METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/02/21 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・過去のMGSからの大幅なシステム変更
・スタイリッシュなアクション、斬る爽快感
・斬った断面の表示やグラフィックのキメ細かさ
BAD/REQUEST
・強化骨格という存在を認めたとしてもあまりにも現実離れしたアクション
・過去の作品と比べてのストーリーの薄さ
・敵の硬さによる爽快感の消失
・視点カメラの操作性
・ボタンの連打やスティックのガチャ操作が多い
COMMENT
私は過去のMGSシリーズは大体プレイしており、それを踏まえてコメントさせて頂きます。
まず、多くの人はステルスアクションでは無くなったことに違和感を感じると思いますが、私は今回の変化については評価出来ると考えます。
今回の主人公はサイボーグ化した雷電である為、ステルスというアクションよりも派手に戦った方がコンセプトとして合っていると感じますし、過去の作品から内容を大幅に変えたチャレンジ精神はとても良いと思います。
また、MGS4に登場した雷電のアクションの”スタイリッシュさ”を損なわぬよう配慮されたゲームでの派手な演出は良かったのではないでしょうか。
しかし、その派手さと引き換えにMGSのウリの一つである”リアル”な部分が大幅に削られてしまった事は否めません。いくら新しいコンセプトとはいえ、MGSという作品を使う以上は過去の作品で培ったキャラクター性やストーリー性を引き継いで欲しかったと感じました。
また、敵が硬いため、このゲームの醍醐味である”斬る爽快感”がかなり薄くなってしまっています。ただしこれは敵が柔か過ぎても無双スタイルのゲームになってしまう為、バランスとしては難しいところだと考えます。ただやはり硬さのせいで周回プレイが億劫な感じは否めませんが・・・。
そして、今作で最も問題と言えるのはやはりストーリーの薄さだと思います。過去の作品はどれもワクワクさせられたり考えさせられたりする展開があり、これがMGS最大の人気の理由だと私は考えています。
MGS4ではムービーゲーという批判もあり、私自身も4はムービーが長いとは感じましたが、これはあくまでも”もっと操作もして遊びたい”という意味であり、そのゲーム性の為にストーリーを簡素化やご都合化してほしいというわけではありません。
しかし、今作ではシリアスな展開も見受けられるのですがいまいち薄く、特に最終章での展開や演出については何故こういう風にしたのかハッキリ言って謎です。
ここまで書いて大きくまとめると、ゲームとしてはそこそこ面白いが、ストーリーとしてはイマイチという感想です。
今までのシリーズからの大幅な変化と、爽快なアクション。グラフィックも中々美しく、やりごたえはあると思います。
しかし、その反面過去のシリーズのリアルさやストーリー性がイマイチであり、ステルスでは無いからMGSとは別ゲーというのではなく、違った意味で別ゲーだと考えた方が良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
ステルス要素は多少無くなったものの、気づかれずに背後から暗殺可能なニンジャキル
ダンボールやドラム缶など隠れることのできるアイテムや、月光、仔月光などMGS4に出てきた敵
新たに雷電の敵となるデスペラード社などなど様々なアイテム!敵!が出てきて結構楽しめます
プレイの仕方によっては、ノーダメージ達成・不殺達成などもでき、ステージによってはノーキル、ノーアラートも可能!ボス戦も工夫すればノーダメージ可能など色々なことができます。
BAD/REQUEST
ストーリーが7まででうまい人などはすぐ終わってしまうのが難点!
二週目以降の敵は動きが簡単で、暗殺がかなりやりやすく、雷電の敵としては何か物足りない。
COMMENT
ストーリーはすぐ終わってしまったものの、カスタマイズで自身をサイボーグ忍者にしたり、
武器を変えてみたりと、2週目以降はネタプレイで遊んでますww(ノーアラートで行ける場所をわざわざ突っ込んでいったり、敵の体を縦で切断して倒すなどww)
人によって楽しめる作品だと思います
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
アクションはとても爽快。敵やオブジェクトをとにかくぶった斬る斬撃アクションとニンジャランによる移動で
雷電を簡単にカッコよく動かすことが出来る。お陰でかなり没入して楽しむことが出来た。
グラフィックのクオリティは非常に高く、雷電を始めとする各種メカデザインもカッコいい。
一応、メタルギアの外伝作品であり、プラチナゲームスが制作している今作ではありますが
メタルギアらしいくだらない小ネタ、演出はしっかりとありました。
また、基本は真正面から敵をぶった斬るのがセオリーですが、歴代メタルギア作品のように
ステルスプレイの道も用意され、不殺プレイもすることができます。
BAD/REQUEST
とにかくボリュームが少ないこと、ところどころステルスプレイで遊んでいましたが、エンディングまで6時間かかりませんでした。
また、製作はプラチナゲームスなので今作もQTEが多用されます。雑魚敵のフィニッシュブローのコマンドとしてはいいのですが
ボスやイベントでこれをやられると少々ストレス。失敗すれば即死。すぐ直前の状態でやり直せますが
こういう場合大概「いいシーン」なのでテンポを崩される。
地味な不満点として、ムービーがプリレンダなところです。グレイ・フォックスなどに見た目を変えても
ムービーで反映されないのは少々残念。
無線には高速スキップをつけてもらいたかった。また、カスタマイズはミッション中に行いたかった。
COMMENT
ニンジャランで軽快に突き進み、敵をガンガンぶった斬っていくアクションは非常に楽しかった。
が、その反面ボリュームが少ないのはがっかりであった。
ストーリーに関してはまあ無難といったところでしょうか。メタルギアファンとしても特に文句はなかったです。
一応、本家同様ノーアラートプレイ、不殺プレイ、ドックタグ(みたいなもの)集めはできますが
ステージの構造など基本的に隠れず正面から行く用に作られてるのでクリア後の楽しみは少なめですかね。
ボリュームの少なさに目をつむればかなりいいアクションゲーだと思います。