Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
〇アクション性が非常に高い
多彩な技をキビキビと繰り出せるのは気持ちいい。魔法使いも適度に忙しい。
〇しがみ付きや空中浮遊が出来、立体的に動ける
マップもそれを前提に設計されており、宝箱等を探すのが楽しい。
〇王道でリアルっぽい方向性のグラフィック
今の日本のRPGはアニメやSF的なタッチの物が多いので、逆に特徴になったのでは。
〇生き生きと動く敵モンスター達
もし実在したらこんな感じか、と思わせるモーションやアクション。大型の敵は特に迫力満点。
〇キャラクターエディットのカスタマイズ性の高さ
特に体に関しては従来のゲームより選択肢が多いと思う。各パーツは選択式で微調整は出来ないものの、大きな破綻もないのは良い点。
〇シングルプレイを阻害せず、適度に刺激を与えるポーンシステム
従者を他のプレイヤーに貸し出せるのが面白い。能力だけでなく見た目も考慮する動機づけになっており、高評価がもらえると嬉しい。
また、パーティーに入れるキャラのバリエーション増加にも役立っている。
〇贋作使用やNPC復活で、別の展開があるイベントの存在
数は少ないものの、この作り込みには感心した。特別選択肢が提示される訳ではないので、知った時にはちょっと驚いた。
〇主人公達が独断先行で進んでいかないストーリー
うるさくない程度に、現実的な政治論や人間のエゴ等が話に盛り込まれている。海外製RPGでは度々見られるが、日本製では珍しいかもしれない(ただしキャラ描写には難あり。BADで)。
BAD/REQUEST
〇中途半端なオープンワールド
他のオープンと銘打った有名所のタイトルと比べると、あちこちが絶壁で遮られており狭い。しかし、徒歩で行き来するにはうんざりする広さ。ダンジョンや街、ランドマークも少ない。
〇とにかく走らされるゲームデザイン
金銭的、アイテム数的にワープが非常に制限されている。かといって、道中を徒歩で行き来するのが面白いのも最初の内だけ。敵や罠の配置がピンポイントで固定のため、何回も行き来していると作業感が急速に増す。
〇難易度の自動調整や選択がない
序盤及び終盤は手ごたえがある。しかしその間は、サブクエストをそれなりにこなしているとプレイヤー側が強くなりすぎる。サポートポーンを雇わないという手もあるが、一周目から縛りプレイというのも達成感が削がれる。
〇アイテムやマップ等の使用が煩雑
ショートカットが設定できず、一々メニューを開かないと使用できない。
(納刀時は攻撃ボタンをアイテム使用に役割変更、スタート長押しで直接マップ表示等改善の余地はまだあるのでは?)
〇ポーンのAIが少々おバカで、命令や調整の仕様も今ひとつ
戦闘中でもないのに高いところから自ら落下し、ロストしてしまう事が度々あった。また「待て」命令がないのは狭い足場の探索や奇襲をかけたい時に不便に感じた。
メインポーンのAIは調整可能だが、プレイヤーの行動を参考に勝手に変わってしまう。ジョブの違いを考慮し設定しても、これでは意味が無い。
〇話すだけでプラスされていく好感度システム
NPCの会話は大した意味も面白みもないものが多い。そのため意図的に調整しない限り、実用機能が集中している宿屋の主人が高感度トップになってしまう可能性が高い。これが後々メインクエストや利便性に大きく影響が出ると知った時にはガッカリした。
〇日本語吹き替えがない
戦闘中にポーンのメッセージを確認する余裕は中々ない。
〇クエストに絡むNPCの掘り下げが足りない
キャラクター描写が薄いため、彼等に事件が起きてもプレイヤーとしてあまり感情が湧かない。特に王妃絡みのクエストは展開が唐突すぎ。
〇PS3本体への負荷が高いのか、全編を通して時々カクカクする
仕方ないのかもしれないが少々頻度が高いように感じた。
COMMENT
正直なところ荒削りな点も多いが、同時に魅力もある作品だと思う。
不満は感じつつも、メイン及びサブクエストを一通りこなすため長時間プレイしてしまった(非常に長く遊べたものの、作業的な面もあったので熱中度は3点にした)。
多くの人から指摘されている悪い点を改善し、ボリュームアップした次回作をぜひ出して欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
[ポーンシステム]
ポーンという自分のパーティメンバーを一人作成できる。
オンラインで、他人のポーンを借りて、主人公と自分のポーンと
他人のポーン2人の合計4人でゲームを進められる。
煩わしいオンラインでのやり取りが必要なく
適度なオンラインでのつながりを演出したこのシステムは素晴らしいと思う。
[戦闘]
ジョブチェンジという今時古い感じがしないでも無いが
いろいろなジョブとスキルの個性があり楽しい。
剣や弓や魔法やスキルもそれぞれに特色があり使いこなすのも
さほど難しくなく爽快感のある戦闘を演出している。
敵も大中小いて、大きなモンスター相手には、体によじ登って倒すなど楽しい。
[キャラクターメイキング]
キャラクターの顔やスタイルを細かく設定でき思い入れのある
キャラクターが作成できて楽しい。
[オープンワールド]
さほど広い訳ではないが、オープンワールドならではのワクワク感があり
景色を見て回ってるだけでも楽しい。
[サウンド]
特別耳に残ったBGMは無いが、地味に良い世界観を演出していたと思う。
効果音というか武器での殴ったSEなどは、良かったと思う。
BAD/REQUEST
[快適さ]
みなさんが言われている通り、ほぼ徒歩を強要されるため
ストレスがたまります。ある程度進んだ段階で、もう少し移動が楽になる
システムが欲しかった。
またアイテム使用やMAP参照するのに、いちいちメニューを開かなくては
いけないのが快適さを悪くした。
戦闘の操作性を向上させるために、これらの操作性を犠牲にしたといえば
仕方のない事かもしれないが、もう少しアイデアが欲しかった。
[ストーリーやクエスト]
ネタバレになるのであまり書きたくないですが、
決戦以降のストーリーや演出にやや物足りなさを感じる。
最初は盛り上がったのに、やや尻すぼみ感が否めない。
クエストもNPCももう少し一辺倒ではなく世界観を広げるような演出が欲しかった。
[戦闘]
全般的には、高評価なのですが、メインのドラゴン戦が
やらされ感があって、残念だった。こればっかりは、演出が仇になった
感じがして残念だった。
COMMENT
とにかく楽しめた。
日本産オープンワールドRPGを作ってやるっていうカプコンの心意気を買いたい。
色々とこうして欲しいって思った所はあるが第二作が出るとしても
絶対買って遊びたいと思えた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・戦闘中のアクションが敵味方問わず豊富で飽きない。
・探索要素がたくさんあり、「そこ行けるのか!」って場所には大抵、対価(宝箱等)がある。
・既存のRPGでいうMPがスタミナという概念で統一されており、躊躇なく大技を連発できる。
・クエストクリアの報酬の経験値・お金が地味にありがたい。
・9つの職業全てに強い個性、特徴があり、いわゆる数合わせの空気職みたいな不人気なものはない。
個人的にはレンジャー、ミスティックナイト、アサシンが面白かった。
BAD/REQUEST
・戦闘中ポーズ画面でアイテムさえあれば、体力・スタミナをノーモーションで全回復できるため、アイテム・お金が充実してくる中盤以降は全滅リスクはほとんどない。
終盤、雑魚が凶悪化し、ドラゴン等大型モンスターが増加するが、
結局全滅したのはゲーム序盤で遭遇する盗賊団一味のみって人は多いんじゃないかと。
・クエスト「決戦」以降のストーリーが残念。
ラストバトルやエンディングに至っては意味不明。こういうまとめかたはいかがなものかと。
人気漫画ベルセルクでいうところの「全ては因果律のままに」ってことですか。
・主人公が遠距離攻撃を使えない場合(職業ファイター、ウォーリアー)、
難易度が理不尽に上がる敵がいる。
・捜索・討伐を行って手に入るアイテム、素材等は簡単に手に入るものから、レアなものまでたくさんあるがほとんど意味がない。
なぜならアイテムは店売りのもので十分であり、
武具強化の素材も結局ドラゴンを討伐してMUTATIONになった物が一番すぐれているため、強化にかけるお金、レア素材がもったいない。
・調合が空気。
COMMENT
ゲーム全体の概要、特徴はすでに投稿されているので各論を投稿しました。
面白いゲームでした。
PS3の今年の大作ってところですかね。
でもデモンズソウル、ダークソウルには敵わないかな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
和ゲーの大手、カプコン初のオープンワールド・アクションRPG。
発売前の大宣伝もあいまって、購入までのワクワク感はハンパなかったです。
購入後、一部ガッカリさせられた感はありましたが、
戦闘の面白さがそれを十分カバーしていました。
○ 多種にわたる職業。まぁ9種類なんですけどね。
職業によって一部使えるスキルは重なるものの、
戦士と魔法使いでは当然戦い方はまったく異なり、そこが面白い。
成長率の関係で、戦士と魔法使いのいいとこどりは難しいものの、
白兵戦か魔術戦か、どちらかを選んで鍛え上げたマイキャラの強さは圧巻。
その爽快感も圧巻。
○ 主人公に忠実なポーン作成の自由度。
主人公には1体、ポーンと呼ばれる僕がいるのですが、
その容姿も装備も育て方も全てプレイヤーの自由。
主人公とほぼ同等の成長をしますので、
鍛えればプレイヤーのパートナーとして十二分の働きをしてくれます。
○ 他プレイヤーのポーンをサブポーンとしてレンタルできる。
レンタルといっても、サブポーンが死ぬまでは半永久的に借りられます。
擬似的なオンラインゲームって感じですね。
オフラインでも問題なくプレイできますけど、やっぱり本物の人があれこれ考えて作った
ポーンを借りるのが一番いいですね。
○ 美麗なグラフィック。
PS3のゲームとしては最高峰?
○ 盛り上がるBGM。
ボスクラスが瀕死になると音楽が変わります。
BAD/REQUEST
まぁ、製作途中で金が無くなったとか時間が無くなったというのが見え見えなのが…
○ 町や村といった、人が多くて休息のとれるところが極端に少ない。
最初の村は異様に作りこんであるけど、次の都市はちょっと手抜きに感じる。
○ 人の台詞が手抜き。最初の村のキャラクターはわりと個性的に作ってあるけど、
他の町や拠点の住人はほとんど全員が同じようなセリフ。
これくらいなら、ゲームに関するワンポイントアドバイスを住人にでもしゃべらせたほうが
良かったのでは?
○ クリア後のやりこみ要素が無し。
○ ダウンロードコンテンツがつまらない。
全国各地に散らばったメダルを集めるダウンロードコンテンツなんて誰がすきこのんで
やりますか。
しょーもない装備品がダウンロードコンテンツとして出てきたって、誰が買いますか…
こんなの無料で十分でしょ。
○ ときどきゲーム自体の動作が重くなる。
キャラがたくさん表示されたときもそうですが、このゲームはシナリオクリア時などに
オートセーブをするので、そういったときはゲームの進行が非常に遅くなります。
動きが遅くてストレスはマッハ。
COMMENT
国産のオープンワールドゲームとしては十分及第点と思います。
戦闘は楽しいし、他のプレイヤーのポーンをスキルや容姿を吟味して借りるのも楽しいし、
モンスターを倒しながら各地をうろうろ散歩するのも楽しい。
2作目が出るのなら買いです。
次回作では、もっとゲームのメインクエストを増やして、村人のセリフもユニークにして、ゲームが重くならないように工夫して、職業のバリエーションも増やして、ダウンロードコンテンツも無料のものを最初からたくさん出して、とにかくもっと面白くなるように突き詰めることを、カプコンさんに期待してます。
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戦国無双4-II
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ファークライ4
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティー 4点
オープンワールドで楽しい戦闘ができるのは非常に嬉しい!(おそらくこの作品くらいではないか?)
職業のバランスが非常によい。どの職業もバランスがとれてて面白い。
また各職業にアビリティは他の職業に変更しても使用可能なので、いろいろな職業をためしたくなる。
■グラフィック 5点
とてもきれいで探索していても苦にならない。
特に戦闘でのグラフィックは激しくてよい!
■サウンド 5点
凄い!戦闘中でもどんどん変化してテンション上がる。しかも、合っている。言う事なし。
■熱中度 4点
オープンワールドとゆう事もあり、かなり高いほう。
先ほどにも述べたが戦闘と職業が特に熱中度を上げている。
■満足感 5点
オープンワールドで自由度の高い激しい戦闘ができたのはとても満足している。
■快適さ 3点
ロードなどはそれほぞ気になるレベルではない。
戦闘中激しすぎると少し動作がゆっくりとなるが逆に演出みたいで良い。
クエストはほとんど移動しなければいけないのだが、移動手段が徒歩(一部はワープできる)
これは何とかならないのか・・
BAD/REQUEST
ボスとの戦闘が楽しいが、しばらくすると自分+仲間(ポーン3人)なのでボスが弱く感じる。
まぁ、ここはポーンの人数を減らすなどの縛りプレイで楽しんでいるが、もう少し難易度を高くしてほしかった。また、難易度を変更できるなど。
知らない場所を探索していくのはオープンワールドの醍醐味だが、移動が歩き。ワープが使えるのは使えるが場所が限られている。一度発見した場所はワープ移動できる用にした方が絶対いいですよ?カプコンさん(笑)
COMMENT
まぁ、一番はやっぱりもっと戦闘での緊張感が欲しかったかな?
でも、このゲームはホントによく出来ていると思う。
世界観をもっと作ってフィールドをもっと広くし、難易度選択ありで、ワープできたら最高かな(笑)
でも、ほんと丁寧に作られている感じが伝わってきて次回作がでても是非プレイしたくなる、そんな作品です。