FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
612人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・グラフィックは、文句の付けようがありません。CGムービーと実際に操作出来る場面での映像の差がほとんどないのはいいですね、草原や湖など大自然のグラフィックなんかは見てるだけで引き込まれます。
・サウンドは、サガフロンティア2などの作曲をしてる浜渦さんが担当していますが、今回もピアノやヴァイオリンを使った良い音色の曲がいくつかあったり幅広いジャンルの曲があってとても良かったと思います。
・全滅しても直前からリスタート出来ること。人によっては緊張間がなくなるという意見もあると思いますが、頻繁にセーブするくせのない自分は、全滅して長時間が無駄になるなんてことがなくて個人的に助かりました。
BAD/REQUEST
・ほとんどの人が言ってるようにMAPが一本道、街がない、専門用語が多すぎる、は同意できる駄目な部分だと思います。
・ストーリーは、正直微妙でした。ただでさえわかりにくい単語が多いのにストーリー中はほとんど何の説明もなく使われてて、プレイヤーはゲーム内の辞典を見て単語を覚えながらストーリーを追っていかなければならないので理解しづらいです。
後半になるにつれて難しくなるので理解できてないとキャラがなぜこんなに必死になってるのか?わからないままで置いてきぼり感がすごいです。
・戦闘については、自分が操作して戦ってるという感じがしなかったですね。指示だけ与えて見守ってるって感じでした。ライトユーザー向けにこういうシステムにしたのかわかりませんが退屈だと思う人も多かったと思います。
戦闘自体の難易度はけっこう高めだと感じました。油断してると回復する間もなく全滅したり、後半になると異常に硬くて倒すのに数分かかる敵がほとんどだったり、随所にライトユーザー向けのシステムを取り入れてるのに戦闘バランスをここまで厳しくしなくても良かったんじゃないでしょうか。MAPが1本道の上に敵まで強くて途中でやめてしまう人もいたんじゃないかと思います。
・キャラクターについてですが、性格やセリフに細かい気になる点があったりしましたが、個人的に気になったのは女性キャラが全員ミニスカートだったり水着みたいな格好してて無駄に露出しすぎじゃないかなと思いました。1人くらいそういうキャラがいるならいいですけど今回は多すぎです。やはり人目があるところでプレイするとなると少し気になってしまいます。
・あとは細かい所ですが、装備画面でアクセサリ選択するときに10個ずつしか表示されなくて探しにくかったり、武器の攻撃力が差でしか表示してくれなかったり、キャラの顔のドアップ乗せるくらいならそこの辺りを何とかして欲しいと思いました。
COMMENT
発売前は映像など見てすごい期待してましたが、実際やってみたら期待はずれでした。
映像作品じゃないんだからゲームの部分をもっと作りこんで欲しいですね
グラフィックばかりに力をいれすぎて完全に他を疎かにしてしまった感じです。
変に個性をつけようとして裏目に出てしまってるようなシステムも目立ちます。
やっぱりRPGなんだから街があったりレベルがあったりMPがあったりでいいんじゃないかと思います。
次回作ではもっとゲーム本来の本質をちゃんと理解して取り入れて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
▼オリジナリティー
戦闘・シナリオ共に完成度が高く、独自性の点においても秀逸。
特に戦闘システムについては、現時点でこの作品が提示したものを超えている
作品が無いと言っていいだろう。
具体的には ATB + FF12のガンビットを =「見せる(魅せる)」ことに
成功している。プレイヤーが指揮官であるのはFF12と同じだが、
メンバーの行動はロール(役割・ジョブ)によって決定され、
誰がどのロールを実施するかはオプティマ(ロールの組み合わせ)によって決定される。
このシステムをノンストップのATB上で実現させたのが今回の戦闘システムであり
FF12ではやや地味だった戦闘が、一気に派手に、艶やかと言っていいほどに
魅せる映像へと進化した。
個人的には素直な驚嘆と、「これがやりたかったのか」という
納得感を感じることが出来た。
シナリオについては、やはり最後までプレイする必要があるだろう。
造語自体は大したことはなく、人間に対して超越的な権力を持つファルシ、
都市コクーン(繭)に対して下界パルス、ファルシから呪いを受けた人間がルシ。
パージはただの英語で、単純に置換。
詳細は省くが、「希望の無い現状(現代)において人間はどう生きるべきか」という
テーマについての明確なメッセージが提示されており、
様々な立場に置かれた人物たちの辿った道が描かれている。
パーティメンバーについて見れば、大切な人をを奪われたサッズ、スノウ、
ライトニングの気持ちはいかほどのものか。
そして彼らがどのような選択をし、どのような道を辿ったのか。
エンディングまで見た時、私は拍手を送りたいと思った。
▼グラフィックス
文句なしに美麗。圧巻のSF的超空間は個人的には好みでは無いが、
大自然については散策するだけで楽しいと思う。
▼サウンド
全体的にシーンに合った選曲・作曲がされている。
「ペルソナ」シリーズへの接近も見て取れるが、気になる程ではない。
戦闘BGM以外では、ヤシャス山のBGMが特に気に入った。
▼熱中度
先が気になる展開で、とても高い。
群像劇としての完成度が高く、途中までバラバラだったパーティメンバーが
様々な展開や葛藤を乗り越えて一つの目的に向かっていく。
戦闘システムも工夫のし甲斐があり、こうすれば勝てるのではないか等
自分なりの戦略が必須となっている。
▼快適さ
特に問題はなし。
▼難易度
歯応えあり。
システムを理解した上で対策を立てるプロセスが必須。
BAD/REQUEST
▼快適さという点
エリアマップはあるが、ワールドマップが無い。
ミッション一覧が無いのが辛い。
ミッション(モブハント)に関しては、NPCの同僚などが居たFF12の方が
完成度は上だった。今回は理由・動機づけもやや強引に感じてしまう。
▼効果音・表現レベル
例えばライトニングの剣の斬撃の効果音などがショボいと感じる。
また、CERO Bだから仕方ないのかもしれないが、
流血表現が全編通して一箇所しか無く、
敵兵士たちも戦隊シリーズの雑魚みたいな服装。
そこら辺、もう少し重みを効かせてくれれば作品として完璧だった。
▼やすらぎ不足
元々、笑いを取りに来る傾向は減少していた近年のFFシリーズだが、
今回は特にサブイベントが少ない。
町や拠点が無い点がさらに「やすらぎ不足」に拍車をかけているが
作品としてはこれでいいんだろうと思う。
COMMENT
13章、最後の方でボロボロに泣いた。
久しぶりに感動したゲームだったが、ここの評価を見て愕然。
…残念の一言だが、ともあれ完成度が高い作品であることに違いはない。
確かに全体的に厳しい展開が多いが、呪われた宿命を晴らすためには
ここまでしなければならない、というメッセージは正解だと感じる。
特にライトニングの「人間らしく」という台詞には打たれた。
そういった意味で大人向け、大人にプレイして欲しい作品ではある。
現状は悲惨なレビュー評価だが、
この作品がまともに批評されることを願ってやまない。
HDMI・32
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
33pt
GOOD!
◆グラフィックが全体的にキレイ。イベントシーン、背景など。
◆バトルシステムにオリジナリティがあり、緊張感を持ってプレイできる。
◆バトルへの突入などのロード時間が比較的速い。
BAD/REQUEST
◆ストーリーに全然ハマれなかった。
とにかく物語が分かりづらいし、台詞回しにも不快感があった。固有名詞を使うのはやぶさかではないが、序盤は特に、何度「パルスのファルシ」を連呼されたことか。
大枠の話の流れとしての「世界を救う」はいいとしても、主人公たちのありきたりな葛藤や短絡的な成長話を定番の演出で、前後を考えないで繋がれた様な強引な展開の連続で消化しただけでは、面白みも覚えないし、だいいち、何でそういう展開になるのかという冷めた辟易ばかりが先に立ち、全く感情移入できなかった。
とにかく脚本が拙い。ひどい。コレで物語を売りにするというのは、他分野のストーリーテラーに対して同列に語るには失礼というほかない。
◆バトル周りが難解で疲れと面倒くさい。
バトルは一見、新しいものを提示し、革新性を持たせているように見えて、その実、無駄に忙しく、やれることは少ない。
今回のシステム、つまりオプティマとロールによって、プレーヤーは状況に応じて戦術を変えいくわけで、機転を利かせるといったような面白みのあるシステムに見え、そのアイディアだけはまあ良しとしても、バランスが悪く、結果として楽しむ余裕の持てない仕上がりになっている。
具体的には、まず、ブレイクの特性を持たせすぎたため、逆にブレイクするまでが非常に冗長になること。このことで、何度も戦うことになるザコ戦ですら、いたずらに時間がかかってしまい、疲れてしまう。その上、操作キャラが死んだらゲームオーバーという仕様のため、不運に見舞われると簡単にやられてしまうことも多く、非常に苛立たしい。それを回避するために、常に、味方のHPや敵が繰り出すアビリティなど戦況に目を配り、素早く適正なロールに変更しなければならず、気が休まらない。勿論戦闘だからといえばそれまでだが、ザコ相手の長期戦で毎回コレでは気力が持たない。細かいことを言えば、FFに伝統のATBも、今回はウェイトはなくアクティブのみ。しかもロール変更のキャラの決めモーション中も時間は進んでおり、攻撃を食らうこともあり、ブレイク値の減少も続くのは、間抜けではないか。
また、成長システムが割り切っていて且つ分かり難いものに仕上がっていて、たとえば武器とアクセサリを成長させるにしても、成長用アイテムの使い方が説明不足で効率よく使用できないし、そのアイテムも高いわりに微々たる作用で成長自体に時間がかかる。
クリスタリウムでの成長は、ロールごとには殆ど分岐もないので、いっそレベル制にしてレベルアップで→アビリティを覚える、で良かったのではないか。
◆フィールドが一本道で、やらされてる感。
本当に一本道。というもの、マップの構成自体が一本道だが、それ以前に基本的にマップは前に進むことしか出来ずに、自由に全てのマップを行き来できない。
これはつまり、物語りありきだからだろう。通常、物語の進行が逆行することは無いからだ。
物語りありきでもマップが一本道でも別に構わないのだが、ここまで割り切られると、いっそのこと、面クリ型とかオート移動にすればどうか。いや移動もいらないのではないか。それくらい、フィールドでの移動が不必要に思えたし、必要以上にフィールドをマラソンするのが疲れた。とても、主人公を「操作している」という感触は持てず、主人公を「運んでいる」という作業に感じられた。
自由度が極めて低く、街は無く、ショップはネットなので、従来のRPGでの醍醐味である街での買い物や情報収集といった愉しみもない。
COMMENT
<24インチ/フルHDモニターにてHDMI接続でプレイ>
概して、非常にクセの強いゲームに仕上がっている。よっぽど、このシステムとバランス、ストーリーにハマった人でなければ、楽しめない。要は人を選ぶゲームだと思う。
個人的には、ストーリーにもバトルにも馴染めなかったので、終始楽しめなかった。
辛うじて、バトルに関しては、程よい敵の場合にのみ、僅かに楽しさを味わえたくらい。
おそらくFF7、8、10の流れの先にあるゲームとしてのFF13なのだろうが、正直期待ハズレという感想だ。もし、この方向性でのFFXXがあったとしても、もう楽しめないだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
映像は素晴らしく綺麗でPS3初期のころから作っていたものだとは思えない。
主人公が次々に替わっていって、それぞれのストーリーがきちんとあるのは私は良いと思う。
BAD/REQUEST
雑魚戦闘がめんどくさすぎる。
別に戦略性があるのはいいのだが、無駄に硬い敵ばっかりで一度の戦闘に時間がかかりすぎるため爽快感が皆無。
ムービーが入りすぎ。
ちょっと戦闘したらすぐムービーってふざけてるとしか思えない。
大して面白くも無いストーリーでしかも長いムービーを見せられるのは苦痛でしかない。
クリスタリウムによるレベル上げ。
10のころからずっとそうですが、いい加減レベル制に戻して欲しい。
ポイントを使って能力をあげるのはいいのですが、結局全部とれるようになってるしあまり意味が無いように感じる。ポイントはレベルと併用してスキルなどに振り分けられるような普通のシステムにしたほうがよかったのではないか。
あと、まさか本当に一本道だとは…あれは酷い。
COMMENT
FFナンバリングの新作ということで一応それなりに期待はしていたのですが。
ネットで書かれているとおりの糞ゲーだとは思いもしなかった。
どうせ嘘ネガキャンだと思っていたのでちょっとショックでした。
12は評判悪いですが、ガンビットだけはシステムとして非常に評価できたのでそれなりにおもしろかったのですが、13は戦闘、ストーリー、ムービーとどれも屑だったので楽しめませんでした。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
[グラフィックス]4点
3年以上前から作り始めているので正直、期待していませんでしたが…
一見の価値ありだと思います。
プリレンダリングムービー時の髪の毛の描写は素晴らしい。
表情に関してはフェイス(顔)のキャプチャーを使用していないのか?
ボーン(骨)が少く感じ、リアルという程ではなかったと思う。
クールなキャラクターが多いということと、ファンタジーという設定があるのでそこまで気にしなくてもいいのかもしれない。
[世界観]
とにかく独特な世界観を構築しているだけあって、専門用語が沢山。
最初は混乱するかもしれません。
しかし物語を進行させていく中で理解は可能。メニューの中に解説がある部分も親切。
[ストーリー]
主要キャラクター達が次々に理不尽な設定に追い込まれていくのには、ゲームを忘れて同情した。何が正解なのかが分からない立場で、不安を抱きながらも突き進んでいくという物語には自然と感情移入ができました。
[サウンド]4点
耳に残る楽曲というのはなかったが、あくまでもBGMに徹していたと思う。
雰囲気をぶち壊すような場違いな曲もなかった。
あくまでも物語やシチュエーションを盛り上げる影の立役者だったと思う。
[快適さ]4点
全てシームレスという訳にはいかなかったものの、このロード時間の短さは素晴らしい。
ストレスは全くありませんでした。
メディアインストールもなしに、このロード時間の短さは最高!
今作品はマップの上下差をかなり利用しているので、簡易マップの表示が非常に見難くかった。
エリアマップの表示時に自動的に北側が上にできるような設定があって欲しかった。
回転さえできないので、しばしば自分の向かうべき方向を見失った。
BAD/REQUEST
[オリジナリティー]3点
前作 ”FF12”でコマンドバトルという旧来のシステムから不完全ながらも進化したと解釈していたのですが、唯一操作できる先頭キャラクターにATBバーを分割して用意し、コマンドラインに必要数を割り振ったという出来。前作からそれほど進化があったとは思えませんでした。
仲間もガンビットシステムという完成度の高いシステムから、やや不自由なオプティマシステムに切り替えたのも疑問が残るところ。
プレイヤー側に自由度を与えようとするならば、行動設定を細かくできるような戦略性まで追求して欲しい。
中途半端は良くなかったと思います。
スコアという概念もそれほど必要性を感じませんでした。
それでもFFというブランドがあったからこそ、最後まで遊べたのではないかと…
[熱中度]2点
ムービーの合間にゲーム、セーブポイントがあったらセーブしてムービー鑑賞。そして戦闘。
この繰り返し。
どのタイミングでムービーイベントがあるかというのがみえみえ。
個人的にゲームのテンポが嫌いでした。
これだけムービーに力を入れているならば、長くじっくり見せて欲しかった。
(どうせキャンセルの設定はあるのだし)
あれだけ細かくイベントムービーが区切られてしまうと、せっかくのクオリティーが台無しだと感じました。
正直、「またムービーか…」と感じることがしばしばでした。
そして皆さんが指摘している自由度のなさ。
これはキャラクターのレベリングにあたる、CPポイント、所持金に大きく影響を与えていたと思います。
所持金の少なさは前半にかなり負担となり、集中的な所持金集めを余儀なくされます。
所持金のインフレもいかがなものかと思いますが、今回は非常にバランスが悪かったと思います。数少ない”稼ぎポイント”での作業的な操作はうんざりさせられました。
しかしクリア後の”やり込み要素”などがあるので、熱中度を支える要素が皆無なわけではないようです。
[満足感]3点
ゲームの中身だけどうしても不満が残っています。
映像、音楽、物語、これだけ素晴らしい材料があったにも関わらず、この出来。
悲しいです。
一つ一つの素材は美味しいのに”不味いカレー”といったところでしょうか…
RPGというジャンル、行きついた先の”墓場”を見た思いでした。
COMMENT
長い開発期間をかけて発売された今作品。
製作費も恐ろしくかかっていると思う。
それをお手軽な値段で楽しめるというのは嬉しい。
短所も多く見える作品ではあると思うが、時間とお金が許すならば購入をお勧めしたい。
繰り返すが「惜しい作品」。
私はFFというブランド名になんとか支えられてエンディングまで辿り着けました。
23インチ液晶ディスプレイ使用(HDMI接続)