テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 39
- 難易度
- 2.32
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
596人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
[オリジナリティー]
テイルズシリーズでは珍しいリアルティーを求めている作品。
すべてがきれいごとで片付けていないところは評価できた。
ただ情熱といわれると少し疑問。意思が強いという表現のほうがあてはまる。
原点回帰は何について言っていたのかわからないが、ストーリー自体は面白かった。
[グラフィックス]
過去テイルズの中では間違いなくトップ。
特に風景に注目してもらいたい。
[サウンド]
今までのテイルズはサウンドが弱点だった。
BGMの流すべきところを間違えていたりと。
今作はそれを克服した模様。BGMは悪くない。
[熱中度]
戦闘システムが面白く、2週目に行きたいと思える出来ではある。
Xシリーズは1週が限界だった。
[快適さ]
セーブは長めだが、ロードは早い。
頑張っていると思われる。
BAD/REQUEST
やはり随所で言われているアリーシャ問題だろう。
個人的にはアリーシャが離脱するのはなんら違和感ないが、テイルズをキャラゲーと思っている人たちには不評のようだ。真の友達発言も火に油をそそぐ結果となっている。
アリーシャのためだけにテイルズをしたいならこのゲームは回避すべき。というかそれ目的なら外伝をやるべし。ここら辺は人を選ぶゲームだと思われる。
ロゼの行為に関しては、色々議論があるだろう。だがCEROが認可しているのでゲームの表現の域を超えていないという認識だ。
COMMENT
総合評価をすると、20周年に値する作品には仕上がっている。。
色々な批判はあるとは思うが、ぜひ最後までプレイしてみてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
16pt
GOOD!
音楽。レジェンディアには及びませんが、すごい良いと思います。特に水の試練神殿のBGMは幻想的で美しいです。
以上。
BAD/REQUEST
【OP】
映像と音楽が合っていません。
いつものシリーズ作品では毎回起動時にOPをフルで見てからプレイを始めますが、今回は最初の一回でもういいやってなりました。
【グラフィックス】
背景の木など、ギザギザです。
男性キャラ(特に主人公)の口の動きに違和感。
【シナリオ】
テイルズシリーズ過去最低最悪の出来です。
エクシリアも本当に酷いと思いましたがまさかその上を行くとは思いませんでした。
主人公の旅の目的がぶれぶれで(物見遊山?穢れの駆除?天族と人間の共存?)、
何をしたいのか分かりません。
プレイヤー置いてきぼりで物語が展開していきます。
そして、最近のテイルズで非常に悪目立ちする一部キャラの露骨な持ち上げ
そのキャラが何を言っても「すごいね!」「さすがだね!」
もうキャラクターが思考停止してるとしか思えません。
最近のシリーズの某主人公と同じく、暗殺を行うキャラクターなのですが、
今まで殺人に異を唱えていた主人公達は、そのキャラクターに対して上で述べたように無条件に肯定します。
「悪いと思ったら、誰でも殺すよ」「穢れてない理由が分かった気がするよ」「純粋なんですね。」
極みつけが、
そのキャラクターの「何の罪悪感もなく殺人を行うのはただの化け物」という言葉。
話が一貫しません。本当に滅茶苦茶。
まだまだあります。
主人公がプレイヤーの意に反して動くことはよくあることだと思いますが、
今回は、心情の描写がヘタクソなので何考えてるか分からず、全く感情移入できません。
基本的に意志をもたず、他のキャラの言う通りに動くイエスマンです。
嫌われないようにキャラ付けを薄くしたのかもしれませんが、明らかに上のキャラの方が悪目立ちして主人公しています。
主人公は天族と旅をしますが、その仲間の天族は物語の最初から最後まで人間を見下していて、再評価する機会がありません。
結局、主人公の夢である天族と人間の共存とは何だったのか。
結局、シナリオライターが設定を投げ出したんですかね。
今回はそう思わざるをえない展開が多く、まるで物語の体を成していません。
素人にこう思わせるシナリオを書いてはいけないと思いますね。
【戦闘】
とにかくチュートリアルが多く、レベル30以上になっても戦闘の説明を読まされます。
覚えなければならないことが多く、そういう意味では現代風のゲームともとれるかもしれませんが。
複雑かつ難解です。
戦闘周りのシステムは自由度が低く、操作性も悪いため、非常に良くないです。
神衣という変身システムにより、二人が合体して一人になってしまいます。
人間二人は固定で、必ずパーティに入れなければなりません。
天族と呼ばれる4人のキャラクターはベンチに追いやれば勝手に回復するため、使い捨て感が強いです。
歴代のテイルズ特有は、好きなキャラを操作できたり、あらゆるバリエーションのパーティを組んだりと、戦闘に関しては気持ちよくプレイすることができました。
そのため今回は、好きなキャラを操作できないし、好きじゃないキャラをベンチに追いやるという逃げ道が無く、本当にしんどく感じます。
COMMENT
【総評】
一人のヒロイン的キャラクターに関しては、もはや何も言うことはありません。
本当にこのキャラクターには同情します。
テイルズの記念作品がこうなってしまったこと、怒りを通り越して呆れています。
各所で批判的レビューが相次いでいるのは当然の出来です。
こう数多くのユーザーに思わせてしまったという点で、大変罪深い作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
16pt
GOOD!
シリーズは据え置き機発売はプレイ済
毎回、戦闘システムを楽しみにしているシリーズファンです。
隠しボス撃破後、ある程度のやりこみ済みでのレビューです
【音楽】
主題歌こそ好き嫌いが分かれるものの、試練で訪れる遺跡等のBGMは特にお勧めです。
もちろんフィールドや地域や街のBGMも悪くはないのですが、消化不良というか、諸手を挙げて良いとは言えない点がありますが、この辺りはBADにて触れます。
【グラフィック】
テクスチャの使い回しが目立ち、広大なMAPではあるのですが、『そこそこ綺麗だけれど、似たような景色が広がっているだけ』という感じで、散策しようという気は起きません。ですが、そもそもモデリング等には力を入れていないシリーズですし、ユーザーもそのあたりを期待しているわけではないので、可もなく不可もなくといったところです。
アニメーションも、テイルズシリーズの目玉ではありますが、これも可もなく不可もなく。
そもそもシナリオに致命的な欠陥があるために、アニメーションにしたところで何の感情も沸いてこないといったところでしょうか。
「可もなく不可もなくという評価」をGOODにあげなければならないほど、今回は褒めるところがありません。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
王道RPGと謳ってはいるものの、明らかに大幅なシナリオ変更があったと思わせるストーリー展開と演出。風呂敷を広げた後にやっぱり別な風呂敷被せてみましたって程のひどい有様です。シリーズ過去最悪と言ってもいい出来。
ネタバレを含んでしまう為、詳細に語れないのが口惜しいですが、導入から序盤こそ王道な展開で盛り上がりこそすれ、中盤でユーザーを陥れる不穏な気配。そこから嘘のように崩れていくストーリーの根幹。
壮大なスケールで繰り広げられていたはずが、いつのまにか「あれ?なんかスケールが小さくなってない?」と気付いた矢先、ユーザーを極めて悪い意味で裏切る超展開。
キャラクターの相関関係も、いわゆる6次の隔たりを表現したかったのでしょうが、無理矢理繋げたせいで、至る所に酷い綻びが見えてしまっていて、逆にそれがスケールを小さくしてしまっている要因となっているお粗末な出来。
ただ、無理矢理好意的にフォローするならば、テイルズオブエクシリア(以下、TOX)やTOX2では、何でもかんでも詰め込み過ぎだったシナリオを、“異人種間の共存と共栄”というシンプル且つ明確な目的にしたところは、評価できますし、そこから構想自体は進んでいたのかなと思います。
ですが、キャラデザインの都合上「このキャラはこうした方がいい」という案を後から詰め込んでしまい、それに合わせてサブストーリーを構築。その後、キャラの相関図を作り上げて、最終的に辻褄合わせにメインシナリオを捻じ曲げたという感じが、終盤のなりふり構わず慌てて纏めてきた展開や「仲間の殺人は黙認するけれど、名前も知らない孤児の窃盗は見逃さない」というダブルスタンダード等からひしひしと感じました。
また、せっかくの異人種間の共存共栄がテーマにも関わらず、あまり異種な雰囲気が漂ってこないのも問題です。人間と天族(天使や妖精、精霊といった扱い)も見た目は一緒、限られた人にしか見えないという扱いの天族もプレイヤーからは見えていて、人間世界も同人種が二つの国に分かれているだけといった様子。
街も北国や南国などの地域分けがあるわけでもないし街並みも一緒。来ている服もほぼ変わりがないので、スケールの小ささを助長している一つの要因であるため、そもそもの世界観が小さい。
街ごとにBGMの曲調を変えるなどの工夫しようにも、特徴がないから際立たない。
この辺りは世界観の設定にも問題があったといわざるを得ません。
天族は明らかに人間とは容姿が異なるものであったり、人種の違いを明確に肌の色を変えるとか、いっそのこと別な種族を増やすとか文化の違いを明確にするとか街の様相を極端に変えるとか、そういった工夫が必要だったのではないかと思います。
であれば、広大なMAPもより世界観を際立てることになっただろうし、まるで「国の内乱に介入した特殊能力者」みたいなスケールの小ささもここまでひどくなかったかと思います。
【装備強化・スキル周り】
一言でいうならば蛇足。
まず装備強化関連の問題点として
○複雑すぎる
○武器・防具の数が多すぎる
○金策がほぼ戦闘のみで、強化費用がかさむ為、取得金額ブーストのある周回前提となる
○能力は付属スキルに依存しているうえに、スキルシートとも複雑に絡み合うため、一見して比較しにくい
○にも関わらず、何故か融合(特に意図したスキルを消滅させたり付加する方法等)に関しての詳細な説明がゲーム内にはない
○これだけ複雑だが、『レベルを上げて神威で殴れ』といった感じでどうにでもなる
○それでもだめなら難易度下げればどうにでもなる
という、悲惨なことになっています。
更に、付加スキルの組み合わせによるボーナススキルや同スキルの重複付加によるスキルの上昇などまで存在し、このシステムを作った本人でさえ説明するのに1時間はかかるのではないかと思うほどです。
ただシステム的には悪くないし、寧ろ良く考えられていて、やりこみ要素ではあり評価すべき点なのですが、このシステムは某狩ゲーやライトユーザー殺しの某死にゲー、海外産のオープンワールドRPGなどでやるべきで、このシリーズに導入すべきではなかったと思います。
【戦闘システム】
○コンボが楽しかったシステムに縛りを入れてしまった
○“神依化”と呼ばれる合体システムによって、PTメンバーが二人は固定となってしまっている
もはやこの2点が致命的で他の問題点が霞みます。
【その他】
○ DLCはコスプレに300円というシリーズ恒例のぼったくりも健在。
○ カメラワークは、なんちゃってシームレスの影響を受けて障害物や狭いダンジョン内でのエンカウントは避けるようになります
○ もちろんキャラの掛け合いも相変わらずです。
COMMENT
【総 評】
結論から言うと、キャラゲーとしてもRPGとしても“下の中“といったところです。
各所でキャラの扱いについて論争が始まっていますが、そんなことは二の次にして酷い出来。
テイルズにシナリオを求めるのは間違っているというそもそも論は置いておいて。
私は基本的にどんなに青臭い信念やある程度のご都合主義、ぶっ飛んだ”とんでも設定”も、ファンタジーなら許されると思っていますしそういうものがテイルズの特徴であると思っています。(こちらのTOXのレビューでも同じことを言った気がしますが…)
ですが、それは最低限その世界の中で成り立っていることが前提であって、今作は過去作の中でも一番といっていい程、成立していない事柄が多い作品でした。
まだ攻略サイトなどの情報が進んでいない為、2周目や分岐ルート、隠しダンジョンやサブクエストがあるんじゃないかと期待していましたが、おそらく分岐と言える分岐はありませんし、評価を覆す程のものは見つけられませんでした。
なんというか、結局スケールもボリュームも小さく感じるというか、実際に小さかったのだという結論に至る始末。
当然次回作があるでしょうけど、まずは“伝承”の意味を調べてから次回作に臨んでもらいたいと思います。
テイルズは、比較的値崩れしないシリーズですが、グレードショップの仕様が今までと違うため、何度も周回するような物でも出来でもないので、今回は中古市場に流れるのが早いかもしれません。
トロフィー獲得には興味のないシリーズファンの方は低難易度でさっくりクリア、即周回することをお勧めします。
シリーズ未プレイで今作から手を出そうかなとお考えの方は、他のシリーズ作品からプレイすることを強くお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
グラフィックが綺麗。個人的にこの程度あれば満足。逆にリアルになりすぎると
テイルズっぽさが無くなるからちょうどいいという印象。
OPがかっこいい。壮大さが伝わってくる。
BAD/REQUEST
・なにより戦闘が最悪。TOGFが好きなのだが一番合わなかった。
カメラワークが無茶苦茶で、なぜこのままゴーサインを出したのか謎。マップに操作キャラが映らないなんてザラ。リアルマップバトルのせいでフィールドも狭く障害物が鬱陶しい。別にそんなシステムいらなかった。
主人公のくせに技の初段攻撃が遅くイライラ。あとなんだか技がチープな印象。
行動毎の硬直時間が長くサイド・フロントステップが意味をなしてない。
最近の戦闘重視のテイルズに期待していたのに爽快感がなくまったく面白くない。
・スキルシートという新たな要素を理解するのに時間が掛かる割にたいしてやり込み意欲をかき立たせない。というかいらない。
・普通に考えてキャラ2人固定は暴挙。
・ストーリーはテンポが早すぎてプレーヤーが取り残される。感情移入するスキを与えない。
・セーブ、ロードが長い。こまめにセーブ、ということがためらわれるレベル。
・チャットが少なすぎる。セーブポイントに寄る度に「え?でないの?」みないな。
・グラフィックはいいのだが主人公に主人公のオーラを感じない。服はすごいけど。
COMMENT
グラフィックは良かったが戦闘は超劣化TOGF。
自分はストーリーを続ける気にもならなかった。
TOGFやTOXのようなと銘打っていたもののまったくの別物と考えたほうが良い。
特に「TOGFが好きだ!」と言う人には正直まったくおすすめできない。
あのようなフィールドを駆け回ったり技を連発する様な爽快感はない。
最近のテイルズは戦闘が命綱なのに…
ただ自分はTOGFが特別好きだっただけで、別にそうではないという人は面白く感じるかも知れない。
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GOOD!
フィールド背景が崖だらけから進化
音楽も地味なものが減り冒険している感じになった
戦闘は人によってはまあそこそこ遊べると思う
ストーリー上のやりとりはリアル感あってまあ良い
BAD/REQUEST
神衣遅い、こんなモッサリ戦闘ばっかじゃ飽きる
メンバー半固定だから戦略もワンパターン
シームレスを導入するのはいいがカメラワーク悪すぎ
シンボルエンカウントなのに一部の敵は逃げ切れないのも一因
逃げたら狭い通路で追い付かれ戦闘→超接近カメラ
サブイベをメインと混同するな
『サブイベで味方を強化』じゃなくて
『サブイベしないと話が進まない』
そのせいかボリューム不足感すごい
それで駆け巡ってたらいつの間にかクリア
バラバラなピースを接着剤で無理矢理繋いだようなシナリオ
さらには終盤に同じような敵の使いまわし
その理由が後付け感満載
メンバー離脱はわかるが発売前に宣伝しまくった
誰もがメインヒロインと思うキャラがサブキャラ
おまけに後付けDLCで使える?意味わからん
期間限定無料?なら最初から予約特典にでも入れておけよ
COMMENT
ノーマルクリア
現在二週目しようか迷っているところです
過去作品は据え置き全てクリア済、携帯用はTOD2のみクリア済
ある意味期待を裏切らない出来
神衣のせいで戦闘がシリーズ中つまらない部類
戦闘が命なのにそこがつまらないのは厳しい
Vのフェイタルストライクみたいな爽快感あるものをまた導入してほしかったが…
一部で酷評されるのは過去作品の販売側姿勢にも問題があるからかと
フルプライス購入者を大切にする姿勢崩したら終わり
乱雑な感想ですが思ったことを素直に書いただけですのでご容赦ください