくれたのもうれしいです。
王元姫は目玉である晋の数少ないキャラなので介入してくるのは仕方ないですがね。
これだけ作りこんであるのだから7は当分出ないと思います。いや、出て欲しくないです。
そんな簡単にすぐに続編をだしてほしくないです。
だすのならばもっと三国志演戯好きをうならせるものにしてください。