風ノ旅ビト レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/03/15 |
価格 | 1,200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
655人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 0pt |
90pt
GOOD!
□オリジナリティー
文章による説明は一切なく、ストーリーは遺跡や壁画から想像するしかない。
独特なマルチプレイがとても素晴らしい。
あまりにも自然に他のプレイヤーと合流するため、NPCと勘違いする人も多い。
意思疎通をする手段はほとんどないが、不思議と連帯感が生まれてくる。
相棒がいるかいないかで、ラストシーンでの感動の度合いが大きく変わる。
□グラフィックス
砂の粒が光を反射して輝いている様は想像を絶するほど綺麗。
ひたすら砂漠ばかりが続くのかと思いきや、各ステージごとに雰囲気が異なるのも良い。
どんな場所にいても絵になる。
□サウンド
その場その場に合っているBGMが雰囲気を盛り上げてくれる。
□熱中度
2時間程度でクリアできるボリュームが丁度いい。
常に寄り添ってくる人や、瞑想している人、死んだふりをしている人など、様々なプレイヤーがいるため周回プレイも楽しい。
□満足感
エンディングは非常に感動的だった。
記憶を消してもう一度最初からプレイしたいと感じたゲーム。
□快適さ
使うのはスティックと2つのボタンだけ。
単純明快な操作で、何らストレスを感じることなく気持ちよくプレイできる。
BAD/REQUEST
粗探しになるが、モーションセンサーでのカメラ操作をオフにできないので、ときどきうっとうしく感じることがあった。
スティックで操作できるのだから、わざわざモーションセンサーを使う人はめったにいないだろう。
COMMENT
自分はストーリーよりもゲーム性を重視するほうで、動画を見てもよくわからないこのゲームに対して懐疑的だった。
多くのレビューで高い評価を得ていて、値段も手頃だったので購入することにしたが、予想を遥かに越える出来だった。
普段ゲームをやらない人から、殺伐としたマルチ対戦に疲れたヘビーゲーマーまで、多くの人にお勧めできる。
謎解き要素はほとんどなく、相棒にネタバレされまくりで雰囲気ぶち壊し、ということは少ない。
嫌なプレイヤーに当たったら、距離を置けば勝手にマッチングが解除される。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
とにかく雰囲気が素晴らしい、ICOやワンダと巨像にハマった人は是非やってもらいたい。
ネタバレになるので多くは語れないが、クリア後は一本の無声映画を見たって感じでした。
※値段もプレイ時間もちょうどそれくらいだしね。
特に感じていただきたいのは浮遊感と共闘感です。
ふわふわと風にのるさまはまるで夢の中にいるような錯覚を覚えます。
あとはオンラインにつないでいると他のPLAYERとマッチングして一緒にストーリーを進められるところも良かったです。
まさに一期一会的な感じで。
あとは少ないけれどやりこみ要素的なものもあるので周回プレイが楽しいです。
無駄に6週くらい回ってしまいました。
BAD/REQUEST
コストパフォーマンス的にも内容的にもそれほど悪い点はないのですが、
もっとボリュームがあればよかったと感じます。
最初の1周は操作方法もよくわからずウロウロしていると2時間位クリアにかかるのですが
次からはやることがわかっているのでサクサク進んでしまいます。
小物などを眺めるのも楽しいのですが、もっと何かあったら嬉しかったです。
COMMENT
プレイ環境はAQUOSの32型フルHDでやっています。
大きなオブジェクトはまぁそれなりの感じですが、砂など細かいリソースはすごくきれいだと感じました。
久しぶりにPSNで買って満足した作品でした。
DLCか続編的なものが出たらいいなぁと切に願っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
96pt
GOOD!
■オリジナリティー
文字による情報を極力廃したゲームデザイン。
絵と音楽のみで世界観を語る手法が見事。
マルチプレイも非常に秀逸。
見知らぬ旅ビトと肩を寄せ合いながら進み、
エンディングを迎えた時の感動はひとしお。
コミュニケーションは記号を発する程度しかできないのだが、
それで事足りる、逆にそれが良いとさえ感じる。
なお、一人でプレイしたい場合はPSNからサインアウトすればよい。
クロスバーからいつでもサインアウトできる。
■グラフィックス
写実的な描写と抽象的な描写が巧みに織り交ざり、
非常に美しく幻想的な世界を形成している。
退廃的な、どこか切ない世界観が印象的。
■サウンド
プレイヤーの行動と音楽が同調するようにデザインされており、プレイしていて非常に心地よい。
音楽そのものの質も文句なしの出来でプレイ中は軽く涙ぐんでしまった。
■熱中度
クリアまでの時間は2時間程度だが、計算し尽された2時間だと感じた。
その2時間で得られるプレイ体験はフルプライスのゲームに決して劣らない。
一度クリアして、すぐさま再び旅に出たのは自分だけじゃないはず。
■満足感
クリアした時は胸がいっぱいになった。
少なくともボリューム不足とは全く感じなかった。
大満足。
■快適さ
歩いている時と飛んでいる時の操作の緩急がちょうど良いと感じた。
また、スティックでカメラ操作できるようになったのは好印象。
BAD/REQUEST
特になし。
強いて言えばゲーム起動時は必ずオープニングを見ないといけないのだが、ここも飛ばせるようにしてほしかった。
COMMENT
近年稀にみる傑作。
素晴らしいゲームは製作者に感謝をしたくなるが、このゲームはまさにそれ。
ゲームを構成する歯車が見事にガッチリとはまっている。
PS3を持っているあまねく人たちに是非プレイしてもらいたい一本。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
96pt
GOOD!
オリジナリティ
ゲームの説明が一切無く、セーブ画面もアイテムも何もない。
他の旅ビトと出会っても、喋れるのは意味の分からない一単語だけ。
しかしそれですべて事足りる、それがいい。
グラフィックス
特に砂漠の描写が素晴らしく美しい。
夕暮れ時の黄金に光る砂漠はいつ見ても息を呑む。
光の反射や風が吹いた時の砂の波など、かなり丁寧に作られているなと思った。
サウンド
民俗音楽的なBGMが素晴らしい。
一部BGMは自分の行動とリンクしていて爽快感がある。
熱中度
動作の緩急が上手く設定されていて、地面を歩く時は時間がかかるけれど、空を飛んでいる時は非常にスムーズに、ストレスなく動けるので飽きない。
いつまでも遊んでいたいと思わせる。
満足感
2時間程度でクリア出来るのにもかかわらず、映像・音楽・構成の素晴らしさで胸いっぱいお腹いっぱいな気分になる。
楽しいだけではなくハラハラする要素も組み込まれていて、だからこそ苦難を乗り越えた時の感激はひとしお。
快適さ
サインアウトして一人で勝手気ままに飛び回るもよし。
サインインして気の合う人を見つけて、キャッキャウフフしながらゴールを目指すもよし。
道端で行き倒れたり、NPCのフリをして待ち伏せしたりして、初見の人を驚かせるもよし。
自分の好きなようにゲームをプレイできるという点では快適だと思う。
BAD/REQUEST
敢えて言うなら、同時協力プレイが2人のみなのが残念。
3〜5人とか、選べてみんなで飛び回れたら良いと思う。
COMMENT
「砂漠の世界を旅する」と書くと殺風景な印象を受けるが、チャプターごとに非常に様々な砂漠の顔があって趣深い。
また何周もしていくうちに、最初は意味が分からなかったストーリーについてもなんとなく理解・考察できるようになってくる。
また、プレイヤーキャラの服装や仕草が可愛らしく、ポワポワ言うのも心が和む。
1200円という価格についてだが、この安さでここまでクオリティの高いものができるのかと驚いた。
確かに1回のプレイ時間は短いが、グラフィック・サウンドの美しさはそれを補って余りある。
美しくて、切ない。
何周もしているけれど、何度も涙ぐんでしまう。
「ICO」や「ワンダと巨像」などの世界観が好きな人には是非プレイしてほしい作品。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナル5点:世界観もそうだし、テキストやアクションどころか、文字によるチュ−トリアルすら不要という削れるものは削れるだけ削る潔さが作品の感動を深める。
グラフィック5点:ステージごとの美しさがある。夕日の砂漠やラストステージの美しさは感動を覚える。解像度が高くてテクスチャで埋め尽くされた書き込みでリアルさを追求する昨今の流れとは真逆の、描かないことで魅せる手法は見事と言うしかない。光や空気の表現もすばらしい。
サウンド5点:環境音楽のようなシンプルなクラシックで、耳に残る曲は少ないかもしれない。仰々しく感動を盛り上げようとはせず、基本的に風の音、水の音を意識した静かな音楽ではある。しかしキャラの動きやシーンの展開に絶妙にマッチしているので心に響く。ヘッドフォンでゲームをすると、実に細やかな効果音が使われている。
熱中度5:始めたころは良くわからず、何だこれ?って思う。しかし何周もやっていくうちに物語りもなんとなくわかり、風になる爽快感で夢中になる。しかし熱中すればするほどすぐ終わってしまう。集めモノやトロコンも簡単。熱中する時間は短くても、延々と繰り返す地味でつらい作業もなく、ほんの少しのがんばりでトロフィーが解除できるので。時間では計れない熱中度と達成感。
満足感5:1200円なのに初周は2時間程度。総プレイでも10時間を越える人は少ないかもしれない。5000円程度で1000時間遊ぶゲームもある中、時間のコストパフォーマンスで考えれば悪いとしか言いようがないが、一本の名画、豪華なランチに匹敵する、感動のコストパフォーマンスは文句なくおなかいっぱい。
快適さ5:ゲーム中のロードは感じない。ステージ移動のロードも充分短い。ただひとつ、ステージの合間に見せられるムービーはイライラするかもしれない。しかし、同じ人と続けて旅をするとか、作中唯一語られるストーリーに関わるので、削るわけには行かない。ここを短所と挙げるせっかちさんはこのゲームは向いてない。減点せねばならないほどの短所にはならないので。
BAD/REQUEST
短所を探さないとだめなのはつらい。あえて言うなら、やはり1周の短さか。
オンラインでフレと旅ができないもどかしさもある。演出意図なので、製作者もあえて削ったのだと思う。
シンプルであること、短くあることで製作者の神経が隅々まで行き届いてることがわかる。
相棒に合図を出すとき、「ココ」って読めてしまうのは、多分偶然。
辛口を自負する自分的にも短所が見つからない。
COMMENT
神ゲーの名にふさわしい、歴史に残る一本。
中古で買えない、下取りにも出せない、しかし、HDDにこのゲームが入ってることが嬉しいと思えるはず。
初周はぜひオフラインでプレイしていただきたい。自分で歩き、考え、発見し、噛み締めるように人生で一度しかない初体験を存分に味わって欲しい。
2周目でオンラインにつないだ時、このゲームは全く違う側面を味わうことができる。単なる協力を超えた出会いと感動があり、エンディングを迎えるころには相棒が無二の親友に思えてくるだろう。
わからない人同士迷いながら旅をするもよし、白に導かれて教えてもらうもよし。
言葉もない、意思を伝えるのは簡単な合図だけ。だからこそ、相棒のむき出しの人間性に直に触れることができる。気持ちが通じ合ったと思えたときの感動も、このゲームの醍醐味。
つらい冒険の途中、こっちだよ、待ってよー、気にすんな、がんばれって、ちゃんと言われてることがわかるからすごい。
充分ゲームに慣れたら、白同士タイムアタックをしても今度はあなたが導いてもいい。相棒の熟練度、初心者は一目でわかるので、初心者の楽しみを奪いすぎないよう程ほどにw
別アカウントで初心者の振りをして相棒の導きをニヤニヤしたり初心者とわからない演技で楽しんだりといやらしい楽しみもある。ゴールさえしなければずっと初心者なので。
人によって攻略手順が違うので、シンプルな進行なのに相棒が変われば違うゲームになる。
ステージ上、唯一字が書ける地面があるので、満足できる旅なら思いっきりハートを書いてあげよう。
HDMI37インチ、ヘッドフォン使用。