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メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー

メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2011/06/23
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2012/05/31
■ 価格:3,990円

スコアボード

メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜評価ランク
中央値
81
難易度
1.96
レビュー数
48

スコアチャート メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜レビューチャート

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29.2%
80-89
25%
90-100
【60点以上】
83.3%
【標準偏差】
17.13

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  623人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

●良い部分●

・採掘地の開拓をすると見た目が変わる。素直に嬉しいし楽しい。

・前作(トトリ)に比べ、戦闘システムに進化がみられる。行動順が仲間とかたまっていれば連続攻撃、防御をどこの時点までするか決めて攻撃からの備えや連続性を工夫したりなどといった事ができる。普通に楽しい。

・遺跡などの奥に待ち構えているボス戦が楽しい。それぞれ個性がある。

・イベント数がかなりある。内容はともかく、これだけつくるの大変だっただろうなと思った。

・アトリエシリーズの伝統の調合(素材を組み合わせて新アイテムをつくる)はわかりやすくて中毒性がある。他のRPGでも取り入れている所もあるがこのシリーズほどの完成度をもっているものは珍しい。

・パグやフリーズが無かった。止まりかけた事はあったが、許容範囲。

・主人公の成長物語らしく、時に厳しく、時に優しい言葉をかけてくれる仲間が一部いてくれた事。萌えや痛い発言ばかりだと疲れてしまうので、ほっとする。

・グラフィックは前作から劇的に変化した訳ではないが、動作など細かな部分で進化している。全体的に少女マンガ風で可愛らしい感じ。

BAD/REQUEST

×ダメな部分×

・シーンスキップが無い(テキストの早送りのみ)。2週目以降がキツイ。イベントが多いだけにイライラする。

・国(町?)の開拓は見た目がほぼ変わらない。人が増えるのみ。全体マップ(移動マップ)は変化しているものの、実感がわかない。

・2週目引き継ぎ要素がしょぼい。冒頭スキップと装備だけ?

・アイテムの特性ソートが無い。発掘地の開拓に必要なアイテムでは特性が大切になったりするだけに気になる(特性なくても可能だが個数がかなり必要になったりする)。


■微妙な部分(単なる好みの問題かも)■

・1年ごとの大きな期限はあるものの、通常依頼の期限は無くなった(前作にはあった)。楽になった半面、ダラダラ感・無責任感が出ている。

・百合要素(女の子同士のいちゃいちゃ)に偏りすぎているので興味がない人にとってはキツイものがある

・ホムンクルスに対する発言がひどい。可愛い「モノ」扱い。

・アーランドシリーズ1作目主人公(ロロナ)の扱いもひどい。記憶や年月の軽視など、彼女も「モノ」扱いされている気がする。

COMMENT

調合システムは、もう既に出来上がっている感じで楽しくて仕方ありません。なのに、環境(ソート、スキップ)が足をひっぱっています。惜しいなぁと思います。

HDTV使用

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あるさん [2011/07/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

前作トトリのアトリエの正統進化版といった区分になるであろう続編です。
グラフィックは前々作から前作にかけて面白いくらいに向上したのですが、そこまでと言わないまでも順当に良くなってます。
システム面では今回開拓を中心にゲームを進めるのですがその開拓に主人公の錬金能力が必要となり
「錬金術を駆使して国を発展させている」感が非常に強くてアトリエ的な意味で良いシステムになっています。
その開拓自体もやる場所進める箇所はプレイヤーに委ねられ、攻略の進展によって先にこなしたり後回しにしたりといった自由度も高いです。
このシリーズは武器防具に特性といった能力をつけて強化していくのですが、今作ではそのボリュームが大幅に上がっています。とはいえ武器防具に関しては小難しい事を考えずにガンガン好きな特性をつけていって大丈夫であり初心者でも詰むような事はありません。
アクサセリーに関しては癖が強い特性が多くそれでいて武器防具のように好きなだけ特性を付けられる…というわけではないのでコストを考えて試行錯誤する必要があり、その過程が面白いです。正直錬金だけで10時間は遊べます。というか遊べました笑
ゲームの進行度によりサブキャラとの膨大な量のサブイベントがあるのですが、例えばアトリエから城に移動した際にアトリエから城に至るまでの道中に発生するであろうイベントが途中途中で止まらなくても自動で起こってくれるので取りこぼしがなくこれはこのタイプのゲームとしては凄く評価出来るシステムだと思います。

BAD/REQUEST

GOODの方に今回は錬金が面白いと書いたのですが前作であった特性検索が無くなっており非常に不便です。
またイベントが移動の際自動で起こるのは良いシステムなのですがスキップの方法が弱く二周目以降は面倒に感じます。この発生システムで完全スキップ出来たらよかったのに…とは思うのですがそうすると話のつながりや重要なワードを聞き逃す可能性もあるのでなんとも言えないのですが。
プラチナトロフィー取得したあとも黙々とプレイするくらいハマっておりPS3のゲームの中でも屈指の出来だと思うのですが他が良いだけにその二点だけが目立って不満だと感じました。

COMMENT

総評と致しましてはアーランドシリーズ全てトロフィー100%になるまでやり込みましたがその中でも抜群の出来だと言えるゲームです。
今回シリーズの集大成という事ですがシナリオシステムとっても出来がよく実際に集大成として良くまとまったと言えるのではないでしょうか。
そのせいでこれでこのシリーズは一旦終了で次シリーズにいくのかと思うと非常に寂しいのですが…
ロロナ→トトリ→メルルと作品を重ねる毎に進化が見えたのでガストのアトリエ次シリーズに強く期待したいです!

薄型120Gの本体・PCモニター・HDMI端子で接続

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
めるまじろさん [2011/07/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

シリアスシーンがほとんどなく全体的にほのぼのとした優しい感じのRPGです。また、BGMの良さに定評のあるメーカーですが、今作も期待を裏切らず世界観に見事にマッチしています。グラフィックは前作と同程度といったところでしょうか。

BAD/REQUEST

1週目は楽しめますが、2週目以降は飽きが来ます。2週目以降で新たに発生するイベント関係をもう少し増やしてほしかったです。
また、毎度おなじみのマルチエンディングですが、どれもあっさりしすぎているのと、出来が玉石混交です。ちょっとこれは・・・というのもありました。

キャラクターは、特にアストリッドが、前々作ロロナの時と比べ、ただ単に傲慢なキャラになってしまっていて残念でした。もうちょっと何とかしてほしかったです。

COMMENT

全体的には満足です。クリア後には声優インタビューなんかもあり、おまけも充実してます。初心者にもやりこみ派の人にも楽しめる作品ですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
999さん [2011/07/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

・グラフィック
今回キャラのモーションが非常に良かった。
特にメルルは作り込まれているなぁ、と感じた。

・戦闘
コストターン制になり戦略の幅が広がった。
バトル中のモーションもスキル使用・アイテム使用、必殺技と面白い。
特にトトリの必殺技がツボだった。トドメ必殺技時には、
各キャラ専用のBGMが入るのも良い。

・装備への特性付けが楽しい
目に見えて強さが変わっていくのが爽快。
A×B=C・C×D=Eと特性の組み合わせによって
できる特性が変わっていったり、組み合わせに頭を使う。

・良曲ぞろい
特に旧跡、高原、ボスBGM、必殺BGMがお気に入り。
EDのメトロや他ボーカル曲もメルルに合っていて素晴らしい。

・足が速い
開拓装備でMAP内での足が速くなる。
トトリの時は若干遅く感じていたので速度が上がって嬉しい。

・フリーズしなかった
毎度お馴染みフリーズが、2周中1度もおこらなかった。

BAD/REQUEST

・超作業
やる事(開拓・ボス撃破、戦闘中アイテム使用他色々)
が依頼として来るので、一本道を辿っている気分になる。
特に開拓部分。ロロナ・トトリよりも作業感が強い。

開拓部分は決められたアイテムに決められた特性をつけ
決められた個数納品の繰り返し。
5つほどある依頼(結局全部やる事になる)から、
やる順番を選ぶ位しか選択肢がない。

採取地やダンジョンは開拓依頼を進めないと解放されないので
必ずやらなければいけないのも微妙。

・施設建築がつまらない
開拓依頼をこなすと開拓Pがもらえ、開拓Pを使って施設建築をしていく。
何を建てても人気UPや基本システム部分に得をするのみ。
「闘技場」や「アカデミー」等名前があるが、
ハリボテを建てている気分だった。
1周で全部建てられるし、ED関連以外イベントもおこらない。

・街の景観が変わらない
ヴィオのように発展の方向性、住民数で街の景観が変わるのか
と思っていたら住民が数人増えるだけだった。

・強敵がいない
装備やアイテムへの特性付けが楽しい部分ではあるが、
強化してもそれに見合う強敵やダンジョンが無い。

・特性ソートがない
大量にあるアイテムの中から一つ一つ確認して
特性を探す事になる。前作ではあった機能なので無くした意味がわからない。

・イベントで既読テキスト早送りしかできない。
EDや重要なイベントの時は
未読スキップされる事があり、気を抜けない。

・ED
大円団とうたっていたので期待したが肩すかし。
今までは行動を積み重ねてEDを見るという感覚だったが
今回は最後に一部分頑張るだけで見れてしまう。
何でこうなった?というEDも多く達成感0。

COMMENT

相変わらず音楽が良く、グラフィック・戦闘・特性調合
と進化を感じた。が、その部分以外が微妙な作品だった。

やる事が細かく依頼で来る上、開拓に選択要素がほとんど無いので
一本道のADVをやっている気分になり、
王国祭や料理対決のようなちょっとした遊びや
やりこみ要素が前作より減り、達成感も無くなったので物足りなく感じた。

EDもプレイ中の内容にリンクしたEDが少なく、満足度が低い。
シリーズでは初めて周回を苦痛に感じたアトリエ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tirさん [2011/07/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

【オリジナリティ5点・満足度4点・熱中度5点】

トトリ→ロロナ→メルルとやってきたので、アトリエシリーズは3回目です。

こちらのレビューサイトで、トトリの総合点が高かった為、試しにやってみました。そしたら、見事にハマってしまい、ロロナをやり、今回のメルルのアトリエもやらせて頂きました。

RPGというジャンルが大好きで、FFやドラクエ、テイルズ等。一般的に知られてるRPGや、名もないRPGもやって来ましたが、アトリエシリーズ(アーランド)も全然負けてません。

皆様が述べてる通り、採取や調合と言った事をメインにやって行き、そこに戦闘が加わってストーリーを進めて行く事が、とても楽しく思えます。

アイテムの採取をしに行って、モンスターと戦って行く。採取場所でアイテムを採取して、それをアトリエに持って帰って調合し、今度は納品場所へと移動する。大雑把に言うと、それが目標だったりします(細かく言うと、取り扱い説明書になってしまいます(笑))

ゲームの中での月日があります。目標達成するのに、期限が決められています。採取、調合、武器作り、レベル上げ。そういう作業を進めて行くと、ゲームの中での日にちが経ち「目標達成するのに○○やらないとまずいじゃん!」って、ちょっと焦ったりもします(笑)メルルの場合は期限が1年ずつというくくりなのでゆったり出来ますが、トトリやロロナの時は焦りました(笑)でも、その焦りが楽しかったりします。

「何しようかな?でも、あれやらないとマズい?あーでも武器作りたい!でも、いい素材ない!採取しに行くの?それとも調合するの!?あー時間足りない!」みたいな考えも楽しく思えて来ます。

作業的にも思えるゲームですが、苦にはならない作業です。むしろ、楽しく作業出来て熱中出来るゲームだと僕は思いました。

ちなみに満足度4点にしたのは…BADに書きます。

【グラフィック4点】

FF等に比べると4点…という意味です。アトリエシリーズの世界観があって、とっても素敵です。メルルのマント?や、ロロナの帽子の羽根が虹色になってるのが特に好きです(笑)

【サウンド5点】

とっても素敵な音楽だと思いました。ほのぼのしている音楽をメインに、エッジがある曲もあったりして、とても飽きさせないし、耳に残る音楽ばかりです。バンドやってて音楽が大好きなのですが、本当に素敵な音楽ばかりです。

【快適さ4点】

特にイライラせず、快適に出来ます。フリーズ等の報告もあるみたいですが、僕はありませんでした。たまに音楽が止まるのはありましたが(笑)後1点…BADに書きます。

【難易度・普通】

特に難しいという訳ではありません。1週目は難しく感じる所もありますが、上手くやれば特には難しくないでしょう。

BAD/REQUEST

満足度が5点中4点なのは、トトリやロロナをやった上での4点です。あまり言うとネタバレになってしまうのですが、前回にあった要素のエンディングの種類が今回ありませんでした。

だから、全エンディングを見るのにも時間がかからず、あっさりしていた気がします。トトリやロロナのように、沢山種類があって、手間ひまかけての真のエンディング!みたいなのが好きでした。と、個人的な意見です。

後は皆様がおっしゃってる通り、アイテムのソートです。トトリにはあったのに、何故メルルでない!と思ってしまいました。

アイテムには特性というものがあるのですが、その特性を見つけるのに1個1個アイテムを探さないとならないです。調合の時にとても困りました。

COMMENT

本当に大満足でした。メルルのアトリエのレビューというより、アーランドシリーズを通して、本当に素敵な作品だと思いました。今回のメルルでアーランドシリーズが終わってしまうのは、少し寂しくもあります。もっと集大成にして帰って来て欲しいです(笑)

こういった萌え萌えしてる絵の描写のゲームは全くやらないのですが、このアトリエシリーズをやって好きになりそうです(笑)アーランドシリーズの絵を描いた岸田メルさんも好きになったぐらい、とてもゲームとマッチしていて、本当にいいゲームだなと思いました。是非、次回作のアトリエも岸田メルさんであって欲しいと思った作品です。

僕みたいに萌え萌えしてるゲームを買ったりやったりするのに少し抵抗がある方でも、全然楽しめるシリーズだと思いました(本当にダメな方はダメかもしれませんが…)冒頭にも書きましたが、FFやドラクエ等、わりとシリアスで綺麗なグラフィックのRPGが大好きなのですが、アトリエも僕の中ではトップクラスになりました。

普段こういったネットの書き込みとかしないのですが、本当に素晴らしいシリーズだと思い、初めてこういったサイトで投稿させてもらいました。変な言い方かもしれませんが、皆様にもやってもらいたいシリーズです。アーランド以前のアトリエもやってみようかなって思っています。

もしDLCがあるのであれば、それを楽しみにして待ちたいと思います。

液晶42型・HDMI接続

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
RKさん [2011/07/12 掲載]

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メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜
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