The Elder Scrolls V: Skyrim(ザ エルダースクロールズ V: スカイリム) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/08 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Legendary Edition版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Legendary Edition(レジェンダリーエディション)版】 ■ 発売日:2013/06/28 ■ 価格:7,140円 通常版のDLCと同内容です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
567人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
現状最高峰のRPGじゃないでしょうか?
とにかく自由と、カタルシスの塊ゲーム。
一応、メインストーリーはありますが、そんなもの放置で100時間とか当たり前です。
無数にサイドストーリーが転がっており、
戦士、盗賊、暗殺ギルドでギルドマスターを目指すもよし
魔法大学で、アークメイジを目指すもよし
この世界で革命を起こし英雄になるもよし
革命を阻止して英雄になるのもよし
そして、メインラインでドラゴンキラーになるもよし
すべてを忘れ、ただ旅をするもよし
神々の秘法を求めトレジャーハンターになるもよし
結婚して暖かい家庭を築くもよし(笑)
当然、全部丸ごとでもよし
装備も日本刀らしきものから始まりフォークまで、
お好みのビジュアルで2刀流からジャーマンスープレックスまで自由気ままに。
自由がゆえにNPCを暗殺しすぎたり、特定のシナリオをこなすと
シナリオラインが消えて回収不能なんてこともざら
その為、自由気ままにプレイもありだし、全部回収に向けて自分で計画を立てるのもあり
悲しいかな、日本のRPGの圧倒的な敗北感を感じる作品でもあります。
また、修正パッチの更新も早く現在5回目。
DLCも予想される飽きの来ない展開がつづいております。
BAD/REQUEST
自由性の高さもあり、バグ、フリーズが多いです。
致命的な問題がPS3には有りましたが、修正パッチで現在はほぼ問題ない状態。
それでも、多くのバグがまだあります。
これはよさでも有るのですが、
ランダムにドラゴンが襲来しますが、基本KY。
町に襲来したときはNPCの生存確認をしないと知らぬ間にシナリオラインが消えていることも。
基本お使いゲームなので、戦闘やダンジョンは結構飽きます。
このゲームはPCであれば、MODと呼ばれる改造ツールが公式にあるので、
ゲームの幅はかなり広がります。外観を入れ替えたり、とれない装備を手に入れたり、
存在しない装備まで誰かが作ってくれてます。
しかし、PS3では現状これは無理なので
もしPCでゲームが可能ならPC版がお勧めです。
ネット環境になく修正パッチを当てられないPS3では深刻な動作問題が有りますので
お勧めは出来ません。
どうあれ、ゲームの性質上PS3の寿命は短くなると思います(笑)
洋ゲーですので、キャラはマッチョでアメコミです。
ファイナルなファンタジーなキャラがお好きならPC版でMODを入れ込むか、
やめておいたほうがいいかもしれません。
COMMENT
初期のPS3でも通常運行可能。(パッチあり)
かつては、ゲームといえばメイドインジャパンでしたが、
どこでどう失ったのか、このゲームに勝てる日本産はないきがします。
これで、某ファンタジーゲームより開発費が少ないというのだから、
いかに、日本のゲーム産業に人材がいないか明白です。
かつて、若く日本のゲーム業界を引っ張っていた人達もいまや老害という事なのかもしれません。
完全に流れに取り残されている気がします。
しかし、デフォルメやデザイン技術はまだまだ負けていないと思うので、
もう1度がんばってほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 1pt |
80pt
GOOD!
圧倒的な自由度。
広大なオープンワールド。
圧巻のグラフィック。
素晴らしいです。
あまりの作り込みの深さに感動しました。
洋ゲーならではの世界観に抵抗が無ければどっぷりと感情移入できるでしょう。
それぞれの街や村の住人達にも生活リズムがあり、本当にそこに生きているかのようです。
そしてその人々の悩みや頼みごとを聞いたり、盗賊ギルドや暗殺団に加入したり、生き方は自由。
フィールドを散策するだけでもワクワクします。
自分の家を持つこともできるのでいろんなアイテムを飾ってみたりカスタマイズ可能。
サブクエストも豊富に用意されていて、やり込み要素も満載。
ついつい時間を忘れて長時間プレイしてしまいます。
BAD/REQUEST
・オープンワールドというジャンルでは仕方ないかもしれませんが、バグやフリーズが多々あります。
長時間プレイしていると、セーブデータが肥大化し、動きがカクカクになったり処理が重くなったりします。
現在では修正パッチである程度快適になったとはいえ、完全に無くなった訳ではありません。
・サブクエストが単調でマンネリ気味になりがち。
いわゆる「お使いゲー」という感じで飽きやすい。ストーリーを楽しめないとちょっとだるくなってきます。
・ドラゴンの存在
ドラゴンが重要な存在のストーリーのはずなのに、フィールドを歩いていても普通に出会うし、あまり強くもなく、「ちょっとウザい雑魚」といった感じで、安っぽい存在になってしまっている。
COMMENT
好き嫌いが分かれると思いますが、非常によく作られた良いゲームだと思います。
洋ゲーならではの世界観、例えば雰囲気が全体的に暗い。主人公が美男、美女ではない(作りにくい)。エルフ等の様々な種族が出てくる。
こういったものに抵抗が無ければ、充分楽しめると思います。
また、発売からだいぶ経ってからでも修正パッチの配信をしてくれたりとユーザーのことを考えてくれているところも嬉しい。
もちろんバグ等は無いのが理想だがそれ以上によく作り込まれている印象で、製作側の努力を感じる。
和製RPGとはかなり趣きが違うので、洋ゲー未経験の人は戸惑うかもしれませんが、和製RPGとは全く別のジャンルだと思ってプレイすれば楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
国産RPGはほとんどかじったものの、洋モノ&シリーズ初プレイ。
指輪物語的なファンタジー世界の中のスカイリムという一地域(といっても途方も無く広大だけど)に入って探検するオフラインRPG。
これだけ製作陣の愛情が注ぎ込まれ、作りこまれたゲームに出会ってこなかったので、これまでの洋モノの食わず嫌いを大いに悔やんだ。
深い世界観を基に、種族・宗教・文化とそれに伴う歴史が本作の舞台を作り、その中で個性的な街や人が生きている感じ。それを現実世界にぼちぼち近いグラフィックで表現しているのだから、プレイ中はその世界に入り込んで生活してる気分になる。
別世界に入り込んで生活している気分になっているのだから、日常的な人との交流は勿論、刺激的な出来事も無数にあり、それを乗り越えた先には何とも言えない満足感を感じることが出来る。
RPGとしてのシステムはともかくとして(後述)、このゲームの最大の特長は、広く深い異世界に入り浸ることが出来る、ということだと思う。
BAD/REQUEST
一番不満なのは戦闘が単調なこと。敵の種類とその攻撃パターンが少なく、その割に戦闘の機会が多いので、自分のスタイルが確立されちゃうとただの作業になる。スタイル確立といっても、敵同様にパターン少ないので選択肢はかなり限られるかと。もう少しプレイヤーの技量に依存する戦闘スタイルにして欲しかった。
スキル育成、武器防具強化など、RPGとしてのシステムは平凡、加えて一部スキル及び強化内容にバランス崩壊要素がある。
初期パッチ時代のカクカク&フリーズ。あれだけのボリューム詰め込んだら仕方ないけど。
ver1.05でフリーズ増えたように感じるのは私だけ?
COMMENT
『具体的にどんなゲームなの?』は先達の投稿をご覧頂くことを前提に、普通に感想文を書いてしまいました。
上述の通り、単純明快なゲームではありません。何年もかけて練り上げられた重厚かつ緻密なファンタジー世界ですから、本作が初めての場合、裸一貫で極寒の新天地に乗り込む感じです。敷居は決して低くありません。しかも、その中の人間模様は、泥臭く、生々しいものがあります。
いわゆる大人向けの本格ファンタジーRPGです。その分野では間違いなく史上最高だと思います。
それを踏まえた上で、RPGが好きな方であれば、圧倒的なボリュームを是非味わってみて下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
91pt
GOOD!
このゲーム、というよりこのシリーズは、作り込みがとんでもなく凄い。
それはもう、それがゲーム最大のオリジナリティになるほどです。
ゲーム自体は、一言で表すと『RPG』。というか、それ以外の形容が出来ません。
あえて付け加えるなら『戦略性を捨てた代わりに、世界や人々との交流を重視した作品』。
ゲームとしての戦略性よりも、ロールプレイを楽しむ事を重視した方向性というだけで、まあ普通のRPG。
特に奇をてらった物は見当たらない、極めてオーソドックスなRPGなんですが、前述の通り作り込みが半端ではありません。
まず世界が広い。ただ歩き回るだけでもとんでもなく時間がかかります。
行く先々で様々な事が発生するので、冒険のワクワク感はかなりのものです。
それに、人それぞれにちゃんとした役割が与えられているんです。
それぞれに思考と目的があり、常に何かをしています。こちらの行動次第で人間同士の関係も大きく変わります。
盗みや不法侵入をするとちゃんと処罰されますし、その他諸々含めて世界に違和感がほとんどありません。
冒険の舞台は隅々まで作り上げられています。とりあえず5時間。いや、10時間遊んでみて下さい。
まずはメインの目標をやりつつ、行く先々の人と話して、新しい目標を得ていきます。
そして、その中から面白そうと思った目標をやっていくのです。手に入れた順番にやる必要はありません。
そしてその先でまた新しい目標を見つけたり、寄り道して新しい場所を見つけたりして行きます。
次々とやること(やりたいこと)は増えて行きますが、やりたいやつを、やりたい時にやれば良いのです。
そうしている内に、いつの間にかあなたはこのゲーム(シリーズ)の虜になっているはずです。
それでもつまらないと感じるのであれば、それはもう『RPG』というジャンルそのものがあなたに合わないだけか、もしくは高い戦略性が無いと駄目かのどちらかです。
基本的にオーソドックスな作りなので、RPGが合わないという人以外には文句なしにお勧め出来ます。
そして今回は、シリーズでも初めての人が入りやすい作品ではないかと思います。
以前までの放り投げられた感はそんなに無くて、最初にメインクエストをとりあえず進めて行くだけでも、面白さの片鱗が見えてくるように感じました。
以前のような「とりあえず5〜10時間やらないと面白さが見えてこない」という感じはありませんね。
ゲームデザインが上手くなったのでしょうか。
最初のあれで物凄い物を見せてくれたのに、その後も毎回毎回きっちりと成長を遂げていて、ここのスタッフはとても優秀ですね。
よくもまあ、自分たちが作り上げたあれほどの物を越えて来たもんです。
今まではメインクエストが中心で、それだけでも物凄いボリュームだったのに、今回はサブクエスト(以前はミニクエストとしてクエスト欄にすら乗らなかった)も凄い、というか凄すぎる。
そこら中に点在しているのは当然だけど、突然ランダムに発生するものが増えてて、新鮮な驚きが常にある。
ひたすらこの世界を歩きたくなる。足を止めることなんて出来なくなる。
歩いて歩いて歩き尽くしたと思っても、まだまだ世界中に未知が眠っている。新鮮な驚きが止まらない、止められない。
こんなゲームを遊べるなんて、今の人は幸せですよ。
このゲームは今後のRPGの、いや、今後全てのゲーム基準のとなる程の価値があります。
これをやると、ゲーム業界もまだまだ捨てたもんじゃないと思わせてくれます。
ここ数年では一番ハマッたゲームであることは間違いありません。
人生に喜びと希望を与えてくれる、素晴らしいゲームです。
誰かも言っていましたが、とにもかくにも「スカイリムという世界を与えて貰った」という喜びが凄いです。
もうそれだけです。その世界で遊べる事がどれだけ幸せなことか。
生半可な作り込みでは、こんな言葉は決して出てきませんよ。
BAD/REQUEST
・一回で全部出来過ぎる。
これはどういう事かと言うと、今までは最初に得意能力を決めたり、スキルをレベルアップで振り分けたりしていて、一度決めた生き方を途中で変えるのは難しかったんですね。
でも今回は、その行動さえやっていればそれを極められるので、レベルアップによるスキル取得(後半はレベルアップが厳しくなる)を除けば、生き方を急に変えられるので、今までより2回3回とやる意欲が落ちていると感じました。
1回でガッツリ楽しめるので、2回目にスキルがリセットされたときにやる気が大きく失われる可能性があります。
・今回も戦略性には期待しないようにして下さい。
いつものように回復し放題ですし、今回は自動回復も加わってさらに力押しが出来ます。
クエストの攻略も、指示に従ってやっていればそんなに苦労せずにクリア出来ます。
でもここで下手に戦略性を付加しても、世界を歩き回ったり人々の問題を解決したりといった、このゲームの根幹に関わる部分が崩れる可能性があります。
戦略を楽しみたいならそういったゲームをやればいいんです。
RPGにおいての冒険の楽しみや人助けの部分、どうやって生きるか(ヒーローになるか盗賊になるか、誰に味方し、誰を敵にするか)といった部分を重視したゲームなので、それを理解することをお勧めします。
ある時、物を掴む方法を発見しました。
といっても「物を取るボタンを長く押し続ける」という単純極まりないものでして、今更(開始40時間後)発見したのがなんか馬鹿みたいでした。
でも見る限り、説明書にもゲーム中にも書いていなかったんですよね。
分かりやすく書いていてほしかったですね。
装備が壊れないんですよね。
なんか戦略性が落ちたというか、お金の使い道が大きく減ったというか、些細なことなんですが気になりました。
COMMENT
さて、このシリーズは、私のゲームに対する見方というか、価値観をガラリと変えてしまった作品でして、
まさに「人生を変えた一本」といっても過言ではないシリーズなのです(ちょっと大げさかな?)。
なによりもまず「こんなに難しくてつまんないジャンルもない!」と叫びたくなる位嫌いなジャンルだった『RPG』の苦手意識を取っ払ってくれたということが大きい、大きすぎる。
苦手意識を完全に取っ払ってくれたおかげで、今はもうRPGが嫌いではありません。むしろ好きになりつつあります。
これを期に様々なRPGに手を出すようになり、今まで見過ごしていた数々の名作に触れる事が出来ました。
これはオブリビオンと共通のことなんですが、基本はシステム重視であり、ストーリーなんてあっさりしたものなんですが、実はストーリーも良いと思うんです。
あ、このあっさりしたものが良いというわけではありませんよ。
店で買ったり、世界に散らばっていたりする書物などを読み解くと、実は相当細かい所まで作り込まれていていることが分かります。
読めば読むほど、この世界やこの世界の人達が歩んできた道が分かるようになっているんです。
そして想像力を駆使して、頭の中に「自分のストーリー」を展開させる。
これは「ストーリーそのものの良さ」ではなく「ゲームにおけるストーリーの見せ方」をしっかり考えて作られたことの証明ではないでしょうか?
「自分から好奇心を持って探しに行かないと何も分からないけど、自発的に動けば動くほど、世界はそれに応えてくれる」。そしてそれが高い喜びをもたらす。
私はこのような作りこそが適切なRPGのストーリーの作り方だと思っています。
ストーリーそのものを否定したい訳ではありません。
ただ、それをメインに持って来て、プレイヤーを決められたツアーに同行させてしまうような作りは違うんじゃないかなと思います。
これらは私のRPGに対する考え方・価値観をガラリと変えてしまった、記念すべきゲームの一つでもあります(今のような考え方になったキッカケはこれらのシリーズです)。
私だけではなく、多くの方がこれらで考えを改めているようです。
あなたも、RPGの見方を変えてみませんか?
そしてもう一つ「これからの未来に希望が持てた」という要素も外せません。
だって、オブリビオンの時点でとんでもない内容だったのに、その後衰えるどころかどんどん進化してる。確実にデザインが上手くなってる。
以前書いた「このゲームは、今後のRPGの基準になる価値がある」という言葉はここに繋がります。
今後のRPGの、ゲームの基準はこれになって欲しい。
これ位のクオリティを基準にして、そしてこれからどんどん進化・発展していって欲しい。
様々なメーカーが切磋琢磨していけば、これからのコンピューターゲームの未来はきっと明るいと、そう信じています。
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GOOD!
広大な世界を自由に歩きまわり、メーンストーリー、サブストーリーというある程度の物語の範囲の中ながらも、自分だけの物語を紡ぐことができる。
Oblivion、Fallout3から順当に進化したと感じられる。操作性、パークなどのシステム周りも非常に洗練された。これだけリアルなグラフィックを持ちながらも、プレーヤーに想像性があるなしで、楽しむことができるかどうかが分かれることも考えてみれば凄いことだ。
Oblivionの時もFallout3の時も感じたことだが「RPGはこの作品の前と後で大きく変わるんだろうなぁ」とまたしても感じさせられた。3作続けてそう思わせてくれるBethesdaはやはり凄い。
BAD項目に記載する点を除いたとしても、コンピュータRPG史に残る傑作なのは間違いない。
という前フリをした上でGoodポイント
・膨大なサブストーリー
・歩いているだけで癒されるかのような風景
・個性的なキャラ育成が可能
・相変わらずとんでもない作りこみの本や物語の背景
・広大な世界
・日本語吹き替え
etc
BAD/REQUEST
膨大なサブストーリー、ミニクエストが用意されているが、心に残る物語が前作Oblivionと比べて少なくなっている気がする。NPCもしかり。前作のタマネギやグラアシアのような、愛すべきバカも見当たらない。膝に矢を受けた衛兵は多いが。
前作が「好き嫌いを選ぶ個性的な味付けの高級レストラン」だとしたら、今作は「万人向けの味付けに定評があるレストラン」といった印象。プレイしやすく、もの凄くはまるのだが、前作ほどの中毒性は感じられない。
・相変わらず戦闘に重きをおいてない
・ドラゴンがもはや「うざい」レベル
・NPCが没個性化し、普通の人だらけになった印象
・雪雪雪
・採取とかアイテム製造の楽しみが前作より減退
・お使いクエストが多い
・パッチで随分緩和されたが、相変わらずカクツキやフリーズもたまにある
COMMENT
BADポイントも色々挙げましたが、それでもこのゲームはゲーム史上に残る傑作。
100時間以上プレーしていますが、まだまだ訪れたことのない場所があります。
ある目的を決めて、その場所に向かう。向かっている途中にNPCと出会い、クエストを頼まれる。クエストを始めてみる。新たな場所を発見する。しばし風景に見入る。あれ?俺、何しようとしてたんだっけ?まぁいいや、楽しいし。
Oblivion、Fallout3 と辿ってきたBethesdaゲームの楽しみ方をまた味わうことが出来る。それが最高。バグ?カクツキ?それは否定しないし、改善してほしいに越したことはない。でもそれすら「しゃーねーや、、Bethesdaだし。さ、スカイリムやろーっと」と思わせるのはやっぱり凄い。
あ、あとアイテム収集の楽しみをもう少し感じられたり、食べ物に意味付けがあったら良かったとは思うです。