テイルズ オブ エクシリア2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/01 |
価格 | 8,380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:選択が未来を紡ぐRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
70pt
GOOD!
◆全シリーズプレイ済みのうえでの感想です。
(そのため、過去作(とくに前作)との比較の多いレビューとなっております。)
【オリジナリティ】
(※ 5点満点つけました)
テイルズ作品は毎作ごとにいろいろと新しい要素が盛り込まれていますが、今作はその新しさと斬新さがとくにあらわれていたように感じました。
箇条書きであげてゆくと
●旅、冒険をしない。
(あるノルマをクリアすることでいくつかの拠点地から他の街やダンジョンへの道が開通する仕組み)
→まったくあたらしい物語だとこの形式は難しいと思ったので、続編というものをうまく利用したやりかただと思いました。
※これの欠点に関してはBADで後述
●主人公が喋らない。
(戦闘での術技詠唱以外では、”ことば”をほぼ発しない)
→キャラゲーとも言われるテイルズ作品で完全に会話をしない(プレイヤーには聞こえない)主人公が出てきたことはとても新しく感じました。チャット内でも空気のようなルドガーにはじめは違和感と不満しか感じませんでしたが、終盤の某イベントを含め、主人公を喋らせないことにはたしかにとても大きな意味があることに気づいたとともに、制作側の意図や覚悟が伝わりました。
●選択肢制
(プレイヤーが選んだ選択肢によってストーリーが変化する。マルチエンディング。)
●仲間の好感度システムが再登場
(シンフォニア以来のおよそ10年ぶり)
●戦闘の複雑化
(LRキー、LRスティック、それらと他キーとの組み合わせ等、コントローラー全体を使った操作)
→これも、続編(前作をはじめとするテイルズ作品既プレイ者の購入確率が高い)でないとここまで複雑化しにくかったのではないでしょうか。
●ショッキングな表現
(倒れているモブキャラの周りにちゃんと血だまりができている/吐血時の表現/血にまつわるステータス異常がある/少しホラーな演出/など)
→血が画面にうつることすらテイルズでは稀なのに、今回はムービーやアニメ、戦闘などさまざまな面で血液をつかった表現がみられました。
自分はそういった要素には割と耐性のあるほうですが、血塗れで白目をむいて死亡している人や気色悪い模様のアイテム、びっくり系演出を見たときはさすがにゾクっとしました。
決してグロテスクなお話ではないのですがCEROがCなのもうなずけます。
など。
これらの要素から、今作は、前作エクシリアだけでなく過去のテイルズ作品とはひとあじ違う、実験的な試みの多い作品だと感じました。
実験的というのは裏を返せば賛否両論、人によってそれぞれの評価が大きくわかれる危険性を伴うということですが、いままでのテイルズ作品ではありえなかった(ありえてはいけなかった?)要素を取り入れたという点で作品の斬新さ、独自性を感じたので高評価としました。
また、この新しさは『2(続編)』という立場をうまく利用したものが多く、今作のような作品でないと実現しえなかったのではないかと思ったのも独自性という点での高評価の理由です。
【戦闘】
戦闘が楽しすぎて、レベル上げでなくただ戦闘をするためだけに敵とエンカウントしていました。
街をあるく気分でダンジョンを気ままに散歩したゲームは初めてです。
●弱点連携が楽しい!
→前作をプレイした感想として「弱点連携がなければACシステム戦闘の意味が無い」と考えていたので、今作での弱点連携の登場により自由な組み合わせで攻撃できるようになったのはいちばんの進化だと感じました。
前作ではCC制より良さが際立たず陰にかくれてしまっていたAC制も、今作では "消費ポイントがすべて1である" というACのメリットを最大に生かした爽快感のある戦闘へと進化し、CC制とは完全に別物のシステムとして確立できたのではないかと思います。
●リンクアーツが楽しめる!
→引き続きあるシステムですが、どんな術技からも必ず何かしらのリンクアーツを発生させられるようになったのは良かったです。前作ではその楽しさを見いだせず私はほとんど使わずにプレイしていましたが、今作では発動でキャラとの親密度もあがるなどの効果もあり、OVL時のリンクアーツチェインの気持ちよさにも気づくことができました。
●グレイセスっぽい?
→ガード状態をためた時の三段階効果や左右ステップが重要視されるなど、戦闘に定評のあるグレイセスの特徴を取り入れていたのは良いなと思いました。
横ステップ回避での戦闘が好きな方や、すこし操作の複雑な戦闘をしてみたい方にはおすすめです。
【キャラクター】
『キャラクターイベント(レジェンディアのキャラクタークエストをサブイベ形式で小分けに挟んだもの)』のおかげで、とくに前作では好きになれなかったミュゼやジュード、アルヴィンに好感を持てたことが嬉しかったです。
親密度があがると本編中にボーナスムービーが挿入されることに以外と達成感がありました。
BAD/REQUEST
【難易度】
戦闘が楽しかったので序盤からハードでプレイしましたが、戦闘を楽しみすぎたせいか終盤はほぼ手応えなく進んでしまいました。
今作はハードの上がアンノウン(2周目から)だそうなのですが、その間にイヴィルあたりを設けて、ハードでの戦闘回数で一周目から高難易度が解放されるような仕組みにしてほしかったです。
【お遊び要素が少ない】
川下り、配膳、音ゲー、シューティングなど、過去作には様々なミニゲームがありますが、今作はポーカーしか遊び要素がありませんでした。
せっかくの猫が関わる作品なので、いろいろと楽しみにしていたのですが・・・
また、前作に引き続きBGMを聞くサービスに巡りあえなかったのも残念でした。
【ロード問題】
店やクエストの人、街のモブキャラが表示されるまでの時間が相変わらず長いです。
今回はウイングドブーツ(すごく速く走ることのできるシステム)もあるので、せめて話しかけられる人だけでもはやく表示するなど改善してほしかったです。
また、混戦になると動きが2〜3倍ほどスローモーションになるだけでなく、ムービーでの派手な演出の際にも少し画面がカクつくなど、かなり気になってしまい熱中できない時がありました。
私のPS3が古いせいかもしれませんが、戦闘が派手なグレイセスでもここまで酷くはありませんでした。古いPS3をお持ちの方は注意が必要かもしれません。
マップの切り替えなどのロード時間はとくに問題ありませんでした。
【旅、冒険をしないことについて】
今回訪れる街やダンジョンの8割が前作で旅をした場所なので、前作プレイ済の場合いろいろと新鮮味がないことは確かです。ただ、BGMが改良されていたり上記のウイングドブーツシステムが追加されたりなどプレイヤーをイライラさせない工夫は施されています。
個人的には、続編なので知っているダンジョンを歩けるのは助かったのですが、つまらないと感じる人も多いのではないかと思います。
COMMENT
(投稿者・20代/マザーシップタイトルのものは全てプレイ済)
(難易度・ハード 本編結末・トゥルーエンディング)
発売前の印象が微妙だったのと前作が酷かったため正直なところ何も期待しないでプレイし始めたのですが、面白かったです。総合的にみれば最近のテイルズ作品のなかではずばぬけて良いのではと感じました。「悪い意味でのテイルズっぽさ」があまりない作品のような気がします。
いままでの作品と比べて根本的な部分での異色要素(選択肢制、無口主人公など)が際立つので、プレイヤーによって楽しめるか楽しめないかの差が大きい作品だということは注意が必要かもしれません。
また、戦闘の複雑化や上記の異色要素などの理由から、テイルズ作品をプレイしたことのない人にはオススメしません。ファン向け作品だなあとも思います。
前作との繋がりに関しては、エクシリアを知らない人にも理解できるサービス(専門用語辞典や前作のストーリー解説映像)はありますが、なじみのない言葉が序盤からどんどん使われるので、やはり前作プレイ推奨です。
1周目からやりこみ系プレイをする人や、サブイベントなどゆっくりじっくり進めるのが好きな人に向いているゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
戦闘は楽しかったです。
武器変更、共鳴秘奥義の追加
前作にあったボスの強制カウンターを無くすことができる
弱点属性のシステムはよかったと思います。
BAD/REQUEST
使い回し・・・これに尽きます。
変化の無いマップにある謎の壁穴、街、港、ダンジョン、雑魚敵、音楽、
前作キャラの技、秘奥義まで使い回し・・・信じられない
ゲームを進める度「またここか・・・」という感じになりやる気が無くなっていきます。
新規の街、ダンジョンはあるのですが数えるほどです。
正史、分史、という設定が使い回しを増長させています。
全部新規でとは言いません。ある程度なら納得できます
ただ今回はひどすぎです。
COMMENT
ストーリーだけが気になったのでなんとかクリアしました。
前作発売から1年2ヶ月しか経っていない状況で続編の発売は早すぎると思っていましたが
プレイして納得です。
これは続編ではなく 前作の完全版、もしくはファンディスク、といった感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
(前作プレイ済)
[戦闘]
パーティー内のキャラとリンクして攻撃する事により、様々な技を発動できる。
またCC制に戻った為コンボなども繋ぎやすく、爽快感はある。
空中コンボを繋ぎやすくなったかなぁとも感じました。
主人公のルドガーが三種類の武器を使う為、多彩な攻撃が楽しめ、
総じて戦闘はできはいい方だと言えました。
[エピソード]
前作キャラのその後を知る事が出来る。
またそれぞれ個別のシナリオがあり、それにより好感度を上げられる。
好感度が上がるとアイテムをもらえる。
これらは戦闘でも上がる模様。
エンディングはマルチなので、納得でした。
おおむねストーリーは前作より良くはなっていたと思います。
[やり込み等]
依頼を受ける事により様々なクエストを行える。
やり込み好きな人にはお勧め。
また猫を集めて派遣する事により、特殊なアイテムを集められる。
前作の一部コスチュームを引き継ぎ出来たのも良かった。
BAD/REQUEST
[ストーリーの補足]
どこで何をしているのか分からない説明不足の主要キャラ、
ひたすら流されるばかりの主人公。
後半人死にが出たのに、あっけなく普通の生活に戻ったあげくそれほど誰も
(主人公以外)引きずってないのはちょっと……。
説明不足とイベント不足は相変わらずだが、全般通して前作キャラが出張り過ぎていた。
主人公は疎外感が強い。
[システム]
借金。
とにかく借金画面が苦痛。
返済金額を大幅に上回ると返済しないと画面をキャンセル出来ないばかりか、
きちんと返済するまで十数秒置きに画面が出て催促される。
終盤までこうして何万ものお金を注ぎ込む為にクエストを強要される。
戦闘の武器チェンジもやや使いにくい。
せっかくの複数武器なのにもったいなかった。
[主人公が喋らない]
多くの人が言っているように、主人公が喋らない。
しかも他の無言系主人公のゲームなどと違い中途半端に喋る(呻く)ので違和感がある。
二週目で喋らせる事は出来るが、これはあくまでも選択肢の部分だけ。
戦闘後会話やその他の部分の違和感は残ったままでした。
[使い回し]
ゲーム中の様々なものが、前作の使い回しでした。
マップすらほぼ前作のものを使い回しで、新規はそれほど多くありません。
町中ですら、前作出たものはそのまま使ってました。
敵も……。
COMMENT
ファンディスク。
前作キャラ総出演の旅という感じでした。
話もそうですが、新規でやるのはお勧めしません。
それに加えて借金がテンポを悪くしており、
前作知らないと楽しめないのに内容は前作の使い回しというジレンマ。
戦闘などは良くなっていたので、前作をやって思い入れのある人は楽しめるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
61pt
GOOD!
・戦闘
共鳴技の数が増えた、共鳴秘奥技が出来た
ボスが強く弱点を突かないと勝てない
前作のボタン1つで簡単に爽快感を味わえるリンクシステムを元に、批判の多かった点が改善されました。そしてリンクシステムだけでなく、ルドガーの武器チェンジや変身で新しい戦い方も追加されています。個人的にはガイアスとミュゼが強キャラとして設定されていたことも満足。
・シナリオ
これはBADでも触れます。基本的には面白かったけれど、不満点も多々。厳しい言い方になりますが「テイルズシリーズにしてはシナリオが良い」であって、シナリオが良いとされるRPG陣と比べてはいけませんよ。
シナリオは短く重めですが、その分破綻せずに「少女のために世界を壊せるか」というテーマを表現できています。決してご都合主義に陥らない展開は良かったと思います。分かりやすく伏線も張られ、何でそうなる!?と感じることもなくなりました。演出の力も大きいと思います。ムービーが多いですが、一本調子のカメラワークにならないので、気にならずにプレイできました。
新作キャラは皆好印象。また、前作のキャラも成長しているので、迷ったり揉めたりしてイライラさせられることはなくなりました。
・快適システム
一度行った場所ならボタン1つでどこにでも行けたり、イベントが起こる場所が表示されたり、相変わらず便利です。
BAD/REQUEST
・使い回し
仲間、敵、フィールド、街、着せ替え…使って使って使い回しています。前作分を今作の正史で使い、分史(パラレルワールド)で使い…あぁこれは何回目だろうなぁと遠い目で画面を眺めてしまうこと多数。製作者がインタビューで取り繕ったところで、ユーザー側は手抜きだと気付いているので居た堪れない気持ちにしかなりません。
例を挙げると、新しい街は3つ+1つ拡張のみで他は全て前作のものです。フィールドやダンジョンも同じような状態です。しかも新しいマップにイルファンやキジルのような凝ったものはありません。前作であれだけ批判された壁と壁穴、コピペ港など何も変わっていないのはどうしてなのでしょうか。
・シナリオ
新キャラの掘り下げがほとんどないので、見所となるはずのシーンでもあまり感動できなかったです(演出が良いので感情移入していなくてもある程度感動できますが…)。前作キャラは前作分の過去+個別エピソードですが、新キャラの個別エピソードはほとんどありません。
では逆に前作キャラが中心なのかと言えば、ジュード・ミラ以外の前作キャラが話上必要ない、そして終盤は空気。
どちらにも中途半端な作りです。TOXの続きではなく、完全新作の方が良かったのではないでしょうか。
・喋らない主人公
ドラクエ型主人公が悪いわけではありません。テイルズには向いてなかった、もしくはテイルズスタッフには作れなかったというだけです。
ルドガーは基本的に喋らないのですが、では=プレイヤーかと言えばそんなことはなく、あらすじでは思いっきりキャラが出ていますし、分史ではペラペラ喋ります。にも関わらず、他キャラに無口だとネタにされたり、「うぅ…」と唸ったりだけします。違和感しかありません。
COMMENT
TOXは50点代をつけましたが、今作はそれよりも評価できました。
前作のキャラクターのその後、成長した姿が見られ、やりこみも改善。前作ファンには問題なくオススメできるファンディスクになっています。
ただ前作を気に入らなかった人、前作をやっていない人には微妙な出来です。私のように世界観や一部キャラを気に入り改善を期待して購入した人間はともかく、前作が完全に合わなかった人は買わないと思うので大丈夫かもしれませんが…。前作未プレイ者は、作中では説明は一切ないので、事前にあらすじを知らないとついていけません。前作はオススメできないので(直後に2をやる使い回しに飽きるかと)、せめて付属のダイジェストムービーを見てからにしましょう。
よけいなお世話かもしれませんが、一般的に低評価な前作を乗り越えた人間ばかりがレビューするわけですから、傾向として評価は甘くなると思います。購入を検討している方はそれも考慮に入れた方がよいでしょう。
そこそこ面白かったのは確かなのですが、これがフルプライス商品になるとはユーザー舐めているのか。
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Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ストーリー
前作を引き継いだストーリーと設定は良かった。
内容も分かりやすく終盤になってもダレる事なく進んだ。
全般的に暗くなりがちなストーリーだが、各キャラクター別のシナリオが
用意されており、アンクセントとして良かった。
また、相変わらずスキットがニヤニヤさせてくれて良かった。
・ムービー
OPからアニメ調で綺麗なムービーで、さすがテイルズシリーズと思わせてくれる。
また、ゲーム中に出てくるムービーも適度にあって、ストーリーを盛り上げてくれた。
・戦闘
従来のACとTPを使った戦闘は安定感があって良い。
また、リンクモードというパートナー同士で繰り出すアーツが楽しい。
操作性は、どうしても複雑になってしまって、残念ではあるが、
アクションが苦手な人でももともとのゲーム難易度が低いため問題なし。
・やりこみ度
メインシナリオのボリュームは、申し分ないと思う。
また、やりこみ度として、トロフィーコンプは、かなりの難易度のものが用意されている。
[熱中度5]
・ねこ派遣
各地に点在しているネコを捕獲し、その後、そのネコを派遣し、アイテムを集めてきてもらう
システムはおもしろかった。その点、アイテムスティールの存在が薄くなった。
・借金返済システム
ゲーム開始から借金を背負わされる主人公に笑ってしまった。
システムとしては、借金を返すことで、次に進めるエリアが開放されていくのは
新しいと思った。他の人は、かなり煩わしいと感じたようだが、私は戦闘が好きだったので
借金返済は、苦痛になるほどでは無かった。
・快適度
一度言った街やダンジョンには、瞬時に移動できるのは、快適です。
また、今回目を引いたのは、一度話したNPCには、マークで分かるようになっていて快適でした。
他にも、走ることができたり、いつでもどこでもクイックセーブができる事は素晴らしい。
[快適度4]
BAD/REQUEST
・主人公
主人公がしゃべらないためどうしても盛り上がりに掛ける。
これはスタッフは非難を覚悟の上で決断したのだろうが間違いだと思う。
テイルズファンはそんな事を望んでいない。
また、前作のキャラがいる中で、ぽつんと一人入ってることで、どうしても
疎外感を感じてしまった。もう少しうまく馴染めるような設定・ストーリーにして欲しかった。
・アローサルオーブ
前作のりリアルオーブに変わるシステム。
キャラクターの成長に関するシステムなのだが、あまり幅がなく
最終的には、全部がMAX状態になり、もっと成長に特性を持たせるシステムが良かった。
・使い回された街
前作の続きなのだから当然といえば当然だが、前作に出てきた街ばかりで
新しい街に行っても新鮮味がなかった。
COMMENT
全般的には良作だったと思う。
前作をプレイしていなくても用語を説明するページを用意し補足しているが
やはり前作をプレイしてから今作をプレイしてほしい。
難易度としては、メインストーリーを進める上では、かなり低く設定されている
ので、万人向けのゲームだと思う。
ただ、戦闘が複雑化している部分もあるため、テイルズファン向けの要素も強くなった
感じもある。この点は、個人的には、好きな方向に進化したように思う。