FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
595人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 2pt | 3pt |
27pt
GOOD!
・オリジナリティー
良くも悪くもMAPに分岐がほぼ無く、どちらに進むかも表示されているので迷う事も無く、脇道に入れば宝箱の取り忘れも無いといった感じです。
・グラフィックス
映像はとても綺麗だと思いました。ムービーもリアルでした。
・バトル
動きにスピード感がありました。オプティマでアタッカーやヒーラー、ディフェンダーなどの役割を切り替えて戦うので、最初は試行錯誤しているのがとても楽しかったです。行動を決めている間もバトルは進み、油断するとゲームオーバーになる事もあるので、難易度は高めだと思います。
・サウンド
BGMであまり不満に思った事が無いので参考にはならないかもしれませんが、個人的にはとても良かったと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
ある意味オリジナリティーなのですが、敵を倒しつつ一本道のMAPを進む→ボスを倒す→ムービー。これを延々と繰り返す感じです。個人的にフィールドを冒険する方が好きなので、ずっとダンジョンというのがとても苦痛でした。ストーリーの設定もあるので、町でゆっくりしたり、寄り道したり出来ないのは解りますが、そう言う事が出来なくなるのなら、ストーリー自体を何とかして欲しかったです。
・グラフィックス
映像はとても綺麗なのですが、カメラがキャラクターに近く、上下にもあまり動かないので全体を見渡すことが出来なかったのが残念でした。
あとムービーのキャラクターが人と言うより、人形を実写で撮ったような感じで、言葉と口の動きもあってない感じがしました。人形っぽいのは悪くは無いのかもしれませんが他がリアルだったので、違和感がありました。
・バトル
ザコも含め敵は強いというより耐久力がかなり高いので、動きはスピーディなのにボス以外でも一戦一戦が長く疲れました。
オプティマも最初は楽しいので夢中になりましたが、コツを掴んでしまうとお決まりな感じになってしまい、敵もなかなか死なないのでこれも疲れる原因の一つだと思います。
AIも微妙でした。リーダー以外操作は出来ないのでAIに頼る事なります。弱体などは効かない敵に使わないのは良いのですが、強化系は任せると一通り使うようになってしまい、ピンポイントで必要なキャラに使ってくれません。ATBも分割されてケアルなどの回復系はそれなりに上手く使ってくれますが、攻撃系はATBを満タンまで貯まらないと攻撃してくれないので、AIに攻撃系と強化系は任せられない=操作キャラが限定される感じになりました。
・システム
ブラスターの魔法(ファイアなど)の役割が変わってしまったのが残念でした。魔法と言えば物理攻撃の効きにくい敵に大ダメージみたいな感覚でしたが、今作は敵をブレイクしやすくする為にファイアなどの属性魔法を使うので、物理攻撃が効かない敵にはアタッカーが初期に覚える魔法(ルイン)をずっと使う事になります…。
キャラクターのロール(アタッカー・ヒーラーなど)は終盤になるとすべて解放され、オリジナルのパーティを作って下さい的なテロップが出ますが、実際は各キャラのメインに設定されているロール以外は、CP(成長させる為のポイント)を異常に使う割にメインのロールに比べるとUPするステータスが極端に低いため、結局決まったロールを育てないとそのキャラだけが弱くなり、バランスが非常に悪いと思いました。
武器やアクセサリーの改造については、素材を使って改造して強くしていくのですが、アクセサリーで簡単に攻撃力+100などを見てしまうと、もうちょっと良い武器が手に入ったら強化しようと思っているうちに終盤に…、結局最初の方に手に入れた武器でほとんどなんて…。
ミッションが敵を倒すだけというのは寂しいと思います。
・ストーリー
個人的に初めの方は先が気になりなかなか良いと思いました。しかしムービーや戦闘で時間がかかるので長く感じますが内容自体は短く、終盤は目的が見つからず結局どうしたら良いか解らないけど、とりあえずやろうみたいな感じが嫌でした。
COMMENT
期待していただけにとても残念ですが、かなり悪い評価となってしまいました。
一番気になったのはやはり行動範囲の狭さです。コクーン(上の世界?)でもあれだけ広く感じる作りなのでグラン=パルス(下界)はいったいどれだけ広いんだ…と思ってプレイしてましたが間違いでした。
次にストーリーの短さです。パーティの編成や、グラン=パルスに降りてほんの少し自由に行動出来るようになったのが11章からで、まさか13章で終わるわけが無いと…思ってプレイしてたのも間違いでした。
悪いところはまだまだありますが、他のレビューにも載っているBADの部分にはほぼ同意します。(ストーリーの内容やサウンドは人それぞれだと思いますが)
まぁ期待しすぎたのが悪いのかなとも思いますが、ここまでとは思いませんでした。普段は書き込みなどしませんが我慢が出来ずしてしまいました。次回作(オンラインは除く)は、評価を見てから買おうと思いますが、わずかな希望を持って買ってしまいそうで怖いです…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
ムービーはもちろんのこと、リアルタイムレンダリングの場面も綺麗です。
広大な大地や色々な街、ダンジョンなど、様々な場所をうまく表現しています。
まるで自分が冒険しているような感覚を味わえます。
・戦闘がアクティブで面白い
ただ何も考えずに戦っているだけでは、評価が悪くなるどころか、倒せない雑魚敵も大勢いて、
戦闘がただの作業にならずに緊張感をもって楽しめる。
ボス戦などでは特に素早いオプティマの変更が求められる。
・ロード時間などが短くて快適
・BGMがいい、特に戦闘のBGMが良い
BAD/REQUEST
・ストーリー
ストーリーに深みがあまりありません。なぜそうしなければならないかなどという動機づけが少し弱い気がします。展開が分かりづらく、何をしているかがよく分からないときが結構ありました。
・ミニゲームが無い
過去のFFシリーズには本編を忘れて熱中してしまうほどのミニゲーム(7のチョコボや8のカードゲーム)などがありましたが、本作には無いようです。FF12同様ミッションのミッションがありますが敵を倒していくということでミニゲームではありません。
・戦闘終了時がショぼい
勝利時のファンファーレがありません。また、トドメを刺したキャラが何かいう事もあるのですが、何もしゃべらないことがほとんどで、そのまま終わってしまいます。ランクがあるのですから、ランクに合わせて5パターンぐらい何かしゃべれば良かったと思います。
COMMENT
基本的にバトルを中心とした冒険を楽しむというゲームと考えるとそんなに悪くはないと思います。
世界中を旅して周り、各地で美しいグラフィックの世界に自分がいるような感覚を味わえればいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
56pt
GOOD!
巨大モンスターの迫力は他に類を見ないほど素晴らしい。11章でアダマンタイマイに出会ったときの驚きと感動を味わった。
ロード等の待ち時間がほぼ無い点も含めてスタッフには賞賛を送りたい。
BGM等は最高峰。浜渦氏の曲は植松氏ほど勢いは無いが、アレンジのうまさについては業界でも右に出る者はいない。
BAD/REQUEST
大体他の人が言ってるから、クリア後のやりこみについて。
作り込みの甘さが目に付いた。
・武器改造、アクセ改造
生物系素材で倍率を上げ、機械系素材で経験値を注ぎ込む
ただそれだけの仕様だから、効率のいい素材以外は死にアイテム。ぶっちゃけ9割以上が死にアイテム。雑魚敵は主に素材系を落とすが、素材系前述の通りほぼ死にアイテムで、換金しても大した金にもならないのでほとんどの雑魚敵が戦っても無駄な存在になっている。
・ギル稼ぎポイントの少なさ
改造はとにかくギルレートで効率の良い素材を大量につぎ込む必要があるため金が物を言う。
にもかかわらず、ほとんどの雑魚は有効な換金アイテムを落とさないため、改造を始めるとアダマン系やサクリファイス等のモンスターを狩りつづける作業が延々続くことになる。
・やり込み要素の乏しさ
ぶっちゃけやることはミッションしかないが、そのミッションもすぐに依頼を受けて行って倒す作業になる、討伐モンスターの種類もミッション数ほど数はなく、他ミッションと同じモンスターが複数いたり、周りに雑魚がいたりするようなバリエーションが多い。
報酬でまれに良いアクセサリをもらえることがあるのが嬉しい、が、ただそれだけ。FF12のように獲得したアイテムの組み合わせで新しいアイテムが店に並ぶようなワクワクもない。新しいマップに行っても代わり映えのしない狩る作業が続く、報酬はアクセサリだけだし。
COMMENT
11章には感動したが、やりこみ始めると、あまり代わり映えのしないミッションと、特定モンスターを狩り続けるギル稼ぎの作業以外にやることがない。
ミッションはつまりFF12のモブ狩りだが、面倒な手続きが無くなった代わりに、討伐モンスターの種類も減り、オメガやギルガメッシュのようなワクワクするようなモンスターもいない。
全体的に作り込みの甘さを感じた一本だった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
90pt
GOOD!
グラフィックスはさすがFFといったところでしょうか。PS3の特性をフルに活用
していると思われます。OPからダンジョン、ムービーなど全てが綺麗で思わず感
動してしまいました。髪の毛の一本一本から登場人物の肌の質感、背景(特に森のダンジョン)などまで、全てがきめ細やかに表現されています。
ゲームというよりはむしろ、CGを駆使して作られた映画のような出来栄えです。
文句なしの5点です。
サウンドもかなり良いです。特に戦闘曲は気に入っており、今も頭の中を流れ
ています。最近のゲームは、中身は良くてもサウンドが心に残るものがあまりな
かった(TOVなど)ので良かったです。
戦闘は序盤を除くと、常に頭を使いながら、オプティマというシステムを使用
しつつ、コマンドを入力するという緊張感のあるものとなっています(ただし、序
盤を除く、というのがミソです)。
自分はアクション性の高いものを好むのですが、このシステムはコマンドバトル
の集大成と呼ぶに相応しいのではないでしょうか、自分も十分に楽しむことがで
きており、飽きることなく熱中しています。また、アクションはちょっと…とい
う方でも楽しめると思います。
ロードが皆無なのも、テンポよく進められるために、快適です。いくら戦闘が
スピーディーで面白くても、そこに入るまでが長いと話になりませんからね。
ストーリーも最初は少し分かりにくいですが、ゲームを進めていくにしたがい
、徐々に話がつながってきて、どんどん引き込まれていきます。たびたび更新さ
れていくあらすじのようなものに目を通すことは必要ですが。○○をする!とい
う目的に向かって突き進んでいくのではないため、どちらかといえば大人向き、
小説とかが好きな人向きかもしれません。
ダンジョンに自由度が少ない、ほとんどが一本道、というのは多くの方が批判
されているみたいですが、ストーリーをどんどん進めたい、また、ダンジョンで
迷子になったりするとストレスがたまる自分にとっては、むしろサクサク進めら
れて非常に良かったです。街やダンジョンが広すぎると、お使い感が強くなって
しまうのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
戦闘難易度が少し高いように感じられました。自分は何度かゲームオーバーす
るくらいの方が、やりがいがあって良いのですが、FFのような大衆がプレイする
ゲームにしては少し難しすぎます。
ムービー→移動→戦闘→ムービー→…が少し単調に感じられました。たまには
違う刺激が欲しかったかなというところです。
COMMENT
自分は綺麗なムービーを目当てにしていたので、ムービーの多さはむしろ喜ば
しかったですし、ストーリーをどんどん進めたい性格のため、一本道も全然気に
なりませんでした。
戦闘に逃げるがないのも、リスタート機能があるので問題ないと思っていますし
、レベルの概念はなくとも、それに準ずる今回のシステムで結構だと思います。
したがって、自分としては非常に肌に合う、買って良かったと思うゲームになり
ました。
しかし、これらに合わない人にとって、今作は非常につまらなく感じると思い
ます。
また、GOODのところで少し触れましたが、戦闘は序盤、4章くらいまではチュー
トリアル的な感じになっており、だんだんと機能が開放されていく形式になって
います。そしてそれまでは、ボタン連打という、非常に面白くない、単純作業に
なってしまいます。中盤からの戦闘が非常に面白いが故にもったいない。
ストーリーが最初は不明な点が多いのと重なって、投げ出してしまう人は、プレ
イ開始数時間でやめてしまうのではないでしょうか。
よって、今作は大変に人を選ぶゲームとなっています。
その上、一本道など、分かりやすい設計からライト向けのゲームかと思うと、
ライトゲーマーの方たちでは、自力でクリアするのは難しいのでは、と思うよう
な戦闘難易度。
製作者はどの層をターゲットにしたのでしょうか、疑問です。
以上、色々書きましたが、自分のようにハマる人はハマる事間違いないので、
評価の低さに惑わされず、自分で実際にプレイしてみることを強く勧めます。
最後に、「一本道が好きとか、こいつ、自由度のあるゲームをほとんどやった
ことがないのか」と思われるかもしれないので、一応補足しておきますが、自分
はGTAなどの箱庭系の、自由度の高いゲームも大好きです。
ただ個人的に、アクションよりもストーリーを重視するRPGに限って言えば、今作
のようなつくりはむしろ斬新で、良いなと思っただけです。(自分の場合、アクシ
ョンゲームが一本道ならば批判しまくりだと思いますw)
長文になりましたが、少しでも参考になれば幸いです。
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GOOD!
オリジナリティー:5点をつけました。FF12のガンビットをさらに進化させた戦闘で、作戦で全員の行動を大まかに決め、AIで細かな行動が決まるという他に見たことも無い戦闘でした。最初は戸惑いますがオプティマの仕組みと重要性が分かれば楽しくなります。解っても時間が常に流れている戦闘での切り替えは難しいのですが・・
こんなにリトライしたゲームは無いしこれからも無さそうです。
この映像はFFでしか規模的にも金銭的にも無理だと思う。
グラフィックス:5点をつけました。よくこれディスク1枚で収まりました。ブルーレイってどれぐらい容量あるんでしょう?想像よりムービーゲーでは無かったのですがとにかく綺麗でスゴイ。ぜひHDMIケーブルでプレイして欲しいです。特にとある廃墟の造形美というか瓦礫の配置や寂しい悲しい色が胸にぐっときました。ただ派手なだけじゃないのを評価します。
音楽:歌つきが多くて、でも歌詞を強調しない何語かわからない歌で雰囲気を壊さず馴染んでいました。チョコボのテーマもすごく可愛かった。とある廃墟は映像の綺麗さと、美しい音楽があわさって本当に泣けます。ボス曲がイマイチなので4点
熱中度:ずっとどうすればこの敵に勝てるのか考えてすごしました。勝ってもまた次の敵が強いのでずっと考えてました・・・
武器を鍛えるための金策をするためのアイテム取りをするためのレベル上げ。みたいな状態にはまり延々と戦う日々
満足度:最初は面倒だった戦闘にはまり、11章では「なんだあの敵はああああああー戦えるんですか」と盛り上がったりしたので満足しています。不満はいっぱいありますがクリアーしてみて振り返ると満足のほうが多かった気がします
快適さ:最初のあらすじを読みながらロードを終えると後はまったくロード無しです。インストール無いの不安ですと思っていたのですがこれだけ快適だったなら問題ありません。ただ、セーブ&ロードで金策など始めると一気に辛くなりますが・・
リトライ有るなんて親切な思っていましたがリトライ前提の難易度でした。
ムービーの一時停止スキップ、小さな戦闘前のムービー(3秒ぐらいの)もカット出来、召喚もスキップできるので良かった。
セーブポイントもすごくあって助かりました。
難易度:難しいです。かなりの人がクリアー出来ないと思います。型にはまることが出来れば簡単になるのですが、事故死も多いしリーダーが死んだらゲームオーバーなのにデス使ってくるとかひどいです。敵が前に進む足踏みの地鳴りで全滅したときは笑うしかできませんでした・・
ボコられはじめてからオプティマ変更しても遅いので先読みが大事です
BAD/REQUEST
キャラも背景もつやつやしすぎている。
ストーリー上仕方ないですが街が無い、一本道。これは開発が間に合わなかったのではと思える長さの一本道でした。
あまりにも嫌われ者で追われ続けて世界を守る気がうせる。正直「コクーンなんかしったこっちゃねえ、仲間が大事」の意見に賛成だった。
カメラワークの悪さ。なぜあんなに揺れるのか・・ゲームは1時間までというのも守らせるためか3D酔いがひどかった。慣れるまで30分に1回休憩するか酔い止めが必要でした。
造語の多さ。自分は週間トロステの説明でやっと解った
やっぱり街が全く無かったのが残念。かといってこのグラフィックだと広い街じゃないと合わないが広いと面倒という。。難しいところです
COMMENT
PS3持っているのにライトニングエディション買ってしまうほどのファンなのでかなり甘くなってしまいましたが「人に勧めるか?」と聞かれたら戸惑います。今回は戦闘が難しすぎる、造語が多すぎるので大作の割りに人を選ぶRPGですね。
FF11で鍛え抜かれた忍耐力で乗り切りましたが「なんか有名らしいし買ってみるか」ぐらいな人だとオーディン戦で諦めそうです。もしくは9章で詰む
11章はほんとうに感動したのでがんばって欲しいのですが私も友人に倒し方を聞かなければ無理でした。
先頭キャラとメインptメンバーによって会話やスイッチの押し方、チョコボの乗り方やイベントが変わるのでいろんな組み合わせを見るのお勧めです
オススメできる人は「敵つよい!またしんだ!」を楽しめる人か、「今パンチラした!」と遊べる人かな。
話もなかなか面白かったしキャラもみんな好きなので戦闘で詰まってる人もがんばってEND見て欲しい作品です。