DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
567人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティー
「自由度」「快適さ」を唄い、話が進むにつれ主人公がどんどん強くなって、中、後半からは予定調和的なストーリーを追っかけるために雑魚敵を粉砕しながら目的地へ向かうだけのゲームばかりの中、この作品は経験値集め、素材集めにしろ、常に「死」がつきまとい、油断すればどんな敵にも殺されかねない危険性がある。何度も行ったダンジョンでもうっかりしてると他愛もない仕掛けで死にかねない。これ程までに緊張感が伴うPS3ゲームは前作を除けば他にない。また前作以上に初見プレイでは「どこまで行けばいいんだ……」という絶望感が感じられる。(一度攻略してしまうとたいした距離はないのだが)
グラフィック
「アサシンクリード2」で初めて高い所に登ってフィレンツェの町全体を見渡した時と同じくらい感動する景色がちらほら。奥行が素晴らしい。ステージ「黒い森の庭」で見上げると塔にアレがいたり(初見の時はただの風景的演出かと思いましたw)「アノール・ロンド」へ初めて連れて行かれた時は「あの奥の城まで行かなきゃいけないのか……」と果てしなさを感じられた。
あと太陽万歳!
サウンド
重苦しいダンジョン攻略に一番合うBGMは「移動音」「斬撃音」「断末魔」この3つ以外にないかと。ボス戦時にだけかかるBGMもそのキャラに合わせてあり、どれも雰囲気が出てGood。
熱中度・満足度
のどから手が出るほど攻略サイトを使いたくなるのを堪えに堪え、己の屍の山を積み上げ、白霊を一度も呼ばず、睡眠不足になりながら90時間かけてクリアした初見プレイ時の達成感は筆舌に尽くしがたく、前作「デモンズソウル」で恐怖のあまり青霊をバシバシ召喚し、攻略サイトとにらめっこしてクリアした初見プレイを憤死するくらい後悔させた。ここまでの達成感は初めて。
2キャラ目以降で攻略サイトを見ながら育て方を変えたりしているが初見で発見できなかった場所や抜け道も多々あり、「攻略サイト後」の楽しみもたくさんある。最高。
快適度
「このゲームに快適度を求めるのはゆとり」という考えの自分と「実際いろいろめんどくさい」という自分が拮抗しているのでコメント欄に記入する
BAD/REQUEST
「なんだその顔・・・まるで亡者じゃないか」
死ぬと亡者となって自分の見た目がゾンビ化するシステム。一刻も早くフルフェイスの鎧一式を揃えたくなるに違いない。製作者的には「生者であることのメリット」の一つとしてグラフィックの要素も入れたのだろうが、貴重な人間性を消費して生者化したところで1時間も経たずに黒霊に殺されるくらいならゾンビ顔を不愉快ながら我慢して探索するだろう。
エンディング
ストーリーに理解とか求めてはいけないものだと割り切っているが、それでもこのエンディングへの入り方は全く予期しなかったため、2週目に入る前にや(殺)っておきたかったこと、回収作業、準備もなにもできないまま2週目に入ってしまった。そのため初見で頑張ったキャラで2週目を続ける気がなくなってしまった。
ヒント
少な過ぎる。他のプレイヤーの書き置きを見るにも表示されるものはランダムだし、NPCのつぶやきとかをヒントに初見プレイでも頭を使えば全部行けるようしてほしかった。そりゃあ攻略サイト見れば載ってるけど、ゲームの中で完結させてくださいよ。絵画の世界に初見プレイでも行きたかった。
COMMENT
快適度
「移動がしんどい」と「理不尽死」の二点である。
移動がしんどいという点は確かに否定できないがデモンズがヒットした時の「オープンフィールドにしてほしい」というユーザーの要求を答えつつほどほどに快適度を損なわない程度の抜け道が多数用意されているのは制作側の努力が感じられた。ワープ機能もこれだけ抜け道があるなら後半から使用可能になる程度で良いと思った。それよりも「このダンジョンとこのダンジョンがここでつながるのかー」とか「あんな下にあのダンジョンが」みたいな、ダークソウルの一応完結されたフィールドを感じることができて良いと思った。ただ比べてしまえば前作の「ステージ選択式」の方が私は好きだ。
あと「理不尽死」。これはイラッと来る時はホントにイライラしてやめてしまいたくなるが、死因の一つ一つ、落下死ひとつとっても検証と対処を重ねればなくせるし、その過程はとても楽しいものだった。また個人的には落下死しやすい場所自体評判ほど多いとは感じなかったし、「そういうステージ」ということで気を付けていけばむしろ楽しめた。
快適度という点では確かに良くはないけれでも、それでも楽しめるレベルであるには間違いなかった。
書きたいことはすべて書いた。べた褒めのつもりである。発売当初のネットでの低評価ぶりに買い控えていたがまさかこれほどまでに面白かったとは……。これはまだ買い控えている方々に向けるレビューである。ゲームに「歯応え」を求める人々に全力でおすすめする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
建物や建物の内部、夜の森や自然の表現の製作者のセンスには脱帽です。
音に対する感覚や、光の表現もすごいなあと思いました。
騒がしいセンの古城から、静かな(階段の回転の音のみ)夕暮れのアノールに飛んだときの感覚は、言い表しようがないほどの感動でした。本当に忘れられない瞬間です。
暗いエリアばかりじゃないとこも嬉しくおもいました。
人物の動き具合がとても自然で、カメラワークも非常にみやすいです。
画面にも余分なものがなくてよいです。
ボタン操作も難しくなく、しかし敵を倒すのは難しい、とバランスがとてもいいです。
そのほか召喚時の表示なども全く世界観を壊すことがなく、
素晴らしい絵本の中を旅している気分になれます。
地図がないのもかなりの高ポイントです。
その分周りをみるので、すみずみまで把握することができます。
そしてすべてのエリアが自分の中でつながった時はおおーと声をあげたくなるほどでした。
一応道順(2週目になると、流れがあるのがわかりました。)はあるのですが、
横道もあって、知らないエリアの発見なども、楽しかったです。
BAD/REQUEST
ソウル体だとゾンビ姿になってしまうところですかね。意図はわかるのですが。
自分からみたら普通だけど、鏡をみるとゾンビだった!ぐらいがよかったです。
HPなどが減らないのは大賛成です。
黒ファントムの出入りの制限をもっと厳しくしてほしかった。
白ファントムの召喚に時間がかかるので、先に黒ファントムがでてきて、、、
3対1なら理にかなっているのですが、1対1で「腕に自信のある」黒ファントムではかないません。私みたいな「人間」と対戦したくないプレーヤーには苦痛と恐怖でしかなかったです。
COMMENT
今、「ネット友達」があふれているなか、一期一会をテーマにしてしまったのが残念なところだと思います。知らない人とも、フレンドとも遊びやすいようにすればもっと人気が継続したと思います。
デモンズからの流れと最初のつながり具合の悪さで評価が落ちてしまったように見受けますが、
日本が世界に誇れるとてもいいゲームだと思うので、3つめも是非制作してほしいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
最近買ったのですが、今までにないほどやり込、面白いと感じた作品でした。前作のデモンズソウルもクリア済みですが、以前はオフラインでやったため、今回初めてオンラインでのプレイとなり、その面白さにひきこまれてしまった感じです。前作よりも、マップや敵も充実していて、対人戦では地の利を生かして闘ったりするのが楽しかったです。先ほども書いた通り、前作はオフラインだったため、一人でボスに挑んだりと苦労しましたが、今回は協力プレイができたので、強い敵でも最初の段階から倒すことが出来、比較的スムーズに進めることができました。何かと前作と比較してしまいがちですが、本作のみを客観的に評価すれば、かなりの高得点になるのではないかと思います。
BAD/REQUEST
独自の世界観ができていて、文句無しですが、エンディングが短かったのが少しあっけなかった気がしました。あと、遠くの背景がスカイリムとかと比べてしまって物足りなかったかも。
COMMENT
次回作もぜひやりたいけど・・・今作の評価が全体的に今一つだしもう発売しないかなぁ。総評としては、かなり楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
76pt
GOOD!
キャラクターの職業、成長スタイル、装備など自分なりにカスタマイズし、広大で妥協
のないダンジョンをオフラインでは孤独に、オンラインでは仲間と旅していく、これが本作の魅力だと思います。
ダンジョンの作り、ボス戦などトライ&エラーを繰り返すことを前提としており、そこで
感じる緊張感を楽しめるようになれば周回プレイも含めて、熱中度はかなりのものに。
グラフィックは、ダンジョンの雰囲気やボスの造形ふくめて良く、各ロケーションの背景
なども凝ったつくり。
ボス戦に流れる緊迫したものなど音楽も悪くなく、盾で攻撃をガードした時の音などもリアルな感じにつくられており良いと思います
職業の選択、ステータスの振り分け、どの武器を強化するかなどにより、大きくプレイスタイルが変わるため、タイプの違うキャラクターを作りまたダンジョンへと。
長く遊べることで満足度も非常に高いものに。
BAD/REQUEST
事故死の多さ
落下死や初見殺しなど、死んでみなければわからないことが多く、どうにもならない
事故だったと割り切る覚悟が必要
COMMENT
やりごたえがあり、かつ面白いゲームという感じではなく、難しくとてもめんどくさく
だけど長く付き合っていくことでいろいろな発見がある作品だと思います。
今のところ200時間ほどプレイしていて、まだやってみたいプレイ等、本当に飽きが
こない作りはさすがソウルシリーズと感じる一本。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックは並みかいいほうだと思う
音楽はボス戦以外あまりBGMがないキャラの足音、武器を振る音、敵のうめき声など
洞窟で響くだけなのがリアルで斬新
オンで他のプレイヤーとマッチングしたときもVCやテキストチャットがなく
ジェスチャーアクションだけでコミュニケーションをはかるのがこのゲームの世界観に
マッチングしていてよかった
育成要素も自分の好きなキャラをつくれる。キャラメイクはもちろん
戦士、魔法使いなど
戦闘もシンプルで中毒性がある
やりこみ要素もそこそこ武器強化、アイテム収集など
このゲームの一番の魅力はオンラインだろう
ARPGで好きな装備で仲間とステージを攻略、他のプレイヤーの世界に侵入するなど
他のゲームにはなかなかないだろう
BAD/REQUEST
悪い点はかききれないぐらいあるのでいくつか紹介
まずオンライン。サーバーがないので快適に他のプレイヤーとマッチングできない
いくらまってもマッチングできないとかザラ(最近新しいDLCがでたのにもかかわらず)
いまどきサーバーないとかギャグだろケチってんじゃねぇ
それからバグだらけパッチの当たるまえは特定のイベントがすすまない、魔法無限使用など
これもまた書ききれないぐらいあり今でもたくさん不具合は残っている
絶対デバックしてないだろってレベル
あと移動がとてつもなくめんどくさい
つまらないステージが多数ある(アノールクリア後)
ゲーム後半のイザリスというステージのボスだが完全に運ゲーで糞
これらのせいで周回が苦行
理不尽な死が多い
COMMENT
ゲームのシステムはいいがつくりこみが甘い
フロムはデバックも試しにプレイもしてないのは
初期バージョンをプレイすればよくわかる
あとサーバーだなこれがあるだけでだいぶマシだったろう
本当におしいゲームだった神ゲーのなりそこないゲー
まぁ悪い点はたくさんあるがそこそこ楽しめたぜ
興味のある人はオフでもまぁそこそこ楽しいだろうが(死にゲーなので人を選ぶが)
オンライン要素はあまり期待しないほうがいい
買うなら新パッケをすすめる